Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Пещера-убежище в карьере / BONs Quarry Refuge Cave

      Возможность поселиться в не очень безопасном месте. Есть место для сна и источник воды, так что вполне сгодится для дома.

      Требования:
      - Нет
       
      Благодарности:
      - Bonnonon

      3 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    2. "Лазерная винтовка "Скарабей"" / Scarab Laser Rifle

      Уникальная версия стандартной лазерной винтовки, в темной с синим расцветке, немного повышенным уроном и лучом синего цвета.
       
      Винтовку можно найти в Серебряной лихорадке.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Ruadhan2300  - За замечательный материал.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      36 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    3. "Убежище 24" / Vault 24

      Огромное Убежище на 1000 жителей, расположенное глубоко под Вегасом.
       
      Убежище 24 — это полноразмерное убежище на 1000 человек.
       
      Большое внимание было уделено добавлению реалистичного освещения повсюду. Внутри ОЧЕНЬ темно. Любой источник света, который вы видите, на самом деле будет излучать свет, хотя бы немного. Внутри полный хаос. 200 лет «обитания» оставили свой след. Всё в структуре уровней имеет смысл. Каждая дверь и лестничная клетка, коридор и комната логически связаны между собой. 
       
      Уровней больше, чем во всех других Убежищах Нью-Вегаса вместе взятых. Один только размер навигационной сетки почти равен ВСЕМ внутренним пространствам Нью-Вегаса. Мод содержит более 350 новых мешей и около 30 текстур. 
       
      Мод находится в альфа-версии. Таким образом, вы можете ожидать некоторые слегка незавершенные области, пробелы, отсутствие NPC или монстров. Производительность будет прерывистой, так как оптимизация была проведена только на верхних уровнях.
       
      Как попасть:
      Ищите вход где-нибудь в восточном центральном коллекторе.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Либо ESM, либо ESP.

      Благодарности:
      cambragol - за отличную модификацию и свободное разрешение.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      58 раз скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    4. "Лазерная винтовка "Проект Инвиктус"" / Project Invictus Laser Rifle

      Модифицированный вариант лазерной винтовки (ретекстур AER14) с измененными характеристиками.
       
      Винтовку можно в запертом помещении на первом этаже штаб-квартиры РЕПКОНН, вместе с голодиском, добавляющим некоторый лор.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Sof2vidstv - За замечательный материал.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      34 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    5. [FNV] Раса Хлои из Детроит: Стать Человеком (Переработка Вегаса)

      Всем привет!
      Это раса Хлои из игры Детроит: Стать Человеком, которая отделена от мода "Переработка Вегаса" и обновлена мной так, как я мог это сделать. Её дефолтная причёска убрана, потому что она сломана. Расу сделал Bale, её обновил Tuxek и теперь вот она обновлена и отделена мной от оригинального мода. Раса не на столько хорошая, как обычная раса Бейла, но надеюсь, что она найдёт свою аудиторию.

      Помните: это не какая-то выдумка. Это наше будущее. (с) Хлоя
       
      ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают.

      Она так же использует дополнительные ресурсы! Что же у нас есть:
      - Она моргает
      - Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите
      - Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет.
      - У неё 4 вариации цвета глаз из оригинальной игры
      - Она использует оригинальные зубы
      - У неё 9 причёсок
      - У неё 4 расы. То есть у неё есть текстура из Переработки Вегаса, её оригинальная текстуры из игры, так же текстуры Кары и Норт.

      Скорее всего Вам понадобится что-то для скрытия шва на шее, советую это:
       
      Что же сказать в дополнение? Ни в коем случае не монетизируйте этот мод.
      Ресурсы игры Детроит: Стать Человеком принадлежат Sony Interactive Entertainment.
      Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры:

      Насчёт разрешений по этому моду - ничего не могу Вам дать. Вам нужно будет связаться с Balebandr0 и Tuxek - людьми, которые сделали оригинальную Переработку Вегаса:

      Хлои немного выглядит, как безэмоциональный робот? Да, они все так выглядят, они же андроиды. 

