- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
Рюкзак Приключенца для SFW...
От Гаруст
Добавляет в обе пустоши довольно таки красивый "Рюкзак Приключенца" с приемлимыми свойствами.
Местоположение: Столичная пустошь - "Маленькое ранчо", Пустошь Мохаве - "Парашютная школа Джин"
P.s. Делал для себя по сути захотел красивый рюкзак, по пути освоения Гекка перевёл, раскидал по пустоши. Решил вот поделиться с людьми :З
Требования
Fallout SFW
Установка
Скопировать содержимое архива в вашу папку с игрой, подключить плагин в FOMM.
288 раз скачали
-
"Патрули БС в Вашингтоне" / BoS DC Ruins Patrols
От theRo
Русская версия мода "BoS DC Ruins Patrols". За основу взята последняя доступная версия 0.6. Ранее никогда и нигде не публиковалось. Эксклюзив, специально для сайта falcon-lair.com. Этот мод добавляет патрули Братства Стали в руинах Вашингтона наподобие уже имеющихся в игре патрулей Изгоев, курсирующих в Пустошах. Всего добавлено 6 патрулей со следующими маршрутами: -Citadel - A-Ring, B-Ring, Bailey, Lab or Main Gate -Mason District -Galaxy News Radio -The Mall / Washington Monument -Pennsylvania Ave / White House -L'Efant Plaza -Seward Square / Ranger Compound Размеры патрульного отряда можно настраивать, сейчас поддерживается: -1 командир патруля - паладин, имеющий собственное имя -6 членов патруля Братства (по умолчанию 4) -1 робот Все члены патруля могут возрождаться. Командиру патруля можно задать бессмертие. Особенности: -исправлено время появления меню настроек (сделал, чтобы меню выскакивало после выхода из Убежища 101, а не во время появления главного героя из утробы матери), -пункты меню проходили проверку на этом файле шрифтов интерфейса: http://falcon-lair.c...ia-darnifiedui/ Установка: Скачать архив. Поместите содержимое архива в папку Data в разделе с игрой. После этого запустите лаунчер, зайдите в раздел "Файлы" и подключите esp файл. Удаление: Запустите лаунчер, зайдите в раздел "Файлы" и отключите esp файл . Благодарности: dragontwosix - За создание этого мода.736 раз скачали
-
"Столичный Караван" / Capital Caravan
От MagnuMspec
Мод дает возможность сыграть в Караван на Столичной пустоши.
А именно, опция игры в Караван добавлена 19 стандартным персонажам.
*Все реплики полностью озвучены оригинальными голосами (англ.)
**Полный список персонажей и локаций присутствует в файле readme.
Если у вас нет карточной колоды, поговорите с Харей в салуне Мориарти, вы также получите инструкцию по игре в Караван.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Smithy000 - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода и SFW-адаптации на нашем сайте.
Original Mod's Page
182 раза скачали
-
"Автобусы пустошей" для SFW / SFW Busworld
От MagnuMspec
Думали, маркеры никогда не починят? Ну так вот!
Busworld - довольно старая модификация, снабжающая интерьерами многочисленные автобусы и жд-вагоны, на которые вы можете наткнуться в процессе исследования Столичной пустоши. А теперь и для SFW!
Особенности этой версии:- 80 интерьеров для исследования.
- Полный русский перевод.
- Многочисленные багфиксы (исправлены практически все интерьеры автобусов и Ж/Д вагонов, имеющие "несуразности", вроде подвисших в воздухе предметов, и т.п.).
- Esp-файл почищен от лишних записей и разного "мусора".
- Переработаны ресурсы мода, идущие в комплекте с файлом перевода, удалены лишние файлы, оптимизированы текстуры.
- Часть аптечек, сейфов и т.п. контейнеров теперь закрыта на замок (не слишком высокая сложность, но всё-таки).
- В архиве содержится полный "комплект" необходимых файлов, дополнительно ничего докачивать не нужно.
- Удалено несколько товарных вагонов, для совместимости с куда более качественными аналогами в DCInteriors.
- Удалены вагоны метро, для совместимости с куда более качественными аналогами в Metro Carriage Interiors.
- (NEW) Исправлена чехарда с квест-маркерами из-за структуры ячеек мода. Каждый интерьер был аккуратно перенесен в собственную ячейку.
- Ресурсы запакованы в BSA-архив.
Таким образом, эта версия несколько урезана, в сравнении с оригиналом, но об этом ниже.
Описание от front210:
Лично для меня основным недостатком оригинального мода Busworld 1.06 (http://falcon-lair.com/forum/files/file/152-busworld-rus-106) являлось то, что в нём было слабо реализовано ощущение "заброшенности" постапокалиптического мира Fallout 3. Например, многие вагоны метро в нём выглядят чище и наряднее, чем в современной Москве. А интерьеры монорельсов лично у меня не вызывают ничего, кроме чувства глубокого отвращения.
