- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
Шлем "Железный череп" / Iron Skull helmet
От Rexschwert
Страх темноты, страх темноты, мой страх того, что кто-то смотрит из ночи...
Этот мод - маленькая дань группе Iron Maiden и добавляет он новый шлем в игру. Находиться в школе Спрингвейла на терминале (см. скриншоты) и на некоторых рейдерах на пустоши.
Требования:
- DLC - Operation: Anchorage
- ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Bethesda.
- Nexus.
- Iron Maiden
- AmaccurzerO за качественный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
38 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
Дядя Сэм / Uncle Sam
От Rexschwert
ТЫ НУЖЕН АМЕРИКЕ! ТЫ НУЖЕН МНЕ...
Пришло время отдать долг Америке и помочь дяде Сэму и его напарнику дикому гулю с именем Бадди вытеснить комми со свободной земли. Он постоянно путешествует в поисках истинного патриота проходя мимо крупных поселений, таких как Ривет-Сити, Арефу, Мегатонна или община Кентербери. Но дух демократии слаб и поэтому дядя Сэм и его напарник Бадди - смертны.
Особенности:- Новый уникальный боевой дробовик именуемый "Демократией".
- Квест по уничтожению коммунистов.
- Костюм дяди Сэма для обоих полов.
Требования:
- ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (опционально: в архиве есть файлы с уникальной патриотической броней для Бадди), подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Bethesda за создание Fallout 3 и GECK'а, и позволение нам играть и создавать.
- Сообществу Nexus'a за сайт, где я могу делиться своими модами.
- Остину Дениэлю С. (Malastrome15) за озвучание дяди Сэма и передачи его характера.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
92 раза скачали
(2 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
Улучшенный костюм НеМирмики / Antagonizer's Suit Upgraded
От Rexschwert
...Грогнаку никогда не сравниться со мной!..
При экипировании костюма НеМирмики позволяет вам увеличиваться или уменьшаться в размерах получая при этом бонусы. U - увеличение; I - уменьшение.
Требования:
- FOSE.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Bethesda и сообществу Nexus'a.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
33 раза скачали
-
Разлагающийся исповедник Кромвель / Confessor Cromwell Decay
От Rexschwert
Вас никогда не смущало, что исповедник Кромвель после ежедневных радиоактивных ванн обходится без последствий? Что ж этот мод призван исправить это недоразумение и теперь каждые 20 (игровых) дней Кромвель начнет разлагаться, пока не станет враждебным светящимся диким гулем с 500 ОЗ. Поэтому действуйте быстро, иначе жертв не избежать!
Требования:
-
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Bethesda за создание Fallout 3 и GECK.
- Сообществу Nexus'a за место, где я могу делиться своими модами.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
83 раза скачали
-
Уодсворт по контролем / Wadsworth Under Control
От Rexschwert
Плагин позволяет приказать Уодсворту отправиться на специальный модуль (см. скриншот), что бы он не мешался под ногами (правда вскоре (через 24 часа) он вернется к своим привычным обязанностям). Чтобы уместить его в угол, пришлось его уменьшить, так что учтите этот момент.
Требования:
-
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Adzen'у за французскую локализацию.
- Bethesda за Fallout 3.
- Всем моддерам Fallout 3 за их труд и стремление сделать игру еще лучше.
- blackrat99 за мод.
45 раз скачали
-
Ночное зрение гуля / Ghoul Night Vision
От Rexschwert
Добавляет в игру глаз гуля, который при употреблении дает эффект ночного зрения. Сам глаз падает с гулей бродяги и потрошителя.
Требования:
-
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Lost Cosmonaut'у за эффект ночного видения из его мода Night Vision Sunglasses.
- Martigen'у за вдохновение на этот мод, а так же некоторые скрипты, меши глаза гуля и некоторые другие вещи из его мода MMM.
- Bethesda за Fallout 3.
- blackrat99 за мод.
70 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
blackrat99
-
Digital Nightmare - Music by NeptuneUK
От omipchotep
Описание:
Данный мод заменяет игровую музыку на dark-horror-ambient и добавляет динамичную боевую музыку в стиле Industrial. Подлей новой атмосферы в тлеющие пустоши!
Примеры:
Пустоши
Битва
Требования:
-Fallout 3
Установка:
Сделать backup папки "Music". Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, соглашаться на замену.
Благодарности:
-NeptuneUK за отличный мод и разрешение на его публикацию.
-NeptuneUK на SoundCloud.
93 раза скачали
-
Mothership Zeta Crew
От front210
Мой перевод на русский "Mothership Zeta Crew v166". Переводил полгода, вычитывая досконально, чтобы получился максимально достоверный результат. Ранее никогда и нигде не публиковался. Эксклюзив, специально для сайта falcon-lair.com.
Известный и очень популярный квестовый мод (11-е место на нексусе, масса фанатских аддонов) обрел, наконец, высококачественный перевод на русский язык. Врядли найдутся те, кто не знаком с данной модификацией.
Теперь после завершения официального DLC "Mothership Zeta" приключения ГГ в космосе не заканчиваются. В ваше распоряжение поступает инопланетный корабль, который вы можете использовать в качестве базы для основания новой группировки, по силе эквивалентной Анклаву или Братству Стали. Вас ждёт множество разнообразных заданий, как на пустоши, так и за ее пределами.
Особенности:
- Новые области как на корабле, так и вне его.
- Огромное количество новых (озвученных) персонажей, с которыми найдется что обсудить.
