Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Френсин повесит таки шляпу Маккафери / Francine Hangs McCaffery's Hat

      Перевод мода Francine Hangs McCaffery's Hat
       
      Мод делает ровно то, что сказано в названии. Вас никогда не удивляло, что Френсин, довольная смерти Маккафери, говорила, что повесит его шляпу в отрастку другим, но так этого и не сделала?
      Мод исправляет это недоразумение (см. скрин), добавляя предостерегающее сообщение для игрока, если после завершения квеста кликнуть по висящей за барной стойкой шляпе.
      Изменения, связанные с патчем YUP внесены.
      Устанавливать мод ДО окончания квеста "Коллектор".

      31 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    2. Функциональное продолжение игры после концовки / FPGE - Functional Post Game Ending

      Мод, который мы все ждали почти десять лет, здесь. Он добавляет полностью функциональный пост-игровой мир , вы больше не будете смотреть титры и заканчивать своё путешествие, вместо этого вы увидите последствия того, что у вас получилось, и исследуете сильно изменившийся мир.
       
      Скорее всего, вы слышали о таких модах, как CAGE и Continue After Ending от McLion. Хотя эти моды великолепны и позволяют вам продолжить после того, как вы завершите сражение на дамбе Гувера, это всё, что они делают. Мир не меняется; битва за дамбу по-прежнему происходит, как будто ничего не изменилось, если вы поможете Легиону, они никогда не захватят Нью-Вегас, а солдаты НКР все еще рядом и ведут себя так, как будто они еще не проиграли, и если Гудспрингс был захвачен НКР, то это вообще не представлено.
       
      И вот появляется этот мод.
      Через две недели Дамба Гувера захватывается соответствующей фракцией, и бой прекращается, Короли будут уничтожены Легионом, если они живы, Братство Стали захватит Гелиос Один и будет патрулировать дороги, и Великие ханы покинут свой лагерь, забрав всё с собой. Это лишь малая часть того, что может произойти, и есть огромное количество вещей, которые меняются в зависимости от ваших действий.
       
      Не только это, но и диалоги были изменены для представления выбранных окончаний, например:
      «Мы покажем всем, что это наши новые территории!» - гражданин НКР. Это больше не показывается, если НКР проиграет, зачем им болтать об этом после проигрыша?
      «Мы не уйдём так легко, Легион может на это не рассчитывать», - солдат НКР. Больше не показывается, если Легион с треском проиграет - им не нужно беспокоиться об этом после победы, не так ли?
      Обратите внимание, это всего лишь небольшой пример, но это просто демонстрация того, сколько любви и внимания я уделил этому моду. Я играл в Нью-Вегас годами и с тех пор мне это еще нравится, поэтому я подумал, что будет уместно, чтобы игра имела правильное окончание. Я рассмотрел почти все, поэтому беспокоиться о пропавшем контенте или чём-либо еще не придется.
       
      Совместимость / порядок загрузки
      Что касается совместимости, есть два уровня модов, которые я рассматриваю. Один из них несовместим, в действительности это означает, что установка этого мода вместе с другим приведет к поломке этого или другого в зависимости от того, где они загружены, к счастью, лишь немногие из них должны создавать такую проблему. Далее идут «несовместимые» моды, это моды, которые не сломают этот, но сделают этот мод кажущимся лишним, например, дополнительные солдаты и спавн НПС, с которыми данный мод может попросту не работать, подробнее об этом ниже. По понятным причинам не запускайте этот мод вместе с другими модами дающими возможность «Продолжить после окончания».
       
      FAQ
       
      Требования
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
       
      Установка/удаление
      Чтобы установить этот мод, вы можете либо установить его с помощью менеджера модов по вашему выбору, либо вручную, поместив esm в каталог New Vegas, это очень просто, однако убедитесь, что это сделано до битвы за дамбу Гувера. Установка после может привести к непредсказуемым последствиям. Я не рекомендую удалять этот мод в любой момент после окончания игры, так как если вы это сделаете, у вас будет масса недостающих ресурсов, несоответствий и других поломок.
      Начиная с версии 5.6 следующие патчи были изменены с esp на esm: AWOP, TTW, YUP - УДАЛИТЕ АНАЛОГИЧНЫЕ ИМ ESP-ПЛАГИНЫ ИЗ ПРОШЛЫХ ВЕРСИЙ!!!
       
