Перейти к содержанию

Геймплей (NV)

217 файлов

  1. Ванильный старт Плюс / Vanilla Intro Plus

    Внимание - мод требует NVSE!

    Вступительное видео заканчивается, но Курьер должен помнить, что произошло дальше. Этот мод восстанавливает эту часть, но он также улучшает его диалог, время и эффекты, так что он кажется неотъемлемой частью ванильной игры. Это также включает в себя мод «Два медведя дают друг-другу пять». Список изменений содержит полный список всех правок.

    Мод будет подавлять вводные уведомления, но, чтобы удалить всплывающие окна DLC и наслаждаться погружением в игру на все 100%, установите Simple DLC Delay.

    Предостережения: мод несовместим с модами на альтернативный старт, такими как New California и TTW. Он использует собственный модификатор изображения, который может быть несовместим с предустановками ENB (но он отлично работает с ENBoost).


    Прим переводчика - спасибо автору за разрешение на публикацию этого мода. В данный момент я также работаю над переводами многих других замечательных модов - Be Merciful, Medical Clinic Expanded, Goodsprings / Primm / Novac Reborn и JSawyer Ultimate Edition (не машинный перевод). Переводы уже готовы, жду от авторов разрешения на публикацию. Если кому интересно протестировать их - прошу в личку.
     
    Мой первый перевод, если у вас возникли полблемы - прошу писать в комментарии, так как несмотря на советы по поводу UTF-8 у меня шрифты нормально заработали только с Windows-1251.
     
     
     
     
     
     

    150 раз скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  2. Поездка по Мохаве / Mojave Travel Reborn

    Этот мод позволит вам перемещаться по пустоши на мотоцикле - нет, не "ездить" на нем, это просто более интересная замена обычному быстрому перемещению. Мотоцикл вы найдете в Примме.
     

    Особенности:
    - Мотоцикл теперь ваш лучший друг. Или нет
    - Мотоцикл требует топлива и техобслуживания
    - Багажник, в котором можно хранить свои вещи
    - Транспондер, с помощью которого можно вызвать мотоцикл к себе (за определенную плату)
    - Поддержка любых мировых пространств (да, и Столичной пустоши в том числе)  
    Требования:
    Fallout NV
    NVSE
    JIP LN NVSE plugin
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    PushTheWinButton - за прекрасный мод.

    130 раз скачали

       (2 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

  3. Рабочий "Хайвеймен" для NV/SFW / Repairable and Drivable Chrysalis Highwayman

    «Хайвеймен» — отличная машинка, вот умела «Крайслус» делать машины.
    - Ти-Рэй, Fallout 2.
     
     
    Введение 
    Этот мод позволяет вам починить легендарный автомобиль Избранного из Fallout 2 в локации Разбитый "Хайвеймен" в пустоши Мохаве.
     
     
    Как правильно управлять машиной?
    Активация передней части автомобиля даёт доступ к управлению. Активация задней части, позволяет использовать багажник, дозаправку и настройку маркера на карте - включение/выключение (по умолчанию). Автомобиль можно заправлять, используя канистры с бензином (Jerry Can) и ремонтировать при помощи ремонтного термокопья (Repair thermic lance) из Fallout - The Frontier и металлолома.
     
     
    Требования
    Необходим Fallout - The Frontier, т.к. этот мод использует систему управления автомобилями из этой модификации.
     
     
    Совместимость
    Автомобиль и различные изменения не зависят от других автомобилей из The Frontier.
    Этот мод удаляет дополнительные предметы, добавленные модом Jsawyer.
    Совместим с SFW (отдельный патч). 
     
     
    Credits
    Jamar1978 - автор оригинальной модификации. 
    Lovelit - перевод на русский язык. 
    Thank you for The Frontier mod which brought us the vehicle system.
    Xilandro who made the car system has done really excellent job. It is such a good and solid base to build vehicles for New Vegas in the future.

    157 раз скачали

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  4. "Оверлей для шлемов" / Helmet Overlay

      
    Мод добавляет оверлеи для шлемов, аналогичные тем, которые можно найти в различных играх и модах на S.T.A.L.K.E.R..  Имеется полная настройка MCM. 
     
    Особенности:
    Звук дыхания на закрытых шлемах. Визуальные трещины и повреждения на оверлеях. На оверлей влияет освещение пип-боя, терминалов, времени суток, нахождение в интерьере и т.д.  
    Затрагиваемые шлемы/головные уборы:
    Шлемы T-51b Шлемы T-45d Шлемы Оставшихся Шлемы рейнджеров Усиленные шлемы боевой брони Metal Helmet (and variants) Шлемы Легиона Рейдерские шлемы Щиток сварщика и его варианты Sunglasses Солнечные очки Дыхательный аппарат Дыхательная маска Головная повязка НКР Шлем робота-шпиона Хоккейная маска ... и многие другие!  
      Требования:
     
    New Vegas Script Extender (xNVSE) JIP LN NVSE UIO - User Interface Organizer The Mod Configuration Menu  
     
    Установка:
    1. Скачать оригинальный мод, установить через FOMOD.
    2. Скопировать содержимое архива из данной раздачи в папку Data директории игры Fallout New Vegas, подтвердив замену, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 

    Совместимость:
     
    Мод совместим с любыми модами, т.к. не затрагивает стандартных записей, но добавленные модами шлемы без патчей не будут иметь оверлеи.
     
    Автоматически поддерживаются следующие моды:
    A Tale of Two Wastelands Gas Masks of the World New California ADAM Reborn Spice of Life Arizona Slave Army Trooper Overhaul Project Nevada Equipment Module Yukichigai's Scorched Sierra Power Helmet Simply Uncut JSUE - JSawyer Ultimate Edition  
     
    Адаптация модов:
     
    Добавлять новые оверлеи или добавлять новым шлемам имеющиеся очень просто. Вам нужно лишь закинуть текстуру оверлея в папку для оверлеев, и добавить новый текстовый файл в "data/Helmet Overlay/" со следующим содержимым:
    @Your_Esp_Name.esp:FormID1$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of helmet @Your_Esp_Name.esp:FormID2$overlay_texture.dds$visor_texture.dds1; Name of second helmet @Your_Esp_Name.esp:FormID3$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of third helmet ... Заполните информацию в соответствии с этим примером, и готово. Каждое значение должно отделяться TAB, а не пробелом. Постарайтесь дать вашему конфигу уникальное имя. Можете посмотреть примеры в 'default.txt' и сделать по аналогии.

    * Замените 0 на 1, если ваш шлем должен иметь звуки дыхания.

    Таким образом, содержимое патча к вашему моду будет выглядеть так:


    Конфиг-файлы грузятся в алфавитном порядке, последний будет иметь наивысший приоритет. 

    ИЛИ, автором приложен скрипт для xEdit, который позволит выгрузить шлемы из ваших модов в файл нужного формата. Вам затем нужно будет вставить его в конфиг мода и отредактировать на свое усмотрение.
     

    Благодарности:
    slippyguy - за отличную модификацию.
    Karbans - за перевод!
     

    247 раз скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  5. "Инкубатор для яиц" / Egg Hatchery

    С этим модом вы сможете собрать на верстаке инкубатор, при помощи которого можно будет прогреть яйца животных пустоши и получить простого, но вс` же полезного в бою напарника. Никто бы и не подумал, что детенышам когтя смерти может быть присущ синдром утёнка?
     