Когда-то Busworld был одним из "пионеров отрасли интерьеров", но с тех пор прошло много времени, появились другие замечательные моды, во многом превосходящие Busworld. Игнорировать их лишь потому, что в Busworld уже "охвачено всё", было бы неправильным.
В связи с этим я специально адаптировал и модифицировал Busworld для полной совместимости со следующими модами:
- "Интерьеры вагонов метро" / Metro Carriage Interiors
- "Интерьеры Вашингтона" - SFW-издание / DCInteriors SFW Edition
За основу для переделки был взят Busworld Rus 1.06 Final (http://falcon-lair.com/forum/files/file/152-busworld-rus-106), т.к. ранее я уже довольно сильно правил эту версию, избавляя её от разнообразных "ляпов".
Фактически, от этого мода остались лишь автобусы ("Сити-лайнеры") и те вагоны, которые не конфликтовали с модом DCInteriors. Отдельные интерьеры модифицированы в лучшую сторону, кое-где заменены на другие. Практически везде перепроложены новые навмеши. Полностью устранены возможные ошибки, влияющие на общую стабильность игры в целом. Естественно, полный русский перевод.
В архиве содержится полный "комплект" необходимых файлов, дополнительно ничего докачивать не нужно, кроме самих модов "Metro Carriage Interiors" и "DCInteriors" по ссылкам выше. Зависимости никакой нет, поэтому, даже если не установите "Metro Carriage Interiors" и "DCInteriors", ничего страшного, сможете заходить лишь в то, что включено в этот мод, однако, повторюсь, установка "Metro Carriage Interiors" и "DCInteriors" настоятельно рекомендуется.
Патч совместимости к последней версии мода DCInteriors более не требуется. Порядок размещения в LoadOrder'е роли не играет.
Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
summel - За замечательный мод.
pintocat - За английский перевод и разрешение на модификацию и публикацию перевода этого замечательного мода.
front210 - за отличную работу по чистке плагина и совместимости.
-----------
Этот мод ранее никогда и нигде не публиковался. Аналогов ему нет даже на Нексусе.
Эксклюзив, front210 специально для сайта http://falcon-lair.com/
564 раза скачали
-
"SMAA-сглаживание" / injectSMAA
От Sot
injectSMAA
Убирает лесенки и ступеньки на краях объектов.
Особенности:- Добавляет "Субпиксельное Морфологические сглаживания" в игре.
- дальнейшее развитие FXAA
- Должен работать только с DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, приложений x86 (возможно и x64)
- Может быть несовместим с любой другой формой сглаживания.
- Может быть несовместимость с (MSI Afterburner, Fraps ...)
Установка:
Если игра использует DirectX 9, положить все файлы из каталога D3D9 в каталог, содержащий исполняемый файл игры.
Если игра использует DirectX 10/11, положить все файлы из каталога D3D10 в каталог, содержащий исполняемый файл игры.
Настройка видеокарты и игры:
1. В настройках видеокарты везде выставить "Использовать настройки приложения"
2. В лаунчере игры ОТКЛЮЧИТЬ: анизотропную фильтрацию, сглаживание и Water Displacement, HDR эффект включить (можно поэкспериментировать с ним).
Настройка самого injectSMAA через "injector.ini":
1. В разделе [smaa] в параметре "preset" можно прописать качество сглаживания. По умолчанию прописан "SMAA_PRESET_HIGH". Можно прописать: "SMAA_PRESET_ULTRA", "SMAA_PRESET_MEDIUM" или "SMAA_PRESET_LOW"
2. Если в игре наблюдаются артефакты то в разделе [misc] в параметре "weird_steam_hack" прописать значение "1", по умолчанию "0", дополнительно можно поэкспериментировать с HDR.
Примечания:
1. Возможно потребуется запускать игру от имени администратора
2. Не смешивать D3D9 и D3D10 файлы
3. По умолчанию - PAUSE: Включение / выключение FXAA т.е. переключение между SMAA и FXAA (по умолчанию SMAA), PRINT SCREEN: Скриншот (на x64 может не работать)
4. Свежие драйвера для видеокарты.
Благодарности:
Andrej Dudenhefner
491 раз скачали
- SMAA сглаживание
- injectSMAA
- (и ещё 3 )
-
Загрузочные экраны SFW RA и музыка
От ВАСАБИ
Атмосферные загрузочные экраны и музыка для SFW RA, прекрасно вписывающиеся в ;жестокий мир Fallout и дающие представление о том, с чем придётся столкнуться ГГ.
В архиве (основная версия) есть папка со стандартной музыкой для тех, кому предлагаемая не понравится.
