Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. NPCs Re-Loaded на русском

      (Всё, указанное ниже — просто перевод оригинального описания)
       
      После того, как мне надоело быть окружённым безымянными людьми, я решил дать этим людям настоящие имена. И добавить немного разнообразия во внешний вид этих NPC. А затем я улучшил ИИ для некоторых NPC, чтобы позволить людям проживать лучшие жизни и разговаривать с другими, тогда как обычно они этого не делают. Также восстановил некоторых NPC, сцены и диалоги. Цель мода — добавить больше жизни в мир Fallout 3.


      Изменения и дополнения этого мода:

      Поименованы все безымянные NPC в нижеследующих локациях, им даны подходящие имена и большее разнообразие внешнего вида:
      *Мегатонна
      *Тенпенни-Тауэр (и люди, и гули)
      *Подземелье

      Новые NPC:
      *Восстановлен неиспользуемый резидент Подземелья. (Internal ID UnderworldResident10)
      *Заново реализован персонаж "Мясо" в Подземелье; сделал его дружественным китайским гулем.
      *Восстановлена Стейси, ребёнок в Литтл-Лэмплайт, есть диалоги и распорядок.

      Новые диалоги и улучшения ИИ:
      *Мойра Браун теперь покидает свой магазин рано утром перед открытием и беседует с горожанами.
      *Исповедник Кромвель использует забытый пакет и читает проповедь в церкви каждый день, также немного гуляет по городу.
      *Мать Майя теперь смешивается с толпой и разговаривает с людьми.
      *Мистер Бёрк больше не сидит в салуне 24/7 и живёт полной жизнью в Мегатонне.
      *Мистер Бёрк больше не отключается после выполнения Силы атома и теперь живёт полной жизнью в Тенпенни-Тауэр.
      *Стиви Мак теперь появляется на вашем десятилетии, используя незадействованные переговоры между ним и Аматой.
      *Алистер Тенпенни теперь завтракает в кафе в своём личном кресле. Также восстановлен диалог между ним и Маргарет Примроуз.

      Рекомендуется ставить мод как можно ниже в списке загрузки.
       
      Рекомендованные моды:
      *Simply Uncut — восстанавливает кучу вырезанного из Fallout 3 контента: персонажей, предметы, диалоги. Русская версия, совместимая с NPCs Re-loaded, находится в разделе Optional files на странице автора мода.

      112 раза скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    2. "Целый город ждет спасения" / A Town in Need

      "Приквел к заданию «На край света» - старый и полностью озвученный мод"

      18+ Внимание! Персонажи приключения "Целый город ждет спасения" не просто оперируют обсценной лексикой, они делают это со вкусом. Вы были об этом уведомлены. Если по тем или иным причинам мат для вас — явление критически неприемлемое, пишите в комментарии, я сделаю опциональный файл перевода, в котором смягчу нецензурные выражения или сведу их присутствие к минимуму. Сугубо на мой взгляд, из песни слов не выкинешь, но... выбор за вами. 

      Версия для SFW от CtpAHnuK

      Данный квестовый мод - предыстория всех событий, созданных автором уже для Fallout New Vegas. Несмотря на то, что модификация является частью единой истории, она полностью автономна, самостоятельна и самобытна. 

      Предполагается, что Одинокий Странник достиг некоторых успехов на Столичной Пустоши. Помогите девушке по имени Эйрин найти свою судьбу в рядах рейнджеров Рейли. Спасите ее из заточения в камерах содержания космического корабля "Дзета" (прошли вы DLC или нет - не имеет значения, но вы не встретите Эйрин раньше, чем начнете авантюру с пришельцами). Вызволив Эйрин из заточения, отправляйтесь к Рейли - помогите ей, или просто начните квест, если уже сделали это.

      Автор не рекомендует увольнять спутников во время прохождения.
       

      Требования: 
      Fallout 3 + Broken Steel + Mothership Zeta

      Установка: 
      Стандартная - распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      cdo947214 — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь, а также за крайне любезное разрешение вносить любые правки в свои работы.

      155 раз скачали

         (0 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

    3. USP Compact

      Добавляет USP компактный в дом Сильвер в Спрингвейле, рядом с телевизором.
       