    Для вылупления пригодны следующие яйца: озерника, богомола, геккона, радскорпиона, ночного охотника, касадора, муравьёв, когтя смерти.
    У свежевылупившихся детенышей есть только две функции, следовать за вами и ждать. Это объяснимо тем, что они еще малы и еще не умеют носить вещи и разбираться в тактике.
     
    При скачивании вы можете выбрать две версии: В первой вы получаете рецепты по мере прохождения квестов Рыжей Люси из "Торна", а по второй ссылке лежит мод, в которм все рецепты доступны сразу.
     

    Примечание переводчика:Ребята, я делал этот перевод без знание английского язык, используя только Google Translator и логику. Если думаете, что я слишком отошёл от исходного смысла - пишите в комментариях.
     
    Требования:
    FNV
     
    Установка:
    Распаковать архив в папку "Data" Вашего FNV, подключить ESP в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности:
    pintocat - за приятную и нужную возможность.
     

    122 раза скачали

       (2 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

  6. "Регенерация конечностей для имплантанта "Моноциты"" / Monocyte Breeder with Dynamic Limb Regen

    Особенности:
    Теперь с этим плагином ваш имплант "моноциты" регенерирует конечности.
     

    ВАЖНО!*Регенерация происходит до определенной планки вашего здоровья 10%, 25%, 50%, 100%.
    *Если у вас 100% здоровья то имплант регенерирует все конечности одновременно.
    *регенерация происходит в таком порядке:1) голова,2) туловище,3) правая рука,4) левая рука,5) правая нога,6) левая нога.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    358 раз скачали

       (1 отзыв)

    4 комментария

    Обновлено

  7. "Кровавое месиво" / Bloody Mess

    "Кровавое месиво"

    Данный мод добавляет функции существам, таким как - Коготь смерти и радскорпионам.
     
    Суть функции проста, при убийстве любого НПС от данных существ - разрывает конечности.
     
     
     
     
    Требования:
    FalloutNV
    DLC: Old World Blues

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    DirtyBadger - за создание уникального мода.

    117 раз скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  8. "Пип-Понг" / Pip-Pong

    Во вселенной Fallout у нас есть энергетическое оружие, голограммы, телепортация... а что насчёт видео-игр? Чёрт Vault-Tec, почему вы не включили качественные развлечения в Пип-бой, чтобы сделать все эти годы под землёй более терпимыми?
     
    Похоже Bethesda думали в этом направлении, так как они анонсировали мини-игры в Пип-Бое на выставке Е3. Это натолкнуло автора на создание данного мода, который добавляетв ваш Пип-Бой классическую игру "ПОНГ" 1972 года, одну из первых аркадных мини-игр.
     
    В будущем автор планирует добавить возможность играть в Пип-Понг с НПС на крышки, чтобы хоть как-то разнообразить игру.
     
    Требования:
    NVSE
    UIO
    Lutana (опционально) - позволяет играть при помощи контроллера
     
    Благодарности:
    tostikaas - за чудный мод и разрешение на перевод для нашего сайта

    85 раз скачали

       (9 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  9. CyberJAM

    Данная модификция является взаимоинтеграцией между Cyberware 2281 и Just Assorted Mods, позволяя их игровым функциям взаимодействовать аналогично старым модулям Project Nevada Core и Cyberware. Вновь представляет и расширяет разрезанный имплантат "Проводные синапсы". Работает как с Just Assorted Mods, так и с соответствующими отдельными модами серии Just Mods.
     
    --- Вступление ---
    Project Nevada — культовый мод. Со временем его основные функции игрового процесса были воссозданы с использованием современных методов и функций сценариев. Однако одной сильной стороной Project Nevada, которая не была перенесена, является способность оригинала легко взаимодействовать друг с другом.
    Этот мод был сделан в попытке вернуть часть этого взаимодействия в модернизированные альтернативы. В частности, он позволяет использовать Cyberware 2281 и Just Assorted Mods влиять друг на друга в игре. Имплантат "Проводные синапсы", первоначально вырезанный из Cyberware 2281 из-за удаления замедления времени из Project Nevada, был повторно добавлен и расширен. Эти взаимодействия объясняются более подробно ниже и были взяты из их эквивалентов в оригинальном Project Nevada. Точные цифры для новых бонусов и штрафов можно настроить в интерфейсе MCM.
     
    Также были представлены расширенные параметры игрового процесса, ориентированные на основные потребности режима Хардкор, новые как для исходной, так и для модернизированной версии. 
     
    --- Особенности ---
    Just Vanilla Sprint
    Синтетические легкие уменьшают расход ОД (по умолчанию -25%) Кинетический ускоритель (для обеих ног) еще больше увеличивают скорость спринта (по умолчанию +25%) Опционально: скорость спринта теперь можно увеличивать счетчики голода и депривации сна в дополнение к обезвоживанию  
    Just Hold Breath
    Синтетические легкие уменьшают расход ОД (по умолчанию -50%)  
    Just Bullet Time
    [Новый имплант] Проводные синапсы увеличивают замедление времени (по умолчанию +20%) Проводные синапсы можно разогнать для повышения производительности за счет их перегрева. При критическом перегреве наносит суровые штрафы игроку, если его не удалить и не отремонтировать хирургическим путем Опционально: Замедление времени теперь может увеличивать счетчики обезвоживания, голода и депривации сна  
    --- Новый имплантат: "Проводные синапсы" ---
    Имплантат "Проводные синапсы" - один из оригинальных имплантатов Project Nevada, который был вырезан из Cyberware 2281, но были повторно реализованы в этом моде. Базовая единица увеличивает эффект замедления из Just Bullet Time. Его можно найти рядом с людьми, хорошо знакомых с довоенной кибернетикой и нейронаукой.
    Проводные синапсы можно разогнать на верстаке при наличии высокой Науки (75+) и необходимых деталей (Отходы электроники и Электронный заряд).
     
    Когда установлен разогнанный блок, замедление времени дает вам следующие эффекты:
    Увеличенное замедление времени (настраивается в интерфейсе MCM) Уменьшенное потребление ОД (масштабируется с помощью Восприятия и Интеллекта) Уклонение от атак, представленное увеличенным СУ (масштабируется с Восприятием, Интеллектом, Ловкостью)  
    Разогнанный блок иногда будет перегреваться при использовании, что в будущем не проблема его не заметить, учитывая, что он установлен в вашей голове. Чем больше вы его используете, тем больше урона он нанесет вашему состоянию головы. Если остальная часть вашего тела станет более поврежденной, нагрузка на парасимпатическую нервную систему еще больше ускорит накопление тепла.
     
    Когда имплантат критически перегреется, он сгорит и приведет к катастрофическим последствиям, пока его не удалят хирургическим путем:
    Сильно снижаются  характеристики S.P.E.C.I.A.L., кроме Удачи. Точность уменьшена вдвое, как при ручном прицеливании, так и при VATS. Уменьшена регенерация ОД Сниженная скорость бега Слабое зрение при слабом освещении и повышенная чувствительность к яркому свету  
    После хирургического удаления поврежденный блок можно восстановить до исходного состояния. Затем вы можете разогнать его снова. Вы также можете понизить разогнанную модель до исходного уровня.
     
