- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
"Реплейсер уникального оружия от EmeraldReign" / SFW Hirezd
От MagnuMspec
Часть набора HD-реплейсеров от Emerald Reign, которая включает HD-варианты текстур для следующего уникального оружия:
- Винтовка Линкольна
- "Сжигатель"
- "Юджин"
Требования:
Fallout SFW
Опционально WMX - Weapon Mods Expanded / "Расширенные модификации оружия"
Установка:
Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Совместимость:
Любые моды, затрагивающие это же оружие.
Благодарности:
Emerald Reign - За отличные ретекстуры.
theRo - за оперативную работу над качественной, неконфликтной адаптацией.
181 раз скачали
-
"Ребаланс опыта в SFW" / SFW XP Reduction
От MagnuMspec
Простой плагин, модифицирует коэффициенты получаемого опыта для того, что при SFW опыт не набирался слишком быстро. Выбраны наиболее оптимальные цифры.
996 раз скачали
-
"WMX-патч для SFW" / WMX SFW Patch
От MagnuMspec
Патч расширяющий возможности WMX на контент SFW. В некоторой степени патч равносилен моду WMK, но использует систему модификаций Вегаса и.. несколько уже.
Детали плагина:- Подходящие модификации WMX теперь можно устанавливать на соответствующее оружие F3 и F3DLC.
- Добавлено 11 новых модификаций для оружия F3.
- Модификации добавлены в ассортимент соответствующим торговцам в основных поселениях Столичной пустоши.
- Расширение вшито в плагин WMX-DLCMerged.esp, т.к. многие патчи для SFW используют его.
Требования:
FNV с SFW версии U18 и новее
WMX.
Установка:
1. *В связи с особенностями контента SFW, патч для для пакетов предзаказа также вшит представленный здесь файл. Поэтому, если вы используете WMX-DLC, вам нужно удалить файл WMX-POPMerged.esp за ненадобностью.
2. Плагин WMX-POP&TTWREMerged.esp устарел. Его также следует удалить.
3. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (при необходимости подтверждая замену), подключить плагин WMX-DLCMerged.esp в FOMM.
Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
1 797 раз скачали
-
"Бургер-Бункер" / SFW Burger Bunker
От MagnuMspec
Около года назад на нексусе был доступен моддерский ресурс, включающий тщательно воссозданные по концепт-артам Адама Адамовича модели "Бургер-Бункера" (да, именно так эти строения названы на концепт-артах). Спустя время, файлы были с нексуса удалены.
Собственно, то, что представлено здесь. Сохранившиеся файлы, и портированные в SFW плагины, реализующие данные меши на территории Парадиз-Фоллз.
Теперь о плагинах:
Основной, SFW_BurgerBunker2BoysSniperPDinner представляет собой:Два новых строения снаружи Парадиз-Фоллз. А именно, забегаловка "Бургер-Бункер" и вышка со вторым Бургер-Боем. Бургер, который держит в руке статуя, является импровизированной снайперской позицией, с прекрасным обзором на окрестности. На локациях разбросан всяческий лут, и присутствует несколько 'generic'-персонажей.
Если для вас это - слишком много, StarletHologram предусмотрел следующие альтернативные плагины:SFW_BurgerBunker2Boys.esp - Добавляет статую Бургер-Боя снаружи Парадиз-Фоллз, оригинальная статуя с мороженым не затронута.
SFW_BurgerBunker2BoysSwitched.esp - То же самое, что выше, только статуи поменялись местами.
SFW_BurgerBunkerSubstitute.esp - Оригинальная статуя с мороженым заменена на статую Бургер-Боя. Из-за того, что у новой статуи рука не оторвана, изменены входные ворота в Парадиз-Фоллз - теперь они состоят не из руки Статуи, а из частей автомобилей.
Для больших деталей в архиве поставляется авторский ReadMe с подробнейшим описанием.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
1. Распаковать архив в папку Data, подключить ОДИН из плагинов в FOMM.
2. Если вы выбрали SFW_BurgerBunker2BoysSwitched.esp, вам потребуется также переименовать представленный в архиве BSA в: SFW_BurgerBunker2BoysSwitched.bsa, иначе игра его не подхватит.
