- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Пальто генерала Изгоев" / Outcast General Coat and Armor add-on
От MagnuMspec
Мод добавляет плащ, оформленный под Изгоев Братства из Fallout 3. К нему также прилагаются защитные пластины (в двух вариантах), которые можно комбинировать с плащами, или другой более-менее подходящей одеждой.
Где найти:
После подключения мода, у вас появится заметка о посылке, которую вам прислал некто.
Требования:
Fallout NV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
KyoBladezen - за отличную модификацию!
118 раз скачали
-
Реплейсер боевой винтовки / Service Rifle Remade
От RaggaL
Мод заменит унылый обмылок, которым вооружены солдаты НКР на красивую и проработанную винтовку с 2К текстурами, не снижающими производительность. Теперь она будет выглядеть, как настоящая!
Требования:
FNV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV, затем подключить мод в мод-менеджере.
Если вы используете мод WMX, то после установки реплейсера, поверх него нужно установить содержимое папки "Патч для WMX" с заменой файлов.
Благодарности:
Emalphi- За хороший мод, с которым это скучное оружие заиграло новыми красками.
167 раз скачали
-
"Манекенщицы - внешность для NPC" / Mannequin Race NPC Overhauls
От RaggaL
Мод заменяет неигровых персонажей- девушек на манекенщиц из одноименного мода, полностью изменяя их внешность и прически. Подробнее на скриншотах.
Подробнее о файлах:
Требования:
FNV
Раса "Манекенщицы"
Megaton Hairs - Vegas Edition by zzjay
Установка:
1) Установить расу манекенщиц.
2) Установить Megaton Hairs . https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62744/
3) Установить Mannequin Race NPC Overhaul.
4) (Опционально) Установить моды, заменяющие спутниц например Джоану.
Благодарности:
aerysthemaddovahking - За хороший мод и разрешение на публикацию.
986 раз скачали
-
Безграничный "Песочный человек"
От RaggaL
Способность "Песочный человек" бывает нужна довольно редко, ведь мало кто будет ждать, когда враги лягут спать. С этим модом, имея в своем арсенале что-нибудь оглушающее или усыпляющее (Дротики, гранаты), вы сможете привести врага в беспомощное состояние, а затем незаметно устранить его вышеуказанной способностью. Абсолютно где угодно, как Сэм Фишер. Правда, анимации это убийство не имеет из-за особенностей движка FNV.
Требования:
FNV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать мод в вашем мод-менеджере.
Благодарности:
ShadauxCat- за хороший мод и разрешение на публикацию.
51 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
ShadauxCat
-
Усыпляющий газ / Sleeping Gas
От RaggaL
С этим модом вы сможете изготовить специальные мины и гранаты, испускающие газ, усыпляющий всех, кто его вдохнет ( И вас тоже, если забудете об осторожности). Газ не наносит вреда здоровью, так что подойдет как пацифистам, так и для любителей скрытности.
Также вы можете избежать усыпления, если имеете 100% сопротивление ядам или имеете возможность дышать под водой (За счет костюма или имплантатов).
Гранаты и мины можно изготовить на верстаке:
Чтобы сделать гранату, нужно иметь при себе: консервную банку, запальник, чудо клей и скипидар.
Чтобы сделать мину, нужно иметь при себе: изоленту, сенсорный модуль, консервную банку, запальник, чудо клей и скипидар.
Если кто-то подумает, что усыпляющий газ из клея и скипидара- это бред, то автор объясняет это тем, что смесь этих веществ выделяет пары, угнетающе влияющие на нервную систему.
Требования:
FNV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать мод в вашем мод-менеджере.
Благодарности:
ShadauxCat- за хороший мод и разрешение на публикацию.
147 раз скачали
-
"Спутница Сара Вайнтроб" / Sarah Weintraub Companion - More Than Just a Classy Chassis
От MagnuMspec
Мод развивает взаимоотношения с Сарой Вайнтроб из Убежища 21. Вы сможете взять ее в напарники, предварительно вылечив ее агорафобию. А также вам предстоит улучшить само Убежище 21 и даже полноценно поселиться в нем.
