Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Толкатрон - сбалансированное боевое 'толкание'" / Pushabilitator - A Balanced Combat Push Mod

      Данный мод добавляет возможность толкать любой предмет (И NPC в том числе) который способен упасть.  
      Возможности: 
      Потребление ОД (Настраивается)
      При силе игрока превосходящей выносливость цели на 3 и более пункта, толчок будет стоить 20 ОД.
      Если у игрока сила не превосходит выносливость цели на 3 пункта, то потребление ОД высчитывается так (40 ОД - "разница в параметрах" * 4). Т.е. если сила игрока 8, а выносливость цели 6, то 40 - 2*4 = 32.
       
      Шанс на промах (Настраивается)
      Значение по умолчанию - 3 из 10.
      Но если вы не замечены, то нет шанса на промах.
       
      Сила толчка (Настраивается)
      Уровень силы игрока поделённый на 9.
       
      Проверка на силу (Настраивается)
      Если ваша сила меньше или равна выносливости цели, то вы не сможете толкнуть её.
      Если ваша сила выше выносливости цели, вы сможете толкнуть её.
      Если вы не прошли проверку на силу, и толчок не удался, ОД всё равно будут затрачены.
       
      Обнаружение и стелс
      Успешный толчок опрокинет цель на 2.3 секунды. Самое время чтобы зарядить критом из скрытности.
      Если толчок не опрокинул цель, то она немедленно начнёт атаковать вас.
       
      Требования:
      Fallout: New Vegas v1.4 и выше 
      New Vegas Script Extender (NVSE)

      Установка:
      Всё что нужно, так это поместить файл Pushabilitator.esp в папку Data и отметить его галочкой в FOMM'e/лаунчере.

      Удаление:
      Удалить файл Pushabilitator.esp или отключить мод в FOMM'e/лаунчере.
       
      Благодарности:
      TroyIrving - за отличный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.
      iCascade - за перевод и любезное разрешение на его публикацюи здесь.
       

       

      Original Mod's Page 
       

      109 раз скачали

         (3 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    2. "Пип-Понг" / Pip-Pong

      Во вселенной Fallout у нас есть энергетическое оружие, голограммы, телепортация... а что насчёт видео-игр? Чёрт Vault-Tec, почему вы не включили качественные развлечения в Пип-бой, чтобы сделать все эти годы под землёй более терпимыми?
       
      Похоже Bethesda думали в этом направлении, так как они анонсировали мини-игры в Пип-Бое на выставке Е3. Это натолкнуло автора на создание данного мода, который добавляетв ваш Пип-Бой классическую игру "ПОНГ" 1972 года, одну из первых аркадных мини-игр.
       
      В будущем автор планирует добавить возможность играть в Пип-Понг с НПС на крышки, чтобы хоть как-то разнообразить игру.
       
      Требования:
      NVSE
      UIO
      Lutana (опционально) - позволяет играть при помощи контроллера
       
      Благодарности:
      tostikaas - за чудный мод и разрешение на перевод для нашего сайта

      97 раз скачали

         (9 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    3. "Путешествия персонажей" / NPCs Travel

      Данный мод добавляет 45 новых НПС, 10 новых существ и 4 новых робота на Мохавскую Пустошь.
       
      Персонажи: Авантюрист, Наемник, Охотник, Старатель, Мусорщик, Охранник каравана, Торговец, Ремонтник. 
      Существа: Собака охотника, Собака старателя, Вьючный брамин старателя, Вьючный брамин караванщиков. 
      Роботы: Мистер храбрец, Мистер помощник, Робомозг, Робот-часовой. 
       
      Все они разным составом путешествуют по Мохавской Пустоши. Точки назначения выбираются случайным образом, используя скрипт:
      Авантюристы, Охотники, Наемники, имеют 88 различных точек назначения на Мохавской Пустоши.
      Наемники имеют 25 точек назначения в Мохавской Пустоши.
      Караван Оружейников имеет 9 точек назначения в Мохавской Пустоши.
      Так же присутствуют старатели и медики.
      С авантюристами, старателями и охотниками можно поторговать и починить снаряжение. Медики могут оказать вам медицинскую помощь и продать кое-какие медикаменты.
       

      Особенности:
      Если вы можете торговать с Александром на 188 торговом посту, вы сможете торговать с караваном Оружейников. 
      Мусорщики будут появляться в зависимости от определенных квестов и бродить по улицам или заброшенным домам. 
      - Ниптон (После "В погоне за призом" или "Жестокое сердце») 
      - Нельсон (После "Легион имя мне" или "Возвращение надежды") 
      - Площадь Норт-Вегаса и Вестсайд (После «Кто-то должен приглядеть» и «Койоты») 
      -Услуги по ремонту доступны в "Обжорке". 
      -Рыцарь Торрес предлагает услуги по ремонту после квеста "Пропавшый лазерный пистолет".
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      skyorange - за замечательный новый мод, который, надеюсь, будет обновляться. 
      Версия для Fallout 3.
      Версия для Fallout SFW.

