- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
"Компаньонка Амата" / Follower Amata
От MagnuMspec
Данный мод дает вам возможность взять Амату в качестве напарницы. По сравнению с версией 3.0 мод капитально переработан, добавлено два квеста, даваемых Аматой, несколько новых способностей. Полная озвучка.
Автор постарался наиболее 'лорно' вписать как возможность взятия ее в напарницы, так и дальнейшие прогулки по полным опасностей пустошам.
Существует два способа взять Амату в напарницы, для этого нужно:
Во время задания "ПОБЕГ!":
1. Не убивать смотрителя.
2. Помочь Амате при ее допросе.
3. Прочесть полевые отчеты в терминале смотрителя.
4. Иметь высокий навык красноречия.
5. Уговорить Амату покинуть Убежище и убить тех двух офицеров охраны.
Во время задания "ПРОБЛЕМЫ НА ДОМАШНЕМ ФРОНТЕ"
1. Не убивать смотрителя (в обоих случаях)
2. Пройти проверки красноречия (выбирать реплики о привлекательности внешнего мира). Если удастся убедить - получите сообщение. Рекомендуется иметь уровень красноречия 85.
3. Решить проблемы Убежища мирным путем.
4. Подождать диалога Аматы со смотрителем.
5. Подождать, пока Амата поговорит с вами.
После взятия Аматы в компаньоны, предлагается два квеста, в первом вы должны будете посетить с ней несколько локаций пустоши, во втором - уговорить нескольких персонажей обучить Амату некоторым боевым навыкам.
Благодарности:
Lawlder - за замечательную работу, то, чего так не хватало!1 377 раз скачали
-
"Патрули пустоши" и "Динамические миссии" / MarkB50K Wasteland Patrols & Dynamic Missions
От MagnuMspec
Для работы мода требуется FOSE!
Также требуется наличие DLC Operation Anchorage, Broken Steel, Point Lookout и The Pitt.
Данный плагин содержит в себе два замечательных мода:
Wasteland Patrols - Добавляет на пустошь случайные патрули различного состава.
Dynamic Missions - Добавляет большое количество динамических заданий от БС, после завершения основной сюжетной линии.
Подробнее о модах:
Wasteland Patrols
Динамические задания
559 раз скачали
- random encounters
- random
- (и ещё 3 )
(3 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
MarkB50K
-
"Переработка форта Индепенденс" / Fort Independence Redesigned
От MagnuMspec
"Итак, Изгои отделились от Братства Стали Лайонса и имеют собственную базу - форт Индепенденс. Вы приходите, завоевываете доверие, получаете доступ, чтобы... зайти в очередную тоскливую свалку пустоши с помещениями, полными щебня и скелетов по углам. Очевидно, никто в пустоши не имеет чувств гордости за собственную фракцию или даже не стремится к чистоте!"
Моей задачей была переработка базы так, чтобы было видно, что ее населяет организованная и, по иронии судьбы, цивилизованная фракция. Никаких больше прогулок в потемках, спотыкаясь о всяческий мусор. Никакой больше бумаги и консервных банок на полу, удалены груды мусора. Все сломанные светильники были заменены. Каждое помещение сделано более функциональным.
Особенности:
- улучшено освещение помещений, без перенасыщения. Но тем не менее, свет пип-боя вам больше не понадобится.
- добавлены специалисты Изгоев - эквивалент писцам БС. Взаимодействовать с ними вы особо не можете, но тем не менее, они живут своей жизнью.
- специалист Абердин на уровне 2 копается в ГЕКК. Я нашел АИ-пакеты для нее, но из финальной версии игры она была вырезана, так что я дал ей лицо и ее АИ-пакеты. Я ОЧЕНЬ хотел приписать к ней медицинские услуги, но это выше моих сил.
- все помещения претерпели... а ладно, лучше сами увидите.
Требования:
Fallout 3, DLC Broken Steel и Anchorage.
Конфликты:
Возможны несовместимости с модами, изменяющими интерьер Форта Индепенденс.
Благодарности:
Angelenesdreams - за замечательную работу и любезное разрешение на перевод.336 раз скачали
- outcast
- fort independence
- (и ещё 1 )
(3 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
angelenesdreams
-
"Мясо мясника Пита" / Butcher Petes Meat
От MagnuMspec
"Цепочка квестов для экстремально злых персонажей."
Данный мод добавляет новый магазин в холл Тенпенни-Тауэр. Хозяйничает в нем мясник Пит. Кроме, собственно, мяса он может предложить вам работу.
Всего мод предлагает один основной квест, два дополнительных и один повторяющийся. Дополнительные квесты стартуют не сразу, а по мере выполнения предложенной вам работы, Пит скажет что-то новое.
Из локаций кроме самого магазина предложено очередное убежище 99 (не для ГГ, как ни странно), и небольшое охотничье поселение.
Пит даст вам особый нож, с помощью которого вы сможете срезать мясо с различных существ пустоши, а также набирать пакеты крови.
Итого, основные особенности:
- Новая лавка в башне Тенпенни, торговец которой предлагает гг работу.
- Озвучка основных персонажей квестов.
- Особый нож для сбора мяса.
- Повторяющийся квест на доставку мяса Питу, открывающий новые квесты.
- Основной квест с новой локацией для исследования (Убежище 99)
- 2 дополнительных квеста.
*Активировав кусок мяса на столе Пита, вы можете настроить некоторые опции мода.
Благодарности:
LFox - за замечательную работу и любезное разрешение на перевод.