Особенности:- Полная озвучка на английском языке, оригинальным голосом Сары.
- В моде порядка 700 строк диалогов.
- Один многоступенчатый квест.
- Улучшения Убежища 21, включая вашу комнату, казино, зону отдыха, и другие области Убежища.
- Собственный стол игры в Караван для Убежища, а также 56 уникальных карт.
- Вариативное развитие отношений (Не за раз, соответствующие диалоги доступны ежедневно и еженедельно).
- Специальная способность Сары, меняющая свои свойства в зависимости от того, кто еще из спутников в вашей команде.
- Несколько способностей, имеющих вариативные условия и бонусы.
- Уникальные предметы, одежда, оружие, предметы питания.
- Возможность тренировать Сару, улучшая её навыки и S.P.E.C.I.A.L.
- Новые, каноничные постеры в Убежище.
- Новые персонажи в Убежище.
- Множество рандомизированных наград, так или иначе связанных с Убежищем 21.
- Пасхалки.
Как начать:Чтобы разблокировать квест по лечению агорафобии Сары (завершение которого и будет значить становление ее полноценным спутником), вы должны выполнить ряд условий:
- Сара (разумеется) и Майкл Анжело, должны быть живы.
- Должен быть завершен немаркированный квест по предоставлению Саре 30 комбинезонов Убежищ. В диалогах с ней не отвечайте грубо.
- У вас должны быть хорошие отношения с Майком Анжело (просить больше денег - без проблем, но не используйте реплики 'подонка').
- Вам нужно узнать от Сары или Майкла об агорафобии Сары.
После этого станет доступен квест по лечению ее агорафобии. Но не все так просто. В ходе квеста вам предостоит много времени проводить в Убежище, и часто в него заглядывать. Идея состоит в том, что Курьер как бы делает Убежище своим домом, а это займет дни или недели (в зависимости от ваших отношений с Сарой до квеста).
Это многоэтапный квест, который в процессе вознаградит вас приятными способностями.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку "Data" вашего FNV и подключить мод в FOMM
Удаление:
Отключить мод в лаунчере, сделать сохранение. После этого удалить файлы мода из папки "Data" вашего FNV.
Благодарности:
grigoriprime - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
1 335 раз скачали
- Sarah Weintraub
- Companion
- (и ещё 1 )
-
Ragdoll Overhaul ULTIMATE
От MagnuMspec
Ragdoll Overhaul изменяет Ragdoll-физику, которая используется для генерации наиболее реалистичной анимации смерти персонажа игры и дальнейшего его падения на землю. Изменениям подверглась Ragdoll-физика всех тел в игре: тел людей, гулей, супермутантов, когтей смерти, собак, радскорпионов, муравьев, кентавров, озерников, браминов, радтараканов, чужих, протектронов, роботов-охранников, робомозгов, "Мистеров Храбрецов", роботов-шпионов, дутней, кротокрысов и т.д. Трение: Почти всем телам увеличено трение. Тела больше не будут скользить по полу и съезжать вниз при малейшом наклоне поверхности. Теперь они будут скатываться как и должны. Восстановление в первоначальное состояние (упругость) и отскоки: Трупы не находятся в непонятных "искаженных" позах. При стрельбе или ударе они не отбрасываются далеко как мячик. И в целом, при любом физическом воздействии ведут себя естественно. Движения конечностей: Почти всем телам улучшена анимация падения. Падения происходят плавно, конечности могут двигаться еще более разнообразно и в разных направлениях. Но реалистично, поэтому вы больше не увидите неуместных шпагатов и других акробатических трюков. Столкновения: Вы не сможете просто гулять по трупам как по бульвару, и столкнетесь с ними. Также можно взобраться на них. (Пимечание: Столкнуться можно только с туловищем, так что все еще можно пройти через голову, руки, ноги. Причина в том, что если сделать это для всех конечностей, то тогда нельзя расчленить трупы.) Вес: Увеличен по большей части, некоторых тел