      Я нашёл дополнительные текстуры, добавил Хлои причёсок, ресницы, может быть поправил некоторые цвета волос, добавил вариации глаз. В любом случае. Я сделал это для Вас, люди, так же для Вас это сделали ранее Бейл и Туксек. Мы все надеемся, что вам понравится этот мод!

      Насчёт возможных багов - сообщите мне, но я не смогу починить ничего, что может потребовать blender/3ds Max. Это пока что не моё.

      Так же помимо благодарностей Бейлу и Туксеку за Переработку Вегаса и ресурсы Бейла по Комплекту Переработки Персонажа, нужно отдать должное zzjay за возможность использовать ресурсы из её мода причёсок Мегатонны. Только вместе мы можем сделать такие моды
      Ссылка на мод zzjay:

      Наслаждайтесь!


       
       
       

      23 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    6. Исправление механических прицелов

      Мод исправляет неточность прицелов мушка-целик, добавляет прицелы оружию, у которого в оригинале нет прицелов, немного улучшает характеристики, лазерные целеуказатели теперь используются по назначению, то есть по ним можно прицеливаться, также мод улучшает некоторые модели оружия.
       
       
      Требования: Fallout New Vegas Ultimate Edition.
       
      Баги и конфликты: багов не обнаружено, будет конфликтовать с модами, затрагивающими оружие оригинальной игры, с модами на реплейсеры оружейных анимаций и с Weapons Retexture Project.
       
      Установка: скопировать папку data из архива с модом в корневую папку игры и подключить мод в менеджере.
       
      Удаление: удалить файлы мода из папки data игры.
       
       
         

      286 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    7. Осмотр перчаток / Inspect your Gloves - Hands Animation

      Простой мод, добавляющий анимацию осмотра ваших перчаток!
      Это часть этого мода, немного измененного автором (заменил анимацию показа "среднего пальца"  ).
      Мод по большей части сделан для нужд мододелов-скинщиков, хотя кто сказал, что нельзя свежеустановленный модпак любых новых перчаток с удовольствием поразглядывать простому юзеру?
      Поэтому я решил оставить этот небольшой приятный мод здесь.
       
      По умолчанию анимация проигрывается кнопкой X
      Поменять горячую клавишу можно командой через консоль:
      set aaaHitFlipOffHotkey to <новая горячая клавиша>
       
       
       
      Установка: стандартная через ММ или вручную скинув файлы мода в папку data. 

      33 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    8. [FNV] Раса Ви из Киберпанк 2077 (Переработка Вегаса)

      Привет
      Это раса Ви из игры Киберпанк 2077, которая отделена от мода "Переработка Вегаса" и обновлена мной так, как я мог это сделать. Расу сделал Bale, её обновил Tuxek и теперь вот она обновлена и отделена мной от оригинального мода. Раса не на столько хорошая, как обычная раса Бейла, но надеюсь, что она найдёт свою аудиторию.

      Это не вирус. Просто вредоносная программа. За***вает, но жить можно. (с) Ви
       
      ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают.

      Она так же использует дополнительные ресурсы! Что же у нас есть:
      - Она моргает
      - Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите
      - Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет.
      - У неё 7 вариации цвета глаз из оригинальной игры включая кибернетические глаза Ханако Арасака
      - Она использует оригинальные зубы
      - У неё 7 причёсок
      - У неё 4 расы - вариант Переработки Вегаса, 2 опциональные текстуры оттуда же из архива и оригинальная версия Ви из Киберпанка
      - Версия текстуры Ви по оттенку шеи соответствует с текстурой Комплекта Пересоздания Персонажа патча для типа 4 тела. С ней и соответствующим телом шов будет наименьшим.