    --- Что нужно знать ---
    Имплантат перегреется, если головная часть повреждена во время выстрела. Также есть шанс перегреться, когда замедление времени активировано и состояние блока уже низкое. Ваш риск значительно снижается, если вы поддерживаете состояние головных конечностей выше 20%. CyberJAM будет работать либо с Just Assorted Mods, либо с соответствующими отдельными модамии из Just Mods. Однако они должны быть версии 4.2h или новее. В противном случае ни одна из функций работать не будет. Большинство настроек настраиваются в интерфейсе MCM, включая визуальные и звуковые эффекты. Иконки перков по умолчанию были созданы с использованием шаблонов значков Consistent Pip-Boy, которые имеют размер 512x512 и требуют пользовательского интерфейса, который может обрабатывать масштабирование значков. Если вы используете оригинальный пользовательский интерфейс или мод пользовательского интерфейса, который не поддерживает масштабирование, вам, вероятно, потребуется загрузить необязательный файл оригинальных иконок. Экранные визуальные эффекты для любого из трех состояний импланта "Проводные синапсы" не будут работать при использовании ENB.
      --- Опциональный файл ---
    Perk Icons Vanilla Resolution Patch - патч совместимости для оригинального немодифицированного интерфейса или интерфейса, не поддерживающего масштабирование.
     
    --- Требования ---
    Cyberware 2281
    Just Assorted Mods 
    xNVSE
    JIP LN NVSE
    JohnnyGuitar NVSE
    Меню конфигурации мода
     
    --- Установка ---
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    --- Благодарности ---
    VariableEagle - за отличную работу над модификацией
    Yvileapsis - за Just Mods Assorties
    Eddoursul - за Cyberware 2281
     

    578 раз скачали

       (0 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

  10. "Грабить караваны" / Robbable Caravans

    "Этот мод позволит вам грабить торговые караваны Нью-Вегаса".

    Предложение выше является исчерпывающим описанием. Стоит отметить, что мод великолепно сбалансирован —  вы не получите столь желанные чужие товары просто так.

    Как начать грабить караваны: подойдите к любому караванному брамину и нажмите клавишу активации (Е) - вы увидите список опций, которые приведут к быстрому обогащению.

    Чужое добро на спине брамина предусмотрительно заминировано. Чтобы добраться до заветной начинки, нужно обезвредить взрывное устройство ("Ремонт" или "Взрывчатка") или найти иной выход из ситуации (способности "Легкий шаг" или "Страшный человек"). Всегда можно положиться на собственное везение или просто обыскать контейнер без оглядки на риск.

    Грабеж состоит из двух фаз - мало того, что товар заминирован, нужно также не привлечь внимание торговца (последний фактор также нивелируется одной из вышеуказанных способностей). Ожидаемо, что заставшие вас на месте преступления торговец и его охрана очень расстроятся и будут вести себя агрессивно.

    Мод работает только с караванами оригинальной игры, но присутствующие в архиве патчи расширяют эту возможность, добавляя грабеж в Fallout: New California, The Living Desert и в караваны, измененные Yukichigai Gameplay Tweaks.

    Хотите больше острых ощущений? Установите Robbable Caravans - Gun Runners Actually Run Guns Patch из архива, тогда караваны "Оружейников" будут перевозить оружие, что приведет к хорошей наживе.

    Я джва года ждал такую игру чтобы можно было грабить корованы
    Требования:
    Fallout New Vegas
    JIP LN NVSE
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    ElPascal — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

    210 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  11. "Перемирие Хауса и Братства Стали" / House and Brotherhood Truce

    Мод позволяет убедить Хауса не заставлять Курьера уничтожать Братство Стали.
    После квестов "Не суйся в чужие дела" или "Слепой глаз" появится проверка красноречия. Так же появятся слайды концовок.
     
    Установка :
    1. Скачать архив по ссылке.
    2. Установить с помощью любого удобного вам мод-менеджера.
     
     
    Благодарность AVeryUncreativeUsername за разрешение публикации переведённого мода.
     

    450 раз скачали

       (1 отзыв)

    9 комментариев

    Отправлено

  12. "Перки от Baddarkl" / Baddarkl Perk Overhaul

    Новые особенности и перки, а также конфигуратор для настройки количества получаемых особенностей и их сброса в любой момент. Также мод содержит файл конфигурации, через который вы можете настроить то, сколько особенностей можно выбрать на старте (4 вместо 2 по умолчанию), там же можно назначить клавишу сбросу особенностей. Не содержит МСМ меню.

    Особенности:
    Тренированный: Вы отточили свои навыки на личном опыте, хоть и допуская ошибки, у вас +5 ко всем навыкам, но вы ничего не можете узнать из учебных книг. Толстый череп: У вас толстый череп. Вы невосприимчивы к негативным последствиям травмы головы, но ваш интеллект снижается на 1. ХардкорПолучаемый опыт уменьшен на 50%, ваше ПУ уменьшено на 30, а очки действия восстанавливаются на 75% медленней. Вот и живите с этим, как хотите! Кровавая баня: При взятии этой способности ваши жертвы зачастую взрываются кроваво-красным фаршем в месиве кишок. Круто!
    Перки:
    Супер удар: Вы обретаете шанс повалить противника на землю, если используете холодное оружие (кроме метательного) или вовсе безоружны. Друг ночи: Вы настоящий "Друг ночи". Ваши глаза быстро приспосабливаются к плохому освещению помещений и ночным сумеркам. Эффект можно переключать (по умолчанию клавиша K). Ядер-химик: Вам открылись великие тайны довоенных мастеров: формулы особых видов ядер-колы! Эта способность дает возможность готовить ядер-колу по особым рецептам. Сияющие доспехи: Лучи отражаются от сияющей поверхности вашей брони! Если враг использует энергетическое оружие, порог урона повышается на 10, когда на вас любая металлическая броня, и на 4, когда на вас отражающие очки. Пустошь для гурманов: Вы узнали несколько секретов того, как растягивать свои запасы пищи. Теперь при приготовлении некоторой еды вы получаете дополнительную порцию. Око за око: За каждую вашу поврежденную конечность вы наносите урона на 15% больше. Серпентокинолог: Вы научились понимать ночных охотников. Теперь зелье ночного охотника дает вам прибавки к восприятию (+1 ВСП), сопротивлению яду (+5) и скрытности (+5), помимо обычных преимуществ. Бессердечный: Ваше сердце было заменено продуктом высоких технологий: теперь вас +50% к сопротивлению ядам, искусственное сердце регулирует течение крови и процесс выздоровления, и лекарства (химикаты) оказывают дополнительное действие. При встрече с вами роботы будут дезориентированы, что снизит шанс нанесения ими критических повреждений на 50%. Белый день: Вы обновили свой Пип-бой, заменив его подсветку на мощный ультрафиолетовый излучатель. По идее он будет отпугивать некоторых существ Пустоши. Бдительность: Вы научились постоянно держаться настороже. Когда вы пригнулись и не двигаетесь, вы получаете +2 к восприятию и +3% к шансу критического удара Ненасытный читатель: Вы не просто читаете книги, вы их глотаете. Найденные испорченные книги превращаются в чистые журналы, и можно создавать на верстаке копии имеющихся у вас научных журналов (или превращать чистые журналы обратно в книги). Ценитель классики: Мохаве преподала вам несколько тяжелых уроков, запомните их все. Вы получаете уникальные бонусы за каждое дополнение к New Vegas, которое вы завершите (DLC, завершенные после того, как вы возьмете этот перк, не будут учитываться). Здесь и сейчас: Кто-то потерял сундучок полный крышек и вы просто наткнулись на него. Повезло! Выученные уроки: Вы быстро учитесь и это окупается. Вы получаете доступ к рецептам более высокого уровня, что эквивалентно бонусу в 10 очков за ремонт, науку и выживание. Экспериментальная бионика: Этот перк позволяет получить доступ к экспериментальному бионическому имплантату. Имплантат DPG: Доктор Бороус извлек эту феромонную железу из миниатюрного когтя смерти. Он был втиснут в ваш череп и должен сделать когтей смерти не враждебными по отношению к вам... в теории. Фанатик ядер-колы: Каждый день вы узнаете что-то новое, например то, что можете повысить свою силу и восприятие на 5, выпивая ядер-колу. Огнеупорный: Огнеупорный перк уменьшает урон, который вы получаете от огненных атак, на 25%. Серпентокинолог: Вы узнали много новых деталей о ночных охотниках. Теперь зелье ночного охотника дает мощный яд, который действует в течении двух минут. Лазутчик: Станьте невидимкой. С помощью этого перка вы получаете доступ к персональному эффекту стелс-поля один раз в день в течение 2 минут. Активируйте его с помощью горячей клавиши (по умолчанию L). Компьютерный гений: Вы провели достаточно времени вокруг компьютеров, чтобы раскрыть величайший секрет: облачное система хранения данных! Доступ к нему с любого терминала в Пустоши.
    Требования:
    Fallout New Vegas - Ultimate Edition
    JIP LN NVSE Plugin