      Требования:
      Fallout 3 (Золотое издание)
      FOMM (желательно)
      ArchiveInvalidationInvalidated (желательно)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Model: Bullet_Head Skins: Thanez, Darkstorn, Millenia, !NC!Furious Skin Edits: -WildBill- Animations: -WildBill- Compile: BadPrankster Sounds: BadPrankster, Futon, & various others World Models: BadPrankster Screenies/Render: -WildBill- Buy Menu Pic: BadPrankste  
       

      85 раз скачали

         (4 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    4. "Женщины пустошей" / Nuska Women of the Wasteland FO3

      Мод добавляет новые, более качественные, женские расы для игрока. Они представляют собой нечто среднее между вариантами из FCO и стандартом, хоть и разительно от него отличаются.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      nuska - за отличный мод и свободное разрешение на его использование.

      175 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    5. CRAFT - Community Resource to Allow Fanmade Tinkering

      Этот мод позволяет создавать предметы из сторонних модов на верстаке, исключая их конфликты друг с другом. Таким образом, это инструмент в первую очередь для модмейкеров, а потом для игроков.
       

      Мод состоит из нескольких подключаемых файлов:CRAFT.esm - ядро мода
      CRAFT_Rus.esp - плагин русификации
      CRAFT - Workbench Replacement.esp - этот плагин заменяет все стандартные верстаки в игре на модифицированные
      CRAFT - Activation Perk.esp - этот плагин НЕ заменяет верстаки, но позволяет производить модификацию посредством добавления перка. Лично я бы советовал использовать именно этот способ, потому что он позволит использовать другие моды на крафт, не имеющие отношения к "CRAFT - Community Resource to Allow Fanmade Tinkering" (например такие как WeaponModKits).
       
      Примечание:
      к игрокам - обычно все игровые моды, которые требуют CRAFT, работают через дополнительные схемы. Если, при активации верстака, нет соответствующего выбора сборки, значит у вас нет нужной схемы. Далее следует система очень схожая со стандартным верстаком: если имеются все нужные детали - собираем, если чего-то нет -.. значит пишется что чего-то нет.
       
      Установка:
      распаковать содержимое архива в папку Data, подключить нужные плагины в Launcher/FOMM.
      Подключать плагины нужно в том же порядке, в каком они приведены выше, только в случае с последними двумя, нужно выбрать 1 из них, т.е. или подключать CRAFT - Workbench Replacement.esp или CRAFT - Activation Perk.esp.
       
      Удаление:
      Для корректного удаления мода желательно использовать консольную команду:
       
      Для тех, у кого есть FOSE:
      StartQuest CRAFTPerkUninstall
       
      Для тех, у кого нету FOSE:
      StartQuest XX000802 (где ХХ - номер в порядке загрузки)
       
      После чего будет сообщение о том что мод отключен. Можно сохранять игру и отключать мод. Если же вы захотите вновь использовать мод (без его переподключения), введите в консоли следующую команду:
       
      StartQuest CRAFTAddHiddenPerksOnStartQuest

      353 раза скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Отправлено

    6. Разлагающийся исповедник Кромвель / Confessor Cromwell Decay

      Вас никогда не смущало, что исповедник Кромвель после ежедневных радиоактивных ванн обходится без последствий? Что ж этот мод призван исправить это недоразумение и теперь каждые 20 (игровых) дней Кромвель начнет разлагаться, пока не станет враждебным светящимся диким гулем с 500 ОЗ. Поэтому действуйте быстро, иначе жертв не избежать!
       
      Требования:
      -
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       

      Благодарности:
      - Bethesda за создание Fallout 3 и GECK.
      - Сообществу Nexus'a за место, где я могу делиться своими модами.
      - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      70 раз скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Отправлено

    7. "Больше способностей" / Dree Perks

      Известный мод, добавляющий огромное количество новых способностей как для основной игры, так и для всех ее DLC. В оригинальной игре особенно мало роли уделялось очкам действия и удаче, в цели автора входило исправить и это.
       

      Особенности:- Всего способностей 137.
      - Многие способности открываются после прохождения определенных заданий и связаны с ними.
      - Уникальный контент для всех выпущенных оф. DLC.
      - При наличии определенных способностей в диалогах с персонажами открываются новые варианты ответов.
      - Все новые реплики персонажей озвучены стандартными голосами.
       

