- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
SFW, "Пропуск воспоминания" / Quick Start
От Volkogava
Что ж, многим не нравится при выборе старта в Мохаве проходить воспоминание взросления в Убежище 101, чтобы попасть на Столичную пустошь.
Данный небольшой файл позволит вам это воспоминание пропустить и сразу перейти к поиску пути в Вашингтон.
Таким же образом файл позволит не проходить взросление в Убежище.
!Внимание: обязательно удалите старый модуль TTWRE_QuickStart.esp если он у вас есть.1 926 раз скачали
-
Способность "Киборг" V2
От RaggaL
Небольшой мод для SFW с установленным модом "Project Nevada". Помните перки "железное рукопожатие" и ему подобные, позволяющие ставить в персонажа большее количество имплантов? С этим аддоном не придется тратить аж 4 уровня на улучшение "вместимости" персонажа, достаточно будет взять способность "Киборг из оригинального Fallout 3.
Требования:
SFW
Project Nevada с модулем Cyberware
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашего SFW.
Активировать файл в вашем мод-менеджере.
Удаление:
Удалить из персонажа все импланты.
Сохраниться, отключить мод. Удалить файл ESP.
Благодарности:
Old Vault Boy- за полезный мод и разрешение на публикацию.
665 раз скачали
-
"Мусорщик Пустоши" для SFW / SFW-Scavenger of the Wasteland
От theRo
"Наполняя карманы крышками, зачищая Пустошь, вам на глаза попадается здание, кажется, не тронутое послевоенным варварским сбродом, автосалон "Автоплекс". Юго-запад от Мегатонны, не далеко от торгового маршрута, и в стороне от рейдеров, неплохое место для создания базы. Зайдя внутрь, вы понимаете, что это место нужно сначала привести в порядок, а уже потом заселяться. Так вы возвращаетесь в Пустошь для поиска нужных инструментов, предметов для улучшения "Автоплекса", а возможно и покоряете мир. Данный мод - это гораздо больше, чем просто база для игрока. он включает в себя квест по ремонту и улучшениям "Автоплекса", добавляет некоторые уникальные объекты в игру, и улучшает некоторые стандартные элементы, включая побочные задания."
Особенности:
- Полноценная база для операций, включающая большое количество контейнеров, дисплеев, верстак, стенд для пупсов и т.д.
- Переносной матрас
- Вьючный брамин Кали, которая поможет вам нести найденный 'товар'
- Два новых магазина в Фэйрфаксе, в ходе улучшения Автоплекса будет полезно посетить их
- Конвертор боеприпасов с использованием пороха
- Преобразователь энергооячеек
- Расширенная химическая лаборатория: создание ультравинта, квантовой ядер-колы, ароматных ментат
- Духовка/барбекю для приготовления мяса, другой пиши или сладостей, рецепты
- Груша и яблоня, сбор фруктов каждые 3 дня
- Уникальная снайперская винтовка с глушителем
- Уникальные предметы и улучшенные оригинальные объекты
- 35 уникальных книг и журналов для коллекционирования на дисплеях
- Коротковолновый радиоприемник, транслирующий радиосигналы с пустоши
- Собственная игра "Царство Грелока" и статуэтка девушки
- После получения радиационной мутации от Мойры, вы при 800рад светитесь, как светящийся гуль
- Вы теперь можете освободить Спотыкушку из рабства, после получения капюшона Буки
- Вы можете получить силовую броню Львиного прайда в ходе основного сюжета вместо обычной
- Новый торговец Пенни, поможет вам разгрузиться и достать некоторые редкие предметы
- Новые диалоговые реплики озвучены
- И многое другое...
Описание:
Чтобы привести в порядок Автоплекс, находящийся на север от руин Фэйрфакса, игроку предстоит заниматься поиском разнообразного хлама по всей пустоши. Есть несколько устройств, которые вам предстоит починить для дальнейшего использования. Например, после починки газовой печи вы сможете готовить различную пищу, найдя нужные рецепты и поваренную книгу на пустошах. Посетив определенные локации, некоторые объекты из них переносятся в Автоплекс. Например, посетив закусочную, вы обнаружие столы и стулья в зоне отдыха Автоплекса. Таким образом, чтобы полностью улучшить мебель, вам необходимо посетить также больницу, хозяйственный магазин, бакалею, отель, школу, музей, Оазис. При посещении нужного места вы получите сообщение.
Как только вы решите поселиться в Автоплексе, вам предстоит починить генератор. После этого вся сломанная мебель и мусор будут вынесены за территорию салона. Недалеко от салона есть фрагмент разрушенного здания, его в сможете оборудовать в снайперскую позицию, весьма успешно. Также имеется переносной матрас, складывается в режиме скрытности, в разложенном виде около него воявляется маркер, чтобы вы его не потеряли. Брамин покупается у Мойры.