3. Если вы выбрали SFW_BurgerBunkerSubstitute.esp, вам потребуется также переименовать представленный в архиве BSA в: SFW_BurgerBunkerSubstitute.bsa, иначе игра его не подхватит.
Благодарности:
StarletHologram - за замечательную модификацию!
79 раз скачали
-
"Расширенный взлом" / SFW Better Breaching
От MagnuMspec
Данный мод существенно расширяет арсенал грабителя, т.е. позволяет вам использовать множество различных инструментов по вскрытию замков.
Также добавлена способность "Громкий взломщик", которую вы можете выбрать при получении нового уровня.Получив ее, суммарно:
В зависимости от материала двери/замка, вы сможете:- использовать прокладки,
- использовать нож,
- плавить замки,
- открывать двери методом рычага,
- выламывать топором,
- выжигать дерево,
- вырезать дерево,
- использовать взрывчатку,
- использовать дробовик, заряженный пробивающими патронами.
От обычной, SFW-версия отличается только возможностью использовать оружие из Столичной пустоши и DLC.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике плагин.
Благодарности:
Puppettron - за прекрасную модификацию.
586 раз скачали
-
"Лагеря на рекламных щитах" / SFW Billboard Camps
От MagnuMspec
Столичная пустошь - земля, наполненная жуткими мутантами и безжалостными оппортунистами. Это настолько опасное место, что большинство жителей забаррикадировались за воротами и мостами с круглосуточной охраной. Все, кто в здравом уме, живут в Ривет-Сити, Мегатонне или Тенпенни-Тауэр.
И где веселье?
Данный мод добавляет 5 лагерей на рекламных щитах. Да, рекламных щитах. Маленькие снайперские точки или небольшие жилища на некоторой высоте, куда вы теперь можете забраться и попрактиковаться в стрельбе, или, и вовсе, поселиться.
Но учтите, не везде вам рады.
Особенности:- безопасные для хранения контейнеры.
- есть, что украсть.
- два торговца.
- Небольшой мини-бой на одной из локаций.
- Один из лагерей готов для заселения.
Требования:
Fallout SFW
Благодарности:
Bethjunkie - за отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию здесь.
Thanks to Bethesda for making my favorite game ever.
Thanks to my friends for putting up with the avalanche of screens I send their way while
modding.
Thanks to the Nexus for giving us a place to share our mods and ideas.
Thanks to LHammonds for the nifty ReadMe Generator.
Thanks to God for creating us all.
246 раз скачали
-
"Охота за Крохотным Убивцем" / Hunting Down the Pint-Sized Slasher
От Re-AnimaTor
Молодой психопат, переодетый Крохотным Убивцем, совершает убийства в пригороде с целью возродить довоенную Городскую Легенду. Помогите детективу Филдсу поймать его.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин в FOMM.
Для игры с озвучкой на английском языке скачать файл Hunting Down the Pint-Sized Slasher, извлечь из архива папку Sound и поместить ее в папку Data вашей игры.
Благодарности:
Bethesda for creating such a great RPG as Fallout 3 and for creating the GECK to let us be creative
Nexus for being a great community
Seddo4494 for his great GECK tutorials on you tube
and to 0001cf73 for his help with the navmesh tutorial
От переводчика:
Мод полностью переведен. Возможны конфликты с модами добавляющими новые локации в районы станции Сенека - северо-запад, Развалины Фэйрфакса, район завода Ядер-колы.
Спасибо автору AmaccurzerO за прекрасную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
128 раз скачали
-
Megaton Return for SFW
От darkster
Один из лучших домов для Fallout 3 Megaton Return теперь для SFW.
Разрядив бомбу в Мегатонне, вы теперь получите не старый утлый сарай, а настоящую двухэтажную виллу с подвалом - оружейной, в которой есть все для шикарной жизни на Столичной Пустоши. Единственные в городе горячий водопровод и реальный мусоропровод, уютная гостиная с настоящей буржуйкой, маленькая кухня со всеми удобствами, чистая ванная комната с туалетом и светлая спальня с большой кроватью и окном выходящим на восток, а в подвале расположилась настоящая мастерская с удобными шкафами для оружия и множеством ящиков для патронов. Также на втором этаже гостиной имеется две кровати для компаньонов и три больших шкафа для одежды.