      Отказ от ответственности и другие общие замечания
       
      Благодарности:
      Спасибо Kazopert за мод и разрешение разместить его здесь.
      Автор мода благодарит  Tgspy и Hopper31 за помощь в написании сценариев для атакующих Теней на дорогах, а также к RoyBatterian за его превосходный GECK Extender, благодаря которому работа с GECK стала терпимой.

      5 952 раза скачали

         (1 отзыв)

      117 комментариев

      Обновлено

    3. Химический контроль / Chem Control - A Fully-Voiced Quest Mod

      Мод добавит квест, немного развивающий роль Скорпионов в Мохаве. В комплекте интересная история, яркие персонажи, полная озвучка. Все на уровне оригинальной игры.
       

      Как начать:Поговорите с Лэндоном, в апартаментов Каса-Мадрид на Вестсайде.
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать архив в папку datra, активировать мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      ACIFY5-За хороший мод и разрешение на публикацию.

      282 раза скачали

         (5 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

    4. Хозяева Мадре / Masters of the Madre -- Player-Elijah Alliance and Cloud Ending Continue

      Расширение к дополнению Dead Money, позволяющее вам объединить усилия с Элайджей и покорить Мохаве с помощью силы Сьерра-Мадре. Включает в себя новые задания, новый дом игрока, восстановленный вырезанный контент и дьявольское новое оружие и рецепты.
       
      СОВМЕСТИМО С SFW-RA
       
      ВСТУПЛЕНИЕ
       
      Для тех, кто не в курсе, в Dead Money существует нестандартная концовка, в которой игрок может присоединиться к отцу Элайдже, чтобы использовать голограммы, торговые автоматы и Облако для уничтожения НКР и захвата Мохаве и её сокровищ и чудес Старого Света.
      При выборе данной опции вы получаете действительно увлекательное и удивительно фантастическое слайд-шоу, подробно рассказывающее о последствиях их совместных злодеяний спустя годы. К сожалению, в ванильной игре вы будете вынуждены перезагрузить предыдущее сохранение и выбрать более традиционную концовку. Эта опция всегда была скорее любопытством, чем реальным выбором. Тем не менее, по крайней мере, у нас было хотя бы это, в отличие от похожей концовки из Old World Blues, которую вообще вырезали, где вы могли выбрать союз с Мозговым Центром и позволить им бесчинствовать в Мохаве.
      Однако с тех пор, как я узнал об этой концовке, мне захотелось раскрыть её чуть больше - возможно, подобно тому, как в Lonesome Road вы можете запустить ядерные ракеты по Легиону и НКР, а затем появляются две новые зоны, где можно увидеть разрушения, которые это вызовет.
      Несмотря на то, что всё вышеописанное - это цель данного мода и моя основная мотивация для его создания, он также служит расширением самой Dead Money, улучшая и совершенствуя общий опыт игры с помощью небольших правок, но при этом не нарушая её хрупкий баланс.
       
      РАСШИРЕНИЕ
       
      Этот мод - моя попытка создать описанное во вступлении. Он позволяет игроку продолжить игру после выбора, несомненно, самой мрачной концовки Dead Money. Курьер возвращается в Люксы спустя месяц, получая все обычные награды за прохождение DLC, а также новую способность, отражающую его мрачное решение. Внесенные мной изменения не должны помешать нормальному прохождению DLC. Поэтому вы можете спокойно активировать мод, даже если выберете обычную концовку - в результате не будут нарушены ванильные скрипты или квесты. Здесь также есть вырезанный контент, который я восстановил или переработал и расширил. Наконец, признаюсь, я немного подредактировал диалоги с целью улучшить выбор в диалоге с Элайджей при разговоре с ним в хранилище. Изменения минимальные, просто оригинальные фразы Курьера показались мне немного легкомысленными на фоне шекспировского диалога Элайджи.
       
      Выбрав сторону отца Элайджи, игрок получает право совместного владения Сьерра-Мадре в полном объёме, что даёт возможность свободно путешествовать по вилле, казино, апартаментам, люксам и даже по хранилищу после завершения Dead Money. Получив Сьерра-Мадре в качестве вашего нового дома, вы больше ни в чём не будете нуждаться, а богатство потеряет для вас всякий смысл. Голограммы больше не будут нападать на своих новых хозяев, однако то же самое нельзя сказать о НКР и Круге Стали, которые будут яростно сопротивляться вашим грандиозным планам в отношении Мохаве. Никто и никогда не говорил, что объявить войну самой большой и развитой фракции будет легко.
       
             Главный вопрос в том, смогу ли я заставить вас снова начать Dead Money?
       
