Перейти к содержанию

    1. Mary J ( Рыжик )

      мой сэйв ( СП ), к сожалению после окончательного редактирования ( в будущем буду сохраняться перед ним ), первые перки не взяты, в остальном все чисто.
       
      От себя - возможны проблемы с моделями глаз ( непонятный баг ), в папке лежат модели для коррекции исправляющие это.
       
      Требования
       
      реплейсер Тип 3 или схожий ( необязателен ), косметику не использую
       
      Fallout SFW
      SFW-Master.esm
      RA-RedesignHD.esm
      RA-Races.esm
       
      Установка
       
      скопировать файлы сохранения в папку Мои документы / My Games / FalloutNV / Saves , играть

      174 раза скачали

         (7 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        никита19845
    2. Напарница Амата

      Порт мода на напарника. Немного изменена внешность Аматы, прическа напарника станет доступной только после старта квеста "Проблемы на домашнем фронте" ( http://bethplanet.ru/articles/fallout_3/pobochnye_kvesty/28-1-0-276 ). При разговоре с ней появится новая ветка диалога, необходимо иметь навык "красноречие" 100 и решать проблему мирным путем ( никого не убивая ).
       
      От себя: не мешайте ее разговору с отцом и отойдите подальше вообще ( раньше имелись проблемы со скриптовой сценой), больше проблем не обнаружил.
       
      Требования
       
      Fallout SFW
      SFW-Master.esm
      RA-RedesignHD.esm
      RA-Races.esm
       
      Установка
       
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
       
       
       

      67 раз скачали

         (5 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        никита19845
    3. "Подземное Убежище" для SFW / Underground Hideout

      Пожалуй самый известный дом для главного героя F3 теперь и для SFW! Это подземное мини-убежище с широким функционалом, включающим расширенную сортировку предметов, гидропонику, реактор, арсенал со стендами для оружия и многое другое.
      Полноценную презентацию делать излишне, с модом знакомы очень многие!
       
       
      Особенности:- Возможность тонкой настройки убежища посредством терминала
      - Верстаки, лабораторию, переработчик мяса и множество других полезных высокотехнологичных устройств
      - Собственный сад, где вы сможете выращивать овощи и фрукты
      - Система аргрейда убежища - вы можете строить защитные сооружения, роботов, турели и многое другое, а также улучшать их.
      - Симулятор, где вы сможете пострелять по выбранным противникам.
      - На убежище могут нападать рейдеры и анклав - вы можете выбрать это в настройках
      - Множество сортировщиков для всех предметов
      - Ящики и стенды для оружия и брони
      - Специальные ящики и стенды для уникального оружия и уникальной брони
      - Система покупки нужных вещей и боеприпасов - к вам придет караван из Ривет-Сити
      - Система переработки мусора
      - Система телепортации
      - Выключатели и переключатели для света и дверей
      - Лаборатория для детоксикации
      - Книжная стойка для книжек по навыкам.
      - Очиститель воды
      ... и многое другое.
       
       
      По SFW-версии:Как вам наверняка известно, мод довольно сложный в плане адаптации, потому процесс долго тянулся. Не обошлось без недоработок, которые со временем будут правиться. Из текущих недоработок:
      - манекены в отпуске.
      - отсутствует анимация залезания в симулятор.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      danthegeek - за отличную модификацию!
      Gluzdir, Exotic - за исходный перевод, который можно найти здесь.
      Worriedwalrus - за исходную адаптацию мода к движку NV.
       
       
       

      737 раз скачали

         (9 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        danthegeek
    4. "Перепрограммирование РЛ-3" для SFW / RL-3 Reprogramming for SFW

      Мод добавляет новые диалоги компаньону Сержанту РЛ-3. Позволяя:
       

      - Убрать требование кармы при найме.- Отключить РЛ-3. Эффект схож с увольнением, но вместо этого робот 'упакуется' и останется на месте.
       
      *Перечисленные опции доступны только при наличии у героя способности 'Робототехник'
      **Реплики РЛ-3 озвучены нарезками оригинальных реплик.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      qwertyasdfgh - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

      112 раза скачали

         (4 отзыва)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        qwertyasdfgh
    5. "Броня начинающего путешественника" для SFW / Wasteland Novice for SFW

      Это другой мод автора брони солдата пустоши, на сей раз включает уже более легкий, но не менее атмосферный комплект экипировки.
      Смотрите скриншоты.


      Расположение:
      Всё снаряжение добавлено в уровневые списки и потому попадается у рейдеров, торговцев и других обитателей пустошей.  

