- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
"Застройка Кентербери" для SFW / Canterbury Estates
От MagnuMspec
Данный мод - дружелюбная к атмосфере переработка Общины Кентербери. Добавлено несколько новых интерьеров, персонажей, поселение стало живее.
Особенности:
- бар/отель, ратуша, общинный дом и т.д.- клиника, открытая родителями Мойры Браун.
- 2 немаркированных квеста.
- бывший дом Механиста, где ныне может поселиться ГГ.
- 15 новых персонажей, около 100 диалоговых строк.
- 3 новых торговца.
- несколько новых предметов.
..
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:YourSidekick - за исходный Canterbury Estates версии 0.8.
hikky71 - за отличное обновление до версии 1.0.3 и разрешение на публикацию здесь перевода.
tundruck73 - за перевод версии 0.8 мода.
267 раз скачали
- Canterbury Estates
- location
- (и ещё 2 )
-
"Колби-Ист" для SFW / Colby East
От MagnuMspec
Мод добавляет новое поселение, отстроенное на воздухе, вокруг двух водонапорных башен.
Особенности:
- Несколько торговцев, бар, жители.- Небольшое жилище для ГГ.
- Посадочная площадка на случай модов, вроде XRE или Enclave Commander.
- Автоматические турели.
- Инсинератор, перерабатывающий хлам в энергоячейки.
- Пивоварня, где можно приготовить новое пиво.
- Радиостанция.
- Оружейная.
- Небольшой квест.
- Персонаж, который поведает вам историю поселения.
..
Требования:Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
По ссылке "Обновление" находится переработанная версия от freddy_farnsworth: улучшен навмеш, торговцы, и некоторые мелочи.Подключать только один файл.
Благодарности:Sabat9 - за отличную модификацию!
345 раз скачали
- Colby East
- Location
- (и ещё 1 )
-
"Могильщик" для SFW / Grave Digger for SFW
От MHards
День за днем в пустоши стрельба, анархия, убийства. Вы видите трагедии, смерти.
И вы думаете что сделать последним желанием для этих потерянных душ?
Теперь вы можете захоронять мертвых НПС специальной могильной лопатой.
Дополнительно:
- Дается прирост кармы при захоронении мертвого НПС (оптимально)
- Все захоронения удаляются после перезагрузки игры (сохранения), чтоб его его не нагружать.
Что бы начать копать, вам нужна специальная могильная лопата, вы её найдете у Мойры в продаже, у Холмса в Ривет-Сити и у семьи Карла Морести.
Что бы начать хоронить тело, вам нужна взять в экипировку "Могильную лопату" и нажать клавишу "E англ." на труп. Таскать тело осуществляется клавишей "Z".
Требования:
Fallout: Soul of Wallen Worlds
DLC: Point Lookout
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, и подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Celticgirl - за разрешения выложить мод на сайт.
183 раза скачали
-
"Сонора Крус - компаньон" для SFW / The Regulator
От MagnuMspec
Мод добавляет возможность взять в напарники Сонору Крус. Это станет возможно лишь после уничтожения Джандерса Планкетта.
Особенности:
- Основные функции компаньона
- Полная озвучка нарезкой оригинальных реплик.
..
Требования:
Fallout SFW
Благодарности:
Gam3r87 - За отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию у нас.
67 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Gam3r87
-
"Бар и гриль причала Вильхельма" / Wilhelm's Wharf Bar and Grill
От MagnuMspec
Мод добавляет новый бар, который располагается на причале Вильхельма. Теперь это не просто лачуга и сидящая снаружи старушка Спаркл, а полноценный бар/магазин. Новые диалоги озвучены (около 30 реплик).
Заправляет всем Бирби. Вы можете просто закупиться различными припасами, переночевать на матрасе за 20 крышек, а можете прикупить жвачки в торговом автомате (да-да, те самые жвачки в виде шариков).
Еще модом добавляется 15 новых продуктов питания, а также ряд сопутствующей атрибутике с присущим Jokerine вниманием к деталям.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
-Скачать ресурсы мода со страницы оригинала -Распаковать содержимое этого архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
Jokerine - за чудесный мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.
86 раз скачали
- Wilhelms Wharf
- vendor
- (и ещё 2 )
-
"Спутник Люси Вест" для SFW / Lucy West Companion
От MagnuMspec
Данный мод превращает Люси Вест, в полноценного компаньона с полной озвучкой и синхронизацией лицевой мимики. Взять ее с собой можно только после выполнения стандартного квеста "Узы крови" И через проверку красноречия, либо с помощью способностей 'Женоубийца' или 'Черная вдова'.
