Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. FLAK - Fallout Location Addition Kit

      FLAK направлен на расширение мира Fallout 3 путем добавления новых локаций для исследования.

      На данный момент плагин добавляет 14 новых локаций со своей историей. Локации занимают ранее пустые места на пустошах, но прекрасно вписываются в игру.

      Список локаций:
      Больница "Вечность"
      Берлога рейдера Бена
      "Пыльная расщелина"
      Исследовательская медицинская лаборатория "Блэк-Вош"
      Кафе "На полпути"
      Баржа рейдеров
      Место крушения винтокрыла
      Автомастерская "Феллер и сыновья"
      "Укрытие Детотворца"
      Палатка Абрама (на эстакаде)
      ... и 4 микро-локации.

      608 раз скачали

         (9 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    2. "Настроение пустошей" / TheOutbreaks Wasteland Moods Series

      Довольно старый мод, в свое время, наверное, задавший моду на качественное изменение погоды пустошей Fallout 3. 
       
      Требования:
      Fallout 3
      (Опционально) Наличие всех DLC для GOTY-версии.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
      Подключить нужный плагин в FOMM.
       
      - (TheOutbreaks_WMS_Anthology-6550) - содержит все варианты погоды, меняющиеся в игре случайным образом, и выбранным циклом (6, 12, или 24 часа). Варианты Vanilla Combo Pack содержат еще и стандартную погоду игры.
      - (TheOutbreaks_WMS_Special_Volumes-6550) - содержит только погоду "Hell".
      - В папках Extras содержатся опциональные патч на свет пип-боя, подходящий под определенную погоду.
       
      Совместимость:
      Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки.
       
      Благодарности:
      TheOutbreak - за отличную модификацию.

      94 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    3. "Реалистичное освещение пустошей" / Fallout 3 Realistic Wasteland Lighting

      Мод кардинально преобразовывает погоду и освещение пустошей, приближая их к реальным. Цветовая схема и освещение были обновлены, чтобы обеспечить более подлинное ощущение пустыни. Небо чистое и ясное в течение дня, сумерки яркие, сбалансирован уровень освещения ночью. Пустоши теперь - это потрясающе красивые места!
       
      Требования:
      Fallout 3
      (Опционально) Наличие всех DLC для GOTY-версии.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
      Подключить плагин в FOMM.
       
      Совместимость:
      Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки.
       
      Благодарности:
      sal203 - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение.
      The cloud textures are from www.cepolina.com, a free to use stock photo site that requires only acknowledgement for the use of its photos. If you use the cloud textures from this mod, you must credit www.cepolina.com as per their guidelines.
       

      259 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Отправлено

    4. "В поисках Небес 3 - Глубокая Синева" / A Quest for Heaven 3 - Deep Blue

      Серия модов "A Quest for Heaven" - несомненная жемчужина моддинга и представитель одних из лучших модификаций по Fallout. Пусть мой перевод не идеален и далек от литературного, но я просто не мог не перевести этот мод, когда понял, что все переводчики на это, в общем то, уже забили. 
      Пустоши... Так много тайн потеряно... Сожжено... Или просто забыто... 
      Но одна из них отказывается умирать, она только и ждет, когда ее вновь обнаружат.
      Вы готовитесь сделать последний шаг на пути к раскрытию тайны проекта Небеса:
      > Новые истории 
      > Новые локации 
      > Новое оружие 
      > Новая броня
      Но прежде всего... 
      Новое, фантастическое приключение, которое бросит невероятный вызов вашим духу и разуму.  
      Описание
      Этот мод - третья часть саги "Выжженная Земля".
      Он носит название "Глубокая синева" и рассказывает о преследовании ответов на последние вопросы, представляя еще ни разу не виданное вами приключение.
      Это очень большой квест, созданный для одиночного прохождения. НЕ берите с собой спутников, вы можете потерять их... И сломать мод. 
      Вашим навыкам, разуму и внимательности будет брошен вызов.
      Квест автоматически начнется когда вы будете вне помещения, просто подождите пару секунд!
      Сильно рекомендуется начинать игру после прохождения всех dlc (это не является обязательным, но иначе могут возникнуть проблемы с началом мода.
       
      НЕ НАЧИНАЙТЕ AQFH 3, ПОКА НЕ ЗАКОНЧИТЕ ПРОХОЖДЕНИЕ AQFH 1 И AQFH 2!  
      Требования
      *Мод ЧРЕЗВЫЧАЙНО требователен к ресурсам. рекомендуется мощный ПК и отсутствие жрущих fps модов.
      *Для выживания необходим как минимум 15 уровень
      *Главный квест должен быть завершен (Живая вода) (Или хотя-бы нужно умение носить силовую броню - Прим. перев.)
      Fallout 3 v 1.7 и выше
      DLC: Operation: Anchorage
      DLC: Broken Steel
      DLC: The Pitt
      DLC: Point Lookout
      DLC: Zeta Mothership
      FOSE
      Abbreviated Effects by Unospazmatic (включён в раздачу)
      *Все субтитры должны быть включены!
       