      Особенности SFW-версии:- СУ пересчитано в ПУ.
      - Подкорректированы уровневые списки.
       
      Требования:
      Реплейсер женских тел Type 3, или ему подобные.
      (В раздаче прилагаются патчи под стандартное женское тело, и реплейсер мужских тел Breeze)

      Установка:
      Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Патчи устанавливать при необходимости, и после основного архива.

      Благодарности:
      ghouls0rules - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

      134 раза скачали

         (2 отзыва)

      3 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        ghouls0rules
    6. "Мужское дело" для SFW / Action for Men

      Это SFW-версия внушительной коллекции тематических журналов, отлично подходящих миру Fallout.
       

      Особенности SFW-версии:
      - базовая адаптация, правки настроек ячеек, затронутых модом, чистка.
      - пересчет характеристик брони с СУ в ПУ, правка параметров оружия, ИРП параметры изменены в соответствии со значениями в Lonesome Road.
      - добавление износа всему снаряжению, добавленному в локации.
      - исправление уровневых списков и контейнеров, ссылавшихся на Мохаве.
      - мелкие правки.
       
      Авторское описание:
      "Мужское дело" 3.0 приносит в Пустоши 265 экземпляров мужских приключенческих и развлекательных журналов 50-х и 60-х годов, и все их вы можете найти. Дубликатов нет, все они уникальны.
       
      В версии 3.0 появилось Убежище 66, дом коллекционера. Есть специальное помещение с Сортировщиком Журналов 3000, который позволяет хранить и демонстрировать коллекцию. Остальные особенности убежища перечислены ниже.
       
      Когда я начинаю новую игру, я ищу моды, которые принесут в игру что-то новое и интересное. Именно из таких соображений я создавал этот мод. Он не противоречит истории мира и в нём как будто нечему конфликтовать с другими модами.
       
      Мод содержит квест, который познакомит вас с Убежищем 66 и историей коллекционера. При первом запуске игры с этим модом вы увидите особое сообщение, и квест начнётся.
       
      Главные особенности:
      - 265 уникальных журналов для мужчин времён 50-х и 60-х
      - дом коллекционера - Убежище 66
      - хранилище для коллекции - Сортировщик 3000
      - одежда Убежища 66 - комбинезон, бронекомбинезон, броня охраны
      - огород, на котором растут мутафрукты - вместо собранных постепенно вырастает новый урожай
      - водоочистной фильтр
      - джакузи, купание в котором смывает радиацию
      - мини-лаборатория
      - мини-больничка
      - верстак
      - стенд для пупсов
      - новая еда - ИРП (отличающийся от тех, что в Разломе)
      - быстрый вход в Убежище и быстрый выход
      - квест
       
      От переводчика:
      Этот мод можно устанавливать и в текущую игру, но лучше всего он впишется в начатую заново. Поскольку две с гаком сотни журналов разбросаны по двум с гаком сотням локаций - уместнее их собирать, когда вы всё равно посещаете-зачищаете эти места, чем бегать по давно вытоптанным подвалам в поисках жемчужин для коллекции.
       
      P.S. Для тех кому в силу различных причин не удается скачать оригинальный файл с Nexus, ссылка: ActionForMen30resources.7z
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      achillesdave - за любезное разрешение на рубликацию мода на нашем сайте.
      Ipatow - за любезное разрешение на использование и публикацию перевода на нашем сайте.
       
       

      341 раз скачали

         (6 отзывов)

      13 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        achillesdave
    7. Силовые кастеты "Счастливая вдова" / Happy Widow Powerfist Set

      Это доработанная и адаптированная к SFW коллекция креативных силовых кастетов от Pimka, оригинальное описание читайте ниже, сначала список изменений.
       

      Особенности данной версии:- все кастеты добавлены в соответствующие уровневые списки.
      - Доработан перевод, а именно для улучшения сортировки оружия, а также  возвращены локализованные названия локаций и т.д.
      - произведена чистка записей, в том числе и перекрывающих изменения SFW.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Скопируйте содержимое папки Data в папку Fallout New VegasData вашей игры, с подтверждением замены файлов. Файл HW-Powerfist-SFW.esp следует подключить в мод-менеджере.

      ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

      - Мод вносит в игровую реальность Нью-Вегаса десять (со всеми вариациями девятнадцать) видов силовых кастетов, которые условно можно разделить на три группы: кастеты-штыки (ключевой навык – «Без Оружия»); кастеты-ножницы (ключевой навык «Холодное Оружие»); и специальные кастеты (ключевой навык «Энергооружие» и «Взрывчатка»). Кастеты обладают индивидуальным набором воздействия, эффектами удара, анимированными частями оружия, и спец-эффектами. Кастеты градуированы таким образом, чтобы вписываться в игровой процесс с самого старта игры, но при этом младшие модели не становятся бесполезными: они будут нужны для крафта продвинутых моделей.