Особенности:
- Полная озвучка реплик и синхронизация лицевой мимики;
- Повышает свой уровень вместе с игроком;
- Лечится после боя, а в бою использует стимуляторы, если они у нее есть;
- Вы можете излечить ее увечья через диалог; [квест спутника]
- Может готовить вам еду раз в день; [квест спутника]
- Может иметь уникальное оружие с бесконечным боезапасом, которое можно улучшить; [квест спутника]
- Настройка смертности через диалог;
- Возможность назначить ей дом и отправлять ее туда;
- Без проблем последует за вами в большинство локаций из жилищных модов;
- Отправится домой, когда вы попадете в Убежище 87 по основному квесту;
- Имеет все функции стандартных компаньонов;
- При ожидании не стоит на месте, а взаимодействует с окружением;
Особенности SFW-версии:- диалоги адаптированы к колесу спутника.
- адаптировано оружие, перенаправлены соответствующие записи.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике плагин.
Благодарности:
Earthbind - За отличную модификацию!
492 раза скачали
-
"Форчун-Каньон" / Fortune Canyon
От MagnuMspec
Квестовый мод, который добавляет в игру новую локацию (Форчун-Каньон) и несколько новых квестов.
Легенды об этом месте среди старателей всегда считались сказкой. Таинственный каньон, в котором, как рассказывали, полно золота, искали многие, но никто не
мог найти. Поэтому очень скоро старатели бросили эти поиски. Форчун-Каньон был легендой, пока не появилась информация, что он существует на самом деле.
Автор мода обещает нам интересные квесты, новые приключения, таинственные сокровища и новых, очень суровых врагов. Поэтому запаситесь оружием и лучшей броней, патронами и
лекарствами - они вам понадобятся.
Мод можно проходить в одиночку, и с компаньонами, однако предупреждение - в одиночку пройти локацию крайне трудно.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher.
Удаление: Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data.
Благодарность: achillesdave - за прекрасную модификацию! Alecto -за отличный перевод и любезное разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте
Original Mod's Page on Nexusmods
Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
229 раз скачали
- New Lands
- Worldspace
- (и ещё 1 )
-
Зоомагазин "Гав!" для SFW / Bau Pet Supplies
От MagnuMspec
Это обновленная версия Зоомагазина, которую автор портировала для TTW, а я уже адаптировал к SFW и доперевел.
Данный мод добавляет новую локацию в район Дюпок-Серкл Вашингтона. Это зоомагазин. Небольшая локация, наполненная множеством интересных предметов (с новыми моделями/текстурами), которые определенно понравятся игрокам-коллекционерам.
Особенности данной, обновленной версии:- Доработан интерьер магазина.
- Продукты стали потребляемыми и получили эффекты режима Хардкор.
- Новые предметы, некоторые ранее статичные теперь можно подобрать.
- Предметы получили иконки для Пип-боя.
- Улучшены меши/текстуры мода.
- Некоторые записки стали сообщениями, чтобы не засорять Пип-бой.
- Множество новых объектов и декораций!
Установка:
1. В связи с требованиями автора вам необходимо скачать ресурсы со страницы оригинала.
2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры.
3. Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Jokerine - за замечательный мод и разрешение на публикацию перевода.
79 раз скачали
-
Замена цвета главного меню игры
От omipchotep
Описание:
Поменял цвет текста в главном меню и MCM на динамичный, меняем в настройках игры.
Требования:
-Fallout NV + SFW
-DarnifiedUI
-MCM
Установка:
Делаем Backup оригинальных файлов, копируем в папку Data содержимое архива.
Удаление:
Удаляем файлы мода из папки Data, возвращаем оригинальные файлы из Backup.
Благодарности:
-Pelinor за MCM
-Darn и RoyBatty за Darnified UI
-Команде Falcon Lair за SFW
-allmightysausage за AMS
479 раз скачали
- interface
- Fallout SFW
- (и ещё 2 )
-
"Переработка городских сражений" для SFW / UCO - Urban Combat Overhaul
От MagnuMspec
Вы натыкались на рейдерский лагерь, который населяли четыре с половиной рейдера? А как насчет пеших прогулок без каких либо препятствий на пути? Или может быть вы оглядывали крыши зданий и думали 'А почему нельзя атаковать оттуда?'. Что ж, тогда данный мод для вас.
UCO - это авторская попытка сделать бои в Fallout 3 более динамичными, тактическими... интересными.
Особенности:
- Улучшенная оборона рейдерских лагерей.
- Больше укрытий. Давайте честно, в F3 практически нет укрытий, которые пригодились бы в бою.- Возможность забираться на крыши. В F3 практически нет точек, предоставляющих тактические преимущества. Теперь есть!
- Реализм. Лагеря врагов теперь больше походят на аванпосты, и контролируют бОльшую территорию.
Файлы:UCO-UrbanCombatOverhaul.esm - основной файл. В первую очередь делает доступными крыши зданий.
UCO-FOBs.esp - файл, преобразующий лагеря врагов.
UCO-MoreEnemies.esp - добавляет больше враждебных персонажей (может снижаться ФПС).
UCO-The Mall.esp - преобразует Молл. Улучшенные траншейные бои, включая лагеря компании Коготь, а также новую локацию - Катакомбы Капитолия.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин(ы) в FOMM.
Благодарности:
jrod1311 - за отличный мод!
1 393 раза скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.