Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'исправлено'.
Найдено: 2 185 результатов
-
Было бы неплохо передвинуть труп Агента(RA-Quests) чуть подальше из под грузовика из модуля RA-Items. Потому что сейчас непонятно как он туда залез и возможно кому-то будет трудно его обнаружить что бы начать квест.
-
исправлено RA-MoreQuests - очередное кривое оружие
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Двуствольное ружье Скитера (xx20B5FA) имеет идеальное состояние и кривой прицел: А при прицельной стрельбе ГГ убирает оружие в такое положение: -
исправлено RA-MoreQuests - кривой прицел у оружия
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Оружие стреляет выше прицела CorvegaWeapNV44RevolverStockton """Консультант""" [WEAP:0C00BCB7] -
исправлено RA-Wasteland - Список не помещается на экране
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В терминале регуляторов (xxabf34a) слишком большой список, не помещается на экран. -
исправлено Трейси Смит не идет в Топс
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
если в квесте "Хитрости бизнеса" договорится, чтобы ее взяли работать крупье. Если с ней после завершения квеста заговорить, то продолжает спрашивать говорил ли я по поводу ее работы в Топс и фраза, что они ее берут продолжает отображаться, как ранее сказанная, то есть серым цветом. -
После выстрела из Плазменных винтовок(предположительно именно врагами) или взрыва плазменных мин в воздухе начинают левитировать "Остатки плазмы", которые как минимум в короткий строк не пропадают. Кроме того их можно подойти и подобрать. В инвентаре они не отображаются. Путем просмотра в FNVEdit вроде бы их нашел. WJStestM01 "Остатки плазмы" [MISC:xx02EB65]
-
Во время создания персонажа во вкладке "Усы и борода" можно заметить строчку с бровями без перевода. При выборе вроде бы как внешность персонажа не изменяется. Не знаю даже что за штука такая. Модуль рас к слову не использую. Демонстрация: https://ibb.co/ynD3Qkw
-
1. Маленький конфликт постера и выключателей. скачать альбом картинок 2. Камушек плохо расположен и снизу видно зазор между ним и ландшафтом. Довольно заметный зазор. 3. Одно из деревьев плохо размещено и частично парит над землей. 4. Камушки очень небрежно расположены перед входов в дом. Возможно можно убрать? 5. Раздутый меш бутылки из вар треша выглядит плохо. Убрать бы его вообще. Надеюсь не по 2 кругу об этом пишу. Или там этих бутылок очень много) 6. Странный статичный почтовый ящик в Новаке. Было бы неплохо для такого крупного поселения заменить на функциональный, где падает лут.
- 8 ответов
-
- чистый sfw
- ra-items
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Мод "Прибежище". Проблема с текстурами
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
проблем с отображение больше. На скриншотах лишь малая часть. -
исправлено Почтовый ящик, которого нет
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Осталась одна защелка: -
Обратил внимание на следующую проблему: правые военная и резиновая перчатка почему-то могут быть экипированы одновременно. С левыми подобного не происходит: экипировка левой резиновой снимает с экипировки левую военную и vice versa .
-
исправлено Пустое меню сварочного пистолета
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
-
В Ниптоне дыра в асфальте 0013a389.
-
исправлено Ломается квест Дитя Атома
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Квест Дитя Атома Задача: Поговорить с исповедником Павлом Проблема: если подойти к исповеднику и выйти с разговора путем выбора допустим реплики "Мне пора идти" то снова начать разговор и выбрать нужную реплику для продолжения квеста невозможно. Как итог - квест висит мертвым грузом и не проходим. ID Павла: 21089307 -
Обычная деревянная дверь xx006610 при активации имеет звук будто это какие-то ворота (вроде бы это звук открытия анклавовской клетки с когтем смерти из F3) вместо обычного звука открытия. Если важно, с другой стороны эта дверь имеет ID xx0066C1 и имеет нормальный звук активации деревянной двери.
-
Внутри здания корпорации Бламмо есть место наложению моделей и текстуры моргают. На скриншотах лишь малая часть.
-
исправлено RA-MoreQuests - Прощай, голубое небо
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
У мода нет озвучки. Озвучку запили относительно недавно https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/24939?tab=description Прохождение квеста с озвучкой- 1 ответ
-
- прощай голубое небо
- goodbye blue sky
- (и ещё 2 )
-
исправлено Оружие из "Courier Stash"
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
WeapPreordGrenadeRifle "Гранатомет 40-мм (Наемника)" [WEAP:001735E4] WeapPreordCaravanShotgun "Дробовик караванщика (потертый)" [WEAP:001735E3] с какого-то перепугу стал потертым, в оригинале был надежным и не ушатанным в хлам ) WeapPreord10mmPistol "Старый 10-мм пистолет" [WEAP:001735D4] тоже попадается в хлам убитым) но речь не об этом, вернее не только об этом, у всего перечисленного оружия нет иконок, эрроры вместо них. -
исправлено Сбитый прицел (Лазерная винтовка "Ваттс" 2200)
EvilPaint опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Сама винтовка - https://ibb.co/6mTrzxJ Видео доказательства - -
Люк из входом в тайную пещеру смотрится довольно глупо, когда находиться прям рядом с дорогой. Предложил бы перенести его на место которое находиться на 2 скрине. ID камня рядом достаточно что-бы определить местоположение, или нужна еще какая-то конкретика? Само место находиться чуть восточней(совсем немного), между скал, в низине.
-
исправлено Ультра-супер-мега-Молот
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
"Ультрамолот" [WEAP:xx04CE4B] При возможности было бы неплохо снизить ему вес до 10000. Все ровно его даже так думаю никто не унесет) Сейчас уж слишком много нолей и из-за этого строки с весом в пип-бое вылазят на другие показатели. В FNVEdit вес кстати указан как 10000.000000 Это какой там показатель? 10 миллиардов? Или это баг какой-то что после точки слишком много нулей? -
исправлено Криво расположены маркеры
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Поймал довольно странный баг, до сих пор ничего подобного не встречал. Напишу репорт, но допускаю вариант что я мог что то сломать, хотя как? В общем, сама иконка маркера не совпадает с функциональной зоной этой иконки. На выходе имеем что иконка 1 не активируется, а нужно навести на зона 2 что бы активировать эту иконку. И таким образом сломаны все маркеры на глобальной карте. Все функциональные зоны смещены порядочно вниз. Вот сама карта: https://ibb.co/zNwyWV9 -
исправлено RA - Worlds - Роквел проблемы
Вечерок опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
После предпоследнего обновления в Роквеле-2 появились доп. проблемы. Шёл проверить проблему с генералом Гюнтером в Вермонте, но проблемы начались раньше. 1 не работает переключатель - 0еа73729, которым дается команда на взрыв решетки, 2 при переходе группы в Колорадо от одного туннеля к другому, группа застряла в пяти метрах от первого туннеля. исправлено 3 на Страже после разговора с капитаном на мостике (момент отправления в Вермонт), действие прекратилось полностью - стоим посреди мостика молчим (могу только приседать и смотреть по сторонам) исправлено Соответственно до проблемы в Вермонте не дошёл....Проблемы не возникло... -
исправлено Ошибка перевода в разговоре с Картером
TwilightKhan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ванильная ошибка, думаю осталась и в плагине FalloutNV.esm до сих пор, нужно убрать предлог "для" https://ibb.co/KqRWgPT -
Как то так: Видимо там или маршрут Кэбота нужно немного перестроить, или даже невмеш поправить, потому что этот вечный бег случается и с его Наемниками. Приходиться или долго и упорно их толкать всех или использовать перемещение нпс к себе через консоль.