      1 320 раз скачали

         (8 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    4. "Вульпес Инкульта - Полностью озвученный компаньон" / Vulpes Inculta - Fully-Voiced Legion Companion

      Мод посвящен всем известному фрументарию Цезаря - Вульпесу Инкульте. А конкретней, он превращает его в полноценного компаньона со всеми необходимыми функциями - колесо спутника, работающие приказы и тактика. Также, можно задать ему ряд вопросов об устройстве Легиона, Лании, о нём самом. Мод полностью озвучен.
      Кроме того, в архив включен ряд опциональных файлов, таких как: версия без привязки по фракции; патч совместимости с FCO.

      Установка:
      Всё что нужно, так это поместить файл VulpesCompanion.esp и папку в Sound в папку Data и отметить .esp галочкой в FOMM'e/лаунчере.
      VulpesCompanion FCO Patch.esp подключать только при наличии  Fallout Character Overhaul!

      Удаление:
      Удалить перенесённые файлы или отключить мод в FOMM'e/лаунчере.

      Благодарности / Credit's:
      LegionaryH - за замечательную модификацию и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте!
      Cascade - за отличный перевод и любезное разрешение на его публикацию здесь!
       
      Авторское видео:
       
       
       
      Original Mod's Page on Nexusmods
       
      Не забудьте выразить благодарность автору на странице мода на Nexus'e!

      552 раза скачали

         (2 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

    5. "Вояджер - винтокрыл-исследователь" / Voyager - Vertibird Explorer

      Данный мод - упрощенная реинкарнация известного в прошлом мода для F3 - GTS.
      На территории Аэропорта Серчлайт прbземлился винтокрыл. Вы можете войти в него и поселиться там, и все на этом. А можете использовать его в качестве системы транспорта по Мохаве.. и дальше! В этом основная цель мода - предоставить универсальную транспортную систему для путешествия на территории DLC и другие мировые пространства различных модификаций. Со временем будут выходить патчи для различных модификаций, добавляя возможности слетать по их координатам. Это дает вам быстрый, унифицированный и атмосферный способ путешествия между локациями официальных дополнений, различных модов и пустошей.


      Идея уводит нас назад в 2008 год. Если вам интересная история, предшествующая данному моду, вы найдете ее здесь, на английском.
      Особенности: - Путешествия к любой из ключевых локаций Мохавской пустоши.
      - Полнофункциональное мобильное жилище с кроватью, контейнерами, верстаками и т.д..
      - Озвученный робомозг-пилот (с возможностью торговать с ним) с предысторией и интересными диалогами.
      - Альтернативная система быстрого путешествия по Мохаве (Имеется опция удалить быстрое путешествие).
      - Визуализированная на карте система навигации.
      - Простой и атмосферный доступ к мировым пространствам сторонних модов.
      - Маркер расположения Вояджера.
      - Возможность отправиться в локации DLC.
      - Уникальная текстура винтокрыла.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      (дополнительно) Все официальные DLC - с использованием патча.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
      Подключить плагин в FOMM.
      При необходимости установить патч для DLC.

      174 раза скачали

         (8 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    6. "Небо Невады" - URWL-издание / Nevada Skies - URWLified Edition

      Мод добавляет более 50 различных типов погоды, которые динамически сменяют друг друга (или нет, что можно установить в меню мода). Есть солнечная погода, облачная, дождь, снег, песчаные бури и многое другое. Также, есть возможность настройки темноты ночей, яркости в помещениях и тому подобного. Кроме того, в архив включены две текстуры ночного неба - Simple (ночное небо с звёздами, обычное) и Colorful (ночное небо со звёздами, но более яркими). Скриншот со сравнением.   Рекомендации:
      Custom Lighting Overlay - убирает вездесущую желтизну.
        Установка: Распаковать архив в папку Data, активировать файлы мода в лаунчере/FOMM'e.
      (Опционально!) Из двух папок Simple и Colorful выбрать нужную вам и переместить её папку textures в Data.   Удаление: Зайти в помещение, сохраниться и выйти из игры.
      Удалить файлы NSkies* из вашей папки Data. Зайти в игру, загрузить ранее сохранённую игру. Profit!

      Порядок загрузки мода:
      [X] FalloutNV.esm
      [X] DeadMoney.esm
      [X] HonestHearts.esm
      [X] OldWorldBlues.esm
      [X] LonesomeRoad.esm
      [X] GunRunnersArsenal.esm
      [X] NSkies URWLified.esm
      ---
      Другие ваши моды
      ---
      [X] NSkies URWLifiedOWB.esp
      [X] NSkies URWLifiedHH.esp
      [X] NSkies URWLifiedDM.esp
      ---
      файлы мода ILO (если, конечно, ILO установлен - иначе игнорируйте эту секцию)
      ---
      [X] ILO - NSkies URWLified Patch.esp

      Благодарности: Yossarian22 & Marcurios - за прекрасную модификацию. Cascade - за любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

       

      526 раз скачали

         (6 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    7. "Переработка бойцов НКР" / NCR Trooper Overhaul

      Представляю вашему вниманию реплейсер брони НКР. Пусть это лишь "BETA" версия для демонстрационных целей, но многое уже сделано. Дерзайте.