      ОРУЖИЕ
       
      По мере того, как этот тёмный союз будет приносить новые плоды, игроку станет доступен арсенал нового коварного оружия.
       
      Гранаты "Канистра "ядовитого поцелуя" с потрясающими эффектами от Weijiesen's, которые можно бросать с руки или запускать из 25- или 40-миллиметрового ствола, выпускают мучительную вспышку токсичного облака, поглощающего врагов и сеющего ужас на поле боя. Кроме того, дьявольски разрушительный тип боеприпасов “ракета "токсичное облако" оставляет густую дымку концентрированного облака, которая висит в воздухе в течение нескольких дней, пока не рассеется. Будьте осторожны с этим веществом, оно может отравить и вас.
       
       
      Отдельную версию этого оружия можно найти в моём моде Toxic Cloud Explosives.
       
      Голопистолет - усовершенствованная версия головинтовки, превращающая его компоненты в более компактное и разрушительное оружие ближнего боя. Питается от энергетических батарей, вместо микроядерных, чтобы уменьшить габариты, и использует вдвое больше батарей, чтобы выдать почти столько же энергии, сколько полностью модернизированная головинтовка. Это ручная пушка, а не оружие сдерживания. Следите за отдачей - такая мощь в такой маленькой объёме бьёт больно. Но если вы справляетесь с “Тем самым”, то справитесь и с ним. По умолчанию используется железный светящийся прицел, но прицел от оригинальной головинтовки можно изготовить как модификацию и прикрепить к оружию.
       
       
      Приложив усилия, вы сможете превратить головинтовку в оружие, более подходящее для вашего стиля игры в Dead Money: есть рецепты, позволяющие использовать кольцевой прицел вместо оптического или даже переделать её в дробовик.
       
      Ошейники-бомбы, которые можно надеть на нпс или спутников, чтобы сделать их своими покорными сообщниками или смертниками. Заставьте их следовать за вами и, когда они перестанут приносить пользу или станут помехой, взорвите их головы с помощью детонатора. У них будет несколько драгоценных секунд, чтобы смириться со своей участью, и, не теряя ничего, они могут напасть на вас, убежать или просто упасть на землю, схватившись за голову в бесполезной панике. Если вам захочется надеть один из них в качестве модного аксессуара, просто не забудьте отключить его перед тем, как активировать детонатор, иначе вы не успеете удивиться! Спутники в ошейниках работают по принципу Джокеров из Payday 2. Вы можете приказать им следовать за вами, ждать, обмениваться предметами, использовать прицел для обозначения места, куда они должны переместиться, использовать прицел для обозначения цели, которую они должны атаковать, или даже снять ошейник и освободить их.
       
       
      Отдельную версию этого оружия можно найти в моём моде Explosive Collar Weapons.
       
      Мины-эмиттеры, использующие оригинальный меш, будучи брошенными на землю и активированы, проецируют защитную голограмму для патрулирования территории в радиусе работы эмиттера. Идеально подходят для того, чтобы объявить локацию своей собственностью или разместить охрану внутри жилья игрока. При тревоге они мигают желтым, а в бою - красным. В связи с проблемой, когда голограммы могут потерять синий шейдер, если вы выходите из экрана загрузки или сохраняетесь и перезагружаетесь перед ними, они были заскриптованы таким образом, чтобы проверить любой из этих скриптов и заново применять свои шейдеры. Хотя Элайджа был прав в том, что нет никакой защиты от уничтожения их в разгар битвы, будьте осторожны: они все еще довольно хрупкие и могут быть уничтожены огнем или взрывчаткой.
       
       
      Отдельную версию этого оружия этого оружия можно найти в моём моде Deployable Hologram Emitters.
       
      Портативный голограммный эмиттер при наведении и выстреле куда-нибудь поблизости спроецирует голограмму игрока, которая будет следовать за вами и защищать вас. Эта голограмма имеет ваше лицо и одежду и оснащена голограммным оружием с внешним видом дальнобойного оружия, сохраняемым на горячую клавишу #3. Как и другие голограммы, она мигает желтым при обнаружении угрозы и красным при столкновении с враждебной целью. Однако, такая удивительная технология потребляет огромное количество энергии, поэтому ручной проектор имеет ограниченное время действия и должен быть перезаряжен, прежде чем им можно будет воспользоваться снова.
       