      Это объединенная версия от Paradox Ignition с вшитым в нее переводом. Один файл вместо 7.  
      Требования:
      Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 и пяти официальных DLC: Anchorage, Broken Steel, Point Lookout, The Pitt, Zeta или Золотого издания от 1С.
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, а затем активировать плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      GECK by Bethesda Software
      Graphic & Design Tool Used: Photoshop by Adobe
      Cover Art by Tymog
      Scripts written by Dree74
      Main Ideas/Plans by Dree74
      Extra Ideas Offered by Borrowdale, Tymog, Ryann122, Gabrilol, Yunias, Daimio, Riczk, N1c0l4735l4
      Art & Description by Dree74
      Directed & Executed by Dree74
       
      Отдельное спасибо
      -> Thank you Tymog for such a lovely Cover art!

      739 раз скачали

         (5 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    8. DIMONIZED TYPE3 Female Body

      Оригинальный, пожалуй самый популярный реплейсер Type 3 от Dimon99, породивший несколько отдельных вариаций и огромное множество патчей и адаптированных моделей экипировки.
      Всё в одном архиве, FOMM-инсталлер.
       

      Особенности:- несколько вариантов моделей тел.
      - несколько вариантов текстур тел.
      - два варианта текстур тел для рейдеров.
      - несколько вариантов текстур лиц.
      - несколько образцов одежды, отдельным плагином. (лежит в коробке около странного автомобиля по дороге из Убежища 101)
       

      Варианты тел:- Base Cali
      - Base HD Body
      - Berry Body
      - Berry HD Body
      - Slim Body
      - Alice Body
       
      Установка:
      Рекомендуется установка через FOMM, т.к. прилагаемый инсталлер снабжен скриншотами и опциональной установкой различных дополнений (вроде татуировок для рейдеров).
       
      Ручная установка также возможна, но лишь в том случае, если вы понимаете, что делаете.

      974 раза скачали

         (5 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    9. Штурмовые дроны / Assault Drones

      Добавляет на просторы пустоши штурмовых дронов. Своего дрона можно приобрести у Мойры или безумного Вольфганга. После покупки появятся в разделе "Помощь". После смерти не восстанавливаются.
       

      Особенности:- Дроны компании "Коготь". Находятся рядом с местами обитания этой компании.
      - Улучшенная версия дрона "Марк II", которую можно найти во внутреннем дворе Цитадели. Чтобы заполучить его в напарники необходимо иметь науку 80 или выше. Имеет повышенные характеристики +восстановление после боя.
       
      Требования: -    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.  
      Благодарности: - Bethesda и сообществу Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      111 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    10. Цеппелины Братства Стали / BOS Zeppelins

      На страже технологий!
       
      Этот мод добавляет на просторы цеппелины Братства. Они подвижны, но это все, что они могут. В архиве переведена только версия круговой траектории полета, потому что квадратная выглядит крайне ужасно. Места: Анкориджский мемориал, юг Цитадели и Молл.
       
      Требования:
      - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
      - DLC - Broken Steel.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - Bethesda.
      - Коммьюнити Nexus'а.
      - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      130 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 485
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2
  • Последние комментарии

    • Мод классный но есть ложка дёгтя в бочке с мёдом. Если забить на Гудспрингс в начале игры, а так я и сделал, то возникнет проблема с квестом Быстр, как вихрь. В Гелиосе и на полигоне нашёл ящики с улучшениями, а уже потом взял вертолётик в Гудспрингсе. Появился квест, маркеры указывают в том числе на эти два контейнера которые пустые и...и всё. Проблема решается через player.additem   (3B03C3FE и 3B03C3FF)     * первые два символа номер плагина если что, у каждого свои.
    • Здравствуйте, то ли мод багаутый, то ли модер со странным чувством юмора. Надо найти 37 книг. Взял этот мквест когда уже большую часть карты открыл. Маркеров на карте было меньше. В  итоге по маркерам нашёл 33 книги. Ещё одну нашел у своего персонажа в Вилле Ранчо в сундуке (ещё один мод) видимо где-то уже находил и положил. Остался один маркер указывающий на Озеро Мид, а точнее на подводную пещеру. Ну... в общей сложности час искал не нашёл. Уже tcl включал, думал в затекстурье провалилось. Есть видео на английском где парень выполняет этот квест, обе части посмотрел,  но он озеро Мид не показывает. Есть какое-нибудь видео или консольная команда, не хочу чтобы квест висел.
    • Недели две точно,я пока просто над патчем работаю. Спасибо за понимание 
    • Было бы здорово обновить мод - уже версия 3 актуальна
    • Спасибо что ответили, сколько по времени придётся ждать ?

×
×
  • Создать...