В архиве 555 (вспомогательные файлы) находится экран с уменьшеным (по просьбам) названием игры. Ставить его по верх основного мода. Скриншот прилагаетя.
Изменена ссылка на скачивание.
615 раз скачали
-
Новые загрузочные экраны для SFW
От ВАСАБИ
Уж очень невыразительными мне кажутся стандартные загрузочные экраны Нью Вегаса и я решила заменить их. Благо повод нашёлся - SFW. Вот и переделала я для себя стартовые слайды под этот мод. Может быть и кому-то из вас понравится... Думаю, больше подойдёт тем, кто (как и я) играет женским ГГ. Разрешение 1920х1080. В папке "Иконка" лежит файл ico размером 256х256 для замены стандартной иконки FNV. Установка стандартная - копировать Data папку из архива в Вашу-Fallout New Vegas. Если потребует-подтвердить замену. Рекомендую перед установкой сделать резервную копию заменяемых файлов (для тех кому не понравится).
286 раз скачали
- loading screens
- logo
- (и ещё 1 )
-
"Небо Невады" - URWL-издание для SFW / Nevada Skies - URWLified SFW Patch
От MagnuMspec
Этот патч активирует погоду NSkies URWLified в климатических зонах Столичной пустоши и руин DC. Не более того.
Требования:
Fallout SFW
Установка: 1. Установить NSkies URWLified. 2. Удалить из папки Data файлы: NSkies URWLifiedOWB.esp, NSkies URWLifiedHH.esp, NSkies URWLifiedDM.esp 3. Распаковать предлагаемый архив в папку Data, активировать файлы мода в лаунчере/FOMM'e.
Удаление: Зайти в помещение, сохраниться и выйти из игры.
Удалить файлы NSkies* из вашей папки Data. Зайти в игру, загрузить ранее сохранённую игру. Profit!
Порядок загрузки мода:
[X] FalloutNV.esm
[X] ThePitt.esm
[X] Anchorage.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] DeadMoney.esm
[X] HonestHearts.esm
[X] OldWorldBlues.esm
[X] LonesomeRoad.esm
[X] GunRunnersArsenal.esm
[X] NSkies URWLified.esm
---
Другие ваши моды
---
[X] NSkies URWLified SFW.esp
---
файлы мода ILO (если, конечно, ILO установлен - иначе игнорируйте эту секцию)
---
[X] ILO - NSkies URWLified Patch.esp
Благодарности:
Yossarian22 & Marcurios - за прекрасную модификацию. Cascade - за любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.583 раза скачали
- Nevada skies
- URWL
- (и ещё 1 )
-
"Семья - Спутник Брианна" / SFW The Family - Brianna Companion
От MagnuMspec
Данный мод превращает Брианну, живущую в Семье, в депо Мершти, в полноценного компаньона с полной озвучкой и синхронизацией лицевой мимики.
Завербовать Брианну вы можете в любое время, используя либо способность 'Каннибал', либо пойдя по пути Семьи. И вот здесь самое интересное: в зависимости от выбранного способа, Брианна будет вести себя по-разному, и разные способности получит, и вы, также, получите разные варианты ее персонального квеста.
Особенности:
- Полная озвучка реплик и синхронизация лицевой мимики;
- Повышает свой уровень вместе с игроком;
- Вы можете излечить ее увечья через диа
- Лечится после боя, а в бою использует стимуляторы, если они у нее есть;
- Настройка смертности через диалог;
- Возможность назначить ей дом и отправлять ее туда;
- Без проблем последует за вами в большинство локаций из жилищных модов;
- Отправится домой, когда вы попадете в Убежище 87 по основному квесту;
- Имеет все функции стандартных компаньонов;
- При ожидании не стоит на месте, а взаимодействует с окружением;
- Имеет различный набор способностей в зависимости от выбранного пути ее найма.
Особенности SFW-версии:- Темы диалогов приведены в стандарт Вегаса (чтобы выполнялись команды колеса спутника).
- В соответствии с этим перенаправлены файлы озвучки.
- Внешний вид личного оружия Брианны заменен стандартными образцами. Старые не имели большого значения.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике плагин.
Благодарности:
Earthbind - За отличную модификацию!
177 раз скачали
-
Сделано в Америке/Китае
ОПИСАНИЕ СвК2 ОТ АВТОРА:
Едва ли китайцы уделали Америку, имея на вооружении только одну модель автомата, и одну - пистолета. Хотя, возможно, просто завалили числом .
Исходя из этого постулата, я попытался в меру своих скромных способностей немного разнообразить китайский арсенал.