       
      Улучшенный трансумпорталлер, позволяющий вам установить пользовательский маркер телепортации в текущем положении, просто прицелившись и выстрелив из устройства. Выстрелив из устройства от бедра во второй раз, вы телепортируетесь (спутников, к сожалению, по-прежнему это не касается) в заданное место из любой точки игры (включая интерьеры и локации DLC), за исключением боя или ограниченных эпизодов, таких как битва на дамбе Гувера, или когда на вас надет взрывающийся ошейник.
       
       
      РЕЦЕПТЫ
       
      Раскройте потенциал удивительной технологии преобразования материи в торговых автоматах курорта Сьерра-Мадре, значительно расширив библиотеку шаблонов. Это позволит вам превращать фишки Сьерра-Мадре в дополнительные виды напитков, оружейные модификации, материалы, валюту и даже боеприпасы. В конце концов, новая нация не может жить, питаясь одними кексами.
       
      КВЕСТЫ
       
      Поговорите с Элайджей в Сьерра-Мадре (в люксах), чтобы начать новый основной квест, в котором вам предстоит использовать Сьерра-Мадре для завоевания Мохаве, выполняя различные задания, такие как захват ГЕЛИОС Один для использования его энергии и модификация ракет РЕПКОНН для превращения их в оружие массового поражения, чтобы начать атаку на дамбу Гувера с помощью Облака. Элайджа полностью озвучен, но, как нас предупреждает Вероника, он не так хорош в общении лицом к лицу. Большинство задач можно решать в любом порядке, но для их выполнения потребуются очень высокие навыки в Науке, Ремонте и Взрывчатке, а также немного предусмотрительности.
       
      Кроме того, здесь есть несколько дополнительных побочных квестов, включая поиск сокровищ, добавляющий квестовые маркеры для отслеживания местонахождения заброшенных прототипов и модификаций оружия Элайджи по всей Вилле и на Большой Горе, а также эмоциональное путешествие с Вероникой в Сьерра-Мадре, чтобы воссоединиться со своим старым наставником после стольких лет, с различными исходами в зависимости от вашего выбора и навыков.
       
      Обратите внимание, если вы хотите пройти главный квест этого мода полностью, вам не следует выполнять квест "Давай полетаем", так как это приведет к потере доступа к ракетам, необходимым для выпуска Облака в Мохаве; также вы не должны настраивать выход мощности электростанции на весь регион (аварийный выход) в квесте "Солнечные блики", так как это приведет к неработоспособности станции ГЕЛИОС Один. 
       
      ДОМ ИГРОКА
       
      После завершения прохождения Dead Money игрокам становится доступен новый дом - пентхаус в Сьерра-Мадре. Согласно задумки, именно здесь жил основатель этого места Фредерик Синклер, а также именно здесь Элайджа был заперт всё то время, что находился в казино. Здесь есть большая просторная гостиная, уютный кабинет и мини-кухня с полным баром, за которым ухаживает ваш собственный бармен-голограмма, а также один из фирменных диспансеров казино. Главная спальня и ванная комната с современным автодоком, сантехникой, роскошными постельными принадлежностями и усиленным сейфом. Из панорамных окон открывается впечатляющий вид на внутренний двор казино внизу, а также на часть виллы за его пределами на фоне живописных гор на горизонте.
       
      Все контейнеры здесь можно облутать, а настенный сейф в главной спальне содержит особую награду, если вы сможете его взломать или открыть через взлом терминала. В гардеробе можно найти уникальный смокинг, в котором легко узнать нелепую мужскую версию наряда Веры. Бар и мини-кухня оснащены холодильником и электрической плитой. У бармена-голограммы можно купить всё, что продается в казино, а в расположенном рядом торговом автомате можно приобрести всё остальное. В ванной есть очищенная вода, а автодок может восстановить искалеченные конечности и снять усталость.
       
      Вы даже можете перемещаться в пентхаус, как в Сток в Большой Горе, если установите собственные координаты телепортации с помощью улучшенного трансумпорталлера.
       
      Чтобы получить доступ в пентхаус Сьерра-Мадре,
       
      Отдельную версию этого дома можно найти в моём моде Sierra Madre Penthouse.
       
      РЕКОМЕНДАЦИИ
       
      Я полагаю, что если вас заинтересовала идея этого мода, следующие модификации смогут стать приятными дополнениями:
       
      КАК НАЧАТЬ
       
      Требования
      Fallout New Vegas
      Dead Money
      Old World Blues
      Lonesome Road
      Gun Runners' Arsenal
      JIP LN NVSE Plugin
      New Vegas Script Extender

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      PlatinumShad0w - за отличную модификацию и разрешение на её размещение.
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      102 раза скачали

         (1 отзыв)

      12 комментариев

      Обновлено

    5. Холщовые рюкзаки для NV/SFW / Canvas Backpacks - FNV - TTW

      Совместимая с SFW модификация, добавляющая 21 новый рюкзак.
       