      Местонахождение:
      У бойцов и рейнджеров НКР, так же на Аванпосте Мохаве можно найти чит-сундку, а где именно: ищите сами.

      Установка:
      Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры.

      Благодарности:
      Dragbody Helvetica, emeraldreign, nekronom, cabal, wjs - за замечательный мод и любезное разрешение его распространять.
       
      https://www.youtube.com/watch?v=wAEhJ2z6_ik

      516 раз скачали

         (5 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

    8. Walther WA 2000

      Согласно данным из Убежища 34, в далеких 1980-ых было создано всего 176 экземпляров данной винтовки, выполненной по системе булл-пап. Каким-то таинственным образом один экземпляр сумел пережить войну и оказался на пустоши Мохаве, да не просто на пустоши, а в самом таинственном, зловещем и опасном месте, в доме маньяка и серийного убийцы, осевшем под видом сельского врача, в доме Дока Митчелла. Место опасное, запаситесь химией, стимуляторами и силовой броней. Желателен 50-ый уровень.
       
      Однако и награда будет соответствующей. Данное чудо стреляет патронами 308 калибра и к оружию предусмотрена модификация в виде глушителя. (Где найти видно на скриншоте).
       
      Местонахождение:
      Как было сказано ранее, в доме Дока Митчела.
       
      Установка:
      Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры.
       
      Кредиты:
      EdgeStylez, Millenia, JoeFoxx082, Hk, Vunsunta, Naky, T3T.

      195 раз скачали

         (5 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    9. Willhaven Content Pack

      Данная модификация добавляет в игру локацию под названием Виллхавен. Локация представляет из себя укрепленное поселение, жители которого отчаянно борются за свою жизнь и вынуждены выживать в суровых условиях этого места.

      Еще до войны тут велась промышленная разработка полезных ископаемых. Сейчас шахты Виллхавен заброшены, большая часть из них недоступна. После того как упали бомбы произошло смешение тектонических плит, в результате в шахты хлынула вода, поглотившая все и вся на своем пути.

      Данная модификация должна была стать отдельным DLC. Но к сожалению её разработчикам не хватило свободного времени чтобы довести задуманное до конца.
       
      По сути модификация добавляет: локацию, убежище для вашего героя, две новых расы, большой пак оружия и брони. Любителям игр Метро 2033, Метро 2033: Луч надежды и S.T.A.L.K.E.R. модификация особо придётся по душе, так как она добавляет оружие и броню из этих игр. Вас также ожидает и абсолютно новое оружие и броня.

      После установки модификации вы получите задание на поиск локации Виллхавен где вы сможете найти много интересного для себя и своих спутников, для этого вам нужно немного побродить по окрестностям.
       
      Требования:
      [*]Breeze’s Male Bodies

      [*]Pipboy Readius 

      Установка:
      Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры.
       
      Благодарности:
      Перевод опубликован с письменного разрешения переводчика - idelveys.

      470 раз скачали

         (10 отзывов)

      27 комментариев

      Обновлено

    10. "Охеренный Твоюмать" / Bad Mothafucka

      Устали от одинаковой и банальной болтовни компаньонов? Ищете глубоких и полноценных отношений c комплексной, интересной личностью? Хотите получить ответы на самые важные вопросы жизни? Тогда вы все это нашли. Охеренный Твоюмать - результат многолетнего кропотливого труда и изысканий, у которых была единственная цель - создать совершенного компаньона для Fallout: New Vegas.
       
      Диалоги в этом моде настолько правдивые и чувственные, что даже призраки давно сгинувших людей обратили на них внимание. Вот отзывы некоторых литературных гигантов:
       
      "Может, я и слеп, но даже я вижу, что этот мод великолепен", - Гомер.
       
      "Я пою песнь об Охеренном Твоюмате", - Вергилий.
       
      "Что может быть лучше глубокой житейской мудрости? Охеренный Твоюмать. Что лучше Охеренного Твоюматя? Ничего", - Чосер.
       
      "Совершенство, имя которому - Охеренный Твоюмать", - Шекспир.
       
      "Лучшее в жизни утешение - игра с Охеренным Твоюматем", - Вольтер.
       
      "Ад - это неспособность любить. Рай - это Охеренный Твоюмать", - Толстой.
       
      "Хорошо", - Хемингуэй.
       
      Чтобы начать, идите в Гудспрингс и поговорите со странным супермутантом, слоняющимся около магазина.
       
      Внимание! Охеренный Твоюмать - не просто пошлый. Это квинтэссенция пошлости.  
      Особенности: - Около 70 полностью озвученных диалоговых реплик, которые стимулируют ваши разум, тело и дух.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности: Someguy - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию его на нашем сайте, а также за огромный вклад в моддинг Fallout New Vegas.  

      822 раза скачали

         (19 отзывов)

      30 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...