      Установка
      1. Скачайте файл по основной ссылке вверху страницы.
      3. Извлеките файлы мода в корневую папку директории игры Fallout.
      3. Отметьте в лаунчере плагины Abbreviated Effects.esm, AQFH3.esm и AQFH3.esp .
       
      Благодарности
      Firelady и Andromeda Crescent -  за эту невероятную серию плагинов
      Команде и пользователям сайта Falcon-Lair.com - за моральную и практическую поддержку, а также за то, что они терпели мое постоянное нытье.
      Hellraiser, YikxX, Kusmitch... Да и вообще, всем переводчикам modgames.net за перевод AQFH 1 и 2, за то, что познакомили меня с этой невероятной серией модов.

      270 раз скачали

         (0 отзывов)

      16 комментариев

      Обновлено

    5. "Пересмотр фракции Анклава" / Enclave Faction Overhaul

      Данный мод призван исправить ряд геймплейных и сюжетных нестыковок и ошибок, связанных с фракцией Анклава.
       
      Требования:
      Fallout 3
      DLC "Broken Steel"

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Genin32 - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
       
      ВНИМАНИЕ: Контент ниже (или в комментариях) может содержать спойлеры, вы предупреждены. Если вы не знакомы с сюжетом игры, не читайте дальше.
      С чего бойцам Анклава атаковать простых поселенцев при первом визуальном контакте? После того, как Одинокий странник добрался до Цитадели и завершил задание "Живая вода", каким образом каждый солдат Анклава знает, какую цель атаковать? Полковник Отем даже хотел запустить очиститель, предоставив чистую воду поселенцам, под контролем Анклава, так почему его бойцы отстреливают этих же поселенцев? Данный мод исправляет эти нестыковки.

      Отныне вы встретите представителей Анклава в городах и поселениях DC. Когда вы видите Анклав, вы видите правительство Соединенных Штатов.
       
      "Мы уполномочены восстановить порядок и цивилизованность, любыми доступными средствами. Только не стойте на нашем пути и не мешайте нам выполнять свою работу. Вмешательство в мисси Анклава приведет к тому, что и вы будете иметь дело с ним. Без снисхождений." - Полковник Отем

      Разрушение нефтяной платформы проложило путь для изменения. Под руководством полковника Августа Отема, силы Анклава на Столичной пустоши пытались использовать свои возможности, чтобы принести свежую воду, охрану, и планы на будущее в пустошь, считая, что за американский народ стоит бороться. Тем не менее, внутренний конфликт между полковником и президентом Джоном Генри Эдемом сделал действия Анклава беспорядочными и непоследовательными. В то время как президент хотел повторить курс на дезинсекции еще раз, Отем считал этот план слишком крайним по гуманитарным соображениям и, в конце концов, убедил ИИ отказаться от данного плана (безуспешно в долгосрочной перспективе, так как Эдем, оказался зациклен на проблеме чистоты генетического кода и попытался уговорить Одинокого Странника осуществить его плана геноцида).

      Больше никакого нонсенса "Анклав - зло, и атакует всех, кого видит", Солдаты Анклава больше не будут атаковать нейтральных обитателей пустоши, кроме ситуаций возможных стычек с ними.
      На некоторых стадиях основной сюжетной линии игры Анклав будет атаковать Одинокого странница без предупреждения. Но как только конкретная стадия будет пройдена, Анклав снова станет нейтральным в главному герою, и будет руководствоваться только статусом преступлений игрока против членов фракции.
       
      Полный список изменений смотрите в Read Me.txt на нексусе или в архиве мода.

      360 раз скачали

         (4 отзыва)

