- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Сабля / Sabre Weapon
От haddarath
Этот плагин добавляет в игру сабли. Вы можете обнаружить это оружие у случайных солдат Легиона. Также одну саблю можно найти в разрушенном доме близ Источника Гудспрингс. Характеристики сабли несколько выше, чем у мачете.
Требования
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
ZuSkunks - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
0 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
ZuSkunks
-
Очевидный бункер Братства Стали / Obvious BOS Bunker
От haddarath
"Вам надоело блуждать в поисках того самого бункера Братства Стали? Мне тоже..."
Теперь в Хиддэн-Вэли есть маленькая подсказка. Вам будет легче отыскать желанный бункер.
Требования
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
ZuSkunks - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
45 раз скачали
- хиддэн-вэли
- братство стали
- (и ещё 2 )
-
Clean-Deluxe NV
От MagnuMspec
Мод очищает локации игры от мелкого мусора, камней, клубьев пыли. Таким образом существенно снижая нагрузку на ПК. Полезно владельцам слабых машин.
Версии:
Clean-Deluxe FNV.esm - Мастер-файл, нужен для остальных.
Clean-Deluxe FNV.esp - файл удаляет мусор на локациях основной игры.
Clean-Deluxe FNV Merge - All DLC.esp - файл удаляет мусор на локациях DLC.
Требования:
Fallout New Vegas
(Опционально) все DLC.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
*Также на нексусе можете скачать авторский фикс мешей игры.
Благодарности:
Jeoshua - за отличный материал и свободное разрешение на его использование.
778 раз скачали
-
Магазин "Пять тузов" / Five Aces
От Rexschwert
Во Фрисайде открылся новый магазин снаряжения для наемников под названием "Пять тузов". Его дружелюбный продавец Оливер может предложить Вам помимо снаряжения для Вас и ваших компаньонов немного работенки. Просто спросите его про терминал на против прилавка, чтобы получить доступ к заказам разной степени сложности, начиная от спасения, заканчивая сопровождением. Награда Вас определенно порадует!
P.s. - завтра перевод патча для открытого Фрисайда.
Требования:
- Fallout: New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Shannon Hobby / DelightfullyShadyBalloon - за озвучивание всех женских персонажей в моде.
- SpeedyB64 - за его модель неоновых букв из его одноименного пака ресурсов для моддинга.
- hagyjalbeken - за модель одеваемых рогов.
- TwilightKhan - за правки в переводе.
- Ollyoxen/Radioactivelad - за модификацию и разрешение на ее перевод и модификацию.
480 раз скачали
-
Арсенал апокалипсиса / Arsenal Of The Apocalypse
От Rexschwert
Получите в свой арсенал еще больше пушек будто специально созданных для отстрела врагов на пост-ядерном пространстве. К каждой пушке прилагаются по 3 модификации. При необходимости, весь арсенал можно получить из ящика за заправочной станцией Гудспрингса
Требования:
- Fallout: New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- MrBJBlazkowicz за потрясающую идею.
- stagierkane за мод и разрешение на его публикацию.
330 раз скачали
-
Ремингтон Модель 1858 / Remington Model 1858 - Conversion
От MR.Melon
Мод добавляет револьвер Револьвер М 1858, в двух калибрах : 357 и 44 магнум.
Также есть уникальная версия "Большая Сталь" (как пишет автор, это отсилка к "Big Airon") Найти можно на кладбище Гудспрингс, под шляпой.
Обычные можно купить у "Оружейников" вместе с 3 модификациями.
Прицел слегка косит, как целится см. на скриншоте.
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV
УСТАНОВКА:
переместить файлы в Data. и активировать их.
БЛАГОДАРНОСТИ:
45LongColt за мод и разрешение на публикацию.
249 раз скачали
- weapon
- 45longcolt
- (и ещё 2 )
-
Chromatic Melancholy ENB for FNV
От TwilightKhan
Chromatic Melancholy ENB - это яркий пресет, использующий улучшенную коррекцию цвета.
Это порт моего ENB пресета для Fallout 3 с тем же именем.
Он является преемником моего предыдущего Chromatic Mezzo ENB с обновленным кодом и исправлениями ошибок.
Этот пресет не совместим с ночным зрением (Night Vision) в данный момент.