Новые стволы нельзя нигде купить, и нельзя создать на верстаке (в FO3 тот еще верстак...), но можно найти на пустоши или, что быстрее и надежнее, отнять у населяющих ее рейдеров, бандитов и прочей гопоты. Боеприпас используется стандартный автоматный, кроме пистолетов-пулеметов (там 10 мм).
Всего в игру добавлено 13 (+ 17 в версии 2) новых стреляющих предметов, и изменено три существующих. Названия их я счел необходимым сократить, ибо интерфейс инвентаря FO3 тоже ещё тот (у кого стоят моды, исправляющие это, поздравляю).
На всякий случай ID стволов (хх - это номер мода в лаунчере) даны в текстовом документе в архиве. Здесь перечисляю в таком порядке: наименование в игре - расшифровка (т.е. что имел в виду автор). Подробности - на скринах.
I. Список оружия:
II. Переработаны модели практически всего оружия. Теперь оно ещё меньше напоминает совковую лопату. И всё больше - совковый автомат .
III. Перераспределён импакт (Impact Force - GECK'овское понятие, означает, насколько сильно пуля толкнёт цель; например, выстрел из автомата покачнёт пустую бочку, а пуля, выпущенная из пулемёта или винтовки, опрокинет её) для всех моих стволов, и добавлены свои импакты для бесшумных автоматов и дробовика.
IV. Автомат Джерико из Мегатонны теперь имеет модель АК драгунского со штыком. Взять себе его по-прежнему нельзя.
V. Немного разнообразия внесено в модели автоматов из ДЛЦ Анкоридж - теперь в папке "Опционально" есть несколько моделей на выбор.
Уникальный автомат "Гуанлон" теперь имеет модель АКС с увеличенным магазином от РПК-40.
Автоматы из ДЛЦ "Анкоридж" также перемоделированы, и имеют несъёмный "траншейный" штык (в СвК-2 несколько моделей на выбор).
ОПИСАНИЕ СвА2 ОТ АВТОРА:
"Сделано в Америке" - мод, расширяющий арсенал защитников демократии. Пустошенцам добавляется несколько разновидностей оружия на основе штурмовой винтовки, а так же (см. Обновление до v2) охотничьего ружья, револьверов, 10-мм пистолета и пистолета-пулемёта.
I. Список оружия:
II. Переработаны модели практически всего оружия. Теперь оно ещё меньше напоминает совковую лопату. И всё больше - совковый автомат .
III. Перераспределён импакт (Impact Force - GECK'овское понятие, означает, насколько сильно пуля толкнёт цель; например, выстрел из автомата покачнёт пустую бочку, а пуля, выпущенная из пулемёта или винтовки, опрокинет её) для всех моих стволов, и добавлены свои импакты для бесшумных автоматов и дробовика.
IV. Автомат Джерико из Мегатонны теперь имеет модель АК драгунского со штыком. Взять себе его по-прежнему нельзя.
V. Немного разнообразия внесено в модели автоматов из ДЛЦ Анкоридж - теперь в папке "Опционально" есть несколько моделей на выбор.
ПРИМЕЧАНИЯ:
I. Все совпадения форм или созвучия по вине автора реальным названиям существующего оружия носят исключительно художественный характер, а потому сравнивать их, или тем более утверждать, что "вот это" должно быть "вот так", безосновательно, ибо FO3 - не реал. Этот мир придуман не нами с вами, и в нём все по-своему.
II. Автор в курсе, что инете есть море новых, красивых, качественных и близких к оригинальным прототипам оружия моделей, и ни в коем случае не претендует на первое место.
III. "Сделано в Америке" - идейное продолжение моего мода "Сделано в Китае". Он самостоятельный, т.е. не требует наличия СвК (и не пересекается с ним в луте), но вместе они смотрятся логичнее.
IV. На всякий случай ID стволов (хх - это номер мода в лаунчере) даны в текстовых документах в архиве.
УСТАНОВКА/УДАЛЕНИЕ:
Установка:
Поместить файлы из архива в папку игры. Активировать в лаунчере. Сделать инвалидацию.
Обновление до v2: просто заменить папки и файлы на новые.
Удаление:
Отключить мод в лаунчере. Удалить файлы мода.
КОНФЛИКТЫ:
Анимация затвора от 1-го лица пока не будет работать, если у вас установлена/заменена другая анимация для прицеливания (это в папке ..Datameshescharacters1stperson).
ОТЛИЧИЯ ОТ ОРИГИНАЛЬНОЙ ВЕРСИИ:
Оружие из мода больше не заменяет стандартное. Урон стал нормальным. Как в оригинале.
БЛАГОДАРНОСТИ:
registrant, за отличный мод и за то, что разрешил мне портировать его в SFW.
ПИСЬМЕННОЕ РАЗРЕШЕНИЕ АВТОРА
1 089 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-