Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Высокие ставки" / Aces High

      Вам никогда не хотелось вырвать сердце врага и съесть? Или может быть сделать из его кожи стильный костюм, а из костей смертоносное оружие? Что ж, этот мод предоставит Вам такую возможность! Теперь вы сможете разбирать на части трупы персонажей, а так же некоторых существ (но для этого Вам потребуется способность. Какая? -Не скажу.). Помимо этого в моде присутствует и нормальная еда в виде выпечки или тако с буррито. Ах да, и еще, иногда на Вас будут нападать новые враги в виде "ободранных крыс" и "зомбимотов".
       
      Требования:
      - Fallout: New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - Quacko за безумный, но все же качественный мод с текстурами разрешения 2к.

      71 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    2. "Забытые временем шоу на радио" / Radio Shows That Time Forgot

      ВМЕСТО ПРЕДЫСЛОВИЯ: К сожалению, без понимания англоязычной речи этот мод совершенно бесполезен. Но если вы понимаете английский язык, перед вами довольно любопытный мод.

      Переводить здесь было практически нечего, поэтому фокусируемся на описании. Итак, что же делает этот мод? Он добавляет несколько шоу на радио прямиком из 50-ых, акцентируя своё внимание на не столь известных представителях жанра. Об особенностях представленных в моде шоу мы поговорим позже. Работа Asterra включает в себя:
       
      Более ста часов выпусков старых шоу 50-ых, доступных к прослушиванию из четырёх новых радиостанций в Пип-бое; Наилучшее качество звучания достигнуто путём поиска звуковых файлов во множественных источниках; Бережно отреставрированы все звуковые файлы - практически без исключений; Вступительные интро / титры в конце выпусков также сохранены, при желании их можно отключить; Выпуски шоу проигрываются в хронологическом порядке (можно изменить в настройках); Почти ничего (без крайних нужд - если аналогов в хорошем качестве не существовало) не было вырезано. Представлены в полном составе практически все выпуски.  
      Теперь подробнее о самих шоу: 
       
      "Измерение Икс" - это шоу предшествовало более популярному "Икс минус один" и между обоими программами много общего. Истории были написаны известными авторами, такими как Айзек Азимов, Рей Брэдбери, Роберт Хайнлайн, Курт Воннегут и другими. Программа была в эфире с 8 апреля 1950 по 29 сентября 1951. Всего было записано 50 выпусков и все они представлены здесь в хорошем (в большинстве случаев) качестве. "Глядя в завтрашний день" - гораздо менее известное шоу (с менее популярными авторами, но свежим материалом), структурно похожее на "Измерение Икс" и "Икс минус один", звучало в эфире с 4 декабря 1957 по 13 июня 1958. Представлено в моде для разнообразия. Из 29 известных выпусков был вырезан 24-ый. Качество звучания варьируется от приемлемого до хорошего. "Том Корбетт, космический кадет" - Том Корбетт - главный персонаж в серии рассказов "Том Корбетт, космический кадет". Рассказы повествуют о приключениях Корбетта, Астро и Роджера Мэннинга (первоначально; позже - Т. Дж. Тистла), курсантов Космической академии, когда они тренируются, чтобы стать членами Солнечной гвардии. Действие происходит в академии, в аудиториях и ночлежках , на борту их учебного корабля, ракетного крейсера «Полярная звезда», и в инопланетных мирах, как в пределах Солнечной системы, так и на орбите вокруг ближайших звезд. Шоу звучало в эфире с 1-го января по 26 июня 1952 года. Из 51 выпуска вырезан 43-ий. Качество звучания варьируется от приемлемого до хорошего. "Икс минус один" - все слышали об этом шоу. Фрагменты из него уже были представлены в других модах. Из 125 выпусков уцелело 121, 4 было вырезано.   
      В моде представлена возможность гибкой настройки передач под свои нужды. Например, можно отключить заставки и титры концовки или включить воспроизведение выпусков в хронологическом порядке или рандомизировать их.

      По объективным причинам были переведены только названия четырёх новых радиостанций - больше там нечего переводить.

      От себя добавлю, что шоу очень интересные. Дикторы читают рассказы с выражением, присутствуют звуковые аутентичные эффекты.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      JIP LN NVSE
       
      Установка:
      Скачайте ресурсы со страницы оригинала (да, там действительно 5.1 ГБ), замените .esp представленным здесь, далее стандартно.
       
      Благодарности: 
      Asterra - за ультимативную компиляцию старинных фантастических шоу;
      Авторам прошлого - за своё прекрасное творчество.
       
      Для желающих отблагодарить нас: оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице.

      Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
      Карта: 5536 9137 7630 1638 
      WebMoney (WMР): P651932202300

      20 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. "Охота за выпивкой NV" / A Scavenger Hunt for Drinks

      Мод добавляет 51 уникальный алкогольный напиток. Бутылки раскиданы по локациям Мохаве. Каждый напиток имеет уникальный внешний вид, и некоторые образцы светятся ночью.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Установить ресурсы из оригинального архивы с нексуса. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      jet4571 - За замечательный материал.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      41 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    4. Последний шанс для Эстебана / A Final Plan for Esteban

      Перевод мода A Final Plan for Esteban 
       
      Данный мод делает немаркированный квест "Последний шанс для Эстебана" маркированным. Теперь он будет отображаться в заданиях в Пип-бое и отмечаться на карте, как и любой квест.
      Маленький, но полезный мод.
       
      (Для тех, кто не помнит или не знает: поговорите с Кристиной Моралес в главном зале аэропорта Маккаран)
       
      Установка:
      Стандартная через мод-менеджер или вручную, закинув esp - файл мода в папку Data игры.
       

      38 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    5. Акимбо дробовики

      Описание
       
      Мой мод добавляет новое оружие под названием «Акимбо дробовики», которое изготавливается на верстаке из двух дробовиков с рычажным механизмом (вау!). Характеристики оружия идентичны дробовику с рычажным механизмом, только боезапас вдвое больше (вау!). На него также влияют все перки, подходящие для обычного дробовика (вау!). Требуется 7 силы и 50 навыка владения оружием. Также, в отличие от релиза на нексусе, тут я добавил классные модели из Call of duty
       
       

      Требования
          xNVSE вер. 6.2.4 или новее
        kNVSE вер. 20 или новее

      100 раз скачали

         (0 отзывов)

      14 комментариев

      Обновлено

    6. Броня Оппортуниста Пустоши / Wasteland Opportunist Armor

      Перевод мода Wasteland Opportunist Armor
       
      “Простой, но стильный наряд, сшитый из подручных материалов. Он обеспечивает умеренную защиту, хотя идея носить ярко-оранжевый цвет в Пустоши кажется сомнительной”.
      Броня оппортуниста Пустоши - это легкая броня, которая не подходит для открытого боя. Ее назначение - помогать старателям в их ремесле и поддерживать жизнь владельца достаточно долго, чтобы он мог добраться до укрытия, если его поймают на открытом месте. Двумя основными компонентами экипировки являются бронежилет и головной убор. Каждый из них будет подробно представлен ниже.
       
      Бронежилет
      Броня состоит из комбинезона без рукавов, жилета с подкладкой, нескольких небольших сумок, мультитула, ботинок военного образца и перчаток без пальцев, закрывающих запястья. Он весит 8 фунтов и имеет ПУ 10. Различные сумки и карманы позволяют увеличить вес переноски на +30, а прилагаемый мультитул увеличивает возможности пользователя по ремонту и техническому обслуживанию оборудования на +10.
      300 крышек в лучшем износе.
      Головной убор
      Головной убор состоит из защитных очков и устройства связи ближнего действия со встроенным сканером местности. Он весит 2 фунта и имеет ПУ 1. Сканер ближнего действия повышает восприятие пользователя на +1, позволяя ему обнаруживать угрозы раньше и увеличивая время реакции на +15 очков действия.
      100 крышек в лучшем износе.
       
      Это снаряжение, наряду с несколькими другими вкусностями, было раскидано по трем сундукам в пустоши Мохаве, которые можно найти по следующим адресам:
      Дьявольская впадина
      Сундучок спрятан под автомобильной шиной, прислоненной к старой ванне.
      Кемпинг Ниптона
      Сундук с припасами находится в одном из больших автоприцепов к югу от Ниптона.
      Боулдер-Сити
      Сундучок с припасами лежит в куче мусора в переулке рядом с салуном "Толстый Рог".
       

      На данный момент существует три дополнительных файла для замены головного убора –
      [Наушник слева], который помещает наушник на левую сторону головы
      [Оригинальные контуры текстуры наушника], который заставляет наушник использовать оригинальный контур текстуры T-51b и рекомендуется, если вы используете Bornagain T-51b от CaBaL120, и, наконец,
      [Оригинальная текстура динамика с левой стороны], которая выполняет оба вышеперечисленных действия.
       