Можно долго описывать этот чудесный дом, но вряд ли мне удастся это сделать лучше, чем это сделал hombre1984 в своём переводе Подарок от Мегатонны/Megaton Return 1.0.
Что я сделал, кроме того что адаптировал этот прекрасный мод в SFW? Я полностью перевёл его по-своему с оригинала, дав более удобные названия активаторам и контейнерам, а также немного изменил смысл записок (в оригинале Симмс получался плохим человеком, что не соответствует его поступкам). Ну и еще убрал в спальне активатор для раздвижной двери. В будущем хочу сделать рабочей плиту, ну и по мелочи исправлю кое-где.
Спасибо автору сего мода gary62 и hombre - что выложил его на одном из популярных сайтов пару лет назад, где я скачал этот дом и жил в нём до недавнего времени.
Требования
Fallout NV SFW
Совместимость
Практически со всеми модами которые не меняют дом игрока в Мегатоне.
Установка
Распаковать архив в основную директорию игры или установить с помощью модменеджера.
Удаление
Сохраниться в любом месте кроме дома, после чего удалить мод. Не забудьте забрать все свои вещи из дома перед сохранением, иначе все они пропадут.
Благодарности
Автору gary62 за прекрасный мод и hombre за вдохновение.
678 раз скачали
-
Вертибёрт модели "жлоб"
От d.d.p
Мечтали ли вы о больших деньгах? или об восторженных девичьих взглядах? может быть о домике у моря? а как насчёт путешествовать по свету? ну или хотя-бы о вечной молодости?
неужели нет? -тогда этот микромод не для вас.
Забудьте об ограничениях, наплюйте на врагов и твёрдой ногой вдавите в пол приборную панель, совершенно забыв о парашюте.
Не каких напарников ибо баласт, только ГГ и его летающий друг со стальным двигателем и бронированным корпусом, закалённый боец родившийся в недрах анклава и вы, что может быть прекрасней?
Ну, а если серьёзно то: плагин добавит в интерьер вертибёрда "набор опытного жлоба" -17 контейнеров разной формы, полочку под девять из них, уберёт одно из кресел пилота(всё равно оно не используется, да и не верю я в то что с помощью самоучителя можно научиться летать на вертолёте...хотя если вы Гарри Потер и у вас есть волшебная палочка...) передвинет кровать(заодно заменив её на более адекватную модель именно кровати, а не спального мешка) так-же добавлена минибольничка(ну а чё? -мне не жалко) поилка для жывотных и несколько плакатов с содержанием которое не одобряет церковь. -вот и всё.
то что было в вертибёрде до того как я испортил интерьер -там и осталось.
требования для установки(ток в обморок не падайте)
[X] FalloutNV.esm
[X] SFW-Master.esm
[X] ThePitt.esm
[X] Anchorage.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] DeadMoney.esm
[X] HonestHearts.esm
[X] OldWorldBlues.esm
[X] LonesomeRoad.esm
[X] GunRunnersArsenal.esm
[X] SFW-WastelandsOverhaul.esm
[X] RA-RedesignHD.esm
[X] SFW-Base.esm
[X] RA-Gear.esm
я не знаю чего так много получилось и вообще я тут не причём, мопед не мой)
установка; ну вы и так знаете куда запихивать *.esp файлы.
насчёт места в списке ФОММа -ставьте в конец, там всё равно не каких изменений кроме интерьера вертибёрда нету.
по поводу того подключать ли при новой игре -явно нет, ибо хз как оно будет.
подключайте после того как совершите свой первый полёт на вертибёрде, квесты по обучению пилотирования и перелёту в другую локацию(ВашингтонМохаве) должны быть закрыты.
(хотя может быть это и не важно)
ох чуть не забыл, Самое Важное это...ой да ладно, что там может быть важного)))
8 раз скачали
-
SFW, пупсы повышают навыки и SPECIAL
От theRo
Небольшой плагин, возвращающий оригинальные свойства пупсам Столичной пустоши, теперь вместо перков они добавляют бонусы к статам и параметрам персонажа. Всё, как было в Fallout 3.
Сделано по просьбе, просто замена скриптов и сообщений. Пупс "Тяжёлое оружие" заменён на "Выживание".
Требования:
Fallout SFW
2 275 раз скачали
- SFW
- bobbleheads
- (и ещё 1 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.