    Установка:
    Скопировать файлы в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере. 

    268 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  13. "Толкатрон - сбалансированное боевое 'толкание'" / Pushabilitator - A Balanced Combat Push Mod

    Данный мод добавляет возможность толкать любой предмет (И NPC в том числе) который способен упасть.  
    Возможности: 
    Потребление ОД (Настраивается)
    При силе игрока превосходящей выносливость цели на 3 и более пункта, толчок будет стоить 20 ОД.
    Если у игрока сила не превосходит выносливость цели на 3 пункта, то потребление ОД высчитывается так (40 ОД - "разница в параметрах" * 4). Т.е. если сила игрока 8, а выносливость цели 6, то 40 - 2*4 = 32.
     
    Шанс на промах (Настраивается)
    Значение по умолчанию - 3 из 10.
    Но если вы не замечены, то нет шанса на промах.
     
    Сила толчка (Настраивается)
    Уровень силы игрока поделённый на 9.
     
    Проверка на силу (Настраивается)
    Если ваша сила меньше или равна выносливости цели, то вы не сможете толкнуть её.
    Если ваша сила выше выносливости цели, вы сможете толкнуть её.
    Если вы не прошли проверку на силу, и толчок не удался, ОД всё равно будут затрачены.
     
    Обнаружение и стелс
    Успешный толчок опрокинет цель на 2.3 секунды. Самое время чтобы зарядить критом из скрытности.
    Если толчок не опрокинул цель, то она немедленно начнёт атаковать вас.
     
    Требования:
    Fallout: New Vegas v1.4 и выше 
    New Vegas Script Extender (NVSE)

    Установка:
    Всё что нужно, так это поместить файл Pushabilitator.esp в папку Data и отметить его галочкой в FOMM'e/лаунчере.

    Удаление:
    Удалить файл Pushabilitator.esp или отключить мод в FOMM'e/лаунчере.
     
    Благодарности:
    TroyIrving - за отличный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.
    iCascade - за перевод и любезное разрешение на его публикацюи здесь.
     

     

    Original Mod's Page 
     

    109 раз скачали

       (3 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

  14. "Без свидетелей" / No Witnesses

    Атаковать группу людей и не оставить свидетелей? Кто узнает?  Никто.
     
    Теперь вы можете атаковать группу людей, не получая дурной славы, но если свидетель одной и той же фракции выживет и расскажет историю, вас встретят дурной славой. Он может и убежать, или рассказать по радио.
     
    Установка :
    1. Скачать архив.
    2. Добавить в удобный мод менеджер и установить.
     
    P.S - пару строчек оставил непереведенными, потому что они задевали скрипт (я боюсь скриптов).
     
    Благодарность IntenseMute за разрешение опубликовать переведенный мод.

    462 раза скачали

       (0 отзывов)

    7 комментариев

    Отправлено

  15. Проявить милосердие / Be Merciful

    Вы являетесь кармическим Иисусом или топите за НКР? А может вы просто стараетесь помочь каждому на своём пути? Тогда этот мод точно для вас!

    Снимите их с креста, совершите убийства из милости или... оставьте их на произвол судьбы. Это всегда зависит от вас.
    Вы получите 20 единиц кармы только в том случае, если отправите их в Элизиум мирным путем.
    ------------------------
    1. Вы можете совершать убийства из милосердия распятых солдат НКР в Нельсоне.
    2. Вы можете совершать убийства из милосердия Подрывников в Лагере Легиона
    В обоих случаях легионеры, охраняющие заложников, будут давать положительные комментарии и не нападут на вас, если вы убьете заложников.
    Однако, будьте готовы к тому, что после этих действий будут последствия.
     
    Требования
    Fallout NV и Lonesome Road DLC.
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору за мод и разрешение разместить его здесь.

    183 раза скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  16. "Больше способностей - Переосмысленный" / More Perks Reimagined

    Переосмысление старого мода dree74 "More Perks" от TrueVoidwalker'a.
     
    "Больше способностей - Переосмысленный" - это проект, над которым я работал около трёх лет. Начиная с простого обновления оригинального мода для исправления пары проблем, подправления баланса ванильной игры, а так же добавления совместимости к TTW, всё переросло в полный передел мода с нуля, используя современные техники и инструменты. 
    Спустя два или три года, я решил выпустить мод в его стабильном, но еще не завершенном состоянии. -  TrueVoidwalker

    В мод было внесено огромное количество изменений, но в основном по балансу, удалены многие перки, а небольшое кол-во перков из DLC еще не реализовано. В целом данный мод более оптимизирован и стабилен в отличии от оригинальной версии. 
     
    По поводу перевода : я понимаю, что большинству людей будет приятнее играть со старым переводом, который уже лежал на сайте на оригинальном моде, поэтому я не стал делать всё от себя. Я взял старый перевод, адаптировал его под этот мод, исправив описания около 80% исправленных перков, исправил ошибки (которых было мало, но были). Таким образом, мы даем нашему старому-любимому моду новую жизнь. Приятной игры.
     
    Если вы встретите в моем переводе ошибки, прошу сразу же оповещать в комментариях, обновлю мгновенно. Сейчас нет возможности тестировать все фичи мода.
     
    Требования :
    Dead Money
    Honest Hearts
    Lonesome Road
    Old World Blues
    JIP LN NVSE Plugin
    xNVSE
     
     
    Установка :
    1. Скачать архив.
    2. Установить с помощью любого мод-менеджера.
     
     
    Благодарность dree74 за оригинальный мод, TrueVoidwalker'у за его передел, а так же Exotic, Hellraiser, MagnuMspec за оригинальный перевод!
     