       
      Броня рассчитана на ванильные тела, так что с реплейсерами на мужских руках на уровне локтей появляются небольшие срезы (не сильно критично по моему мнению, тестил на Roberts), на женских телах таких проблем не наблюдал (тестил на Type3)
       
      Установка:
      Закинуть папки meshes и textures и .esp файл мода из архива в папку Data
      Таким же образом опционально закинуть содержимое опциональных (:D) папок
      Удаление:
      Просто удалить файлы мода
       

      28 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    7. "Классическая музыка Братства" / Classic Brotherhood Music

      Данный мод заменяет музыку в Хидден-Вэли и тайной квартире Братства Стали на Metallic Monks. В архиве два плагина (с боевой музыкой и без). Используйте только один.
       
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Dustin81 - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
       

      32 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    8. В поисках нового радиоведущего. Квест-мод для новой радиостанции. / Seeking a new radio host. Quest mod for new radio stations.

      Короткий квест с несколькими вариантами прохождения, где вы пытаетесь найти и убедить кого-нибудь стать следующим мистером или мисс Мохаве для радио Мохаве.
       
      Новак! Это то место, где стоит побывать прямо сейчас. Здесь есть динозавр! Здесь есть сувенирный магазин динозавров! Здесь по соседству обитают гули! Здесь живут старушки, которые продадут вашу жену! Но самое главное, здесь есть Радио Мохаве. Новая перспективная радиостанция.
       
      У которой нет ведущего...
       
      Очевидно, вы подходите для этой работы! Или, по крайней мере, надеетесь на это. Так что отправляйтесь на прослушивание! Это рядом с палаткой, перед которой стоит брамин. Посмотрим, будет ли удача сегодня вашей дамой...
       
      А если нет, то, очевидно, вы станете удачей для кого-то другого и поможете/убедите его стать следующим Мистером или Мисс Мохаве!
       
      Так что начните свою захватывающую жизнь в качестве рекрутера радиоведущих и отправляйтесь на поиски следующего голоса Радио Мохаве!
       
       
      FAQ
       
      Как начать?
      Отправляйтесь в Новак. Там увидите здание с большой радиовышкой рядом с палаткой, перед которой стоит брамин.
      Зайдите внутрь и поговорите с Дебби, женщиной за стойкой. После этого просто следуйте ее инструкциям.
       
      Требования
      Fallout New Vegas
       
      Установка
      Скачать мод в первоисточнике, распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, скачать переведённый плагин по основной ссылке, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Благодарность автору за модификацию.
       
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      47 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    9. Освобождение рабов / Free the Slaves

      Перевод мода Free the Slaves
       
      Были ли вы тронуты страданиями рабов на Фортификационном холме? Вы когда-нибудь задумывались, почему они остались там даже после того, как вы уничтожили легионеров? Этот мод дает вам шанс освободить Сири, Мелоди, гладиаторов Стеллу и Эндрюса, а также обычных рабов Форта.
       
      Как только вы окончательно станете враждебны Легиону (провалили задание "Берегись гнева Цезаря!"), у вас появится возможность освободить рабов в Форте. Спасенные солдаты НКР отправятся в лагерь Форлоун Хоуп; рабов можно отправить либо в старый мормонский форт, либо в лагерь беженцев НКР в Аэротех (при условии, что вы его обнаружили). Освобождение раба дает вам повышение кармы и небольшую прибавку к репутации в соответствующей фракции. Освобожденных рабов отправляют в соответствующее место сразу после выхода из форта, так что вы можете быстро добраться туда и узнать, как у них дела.
       
      Вы можете найти рейнджера Стеллу и Эндрюса через дверь в задней части арены. Ключ есть у Отона, или вы можете просто взломать замок. Имейте в виду, что все легионеры, которых вы оставили в живых, нападут на них, когда они будут убегать! (если у вас установлен The Living Desert, лучше проводите рейнджеров до ворот из Форта  )
       
      Есть несовместимость с опекой над Мелоди (диалог не активируется, даже после убийства Цезаря и получения сообщения "теперь вы можете удочерить Мелоди", лучше использовать только один из модов.
       
      Установка:
      Используя мод-менеджер или просто извлечь архив в папку Data
      Удаление:
      Просто удалить файл мода
       

      93 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    10. "Классическая окраска для силовых экзокомплектов Братства Стали" / Classic paintjob for Brotherhood of Steel Power Exo-kits

      Данный мод изменяет окраску силовых экзокомплектов Братства Стали. Теперь они выглядят, как в первой части. Делал для себя. Может, кому-то еще приглянется. Советую использовать вместе с этим модом.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Power Armor Evolution
       
      Установка:
      1. Проверить комментарии. Вдруг там найдется что-то полезное...
      2. Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
       
      Благодарности:
      HellGunner - за перевод мода Power Armor Evolution.
      Dragbody и компании - за создание мода FO4 Power Armors for NV, который стал основой для мода Power Armor Evolution.

      32 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...