От переводчика:
Данный мод я переводил очень давно и довольно долго, тем не менее перевод ориентирован на полное вписывание в игру, реплики сделаны такими, чтобы они не выдавали пол ГГ. Также от себя немного почистил плагин, чтобы повысить совместимость с другими модами.246 раз скачали
-
"Асилум" / Asylum
От MagnuMspec
"Многие жаждущие приключений путники забредали в Асилум и исчезали. Говорят, их забрали призраки китайских солдат. Это приключение, связанное с поисками ключей и обрывков чьих-то писем в темных коридорах довоенной психиатрической больницы, время внутри которой не остановилось до сих пор."
Асилум находится на северной границе пустошей, на север от Республики Дэйва. 'Необнаруженный' маркер появится на карте.
387 раз скачали
-
FLAK - Fallout Location Addition Kit
От MagnuMspec
FLAK направлен на расширение мира Fallout 3 путем добавления новых локаций для исследования.
На данный момент плагин добавляет 14 новых локаций со своей историей. Локации занимают ранее пустые места на пустошах, но прекрасно вписываются в игру.
Список локаций:
Больница "Вечность"
Берлога рейдера Бена
"Пыльная расщелина"
Исследовательская медицинская лаборатория "Блэк-Вош"
Кафе "На полпути"
Баржа рейдеров
Место крушения винтокрыла
Автомастерская "Феллер и сыновья"
"Укрытие Детотворца"
Палатка Абрама (на эстакаде)
... и 4 микро-локации.
672 раза скачали
-
Микрохирургическая реверсивная лоботомия / Macrosurgical Lobotomy Reversal
От RaggaL
Это короткий квест, в ходе которого вы сможете вернуть свой (или нет) кусочек мозга, вырезанный из вашей головы в ходе одного из квестов Поинт Лукаута. Вам придется нати врача и кое-какие инструменты для операции. У операции Может быть 4 результата, зависящие от вашей удачи и еще кое-каких параметров, это же пустошная хирургия! В результате операции вы можете стать восприимчивее, удачливее, умнее или сможете подружиться с болотным народом.
К сожалению, мод не озвучен.
Требования:
F3
point lookout
Установка:
Распаковать архив в папку data, активировать мод в мод-менеджере.
Благодарности:
Quetzlsacatanango-За отличный квест и разрешение на публикацию.
76 раз скачали
-
"Нарушитель" / Unto The Breach
От Re-AnimaTor
"Кровопролитие, насилие, ужас и захватывающий сюжет для тех, кто рискнет, исследовать тайны Убежища, которого не было."
"Длинная, закрученная история о поисках настоящего Убежища 101. Этот мод перенесет вас на новые земли, даст вам новые впечатления и пригласит в путешествие всей жизни. Это новые мировые пространства, десятки интерьеров, новые квесты, оружие и броня. Часы геймплея ждут вас."
Комментарий:
Отправляйтесь к Убежищу 101. Возле входа будет лежать труп Диско. Поднимите с его тела ключ и записку.
Особенности:- 7 квестов
- новые территории (Бостон, Замковый остров)
- новые локации и интерьеры (Собор и его подземелья, дома и магазины Бостона, психиатрическая больница, бункер, начальная школа и т.д.)
- 25 авторских приколов, которые нарушают атмосферность и почему-то считаются пасхалками.
- неприлично огромное количество оружия и боеприпасов.
- то, что в процессе прохождения мода покажется вам горячечным бредом, в конце получит логическое объяснение.
Требования:
Fallout 3 и все DLC
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин в FOMM.
От переводчика:
Мод полностью переведен. Все записки и сообщения в терминалах выполнены на высоком уровне и не уступают оригинальной игре.
Благодарности:
Моей дочери за дельные советы и правки текста.
Внимание! В одной из записок присутствует нецензурная лексика 18+
Предупреждение:Возможны конфликты с модами изменяющими станцию метро Фэйрфакс.
Это не финальная версия мода. Необходима серьезная доработка дизайна уровней.
Благодарности:
Voltia - за замечательную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию на нашем сайте. Обязательно оцените мод на странице оригинала, если вам понравилось.
442 раза скачали
-
"Гадкий Дэшвуд" / Despicable Dashwood
От Volkogava
"Смельчак Херберт Дешвуд явно не тот, за кого себя выдает. Быть может, вы захотите обыскать его сейф. Если вы это сделаете, то найдете там несколько очень интересных заметок и предметов. Заметки могут привести вас к новым немаркированным квестам, предметам и приключениям."
Мод добавляет серию интересных сведений, предметов, и оружия в следующие места:
Внесены изменения в следующие ячейки: Тенпенни Тауэр 02 и 03, Промежуточная станция коллектора, и Укрытие. Изменения ничего не перезаписывают, лишь добавляют НПЦ и различные предметы.
"Изменены также компьютерные терминалы Дэшвуда, Ирвина Чена, Вэнса, Мойры Браун. Добавлен терминал в локацию Укрытие. Вероятно, наиболее комедийная часть мода, так что стоит почитать."
Требования:
Мод требует Broken Steel (Искореженная сталь).
Установка:
Стандартная. Просто скопируйте файлы из архива в папку Data, подключив в FOMM файл Despicable Dashwood v2.esp
214 раза скачали
(3 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
DonLemonade
-
"Кризис личности" / Identity Crisis
От Volkogava
"Исследуйте значение личности в постапокалиптическом мире через серию новых персонажей, заметок, терминалов пустоши."
Мод добавляет новые заметки, предметы, оружие, терминалы, и персонажи в следующие локациии:
Требования:
-Broken Steel.
Установка:
Стандартная. Просто скопируйте файл из архива в папку Data, подключив в FOMM файл IdentityCrisis.esp
185 раз скачали
(3 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
DonLemonade
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.