    488 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  17. НПС могут промахнуться | NPCs Can Miss

    НПС теперь не будут попадать в вас каждой пулей, смотря при этом в другую сторону.

    Требования:
    FNV

    Установка:
    Через любой мод менеджер.

    650 раз скачали

       (1 отзыв)

    5 комментариев

    Обновлено

  18. Ускоренное создание персонажа | Character Creation Streamlined

    Это мини-мод, который немного пересматривает создание персонажа. Цель состоит в том, чтобы вывести игрока из дома Дока Митчелла плавно и быстро при этом не пропуская вступление полностью. Есть также несколько изменений, которые просто зависят от личных предпочтений. Все изменения подробно описаны ниже, в том порядке, в котором вы их испытаете.

    Подробности:
    Док Митчелл больше не шутит о твоем имени. Эта строка раздражающая и бессмысленная. Активация энергетического тестера «Вит-о-матик» теперь вызывает «статический» S.P.E.C.I.A.L. интерфейс, а не анимированный крупный план модели, который просто кошмар в плане удобности использования. «Вит-о-матик» теперь также обрабатывает ваши навыки и особенности и  подсказка о режима хардкора будет здесь. Скучная оценка психики полностью пропущена. Док Митчелл больше не просит вас сесть на диван, вместо этого он показывает вам выход сразу после использования «Вит-о-матик». Получение стартового снаряжения больше не генерирует угловых сообщений, за исключением Pip-Boy 3000, заказа на доставку Мохаве Экспресс и экипирования вашего снаряжения. Это должно ослабить спам в сообщениях, в то же время привлекая внимание к заметкам. Док Митчелл теперь дает вам костюм поселенца вместо костюма убежища. Загрузите "Лорную" версию, если вы этого не хотите. Вместо того, чтобы сразу оставить вас у двери, вы продолжаете вести диалог с Доком Митчеллом, когда он заканчивает говорить. Это позволяет вам продолжать разговор без перерыва, чтобы вы могли, ну знаете... попрощаться. Квест "Вновь в седле" больше не начинается автоматически. Вместо этого вы получаете квест, когда просите Санни Смайлс обучить вас. Вам нужно выполнить данный квест, чтобы встретить Труди, как обычно. Переделка персонажа при покидании Гудспрингса был отключена.  
    Установка:
    Через любой мод менеджер.

    617 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  19. JIP Контроль и новые команды для спутников / JIP Companions Command and Control / JIP CC&C

    Описание.
     
    Данная модификация призвана создать революцию в сфере управления и взаимодействия со спутниками, добавляя новые типы элементов командной работы и тактики. Игра становится похожа на настоящую ролевую игру, чем на типичный шутер.
     
    Используя новый HUD-интерфейс, спутникам можно удалённо дать любую команду из оригинального колеса для спутников, а также несколько новых команд в режиме реального времени, без необходимости подходить к ним с целью взаимодействия. По сути, новый интерфейс делает колесо для компаньонов морально устаревшим.  
     
    Как и в классических ролевых играх, у каждого компаньона будет собственный аватар, отображаемый на игровом интерфейсе, с полосой здоровья и с указанным текущим действием (следование/охрана/отдых/бой и т.д.).
     
    Любой спутник, как оригинальной игры, так и добавленный другим модом будет полностью поддерживаться данной модификацией если у них есть оригинальное колесо для спутников, или их система управления основана на модах NosCo или EZ. 
     
    Этот мод также включает в себя мощный инструмент, который позволяет принудительно завербовать и контролировать ЛЮБОГО NPC/существа в игре (включая врагов). Это будет объяснено более подробно ниже.
     
    JIP СС&С также включает в себя расширенный инструмент, позволяющий принудительно завербовать абсолютно любого NPC или любое существо в игре (включая ваших врагов). 
     
    Основные особенности. 
     
    ВСЕ команды оригинального колеса спутников:
    Ждать здесь/Следовать Держаться рядом/Соблюдать дистанцию Использовать оружие ближнего/Дальнего боя Пассивное/Агрессивное поведение Обмен предметами (открыть инвентарь спутника) Использование стимулятора (заменено новой функцией "Использовать исцеляющий предмет(ы)) Начать диалог  
    Новые команды:
    Атаковать указанную цель - спутник сконцентрируется на атаке единственной цели (выбранной игроком), используя оружие ближнего боя или дальнего боя, и оставаясь скрытым, если игрок находится в режиме скрытности. Взломать терминал / Взломать замок / Обезвредить ловушку или мину - спутник выполнит любое из этих действий над целью (выбранной игроком). Вероятность успеха определяется проверкой навыков (на основе требуемого навыка и уровня спутника) в зависимости от уровня сложности задания. Обратите внимание, что от спутника не требуется владеть соответствующим навыком, чтобы предпринять попытку, но его шансы на успех будут значительно ниже. Лечение/Ремонт - Спутник будет лечить ранение у любой живой цели или ремонтировать роботизированную цель. Лечение включает в себя восстановление здоровья, состояния конечностей, излечение от яда и приведение в чувство сбитых с ног других спутников - каждый из перечисленных действий требует, чтобы спутник имел при себе соответствующие химические вещества или запчасти в своем инвентаре. Для живых целей можно использовать стимуляторы, суперстимуляторы, докторский саквояж, противоядия (и антираадин, чтобы использовать на игроке).; Для восстановления здоровья и конечностей у роботов можно использовать следующие предметы: чудо-клей, изолента, проводник, металлолом и отходы электроники (каждый предмет восстанавливает разное количество здоровья, при этом чудо-клей восстанавливает меньше всего, а отходы электроники - наиболее эффективны для восстановления робота). Навыки и уровень спутника используются при расчете эффективности лечения (т.е. насколько много восстанавливается здоровье/состояние конечностей). Навык медицины используется при исцелении живых целей, в другом случае используется навык ремонта. Обратите внимание, что если цель не выбрана, компаньон попытается вылечить игрока. Поднять/Обокрасть - Спутник попытается либо взять предмет (любого типа), либо обокрасть контейнер. Также он может обокрасть любого указанного NPC (во всех случаях цель выбирается игроком). Как и в случае со взломом / подбором / обезвреживанием, шанс успеха основан на навыке спутника (скрытность), а также несколькими другими параметрами (такими как окружающая среда и бдительность ближайших NPC). Украденные предметы будут перемещены в инвентарь компаньона. Ещё одним преимуществом использования спутника в краже является то, что при краже / карманной краже не теряется карма / репутация у игрока, правда при условии, что спутник смог выполнить задание, будучи не обнаруженным. Но в случае поимки будут обычные негативные последствия (хотя любые украденные товары конфискованы не будут). Используйте верстак для крафта предметов - компаньон будет использовать верстак, оружейный верстак или костер для крафта предметов. Откроется соответствующее меню рецептов, в зависимости от выбора инструмента для крафтинга. Вместо навыков игрока будут использоваться навыки спутника для определения того, какие предметы можно создавать. Спутник также получит временное повышение очков к навыку, равное его уровню. Все ингредиенты, необходимые для изготовления предметов, должны быть у спутника в его инвентаре. Иди туда и охраняй - спутник переместится туда, куда направлено перекрестие прицела, и останется там на страже, атакуя любого врага, который приблизится, и оставаясь скрытым, если игрок находится в режиме скрытности. Используй лечебный предмет - улучшенная и более "интеллектуальная" версия опции "Использовать стимулятор". Стимуляторы, суперстимуляторы, докторские саквояжи или противоядия могут быть использованы спутником благодаря этой команде. Во избежание пустых растрат будут использоваться только те предметы, которые необходимы для лечения текущих травм (если таковые имеются). Если спутник находится в радиусе 10 футов от игрока, для определения эффективности исцеляющего предмета будет использоваться навык игрока "Медицина" (если только у спутника нет более высокого навыка). Если спутник находится дальше, чем на 10 футов, ему необходимо иметь для лечения предметы в собственном инвентаря. Стоит обратить внимание, что спутники, не являющиеся людьми, не могут лечить себя сами и поэтому должны находиться очень близко к игроку при использовании данной опции. Отдых - Спутник перейдет в режим "песочницы", взаимодействуя с незанятыми маркерами, мебелью, едой, напитками и другими NPC,, находящимися поблизости. Отменить команду - Спутник прекращает выполнять что-либо из вышеперечисленного.  
     
    Принудительная вербовка NPC / существ - этот мощный инструмент позволяет вам принудительно завербовать любого NPC или существо, тем самым заставив его присоединиться к вашей группе и стать полнофункциональными компаньонами. "Вынужденные" компаньоны будут выполнять любую команду, данную им через командный интерфейс CC&C. У существ также будет собственная иконка.
    ЛЮБОЙ NPC / существо в игре может быть принудительно завербовано (включая врагов). Принудительная вербовка NPC / существа переопределит его AI-пакет. Используйте с осторожностью при принудительной вербовке NPC, связанных с сюжетом. Данную функцию можно использовать с любыми "простыми" спутниками, созданными в GECK и добавленными в игру - вам вообще не нужно создавать или иметь дело с какими-либо скриптами / AI-пакетами / диалогами и пр. Как использовать:
    Удерживайте нажатой горячую клавишу принудительной вербовки (клавиша назначается в MCM-меню). Наведите перекрестие прицела на нужного NPC или существо, пока оно не начнет мигать зеленым цветом. Отпустите клавишу и подтвердите выбор. Чтобы уволить принудительно завербованного спутника, откройте панель настроек спутника и выберите "Уволить спутника".
    Управление инвентарем - обеспечивает полный контроль над инвентарем спутника. Попросите компаньона (не-) экипировать оружие / броню или использовать расходные предметы (химию / еду / журналы) аналогично тому, как это делает игрок через собственный инвентарь. Снаряжение компаньона будет "заблокировано", что не позволит ему самостоятельно использовать другие предметы экипировки.
    Как использовать:
    Откройте инвентарь спутника (с помощью команды "Открыть инвентарь"). Выделите элемент, затем щелкните правой кнопкой мыши (или нажмите кнопку "X" - если используется геймпад).
    Настоящий пассивный режим - при включенной этой опции, спутник, настроенный на пассивное поведение, станет по-настоящему пассивным в бою - он будет доставать свое оружие рядом с игроком или останется стоять на месте, если игрок скажет ему подождать. В бой с врагами спутник вступать не будет. Существует пять дополнительных настроек:
    Выключен (оригинальное поведение). Оставаться пассивным до получения первого урона. Оставаться пассивным до тех пор, пока игрок не атакует врага. Оставаться пассивным до тех пор, пока спутник не получите первый урон, либо пока игрок не атакует первым. Оставаться пассивным всегда.  
    Бесконечные боеприпасы у компаньона - если этот параметр включен, спутники больше не будут тратить боеприпасы оружия, отличного от их собственного. Стоит обратить внимание, что спутник должен иметь хотя бы один патрон требуемого типа в собственном инвентаре, чтобы использовать выбранное оружие.

    Неограниченное количество компаньонов. Если эта функция включена, вы сможете нанимать столько угодно спутников. Вы больше не будете ограничены наличием максимум двух спутников (один гуманоид, одно существо) одновременно. Эту опцию в игре можно в любой момент включить/выключить.

    Доставать оружие вместе с игроком - включение данной опции заставит спутников доставать/убирать свое оружие вместе с игроком.

    Не восстанавливать здоровье в конце боя - если этот параметр включен, спутники больше не будут полностью восстанавливать здоровье и травмированные конечностей по окончанию боя. Придя в сознание, спутники восстановят только 15% своего общего здоровья.
     
    Панель настроек спутника. На этой панели можно настроить различные параметры для каждого компаньона по отдельности:
    Бессмертный - Отключает смерть спутника. Используется только в хардкорном режиме  игры. Бесконечные боеприпасы - бесконечные боеприпасы для спутника. Управление инвентарём - будет ли данная опция применяться к определённом спутнику.* Установить маркер дома - помечает определенное место как «дом» спутника. Отправить спутника домой - не требует пояснений. Просмотр статистики - отображает статистику и атрибуты спутника, включая текущее местоположение, уровень опыта, SPECIAL, уровень навыков, порог урона, сопротивление урону, грузоподъёмность и состояние конечностей. Удалить спутника из панели компаньонов - не требует пояснений. Удаленных спутников можно восстановить, выбрав «Восстановить удаленных компаньонов» в подменю «Интерфейс» в MCM-меню.**  
    * Позволяет отключить ту или иную функцию только для определенных спутников (а не полностью у всех), если начинают возникать с ними проблемы.
    ** Полезно, когда у вас более шестнадцати спутников (максимум, которым может управлять мод) и вы хотите освободить место для других.
     
    Дополнительная информация по маркерам дома:
    Установка домашнего маркера не изменит место, куда отправится компаньон, покидая вечеринку. Единственный способ отправить компаньона к его домашнему маркеру — использовать опцию «Перейти к домашнему маркеру». Отправка компаньона к его домашнему маркеру не равносильна его увольнению и не удаляет его из группы.
    Модификация может управлять до шестнадцати спутников. Если у вас в команде более шестнадцати спутников, вы можете выбрать, какие из шестнадцати будут под вашим управлением  - остальные спутники будут игнорироваться.

    В интерфейсе может отображать до десяти иконок спутников. Вы также можете выбрать, какие спутники будут отображаться.

    Модификация включает в себя уникальные иконки-аватары (портреты) изображений более 150 компаньонов (см. «Разное» ниже для списка модов). Если уникальный аватар недоступен, вместо него будет использоваться общее изображение-заглушка. Возможно добавление собственных иконок для спутника. Более подробная информация указана на оригинальной странице мода. 

    Панель управления MCM-меню. Большинство особенностей этого мода, включая элементы управления, свойства отображения и дополнительные функции, можно настроить в соответствии с вашими предпочтениями.

    Управления
    Ниже приводится краткое описание управления различных функций в каждой из трех полосок и меню.
     
    (M/K = при использовании мыши и клавиатуры, CT = при использовании контроллера Xbox)
     
    Активация интерфейса CC&C - M/K: удерживайте английскую 'C', CT: удерживайте кнопку 'A' в течение секунды.
    ВЫБОР - M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad вправо.
    СКРОЛЛ - M/K: скролл мыши вверх/вниз, CT: D-Pad вверх/вниз.
    ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ - M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad влево.
    * Это оригинальное управление мода. Вы можете настроить собственное управление в MCM-меню.

    Панель спутников:
    Переключение между спутниками - СКРОЛЛ Открыть меню команд- ВЫБОР Открыть меню настройки спутников - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды. Учтите, что это делается, когда вы выбрали спутника, а не когда меню команд открыто. Переместить иконку спутника выше/ниже - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Меню команд:
    Переключение между командами - СКРОЛЛ Выбор команды - ВЫБОР Отдать команду всем спутникам - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды Переместить иконку команды выше/ниже в списке - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Вернуться к панели спутников - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Панель настройки спутников:
    Переключение между опциями - СКРОЛЛ Выбор настройки - ВЫБОР Вернуться на одно меню назад - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ  
    Модификация поддерживает всех спутников оригинальной игры (включая DLC), а также спутников из Fallout 3, если вы используете TTW или SFW, кроме этого поддерживаются спутники из следующих модов:
    The mod includes unique avatars for all vanilla companions (including DLCs), as well as for companions added by the following mods: Caesar's New Regime, ARES Project, Baby Deathclaw Commander, Bella's Bunker, Benny Returns, Beyond Boulder Dome, Cyan, Delilah, Desmond Harper, Four Legged Friends, If It Wasn't for Betsy, Jocelyn Child Companion, Katie NPC, Marcus, Melissa Lewis, Milton and Hans, Miria, More Perks, New Vegas Bounties II, Niner, Pitbull Dog Companions, Project Brazil, Radiation Weapons Kit - Sonia NV Edition, Reunited And It Feels So Good, RobCo Certified, Russell, Rusty the Bear, Sarah Conner, Sunny Smiles, Tess, The Inheritance, Ulysses, Wendy Gilbert, Willow, All Fallout 3 companions (requires Tale of Two Wastelands).
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    The Mod Configuration Menu
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    JazzisParis - за отличную модификацию
    MagnuMspec - за помощь в переводе модификации

    537 раз скачали

       (0 отзывов)

    11 комментариев

    Отправлено

  20. Динамический разброс оружия / Dynamic Weapon Spread

    Данная модификация полностью перерабатывает систему разброса выстрелов у обычного, энергетического и тяжелого оружия в игре, чтобы она вела себя как в большинстве современных FPS-игр. Оружие гораздо точнее при использовании обычных и оптических прицелов и менее точнее при стрельбе от бедра. Точность снижается при стрельбе длинными очередями, но возвращается к норме, если ненадолго спустить курок. Таким образом, стрельба короткими очередями является оптимальным способом поражения целей на больших расстояниях.  Имеется полная настройка MCM. 
     
    Особенности модификации:
    Интеграция с оригинальными перками "Беги-стреляй" и "Массированный огонь"; Прицельная стрельба стала намного точнее; Разброс оружия постепенно увеличивается по мере стрельбы, точность возвращается, если вы ненадолго прекращаете стрельбу; Совместим со всем ванильным и любым другим оружием, добавленным модомами, использующим навыки "Оружие" или "Энергетическое оружие"; Полностью настраивается с помощью MCM. Настройки будут сохранены в ini файл, так что вы сможете легко использовать один и тот же профиль в нескольких сохранениях.   Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    MCM 

    Рекомендуемые моды:
    JIP Selective Fire - система переключения стрельбы (одиночная/очередями).
    Иммерсивная отдача / Immersive Recoil 2.0 - Модификация добавляет широконастраиваемую систему отдачи для всего оружия, способного выстрелить. 
    Система требований к оружию / Weapon Requirements System - Новая система требований к оружию в данной модификации значительно расширяет игровой опыт по использованию оружия. Теперь к каждому виду оружия требуется навык или характеристика игрока. 
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 

    Благодарности:
    Physicsgaming - за отличную модификацию.
     
     

    330 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  21. "Освещение Большой Горы" / Old World Blues - Path Lighting

    Мод добавляет освещение многочисленным дорожкам-тротуарам на территории Большой Горы.
     
    Как вы помните, вдоль дорожек на территории исследовательского центра расставлено огромное количество ламп и светильников. В оригинале они бесполезны. С данным модом они замечательно преображают ночные виды на Большой Горе! Особенно при использовании модов на более темные ночи.
     
    Для большей красоты рекомендуется выставить следующие настройки в INI-файлах:
    fLightLODDefaultStartFade=10240.0
    fLightLODRange=10240.0
    fLightLODMinStartFade=10240.0
    fLightLODMaxStartFade=10240.0
    fShadowLODDefaultStartFade=200.0
    fShadowLODRange=200.0
    fShadowLODMinStartFade=100.0
    fShadowLODMaxStartFade=1000.0
    fSpecularLODDefaultStartFade=10240.0
    fSpecularLODRange=10240.0
    fSpecularLODMinStartFade=10240.0
    fSpecularLODMaxStartFade=10240.0
     
    Также в архив включен альтернативный файл OWB-Path Lights - Darker Nights.esp, реализующий и более темные ночи на Большой Горе.
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
    DLC Old World Blues

    254 раза скачали

       (3 отзыва)

    1 комментарий

    Отправлено

  22. "Гурман пустоши" / Wasteland Gourmet - Survivalist Cooking

    Очередной 'питательный' мод. Он позволяет очистить от грязи и ржавчины металлическую кастрюлю или сковородку, и приготовить на них пустошный суп и омлет, соответственно.
     

    Причем готовка производится необычным для игры способом:Экипировав металлическую сковороду, и активировав лагерный костер, вам откроется интерфейс 'контейнера'. Как только вы положите туда необходимые ингредиенты, начнется процесс приготовления. Аналогично с кастрюлей.
     
    Чтобы приготовить суп (в кастрюле), вам нужна жидкость для бульона (подойдет бутылка воды, газировки, пива или вина) и 3 разных продукта. Из этого, вне зависимости от сочетания, получится пустошный суп.
    Чтобы приготовить омлет (на сковороде), вам нужно яйцо и 2 разных продукта. В результате вы получите пустошный омлет.
     
    *Очистить кастрюлю и сковороду от ржавчины можно на верстаке или лагерном костре.
    **Очистив, данные предметы можно держать в руках и даже драться ими.
     
    Требования:
    New Vegas Script Extender (NVSE)
     
    Благодарности:
    TokeRoaches - за прекрасный мод!

    49 раз скачали

       (3 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

  23. Визуальная установка оружейный модификаций / Visual Weapon Mod

    Visual Weapon Mod привносит совершенно другое впечатление от модифицирования вашего оружия. Теперь сам процесс выполнен в более современном духе FPS-шутеров. Каждый элемент модификации можно установить в реальном времени и это динамически будет отражено на оружии. Поддерживаются все типы оружия, в т.ч. добавленные другими модификациями. 
     
    Все настройки можно выполнить в МСМ-меню. 
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    SUP NVSE
    UIO
    MCM
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность:
    TommInfinite - за очень крутую модификацию.
     
     

    361 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Отправлено

  24. Система требований к оружию / Weapon Requirements System

    Weapon Requirements System - является чудом современного скриптинга, работу над которым были затрачены не один десяток человекочасов. Полная переработка требований к оружию, которая в отличии от оригинальных требований, многократно расширена. 
     