      - Кастеты используют собственную анимацию атаки, неиспользуемую в базовом Fallout New Vegas, плюс продвинутые модели обладают собственной анимацей силовой атаки (силовая атака в режиме бега). Прочие файлы анимации силовых атак, используемые и другими ванильными кастетами, содержат в себе некоторые изменения, но не влияют на ванильное оружие. Также для эффектов мода незначительно изменены параметры некоторых оригинальных звуков, что однако не доставляет в игре особых неудобств.

      - Кастеты могут быть получены через хитрый крафт на верстаке, а рецепты крафта разбросаны по всей пустоши. Готовые модели кастетов можно встретить лишь во фракционных «тайных квартирах»: готовый «Гладиолус МК.2» можно обнаружить в тайной квартире Легиона; «Плазмастет в.2» - в тайной квартире Братства Стали; «Электрод Плюс» - в тайной квартире Последователей, и «Троицу» - в тайной квартире рэйнджеров НКР.

      - Часто считается, что рукопашное и холодное оружие – для «халявщиков», кто не хочет тратиться на патроны. Чтобы использование этих кастетов не выглядело слишком выгодным на фоне огнестрельного оружия, топовые модели обладают некоторыми негативными качествами: атаки топовыми кастетами не считаются «тихими» даже в режиме скрытности; некоторые критические атаки и атаки VATS могут сбить главного героя с ног или наносят ему некоторый урон; продвинутые модели кастетов также обладают немалым весом.

      Местонахождение рецептов:


       
       
      Теперь небольшая информация, для тех кто не особенно вникал в игровой рукопашный бой. Очевидно, что холодное и тем более рукопашное оружие в Fallout 3 не особо популярно среди игроков. Здесь сказывается и разнообразие, и специальные эффекты, и область применения.

      Конечно, на больших и открытых пространствах, толку от них мало. Но в замкнутом пространстве, в коротких коридорах, катакомбах и комнатах с эффективностью силовых кастетов не поспорят даже ванильные шотганы. И дело даже не в размере повреждения, а в правдоподобной работе игрового движка: хороший удар воспроизводит у оппонента нечто подобное stun-анимации, сбивает прицеливание и в целом слегка его дезориентирует. Сам по себе бой кулаками довольно опасен, требует изворотливости и дарит свою дозу веселого адреналина. Если как следует освоить игру в рукопашной манере – можно эффективно укладывать вооруженных и бронированных врагов быстрой серией ударов, не давая толком даже выстрелить. Комбинируйте простые и силовые атаки в серии. Маневрируйте, используйте силовые атаки в движении слева и справа: наносятся они быстро и имеют косой вектор удара (то есть довольно широкий сектор попадания по сравнению с прямыми атаками) и довольно часто могут выбить оружие из рук оппонента. Окажутся кстати и некоторые рукопашные перки, например, сбивающие с ног противника или «Быстрый Удар».

      - Компаньоны-люди охотно используют кастеты из мода в бою (а именно старшие модели). Очень хорошо выглядит в бою Бун, грамотно переключаясь с ружья на кастет для ближнего боя; Кэсс практически не расстается с «Фредди», предпочитая его своему дробовику по-умолчанию. Но, конечно, абсолютный чемпион в этом деле по своему профилю – Вероника, она творит этими кастетами настоящие зверства. По непонятным причинам, самый жестокий перфоманс, почему-то у меня она выдает «Электродом». Вероника носит силовую броню и хорошо держит удар, а с перком «Узы стали» превращается в маленький танк. Если хорошенько потренироваться в игре с кастетами и с Вероникой в напарниках (выбор и смена позиции и чередование атак) получается эффектный дьявольский дуэт.
       
      Возможные проблемы и совместимость:

      - Если вы вдруг используете моды, изменяющие анимацию рукопашной атаки (тип «Hand-2-Hand»), вероятней всего моды не смогут корректно работать вместе.

      - Совместимость с модами, отключающими режим «VATS» под сомнением: топовые кастеты обладают мощнейшей силовой атакой именно в этом режиме, и вероятней всего такая атака станет недоступна.

      - Спецэффекты и без того выглядят довольно аркадно, и если вы используете моды, возвращающие «яркие» цвета в Нью-Вегас, и при этом используете перк «Ночное зрение» - цвет кровавых эффектов в ночное время будет уж слишком неестественно ярким.