уменьшен. Одни тела (например дутней) были слишком тяжелы для подъема, а другие - легкими для своего размера. Дополнительная информация: Перемещение: Если вам нужно перетащить труп, хватайте его за ноги, руки, голову, - за все что угодно кроме туловища. Смысл заключается в том, чтобы сделать туловище тяжелым для перемещения, но схватив труп за конечность, тело можно тащить как обычно. Изменения веса: Заключаются в максимальном весе, который игрок может взять и нести. Дополнительные изменения: Опциональный архив Miscellaneous Modifications, содержащий правленные части тела и скелеты. Измененения затронули вес, увеличено трение и уменьшены отскоки тел. Скелеты рассыпаются в прах при прикосновении. Совместимость: Не совместим с модами, изменяющими физику тел и скелет (файлы skeleton.nif для различных существ). Установка: 1. Распакуйте содержимое архива в вашу New VegasData папку. 2. Активируйте ArchiveInvalidation. 3. В FOMM подключите: RagdollOverhaulULTIMATE.esp - при наличии 4-х DLC: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road. или RagdollOverhaul.esp - при наличии основной игры без DLC. Видео-демонстрации:1 040 раз скачали
-
"Переработка коллизии объектов" / Collision Mesh Overhaul
От MagnuMspec
Мод исправляет 'топорные' стандартные коллизии массы игровых объектов.
В данном контексте коллизия - физическая (а не видимая) форма объекта в игре. Так вот, в оригинале эти формы сильно разнились.
Таким образом файл содержит улучшенные модели коллизий, куда лучше соответствующие с их объектами. С данным модом вы, наконец, сможете обустроить жилище, как того желаете, и объекты не будут висеть в воздухе или, и того хуже, летать по дому.
996 раз скачали
-
"Убежище 68" / Vault 68
От MagnuMspec
Квестовый мод об Убежище 68. О том самом каноничном Убежище Fallout, в которое поселили 999 мужчин и 1 женщину.
Это второй мод от автора "Рассказов о Нью-Рино", имеет пару отсылок к последнему. Мод полностью озвучен (на английском, около 200 реплик, включая голодиски), и помимо заданий и новых локаций для исследования, включает двух возможных компаньонов.
Как начать:При загрузке сохранения вы поймаете новый радиосигнал.
Требования:
GunrunnersArsenal DLC
Speedy Resources ИЛИ SFW-Master.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
*Представлены два архива:Vault-68_1-1_RUS - для Speedy Resources,
Vault-68_1-1_RUS_SFW-RA - для SFW-Master.
Благодарности:
Masterwolf45 - За отличную модификацию и любезное разрешение на перевод своих работ и публикацию их на нашем сайте.
729 раз скачали
-
18+ "Реплейсер женских тел Type3F" / Type3F Body Replacer
От MagnuMspec
Пока T4 активно дорабатывается, предлагаем ознакомиться с более старым, но заслуживающим внимания реплейсером.
Перед вами очередная модификация ставшего 'легендарным' реплейсера Type 3, предлагающая несколько более фигуристый вариант тела.
В составе мода идет замена брони плюс патч для BNB.
В комплекте: - новое тело для женских персонажей, совместимое с любыми текстурами под Type3 и другие его производные реплейсеры.
- реплейсер брони (не всей)
- патч для BNB. (требуется совместимый скелет)
* Модификация не имеет esp, поэтому вполне может быть установлена на Fallout 3.
Установка:
Распаковать содержимое папки MAIN (в архиве) в папку Data вашей игры.
(опционально) Распаковать содержимое папки BNB_Patch. (Патч для BNB-скелета.)
Благодарности:
Dimon99 for Type3 replacer
Exeter for Type3F replacer
Backsteppo for altered T3 shoulder mesh
Hentai for Hentai Dark Rose Armor(Oblivion)
Jimsonzgl for the Black Puppet Armor(Oblivion)
Bronson for the Dark Temptress(Type3)
582 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
exeter
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 160
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-