       
      Описание
      Этот мод добавляет 21 вариант рюкзаков для ванильной Fallout: New Vegas и A Soul of Fallen Worlds.
      Рюкзаки весят один фунт и дают вам +51 к общему максимальному весу снаряжения.
       
       
      Где найти
      Коричневый / черный / синий: можно купить у Чета в Гудспрингс.
      SFW: У Мойры Браун в «Магазине на кратере».
       
      НКР / Легион / Последователи Апокалипсиса / Братство Стали: можно найти в соответствующих тайных квартирах.
      SFW: Рюкзак Братства Стали можно найти во внутреннем дворе Цитадели (см. скриншоты, чтобы понять, где именно).
       
      Волт-Тек: можно купить у Сары в Убежище 21.
      SFW: на кровати в вашем доме в Мегатонне.
       
      РобКо: можно найти в вашем люксе в Лаки 38.
       
      Анклав: можно найти в Бункере Оставшихся.
      SFW: под кроватью в доме Брендисов в Грейдиче. 
       
      Мохаве Экспресс: можно купить у Джонсона Нэша в Примме.
       
      Холщовый рюкзак Вест-Тек высокого качества: можно найти на мысе когтей смерти.
       
      Сансет саспарилла: можно найти в штаб-квартире «Сансет Саспариллы» в комнате выдачи призов.
       
      Серый / зеленый / Ядер-кола: можно купить у Клиффа Брискоу в Новаке.
      SFW: на заводе «Ядер-колы» на столе у входа.
       
      Камуфляжный / красный / розовый / желтый / фиолетовый: можно купить у Блейка в компании «Красный караван».
       
       
      Примечание
      Мод отлично сочетается с модификацией "Вооружён до зубов - Нью-Вегас - Возвращение".
       

      Установка
      Скачайте и установите оригинальный мод с Nexus Mods. Установите перевод с этой страницы (касательно патча для SFW - он является отдельным плагином - QwibNewBackpacksSFWAddon.esp, но вам все равно потребуется оригинальный плагин).  
       
      Credits
      QwibQwibMods - создание оригинальной модификации.
      Lovelit - перевод на русский язык и SFW-версия.

      429 раз скачали

         (2 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    6. Хранитель Гудспрингс / The Keeper Of The Post-Apocalyptic

      Привет всем, это мой первый мод, так что простите простоту того, что он делает.
      Этот мод добавляет альфа-самца когтя смерти, который охраняет Гудспрингс и бродит перед магазином Чета.  Он дружелюбен ко всем союзникам игрока и будет защищать их от всех угроз. Он неуязвим.

      Вы можете подождать, пока не закончите задание по защите Гудспрингс от Подрывников , чтобы установить этот мод, поскольку с ним этот квест станет чрезвычайно легким.

      Спасибо всем, кто скачал и использовал этот мод и хорошего вам дня.
      С уважением, 
      SonicRay
       
      Требования
      Fallout New Vegas
       
      В архиве две версии мода - устанавливать только одну из них !
      Оригинальная - коготь смерти бессмертный.
      Реалистичная - его можно убить и у него повышены выносливость и интеллект.
       
      Установка
      Скопировать файлы из архива в папку Data, подключить плагин.

      Удаление
      Удалить файлы мода

      48 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    7. Хранитель экрана терминалов / NV Animated Terminals Screen Savers

      "Этот крошечный мод добавляет анимированный хранитель экрана практически ко всем терминалам в Мохаве"

      Должно быть совместимо с любым пакетом текстур.
       
      Требования
      Fallout New Vegas

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности
      AmaccurzerO - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

      243 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    8. Царапка - девочка-спутница / Scratch - A Ghoulish Companion (NV)

      Добавляет в Мохаве новую спутницу главного героя - Царапку. У нее есть небольшой квест и своя история. Перевод на русский язык модификации от PlaylienZid.
       

      (Арт от PlaylienZid!)

      Это адаптация оригинального мода для Fallout 3.
      Встречайте Царапку! Она (немного) гуль, искательница приключений и интересных безделушек, которая может стать вашей спутницей на Мохавской пустоши! Несмотря на то что она маленькая, ее чувство юмора, характер и личность невероятны. У нее есть уникальное холодное оружие и усиленный дротикомет из Fallout 3. Она более чем способна пережить ужасы постапокалипсиса.