      - Есть некоторые небольшие недочеты и огрехи, которые оказалось невозможно исправить уже в силу квадратности движка «Havoc». Например, холодному оружию невозможно присвоить «заряды», то есть аммуницию (вернее, можно, но счетчик на экране все равно не будет отражать эту информацию). Если ключевой навык у кастета сменить с «Без оружия» на другой – часть анимации воспроизводится некорректно (например, силовая атака в движении от третьего лица с кастетами-ножницами, если голова наклонена вниз или вверх). Так же при этом начинает дублироваться звук атаки. А если всем кастетам ставить главный навык «Без оружия» - тогда в их количестве и разнообразии пропадает весь смысл.

      - P.S. Это мой первый мод, бла-бла-бла… ну вы поняли, лол)

      Мод целиком авторский, вся работа выполнена самостоятельно. Практически все модели так или иначе используют модифицированные оригинальные (вот неожиданность) игровые меши и текстуры. Конечно, был соблазн напихать всяких навороченных моделек, но решил, что в этом моде будут вещи только из оригинальных ресурсов. На самом деле это дает массу достоинств: во-первых модели и текстуры действительно вписываются в атмосферу, так как происходят из оригинальной игры. По этой же причине модели не содержат бешенного количества полигонов и тяжелых текстур, и в итоге дружественны среднему железу. И в конечном итоге все это дает богатый простор для рецептуры возможного крафта из существующих в игре предметов. Возможно, опытные моделеры скептически отнесутся к такому подходу, тем не менее, была проведена огромная и интересная работа по ремоделированию и созданию новых мешей. Если присмотреться к «Троице» - вы узнаете военного секьюрити-бота. А ножи у «Фредди» - это лопасти винтокрыла, оружие Лили. В конечном итоге, я хотел сделать интересный мод с творческим изюмом, а не поразить всех убер-моделями и убер-текстурами.

      - Практически был готов шикарный пак анимации серий рукопашных атак и левой и правой рукой, предусматривающий наличие модификации кастетов для обеих рук. От идеи пришлось отказаться из-за дебильного пип-боя на левой руке – так как все модели кастетов готовились с расчетом, чтобы в объеме перекрывать массивные наручи силовых броней - в режиме от первого лица леворукая модель перекрывает экран пип-боя при его включении. Не хотелось связывать этот мод с FOSE, и в принципе нашлось другое решение этой проблемы, но в этот мод «дуалы» решил уже не пихать. Пак кастетов на обе руки, думаю, мы еще увидим: просто в другом моде и с новыми моделями.
       
      Благодарности:
      Pimka - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию ее на нашем сайте и использование в RA.

      222 раза скачали

         (4 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Pimka
    8. "SFW, запуск DLC" / SFW DLC Start

      Плагин запускает все DLC для соответствующей пустоши, как это было в оригинале. Теперь вам не придётся искать радио-сигналы, чтобы начать дополнения.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      1 989 раз скачали

         (8 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Вис961
    9. "Негодяй - робот-охранник компаньон" для SFW/ SFW Rogue the Sentry Bot Companion

      Этот замечательный мод добавляет нового компаньона - робота охранника Негодяя!
      В комплекте с Негодяем идут свои уникальные текстуры, озвучка, способность и несколько последовательных квестов...

      Подробнее:
      Найти Негодяя вы сможете в гараже Мамаши Гибсон, для начала цепочки квестов просто активируйте его...
      В ходе ваших совместных приключений Негодяю потребуется обзавестись оружием, но будьте осторожны, изменить свой выбор вы уже не сможете...
      После выполнения всей цепочки квестов Негодяя вы сможете контролировать его компаньонскую способность...
       
      Особенности SFW версии:
      Файл подогнан под SFW адаптированный мод на съемные руки роботов того же автора, сделаны мелкие правки дабы избежать проблем в диалогах (хотя рекомендую грузить мод пониже, поскольку некоторые диалоги дополнительных плагинов SFW всё таки могут на это повлиять...
       
      Требования:
      Fallout SFW
      Съемные руки роботов
       
      Установка:
       
      Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой...
       
      Благодарности:
      Hopper31

      73 раза скачали

         (2 отзыва)

      11 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Hopper31
    10. FNVIcons

      FNVIcons предназначен для расширения и исправлений Fallout SFW.

      Особенности: Добавляет новые иконки для перков, хлама, одежды, а также и исправления игры.
      ..

      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      VIP  
         

      1 060 раз скачали

         (8 отзывов)

      46 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        bro_nod
        6RavenD9 - вшит его отличный мод Challenge Perk Icons
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 157
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    2    4

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности