Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'исправлено'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 2 185 результатов

  1. Было бы неплохо передвинуть труп Агента(RA-Quests) чуть подальше из под грузовика из модуля RA-Items. Потому что сейчас непонятно как он туда залез и возможно кому-то будет трудно его обнаружить что бы начать квест.
  2. Двуствольное ружье Скитера (xx20B5FA) имеет идеальное состояние и кривой прицел: А при прицельной стрельбе ГГ убирает оружие в такое положение:
  3. Оружие стреляет выше прицела CorvegaWeapNV44RevolverStockton """Консультант""" [WEAP:0C00BCB7]
  4. В терминале регуляторов (xxabf34a) слишком большой список, не помещается на экран.
  5. если в квесте "Хитрости бизнеса" договорится, чтобы ее взяли работать крупье. Если с ней после завершения квеста заговорить, то продолжает спрашивать говорил ли я по поводу ее работы в Топс и фраза, что они ее берут продолжает отображаться, как ранее сказанная, то есть серым цветом.
  6. После выстрела из Плазменных винтовок(предположительно именно врагами) или взрыва плазменных мин в воздухе начинают левитировать "Остатки плазмы", которые как минимум в короткий строк не пропадают. Кроме того их можно подойти и подобрать. В инвентаре они не отображаются. Путем просмотра в FNVEdit вроде бы их нашел. WJStestM01 "Остатки плазмы" [MISC:xx02EB65]
  7. Во время создания персонажа во вкладке "Усы и борода" можно заметить строчку с бровями без перевода. При выборе вроде бы как внешность персонажа не изменяется. Не знаю даже что за штука такая. Модуль рас к слову не использую. Демонстрация: https://ibb.co/ynD3Qkw
  8. 1. Маленький конфликт постера и выключателей. скачать альбом картинок 2. Камушек плохо расположен и снизу видно зазор между ним и ландшафтом. Довольно заметный зазор. 3. Одно из деревьев плохо размещено и частично парит над землей. 4. Камушки очень небрежно расположены перед входов в дом. Возможно можно убрать? 5. Раздутый меш бутылки из вар треша выглядит плохо. Убрать бы его вообще. Надеюсь не по 2 кругу об этом пишу. Или там этих бутылок очень много) 6. Странный статичный почтовый ящик в Новаке. Было бы неплохо для такого крупного поселения заменить на функциональный, где падает лут.
  9. проблем с отображение больше. На скриншотах лишь малая часть.
  10. Обратил внимание на следующую проблему: правые военная и резиновая перчатка почему-то могут быть экипированы одновременно. С левыми подобного не происходит: экипировка левой резиновой снимает с экипировки левую военную и vice versa .
  11. В Ниптоне дыра в асфальте 0013a389.
  12. Квест Дитя Атома Задача: Поговорить с исповедником Павлом Проблема: если подойти к исповеднику и выйти с разговора путем выбора допустим реплики "Мне пора идти" то снова начать разговор и выбрать нужную реплику для продолжения квеста невозможно. Как итог - квест висит мертвым грузом и не проходим. ID Павла: 21089307
  13. Обычная деревянная дверь xx006610 при активации имеет звук будто это какие-то ворота (вроде бы это звук открытия анклавовской клетки с когтем смерти из F3) вместо обычного звука открытия. Если важно, с другой стороны эта дверь имеет ID xx0066C1 и имеет нормальный звук активации деревянной двери.
  14. Внутри здания корпорации Бламмо есть место наложению моделей и текстуры моргают. На скриншотах лишь малая часть.
  15. У мода нет озвучки. Озвучку запили относительно недавно https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/24939?tab=description Прохождение квеста с озвучкой
  16. WeapPreordGrenadeRifle "Гранатомет 40-мм (Наемника)" [WEAP:001735E4] WeapPreordCaravanShotgun "Дробовик караванщика (потертый)" [WEAP:001735E3] с какого-то перепугу стал потертым, в оригинале был надежным и не ушатанным в хлам ) WeapPreord10mmPistol "Старый 10-мм пистолет" [WEAP:001735D4] тоже попадается в хлам убитым) но речь не об этом, вернее не только об этом, у всего перечисленного оружия нет иконок, эрроры вместо них.
  17. Сама винтовка - https://ibb.co/6mTrzxJ Видео доказательства -
  18. Люк из входом в тайную пещеру смотрится довольно глупо, когда находиться прям рядом с дорогой. Предложил бы перенести его на место которое находиться на 2 скрине. ID камня рядом достаточно что-бы определить местоположение, или нужна еще какая-то конкретика? Само место находиться чуть восточней(совсем немного), между скал, в низине.
  19. "Ультрамолот" [WEAP:xx04CE4B] При возможности было бы неплохо снизить ему вес до 10000. Все ровно его даже так думаю никто не унесет) Сейчас уж слишком много нолей и из-за этого строки с весом в пип-бое вылазят на другие показатели. В FNVEdit вес кстати указан как 10000.000000 Это какой там показатель? 10 миллиардов? Или это баг какой-то что после точки слишком много нулей?
  20. Поймал довольно странный баг, до сих пор ничего подобного не встречал. Напишу репорт, но допускаю вариант что я мог что то сломать, хотя как? В общем, сама иконка маркера не совпадает с функциональной зоной этой иконки. На выходе имеем что иконка 1 не активируется, а нужно навести на зона 2 что бы активировать эту иконку. И таким образом сломаны все маркеры на глобальной карте. Все функциональные зоны смещены порядочно вниз. Вот сама карта: https://ibb.co/zNwyWV9
  21. После предпоследнего обновления в Роквеле-2 появились доп. проблемы. Шёл проверить проблему с генералом Гюнтером в Вермонте, но проблемы начались раньше. 1 не работает переключатель - 0еа73729, которым дается команда на взрыв решетки, 2 при переходе группы в Колорадо от одного туннеля к другому, группа застряла в пяти метрах от первого туннеля. исправлено 3 на Страже после разговора с капитаном на мостике (момент отправления в Вермонт), действие прекратилось полностью - стоим посреди мостика молчим (могу только приседать и смотреть по сторонам) исправлено Соответственно до проблемы в Вермонте не дошёл....Проблемы не возникло...
  22. Ванильная ошибка, думаю осталась и в плагине FalloutNV.esm до сих пор, нужно убрать предлог "для" https://ibb.co/KqRWgPT
  23. Как то так: Видимо там или маршрут Кэбота нужно немного перестроить, или даже невмеш поправить, потому что этот вечный бег случается и с его Наемниками. Приходиться или долго и упорно их толкать всех или использовать перемещение нпс к себе через консоль.

×
×
  • Создать...