      18 комментариев

      Обновлено

    6. Остров - Северная территория

      По столичной пустоши давно ходят слухи о некой таинственной и высокотехнологичной организации. Оттуда пришел доктор Зиммер в поисках сбежавшего андроида, оттуда же время от времени приходят люди, чьи намерения неведомы простому смертному. Что они ищут на пустоши? И мог ли предположить наш выходец из Убежища 101, что рано или поздно в центре этих загадочных событий окажется именно он?!   
      Несколько интересных сведений об аддоне:- карта игрового мира насчитывает 609 ячеек - в аддоне задействованы 310 НПС - 98 внутренних локаций - полторы тысячи строк полностью озвученных диалогов - несколько сюжетных веток и нелинейная концовка   Основная сюжетная ветка начнется после прочтения записи в терминале, который стоит в доме дядюшки Роу (община Кентрберри).   Список квестов: - Основная линейка (вариант первый): "Фактор неожиданности" - "Эхо подземной войны" - "Ментальный шторм" - "Спуск в преисподню" - "Ящик пандоры" (конец). - Основная линейка (вариант второй): "Фактор неожиданности" - "Проникновение" - "Ящик пандоры"(остальные квесты можно проходить в любой последовательности). - Квесты, не связанные с основной линейкой: "Пропавший", "Слезы солнца", "Кейс из Нерротауна", два небольших квеста в поместье иствудов, поиски и спасение караванщика Невила, мини квест проводника Фенимора, мини квест доктора Кармоди, мини квест Алиры, сбежавшие дети из поселка Кларабелла.   https://www.youtube.com/watch?v=FGE_Kg7Kc0o   Список плагинов: AmQuest.esm - основной мастер файл.  AmNpshair.esp - опциональный файл меняющий прически женским неписям.    Участники проекта: Gray95, divanov, A4081, Dr Hobbot, Darth Rewan, Murderdoll, Ivan, 1ancerN7, Arwen,  бачай. Отдельное спасибо Darth Rewan, Arwen, Murderdoll за качественную озвучку, Halfer за FAQ   Требования: DLC Operation Anchorage    Порядок загрузки: -Fallout3.esm -Anchorage.esm -Русификатор анкориджа (если у вас стоит золотое издание, русификатора анкориджа не будет) -Amquest.esm  -AmGameplay.esp (опциональный плагин, изменяющий геймплей в сторону реалистичности) -AmNpsHair.esp (опциональный плагин, изменяющий прически нескольким женским персонажам) -Russian.esp (если у вас стоит золотое издание, данного файла также не будет)   Совместимость: Совместим с МММ RC5, Destruction и большинством квестовых и геймплейных модов, НЕ ТРЕБУЮЩИХ FOSE. Совместимость с остальными модами специально не проверялась. Несовместим с модом Bionoid!!! (игра будет вылетать при выходе из туннеля в Содружестве)   Обновления: Мод будет периодически обновляться. Все изменения вносятся в "Плагины". Архив и радиостанцию перекачивать не нужно! Рекомендации: Мод предназначен для индивидуального прохождения! Не берите с собой напарников!

      3 747 раз скачали

         (11 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    7. "Расширение TSC в Mothership Zeta Crew" / MZC - TSC Expansion

      Сборник всевозможных дополнений к моду Mothership Zeta Crew за авторством Archer1 (за исключением Rooms Linked и New Quarters).
       
      - Добавляет секретную базу TSC, где проводятся всевозможные проекты и эксперименты, а так же нового компаньона(наймите его при первом же разговоре).
      Диалог насчет базы доступен после выполнения четвертой миссии. Поговорите с Харкином, имея в инвентаре хотя бы 1000 крышек.
       
      - Добавляет новые ветки диалогов о TSC семейке Лайонс(доступны после прохождения Broken Steel) и Тридогнайту(после миссии с ретранслятором). Также, должна быть завершена первая MZC миссия в Ривет-Сити.
       
      - Позволяет выставить посты TSC в некоторых локациях после выполнения квеста в Москве, и миссий, связанных с этими местами. Поговорите с Карповым для установки постов. Каждый стоит 50 крышек.
      Список локаций: Литл-Лэмплайт, Община Кентербери, Большой Город, Арефу, Монумент Вашингтона, Республика Дэйва.
       
      - Превращает мемориал Линкольна в посольство TSC. Доступно после заселения Посейдона и выполнения квеста "Глава государства".
      Поговорите с Танакой для постройки.
       
      - Добавляет терминал с информацией в каюты старших офицеров. Доступен после выполнения квестов Broken Steel и миссии в Москве. (Примечание: мнение автора записей и ваше могут не совпадать.)
       
      - Добавляет двух Черных стражей-компаньонов. Доступны после четвертой миссии.
      Поговорите с Карповым, чтобы нанять их.
       
      - Дает TSC контроль на лабораторией в Пойнт-Лукауте и добавляет квест. Доступно после первой миссии в Ривет-Сити.
      Поговорите с доктором Надей после ее выполнения.
       
      - Позволяет нанять самурая Тоширо Каго в качестве компаньона. Доступно после первой же миссии.
      Поговорите с доктором Надей, чтобы нанять его.
       
      - Дает возможность занять спутниковую станцию Анклава после прохождения Broken Steel, и превратить ее в форт.
      Для этого поговорите с Маллором.
       
      ВНИМАНИЕ: Настоятельно рекомендуется сделать чистое сохранение без этого мода.
       
      Не рекомендуется подключать мод до того, как вы получите вышеупомянутые апартаменты в свое распоряжение.
       
      Требования:
      Fallout 3 со всеми DLC
      Mothership Zeta Crew
       
      Установка:
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
      - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
      - Играть.