Требования:
Файлы ENBseries
Установка:
0. Выключите оверлей Стима для Fallout New Vegas. Получение любых уведомлений или использование клавиши скриншотов Стима вызовет появление прозрачных текстур.
1. Загрузите файлы v.0278 или новее с enbdev.com
На странице данного файла кнопка загрузки находится внизу страницы слева.
2. Откройте папку «Wrapper». Скопируйте и вставьте только d3d9.dll и enbhost в корневую папку игры.
Пользователям Fallout NV 4GB придётся поместить d3d9.dll в папку «exes», при её наличии.
3. Загрузите Chromatic Melancholy ENB. Откройте загруженное и скопируйте/вставьте следующее:
3.1 папка enbseries,
3.2 enblocal
3.3 enbseries ini-файлы
в корневую папку игры.
4. Обязательно отключите сглаживание (АА, Antialiasing) и анизотропную фильтрацию (AF, Anisotropic Filtering), иначе столкнетесь с визуальными ошибками.
Кроме того, убедитесь, что активирован HDR.
Рекомендованные моды
Dusty Distance
Он довольно важен, тк обеспечивает туман на расстоянии, скрывающий ужасный LOD NV.
Enhanced Blood Textures
Improved LOD Noise Texture
NMC Texture Pack[/color]
Wasteland Flora Overhaul
aMidianBorn NV Book of Water
Fallout Character Overhaul
Electro-City Relighting the Wasteland
Interior Lighting Overhaul
Wasteland Hi-Res Retexture
Flashlight NVSE
Этот пресет не зависит от каких-либо погодных модов.
Пожалуйста, не спрашивайте, работает ли он с конкретными - я ими не пользуюсь.
Моя система - i7 4790k CPU @ 4.5 ghz, EVGA GTX 980 Ti 6GB SC и 16GB RAM. Просадок фпс не наблюдаю.
Ваши результаты могут отличаться.
Дополнительно приложен файл Supernova Sun Texture (текстура солнца)
Благодарности:
Автору - за отличную модификацию.
Борис Воронцов - за создания enbseries и возможность создания ENB-пресетов.
Tansarville - за компиляцию кода Prod в шейдер Fallout и разрешение мне им пользоваться
Prod80 - Ton mappingping, Technicolor 2-3 Strip, Color Tinting, HSL, Levels, AFX, Layer, Black and white code.
ZeroKing – за помощь в портировании Blur в файл.
Kingeric - за потрясающие эффекты объектива.
JawZ – за код Letterbox
174 раза скачали
-
FNVEdit
От Вис691
Программа для редактирования и устранения ошибок в модах. Позволяет просматривать и сравнивать содержимое файлов модов с мастер-файлов и между собой; редактировать текстовые записи в модах, изменять параметры объектов; одновременная работа с несколькими модами одновременно; умеет определять конфликтующие моды; имеет поиск по FormID и EditorID объектов; поможет переделать ваши плагины в мастер плагины (.esm).
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Вашей игры.
3 863 раза скачали
-
Патрульный рейнджер НКР на вывеске
От Zedfort
Добавляет Ветерана-рейнджера, который стоит с винтовкой "Антиматерия" в верхней части знака "New Vegas" рядом с лагерем Маккарран как в заставке игры.
-------------------------------------------------- --------------------------------------------------
Смотрите видео
-------------------------------------------------- --------------------------------------------------
УСТАНОВКА:
Распаковать скачанный архив. Скопировать содержимое в папку Data в директории вашей игры. Активировать RangerSignPatrol.esp в лаунчере игры279 раз скачали
-
"Мистер Трава" / Tumbleweed Companion
От RaggaL
Ваша армия напарников состоит из крутых наёмников, красивых девушек и разномастных монстров, от радтаракана до когтя смерти?Мистер Трава считает, что это всё ерунда, ведь он в разы круче! Он может следовать за вами. И он может очень круто следовать за вами, ведь он- Мистер Трава!Вы найдете его в Гудспрингс.
Видеодемонстрация на английском языке:
Требования:
FNV
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку "Data" Вашего FNV, отметить мод в менеджере.
Благодарности:
Coreyrocker - за расширения горизонтов напарникостроения.
20 раз скачали
- raggal
- coreyrocker
- (и ещё 2 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-