Дальше автор расписывает многочисленные воздействия на стандартные задания/локации, я воздержусь от этого. Скажу лишь, что многие оригинальные предметы обрели новый смысл, различные стандартные схемы, рецепты, теперь можно не тлько отдавать по заданиям, но и использовать по прямому назначению. Также вы можете забрать себе игру из Хьюбрс Комикс, создать улучшенный миксер для чудо-мяса, стеллажи в Автоплексе могет быть использованы для коллекционирования уникальных книг, журналов, комиксов. Вы можете забрать прототип водоочистителя с мемориала Джефферсона, чтобы получать чистую воду на своей базе, и многое, многое другое.
Если вы играете с модулем RA: PlayerHomes, то устанавливать этот мод не нужно, так как он уже вшит в модуль.
Благодарности:
Balarithon - За сногсшибательный мод, прекрасно дополняющий оригинальную игру и любезное разрешение на перевод.
1337Martyrs и ObsidianStag - за ресурсы для мода.
359 раз скачали
-
Крупнокалиберный пулемёт Браунинг М2
От MagnuMspec
Эта модификация добавляет знаменитый пулемёт Браунинг М2 из игры Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Оружие огромной огневой мощи и разрушительной силы - способное превратить орду супермутантов в фарш, буквально за полминуты.
Особенности:
Это оружие и модификации к нему, а также силовой контейнер для патронов можно купить у Рыцаря-капитана Дурга, в Цитадели на Столичной Пустоши, при наличии разрешения старейшины Лайонса на торговлю с ней. Также всё это можно приобрести у Рыцаря Торрес, в бункере Братсва Стали в Пустоши Мохаве, если вы заслужили доверие старейшины Макнамары.
При использовании пулемёта без силовой брони, налагается штраф - минус три пункта Ловкости персонажа! При использовании силового контейнера без силовой брони штраф - минус два пункта Ловкости персонажа! С использованием силовой брони штрафов нет.
Имейте ввиду, что оружие и модификации стоят недешёво! Покупка пулемёта и модификаций обойдётся игроку в кругленькую сумму в 50000 крышек. Но кто сказал что будет легко? Больше никаких ультра пушек в доме Дока Митчела или у Мойры Браун.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать плагин и ресурсы в Data игры, подключить в FOMM.
Благодарности:
Antistar - за замечательные модели и текстуры.
Вис961 - за помощь по скриптам.
Никита19845 - за видео-демонстрацию работы пулемета.
https://www.youtube.com/watch?v=yKjujonw2BE327 раз скачали
- SFW
- Browning M2
- (и ещё 1 )
-
Китайская самодельная винтовка
От theRo
Данный мод заменяет "Снайперскую винтовку маньяка" лишённую всякого баланса, текстур и модификаций на вариант под названием "Китайская самодельная винтовка". Винтовка вместе с чертежами модификаций находится в укрытии Пуловски, внутри генераторной Автоплекса. Выполнив квест по починке генератора игрок может, взломав терминал укрытия Пуловски, получить эту винтовку, чертежи модификаций и одну обойму патронов. Кроме того в укрытии находится китайский комбинезон и головной убор к нему. После взятия чертежей модификаций в Пип-Бой игрока автоматически будут добавлены заметки с информацией, о необходимых ресурсах для создания модификаций на верстаке. Система создания модификаций винтовки выполнена в духе квеста "Мусорщик Пустоши" - для каждой модификации нужно искать запчасти и чтобы создать их на верстаке - нужно иметь навык ремонта не ниже пятидесяти. Винтовка использует следующие модификации: "Лазерный целеуказатель", "Оптический прицел" и "Увеличенный магазин". Винтовка отлично сбалансирована и хорошо вписывается в игровую атмосферу. Питание винтовки осуществляется патронами калибра 308. Поскольку этот плагин вшит в модуль SFW-Wastes, то теперь он будет использоваться совместно с модом Мусорщик Пустоши. Так как плагин обновлён и изменён префикс, предыдущие версии плагина необходимо удалить. Будьте внимательны! Требования: Fallout SFW "Мусорщик Пустоши" для SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
157 раз скачали
-
"Путешествия персонажей" для SFW / NPCs Travel for SFW
От theRo
Данный мод добавляет на пустоши новых персонажей и существ, по функциям приравненных к караванам. Все персонажи мода разным составом путешествуют по Пустошам. Точки назначения выбираются случайным образом, используя скрипт. Во время путешествий вы сможете встретить авантюристов, охотников, наёмников, циничных мародёров и честных старателей, патрули Братства Стали. С авантюристами, мародерами, старателями и охотниками можно поторговать и починить снаряжение. Медики могут оказать вам медицинскую помощь и продать кое-какие медикаменты.