      264 раза скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    8. "Интерьеры Вашингтона - Номер с видом..." / DCInteriors A Room With A View

      Модификация добавляет жилье в Ривет-Сити, но не простую каюту, а целый капитанский мостик с потрясающим панорамным видом на Потомак и прилегающие территории.
      Особенность мода в том, что жилище технически находится в персональном мировом пространстве, т.е. несмотря на визуальные масштабы, за пределами вашего 'номера' никого нет, что дает ощутимый прирост в стабильности и оптимизации локации.
       
      Особенности:
      - Персональный капитанский мостик в самом крупном поселении Столичной Пустоши.
      - Все функции стандартных жилищ, включая безопасные контейнеры, кровать с зарядом бодрости, стенд для пупсов и др.
      - Коллекцию садовых гномов, которых вы насобирали по Вашингтону, теперь можно расставить на отдельном стенде.
      - И конечно, панорамный вид на Потомак с любой из сторон номера.
       

      Получение: Завершите квест "Они!", отведя Брайана к Вере. В награду Вера пустит вас в лучший номер ее гостиницы.* Если вы уже завершили этот квест, можете использовать консольную команду unlock. Это ничего не сломает.
       
      Требования:
      Fallout 3 со всеми дополнениями
      "Интерьеры Вашингтона" - Комбо-издание / DCInteriors Combo Edition
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      chucksteel - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

      184 раза скачали

         (3 отзыва)

      15 комментариев

      Обновлено

    9. Снимаемые подвесные турели / Detachable ceiling turrets

      Мод добавляет возможность снять деактивированные подвесные турели (турели чужих в том числе). Для снятия требуется способность "Робототехник". Патроны зависят от количества здоровья турели, также вы сможете их ремонтировать за счет других турелей.
       
      Требования:
      - DLC - Broken Steel.
      - DLC - The Pitt.
      - DLC - Point Look Out
      - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - Bethesda за создание Fallout 3 и изумительного инструмента называемого GECK'ом.
      - Nexus'у за предоставления платформы для распространения наших модов.
      - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      105 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    10. "Верните себе Вишенку" / Cherry Follower - Rehire Cherry

      Мод позволяет взять в постоянные спутники Вишенку, после того, как вы помогли ей добраться до Ривет-Сити. Имеет весь стандартный функционал компаньона, а также ряд как популярных среди модов функций, так и уникальных особенностей.
       
      *Это не единственный мод, делающий Вишенку спутником, но самый проработанный и, насколько мне известно, не переводился. 
       
      Особенности: - примерно 200 строк диалогов с озвучкой, нарезанной на основе оригинальной игры.
      - Небольшой квест.
      - Стандартные функции компаньона.
      - Возможность смены одежды и прически через диалог.
      - Собственный стелс-бой.
      - Устройство для вызова Вишенки, если потерялась.
      - Вкл./выкл. бессмертия.
      - Разные настройки поведения, использования стелс-боя.
      - Можно назначить ей дом, или уволить ее в Ривет-Сити.
      - Вишенка не входит в оригинальный лимит спутников.
      - 7 внутриигровых катсцен.
       
      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      gregfed - за отличную модификацию.

      160 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 485
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2
  • Последние комментарии

    • Мод классный но есть ложка дёгтя в бочке с мёдом. Если забить на Гудспрингс в начале игры, а так я и сделал, то возникнет проблема с квестом Быстр, как вихрь. В Гелиосе и на полигоне нашёл ящики с улучшениями, а уже потом взял вертолётик в Гудспрингсе. Появился квест, маркеры указывают в том числе на эти два контейнера которые пустые и...и всё. Проблема решается через player.additem   (3B03C3FE и 3B03C3FF)     * первые два символа номер плагина если что, у каждого свои.
    • Здравствуйте, то ли мод багаутый, то ли модер со странным чувством юмора. Надо найти 37 книг. Взял этот мквест когда уже большую часть карты открыл. Маркеров на карте было меньше. В  итоге по маркерам нашёл 33 книги. Ещё одну нашел у своего персонажа в Вилле Ранчо в сундуке (ещё один мод) видимо где-то уже находил и положил. Остался один маркер указывающий на Озеро Мид, а точнее на подводную пещеру. Ну... в общей сложности час искал не нашёл. Уже tcl включал, думал в затекстурье провалилось. Есть видео на английском где парень выполняет этот квест, обе части посмотрел,  но он озеро Мид не показывает. Есть какое-нибудь видео или консольная команда, не хочу чтобы квест висел.
    • Недели две точно,я пока просто над патчем работаю. Спасибо за понимание 
    • Было бы здорово обновить мод - уже версия 3 актуальна
    • Спасибо что ответили, сколько по времени придётся ждать ?

×
×
  • Создать...