      Скорее всего Вам понадобится что-то для скрытия шва на шее, советую это:
       
      Что же сказать в дополнение? Ни в коем случае не монетизируйте этот мод.
      Ресурсы игры Киберпанк принадлежат CD Project Red.
      Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры:

      Насчёт разрешений по этому моду - ничего не могу Вам дать. Вам нужно будет связаться с Balebandr0 и Tuxek - людьми, которые сделали оригинальную Переработку Вегаса:

      Я нашёл дополнительную текстуру, добавил Ви причёсок, ресницы, может быть поправил некоторые цвета волос, добавил вариации глаз. В любом случае. Я сделал это для Вас, люди, так же для Вас это сделали ранее Бейл и Туксек. Мы все надеемся, что вам понравится этот мод!

      Насчёт возможных багов - сообщите мне, но я не смогу починить ничего, что может потребовать blender/3ds Max. Это пока что не моё.

      Так же помимо благодарностей Бейлу и Туксеку за Переработку Вегаса и ресурсы Бейла по Комплекту Переработки Персонажа, нужно отдать должное zzjay за возможность использовать ресурсы из её мода причёсок Мегатонны. Только вместе мы можем сделать такие моды
      Ссылка на мод zzjay:

      Наслаждайтесь!


       
       
       

      48 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    9. "Рободруг" / RoboFriend (MODDERS RESOURCE)

      "Этот мод добавляет в игру роботов, чей внешний вид вдохновлен мультфильмом «Shera, princess of Power» (1985). Дизайн полностью соответствует стилю ретрофутуризма"

      Важно понимать, что работы prodilmen являются в первую очередь ресурсами для мододелов. Это означает, что вы можете использовать их для собственных творений. Например, простыми манипуляциями расширить ареал обитания оных роботов на свое усмотрение.

      Тем не менее, вы можете установить этот мод, получите разнообразие существ, присутствие уникальных роботов/монстров в уникальных местах. Работы prodilmen взаимодополняют друг друга, как результат — разнообразная Мохаве, живая и удивительная. В случае с Рободрузьями, например, дружелюбные модели добавлены в ангар АБ Неллис, а враждебные железяки защищают бункер Хиддэн-Вэли (их уничтожение никак не повлияет на отношения с Братством Стали).

      Требования: 
      Fallout New Vegas

      Установка:
      Стандартная - распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      prodilmen - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

      19 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    10. "Книга диковин" / THE BOOK OF RARITY - Survival Mod - Type 3

      Небольшой мод, призванный несколько усложнить игру без усиления врагов, и добавляющий несколько кастомных предметов снаряжения.
       
      Особенности: - Изменен вес большинства объектов
      - Еда не восстанавливает ОЗ, и ее лучше приготовить
      - Ребаланс химии и еды
      - Добавлено несколько видов рюкзаков, и их можно улучшить на верстаке
      - Два вида нагрудных карманов и кожаная куртка, надеваемая поверх брони
      - Одежда Кэсс теперь играбельна
      - Новое оружие - руки-лезвия, включая протонный вариант (загляните в X-13)
      - Винтовка "Zastava M70 Rifle"
      - Винтовка стрелка
      - Компактный дробовик
      - Лезвие из лапы когтя смерти
      - Ретекстур ножа Боуи
      - Винтовка Colt Monitors BAR, в двух вариантах
      - Изменен китайский стелс-костюм, шлем надевается отдельно. ИД: (костюм xx15fd5c, шлем xx15fd5d) 
       
      О снаряжении: Броня выжившего - основная фишка мода. Броня создается на верстаке и может быть трижды улучшена. С каждым улучшением усиливается защита и эффекты, и изменяется внешний вид.
      Вторая броня, пустынного бродяги - это облегченный вариант. Не улучшается, но поверх можно надеть куртку и нагрудные карманы.
        Требования: - Fallout New Vegas - Dead Money
      - Old World Blues
      - Lone Some Road   Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в Launcher или FOMM.   Благодарности: Blachnick90 - за исходный мод.   Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать

      76 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 237
    Файлы
    28 467
    Комментариев
    9 461
    Отзывов
    Последний файл
    От MagnuMspec

    3    0

  • Последние отзывы

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...