Особенности:- Ничего не вырезано по сравнению с оригинальными версиями модов. - Проведены правки контента F3 в соответствии с требованиями SFW. - Добавлено МСМ меню для управления персонажами в Мохаве, на русском. Требования: SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: skyorange - за замечательный мод и любезное разрешение на адаптацию и размещение его на нашем ресурсе. MagnuM(spec), Thane Krios - за замечательный литературный перевод и необходимые правки. Версия для Fallout 3. Версия для Fallout New Vegas.1 940 раз скачали
-
Rivet City & Megaton closes / Мод для дверей и моста Мегатонны и Ривет Сити
От theRo
Этот мод закрывает ворота Мегатонны и отводит мост Ривет Сити после ухода персонажа. Добавляет каплю реалистичности. Всегда казалось странным - почему обитатели этих городов плюют на собственную безопасность и оставляют двери и мост открытыми ? Пустоши вроде и супермутанты бегают. Установка: Скачать плагин. Поместите плагин в папку Data в разделе с игрой. После этого запустите лаунчер, зайдите в раздел "Файлы" и подключите esp файл. Удаление: Запустите лаунчер, зайдите в раздел "Файлы" и отключите esp файл .
213 раза скачали
- SFW
- RC Megaton
- (и ещё 1 )
(1 отзыв)Обновлено
-
Автор:
Неизвестен, материал из моего старого архива модов для Fo3.
-
Realpellent for SFW / Репеллент - пульверизатор для SFW
От theRo
Этот мод превращает репеллент от кротокрысов, получаемый в награду за завершение одного из этапов квеста
"РУКОВОДСТВО ПО ВЫЖИВАНИЮ НА ПУСТОШАХ" из непонятной палки в пульверизатор. Раньше репеллент был полезен только для очень слабых персонажей, так как кротокрысы убивались быстрее обычным оружием ближнего боя. Теперь его можно использовать и скрытно, на расстоянии (под действием репеллента кротокрысы атакуют всех без разбора, так что вполне можно натравить нескольких друг на друга, не подбираясь к ним вплотную и оставаясь незамеченным). Также, стало намного проще убивать кротокрысов в режиме VATS.
Установка: Переместите файлы из папки Data в соответствующую папку в разделе с игрой. После этого запустите игру, зайдите в раздел "Файлы" и подключите esp файл. одним щелчком мыши. Удаление: Запустите игру, зайдите в раздел "Файлы" и отключите esp файл одним щелчком мыши.
239 раз скачали
-
"Потертое стекло Пип-боя" / Pip-Boy`s broken glass
От theRo
Этот мод заменяет новенькое стекло Вашего Пип-боя, на более старое, с потертостями и микротрещинами. выглядит очень реалистично. Установка: Переместите файлы из папки Data в соответствующую папку в разделе с игрой.
773 раза скачали
(7 отзывов)Обновлено
-
Автор:
Автор неизвестен, мод из моего старого архива по Fo3. :)
-
"Вояджер - винтокрыл-исследователь для SFW" / SFW Voyager - Vertibird Explorer
От MagnuMspec
Данный мод - упрощенная реинкарнация известного в прошлом мода для F3 - GTS.
На территории Аэропорта Серчлайт приземлился винтокрыл. Вы можете войти в него и поселиться там, и все на этом. А можете использовать его в качестве системы транспорта по пустошам.. и дальше! В этом основная цель мода - предоставить универсальную транспортную систему для путешествия на территории DLC и другие мировые пространства различных модификаций. Со временем будут выходить патчи для различных модификаций, добавляя возможности слетать по их координатам. Это дает вам быстрый, унифицированный и атмосферный способ путешествия между локациями официальных дополнений, различных модов и пустошей.
Идея уводит нас назад в 2008 год. Если вам интересная история, предшествующая данному моду, вы найдете ее здесь, на английском.
Особенности: - Путешествия к любой из ключевых локаций Мохавской пустоши, Столичной пустоши и в пространства всех DLC.
- Полнофункциональное мобильное жилище с кроватью, контейнерами, верстаками и т.д..
- Озвученный робомозг-пилот (с возможностью торговать с ним) с предысторией и интересными диалогами.
- Альтернативная система быстрого путешествия по Мохаве (Имеется опция удалить быстрое путешествие).
- Визуализированная на карте система навигации.
- Простой и атмосферный доступ к мировым пространствам сторонних модов.
- Маркер расположения Вояджера.
- Уникальная текстура винтокрыла.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
Подключить плагин в FOMM.
Если у вас есть файл Voyager - Ultimate Edition.esp - удалите, его контент включен в ESM.
877 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.