    Описание:
    Новая система требований к оружию в данной модификации значительно расширяет игровой опыт по использованию оружия. Теперь к каждому виду оружия требуется навык или характеристика игрока. 
    - Требования к огнестрельному оружию. Относится ко всему оружию, которое имеет спусковой механизм и способно поразить цель на расстонии. Теперь, если ваши навыки или характеристики не соответствуют требованиям, вы теряете в скорости стрельбы, в уроне, в скорости перезарядки, получаете разброс и шатание при прицеливании. 
    - Требования к оружию ближнего боя. Относится  не только к холодному оружию, но и к механическому, такому, как силовые кастеты, бензопилы и пр. При низких характеристиках и навыках, у вас будет снижен урон, скорость атаки, а также вы будете часто промахиваться при ударе.
    - Требования к метательному оружию и гранатам. Не выполнения требований к навыкам метания гранат, может спровоцировать их детонацию прямо в руках ГГ, либо наоборот, не сдетонировать после броска. Также будет очень низкая дальность броска. Что же касается метательного оружия, то помимо сниженной дальности броска, при попытке бросить метательное оружие, ГГ может просто выронить его из рук.
    - Требования к минам и взрывчатке. Как и в случае с гранатами, мины могут сдетонировать при попытке их установить, или воспламениться. Также есть большой риск подорваться на мине при попытке её обезвреживания. Со взрывчаткой анологично. Либо не сработает детонатор, либо взрывчатка воспламенится при установке. 
     
    Модификацию можно настроить через МСМ. 
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Требования:
    1. xNVSE
    2. JIP LN NVSE Plugin
    3. The Mod Configuration Menu
    4. JohnnyGuitar NVSE
     
     
    Благодарности:
    miguick - за крутой мод, привносящий разнообразие в геймплей. 

    393 раза скачали

       (0 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  25. Н.И.С.Р. - Настраиваемая интегрированная система рюкзаков / CIBS - Customizable Integrated Backpack System

    Этот мод добавляет интегрированную систему рюкзаков в Fallout New Vegas, которая распределяет их по всему игровому миру. Он полностью настраивается с помощью INI. Он также предоставляет основу для добавления рюкзаков, сумок или доспехов из других модов.
     
     
    Описание
    В игре нет объяснения тому, как игрок хранит различные предметы в своем инвентаре. Система веса Нью Вегаса, возможно, никогда не будет такой логичной, как в Таркове или других играх на выживание. Тем не менее, Н.И.С.Р — это эксперимент, в котором реализована удобная, лорная и что главное, простая система рюкзаков, так, чтобы она оказалась частью ванильной игры.
    Идея Н.И.С.Р возникла из множества модификаций рюкзаков, уже имеющихся на Nexus Mods. Хотя эти отдельные моды великолепны, использование этих модифицированных рюкзаков также вызывает вопросы. 
    Почему игрок единственный в Мохаве с рюкзаком? У некоторой ванильной брони есть небольшие мешочки или карманы, но не больше, чем спортивная сумка. Это также распространяется и на NPC, которые являются частью постоянной армии, хотя солдаты носят рюкзаки с тех пор, как легионы Цезаря ходили по земле (Реальный Легион, а не его комичная версия из игры).
    Мохавская пустошь полна торговцев и странников, путешествующих пешком. Им может понадобиться что-то другое, кроме маленького кармашка, чтобы иметь возможность носить еду и боеприпасы.
    Н.И.С.Р стремится использовать красивые существующие модели и естественным образом интегрировать их в игру в качестве предметов брони.
    1. Создает ряд сбалансированных предметов с одинаковыми названиями, характеристиками и механикой.
    2. Осуществляет раздачу предметов NPC, по контейнерам с добычей и по локациям мирового пространства.
    3. Также предусмотрена возможность игроку изменять каждый аспект мода по своему усмотрению; этот момент включает в себя статистику, шансы появления, уровневые списки и систему условий.
     
     
    Функции
    Интеграция:
    - Этот мод должен хорошо работать фактически с любым другим модом. 
    (Он отлично работает также с TTW и возможно даже SFW, так что вы увидите их в Столичной Пустоши).
    - Три рюкзака с несколькими уникальными вариантами. У каждого рюкзака есть цена и эффекты, установленные для баланса игрового процесса.
    - Рюкзаки распределяются по ванильным уровневым спискам полностью с использованием современных методов скриптинга. 
    - Это в свою очередь означает отсутствие конфликтов. У NPC из таких модов, как The Living Desert, тоже будут рюкзаки.
    - Основная версия использует Script Runner для небольшого улучшения производительности (а также простой настройки).
    - Мод раздает обычные рюкзаки жителям пустоши, в основном наемникам и караванщикам. Более редкие версии существуют в качестве лута, особенно в довоенных районах и в руках именных неигровых персонажей. Они размещены в областях, представляющих интерес, поэтому у игрока есть неплохие шансы собрать все разнообразие в прохождении.
    - Многие известные фракции в игре получают свои собственные рюкзаки (благодаря QwibQwibMods, создавшему красивую модель для каждой фракции). 
    - Рюкзаки некоторых фракций имеют уникальные характеристики, отражающие их фракцию. 
    - Рюкзаки фракций можно украсть из лагерей фракций и забрать с трупов фракционных персонажей. Если вы сможете набрать достаточно очков, чтобы попасть в их убежище, вы найдете их и там.
    - Добавлены рецепты изготовления рюкзаков караванщика.
    - Совершенно новая система условий, которую можно изменить. Выстрел в туловище повредит ваш рюкзак. Все рюкзаки можно починить, как и другую броню.
    - Поддержка B42 Descriptions aka Pip-Info , если вы очень увлекаетесь рюкзаками.
    - Новые иконки ручной работы для рюкзаков типа «Рюкзак Караванщика» и «Полевой рюкзак».
    - Отличная совместимость с системой из мода "Вооружён до зубов", хотя это больше заслуга именного этого моду. Скрестим пальцы за версию для NPC.
     
    Настройка:
    - Представлена возможность настройки скорости появления каждого рюкзака через INI.
    - Система состояния рюкзаков. 
    - Игрок может установить модификатор урона или отключить всю систему через INI. 
     
    Добавленные предметы:
    Существует три основных «типа» рюкзаков. 
    - Рюкзак Караванщика и его цветовые варианты. 
    - Полевой рюкзак и его цветовые варианты. 
    Также специальные варианты:
    - Рюкзак НКР
    - Рюкзак Братства
    - Рюкзак Последователей
    -Спортивная сумка и ее цветовые варианты. Также специальный вариант:
    - Спортивная сумка Легиона
    Многое другое можно легко добавить с помощью собственного патча .esp. Их достаточно просто интегрировать в уровневые списки Н.И.С.Р для интеграции в игру. 
     
    Установка
    1. Убедитесь что у вас установлены JIP LN NVSE и JohnnyGuitar NVSE
    2. Установите Canvas Backpacks Remade.(Потребуются только ресурсы).
    3. После установки Canvas Backpacks Remade удалите только плагин этого мода.
    4. Установите эту модификацию при помощи МО2.
    5. Готово! Теперь можете настроить модификацию по вашему усмотрению при помощи файлов в папке config и nvse.
     
    Мы выражаем особую благодарность kabyidon за чудесную модификацию и разрешение на публикацию.

    202 раза скачали

       (0 отзывов)

    16 комментариев

    Обновлено


×
×
  • Создать...