      
      Царапка - полностью функциональная спутница со всеми необходимыми способностями и колесом спутника. Небольшое задание с наградой в виде уникального оружия Царапки. Полностью новый интерьер рядом с Западной насосной станцией. Более 200 строк полностью озвученных диалогов. Эксклюзивно для русской версии модификации - Царапка будет обращаться к ГГ в зависимости от его/ее пола. Система смены оружия и брони.  
      Видео для ознакомления с русской озвучкой Царапки.

       

      
      Вы можете встретить Царапку на радиостанции «Одинокий волк» к югу от Гудспрингс.




      NVSE
      JIP LN NVSE Plugin

      

      Этот перевод не требует оригинальный мод, но все равно оцените его Scratch - A Ghoulish Companion - NV Conversion. Установите этот мод с помощью мод-менеджера.

      
      Удалите с помощью мод менеджера, либо вручную.




      Improved Plunger (чтобы вантузы выглядели еще круче)
      Gob Clogger (Царапке понравилось бы такое оружие...)



      PlaylienZid - автор оригинальной модификации.
      Myceline - помощь автору и мне.
      Lovelit (я) - перевод на русский язык, озвучка Царапки.
      Евгения Москаленко - русская озвучка Царапки.
      kiwi82mx (Armour, body and other assets)
      Lexton (The poncho used on the new outfit)
      The CotW Team (Armour, body and other assets)
      nivea (Armour assets)
      Bethesda and Obsidian (Made Fallout 3 and NV I guess)
      Everyone in the Scratch Plunger Emporium Discord! I still can't get over the fact my little mod has its own fanbase!


      ВНИМАНИЕ
      Царапка - детский персонаж. Однако, из-за ограничений движка, технически ее пришлось сделать "взрослым" персонажем. Из-за этого она будет использовать взрослые анимации ходьбы (например, если у вас установлены реплейсеры анимаций ходьбы) или сможет умереть. Если из-за вам некомфортно из-за того что она может умереть, при установке этой модификации выберите вариант где она бессмертный персонаж, как все детские персонажи в игре. 

      275 раз скачали

         (3 отзыва)

      16 комментариев

      Обновлено

    9. Царство Ткача снов / Dreamweaver's Realm

      Добро пожаловать в Царство Ткача снов  - сюрреалистичный, атмосферный новый мир. В нём есть несколько локаций для исследований и сражений, с историей, рассказываемой через диалог и заметки. Кроме того, если поищите в нужных местах, найдёте несколько новых вещей.
       
      Геймплей – умеренный, подземелья бросят вам несложный вызов. Однако, не беспокойтесь о припасах. Здесь есть несколько торговцев и безопасных районов, а также много лута, который можно найти повсюду. Если вам потребуется вернуться в Мохаве, в каждой основной локации (Восхождение, Плавучие острова и Темные земли) есть дверь, которая выведет вас обратно.
       
      Особенности: - Одиннадцать подробных, атмосферных локаций (с подлокациями);
      - Несколько нпс, которых нужно встретить - поговорить и поторговать c ними;
      - Более двадцати уникальных предметов для поиска - оружие, броня, расходные материалы и декоративные элементы.
      ...
       
      Как начать
      Доступ к Царству осуществляется через дверь, расположенную под водонапорной башней на кладбище Гудспрингс. Там же будет две записки с предысторией, не пропустите их.
      Ваша конечная цель - кошмар Ткача снов. Соберите четыре ключа от главных боссов, чтобы получить доступ к финальной области.
       
      История
       
      Напутствие от автора
       
      Видео
       
      Требования
      Fallout NV + 4 основных DLC
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору за мод и разрешение разместить его здесь.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      317 раз скачали

         (3 отзыва)

      7 комментариев

      Обновлено

    10. Цеппелин Братства Стали / NV BOS zeppelin

      Добавляет большой, длинный цепеллин Братства Стали, кружащий вокруг Фрисайда. Из всех цеппелинов от автора этот больше и летает выше всех.

      Совместимость:
      Для совместимости с другим модом на цеппелин вокруг Лаки 38 в папке "Опционально" лежит не патч, компиляция этих двух модов для работоспособности. Так что, если у Вас установлены 2 этих мода, то в лаунчере отключите их и включите только компилированный esp'шник.

      38 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 237
    Файлы
    28 465
    Комментариев
    9 461
    Отзывов
    Последний файл
    От MagnuMspec

    0    0

  • Последние отзывы

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.


×
×
  • Создать...