- Новые, уникальные миссии (5 на данный момент).
- Возможности высадки десанта и воздушной поддержки (эквивалентно коммандиру Анклава).
- Новая броня.
- Новое оружие.
- Эпическая история.
- И многое, многое другое.
Как начать приключение:
После завершения DLC "Mothership Zeta", на капитанском мостике, на консоли справа от кресла капитана появится кнопка, по нажатию на которую вы услышите новый радиосигнал.
Требования:
F3 и все официальные DLC.
FOSE (для десанта и воздушной поддержки)
Установка:
Вам необходимо скачать и распаковать основной архив с оригинальной страницы мода на нексусе, затем скопировать с заменой перевод.
Распространение: С разрешения автора
Благодарности:
Nylonathathep - За замечательный глобальный мод.
front210 - За качественный перевод.
795 раз скачали
- mothership zeta crew
- zeta
- (и ещё 2 )
-
"Колби-Ист" / Colby East
От MagnuMspec
Мод добавляет новое поселение, отстроенное на воздухе, вокруг двух водонапорных башен.
Особенности:
- Несколько торговцев, бар, жители.- Небольшое жилище для ГГ.
- Посадочная площадка на случай Enclave Commander.
- Автоматические турели.
- Инсинератор, перерабатывающий хлам в энергоячейки.
- Пивоварня, где можно приготовить новое пиво.
- Радиостанция.
- Оружейная.
- Небольшой квест.
- Персонаж, который поведает вам историю поселения.
..
Требования:Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
По ссылке "Обновление" находится переработанная версия от freddy_farnsworth: улучшен навмеш, торговцы, и некоторые мелочи.Подключать только один файл.
Благодарности:Sabat9 - за отличную модификацию!
281 раз скачали
-
"Игуаны" / Iguanas
От MagnuMspec
Вы никогда не задумывались, откуда берутся все эти "Кусочки игуаны на палочке"?
Этот мод позволяет найти еще один источник пищи в пустоши, а также и само животное.
Особенности:Квест: Крошечный квест объясняет, откуда берутся игуаны, и почему дикие игуаны водятся в пустоши. Квест начинается в баре "У руля" в Ривет-Сити, просто ищите записку "Требуется помошь" . Существа: Дикие игуаны (агрессивные и дружественные) Дикие основном агрессивны, но слабые. Вы можете найти игуан по всей пустоши трех разных цветов и размеров. Если она Вас укусила, большого вреда Вы не получите, но потому, что они такие маленькие и шустрые, их не так просто поймать. Избегайте укуса желтой игуаны, она ядовита. Многие существа, все роботы и люди пытаются убить игуан. К счастью, они очень быстрые, и имеют хорошие шансы на выживание. Они охотятся в течение дня и засыпают на ночь. Это означает, что они не могут двигаться, как только заходит солнце. Утром они просыпаются, как ни в чем не бывало. Ручные игуаны: Чтобы получить свою собственную игуану, нужно найти свежее яйцо игуаны и некоторое время носить с собой. Ручные игуаны умные маленькие существа. Если похлопать ее по спине (клик) в большинстве случаев она понимает, что Вы имеете в виду (резвиться / охранять/ ждать). До тех пор, пока не окрепнут они очень уязвимы. Так что лучше подождать несколько дней, пока Вы сможете взять их с собой для приключений. Новые пищевые продукты: Продукты из игуаны не очень ценные, поскольку они доступны всем на пустоши. За одним исключением тухлое яйцо игуаны. Сырые игуаны: Мертвых игуан можно собирать. Если Вы нашли и подняли ее, то получите сырую игуану. Сырые мясо игуаны ядовито. Оно должно быть приготовлено. Просто продавайте сырое мясо игуаны человеку, который знает, как готовить, и вы можете купить шашлык из игуаны. Не все могут готовить. Джоб например, покупает их, но не предлагает никаких шашлыков. Большинство людей не могут отличить сырую и приготовленную на гриле игуану, так что Вы можете также использовать её, чтобы отравить их. Застывшие игуаны: Они также ядовиты. Если Вы продаете них, то можете купить Свежие шашлыки из игуаны, которые гораздо питательнее, чем нормальные. Но неужели Вы захотите, чтобы игуана готовилась живьем? Днем существо просыпается мгновенно, ночью она по-прежнему находится в состоянии сна. Идеально подходит для скрытой ловушки или путаницы. Свежие и тухлые яйца игуаны: Свежие яйца игуаны это деликатес. Единственная проблема заключается в том, что они довольно редкие и протухают очень быстро, если их не хранить правильно. Если у вас есть яйца в рюкзаке ... игуаны становятся более агрессивными, если они Вас обнаружат. Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Если у Вас есть моды МММ или FWE, подключите соответствующий плагин. Если нет, не подключайте.
Порядок загрузки:
Fallout3.esm Anchorage.esm ThePitt.esm PointLookout.esm BrokenSteel.esm Zeta.esm CRAFT.esm CALIBR.esm FO3 Wanderers Edition - Main File.esm Mart's Mutant Mod.esm FNNIguana.esm ... CRAFT - Activation Perk.esp FO3 Wanderers Edition - Main File.esp FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage.esp FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel.esp FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout.esp FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta.esp Mart's Mutant Mod.esp Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp Mart's Mutant Mod - FWE Master Release.esp FNNIguana - MMMRC5.esp FNNIguana – FWE.esp Благодарности:
sesom - за отличную модификацию.
kusmitch - за исходный перевод.
58 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-