Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Base Building

      Base Building
      Идеальный мод для постройки собственного дома. Требуется только металл, верстак и чуть чуть воображения для сборки. Он не влияет на произодительность и весьма прост в управлении. Все электроприборы питаются от генератора и электрического щитка. Управление возможно через терминал, который тоже создается на верстаке.
       
      Особенности:
      -Возможность постройки дома используя фантазию.
      -Имеются турели и осветительные приборы которые можно установить где угодно.
      ..
      Требования:
      - Требуется Fallout NV и последний патч.
       
      - NVSE_loader.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в в FOMM, NMM или стандартном Launcher.

      Благодарности:
      cikada11

      533 раза скачали

         (8 отзывов)

      23 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        cikada11
    2. Grave Digger / Могильщик

      Закапывание трупов
       
      Вы устали оставлять мертвые тела и существ по всей пустоше? Этот мод позволяет вам хоронить тела мертвых НПС. Он поставляется с уникальным предметом, Маской Могильщика. Для доступа в меню трупа, используя кнопку Z (Тащить), вам нужно одеть Маску Гробовщика. Поэтому рекомендуется назначить горячую клавишу для маски. Если вы возьмете труп, он появится в вашем инвентаре в разделе «Разное». Таким образом, вы можете использовать этот мод для перемещения мертвых НПС между локациями. Этот мод можно рассматривать как бета-версию! Дайте мне (автору) знать, если вы найдете то, что можно улучшить. Благодарю за загрузку.   P.s. - для дополнительной информации см. в текстовой документ в файле игры.   Особенности: - Новый предмет "Маска Гробовщика" - Новые возможности взаимодействия с трупом   Требования: - Fallout: New Vegas 1.2.0.285 и выше - New Vegas Script Extender (NVSE) v1.0 beta 5 и выше  
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      -XSirMartinX за создание мода -1C за русификацию Fallout 3 и Fallout New vegas -Obsidian за создание Fallout New Vegas -Bethesda за издание Fallout New Vegas, создание  Fallout 3 и возвращение серии в жизнь -Black Isle за создание серии Fallout и начала великой эпопеи -Interplay Entertainment за издание в свет

      225 раз скачали

         (3 отзыва)

      12 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        XSirMartinX
    3. Пацифичные перки / Simple Pacifist Perks

      Данная модификация добавит перки поощряющие прохождение без убийств.
       
      Не нападающий - вы получаете 2 раза больше XP, но только если вы избегаете сражений.
       
      Мягкосердечный - Вы получаете в 2 раза больше XP, но, находясь в бою, быстро снижает ваше здоровье, возможно, из-за стресса(после 5 убийств перк удаляется)
       
      Мод делится на две версии: Life is precious - не допускается вообще никаких убийств
      вместе с ней идёт особенность Жизнь Драгоценна - Вы получаете в 2 раза больше опыта, пока не убьете ЛЮБОГО человека.
       
      Keep The Peace - допускается до 10 убийств
      При этом выше указанная особенность отсутствует!
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      91 раз скачали

         (4 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        PsychorGames
    4. Поездка по Мохаве / Mojave Travel Reborn

      Этот мод позволит вам перемещаться по пустоши на мотоцикле - нет, не "ездить" на нем, это просто более интересная замена обычному быстрому перемещению. Мотоцикл вы найдете в Примме.
       

      Особенности:
      - Мотоцикл теперь ваш лучший друг. Или нет
      - Мотоцикл требует топлива и техобслуживания
      - Багажник, в котором можно хранить свои вещи
      - Транспондер, с помощью которого можно вызвать мотоцикл к себе (за определенную плату)
      - Поддержка любых мировых пространств (да, и Столичной пустоши в том числе)  
      Требования:
      Fallout NV
      NVSE
      JIP LN NVSE plugin
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      PushTheWinButton - за прекрасный мод.

      142 раза скачали

         (2 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        PushTheWinButton
    5. Extended Repair Kits / Расширенный ремонтный набор

      Этот мод расширяет возможности стандартного "Ремонтного набора". Теперь им можно починить оружие, броню и шлемы.
      Установка: Скачать плагин. Поместите плагин  в  папку Data  в разделе с игрой. После этого запустите лаунчер, зайдите в раздел "Файлы" и подключите esр файл.   ВНИМАНИЕ: Наличие NVSE - ОБЯЗАТЕЛЬНО.     Удаление: Запустите лаунчер, зайдите в раздел "Файлы" и отключите esр файл.  

      448 раз скачали

         (7 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        vivanto
    6. Трансформация Э-ДЭ

      Этот плагин включает в себя семнадцать файлов, многие из которых, в свою очередь, предлагают несколько вариантов внешности, а ремоделинг затрагивает не только робота, но и других персонажей. Но я решил ограничиться единственным, так, как, во-первых, Anthony Lings Coiffure - Hair Eyes Lashes for FONV, являющийся в данном случае ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ, далеко не у всех работает, а во-вторых, можно заранее предсказать реакцию разнообразных "борцов за чистоту игровой атмосферы".

      Итак, мод заменяет робота, напоминающего первый искусственный спутник Земли, на симпатичную девушку-андроида, внешность которой, кстати, можно менять в процессе игры в достаточно широком диапазоне. Искать ее следует там же, где и робота, но весь процесс общения с напарником кардинально меняется. В лучшую, или же в худшую сторону, решать вам.

      Напоминаю, Anthony Lings Coiffure - Hair Eyes Lashes for FONV является обязательным условием работоспособности мода. А установка сама по себе элементарна: нужно лишь скопировать FPT EDE 2 BrunetteLings.esp в папку DATA и активировать его в том лаунчере, которым вы пользуетесь.
       
      Требования:
      FalloutNV
      Anthony Lings Coiffure - Hair Eyes Lashes for FONV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       

      206 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        SuperKotik
    7. Пип-бой 2000 МК6 русификация / Pip-Boy 2000 Mk VI Russian translation

      Русификация Пип-бой 2000 МК6
       
      Русская версия Пип-бой 2000 МК6, знакомого по Fallout 76, прекрасно подходящая для перевода Fallout: New California
       
      Особенности:
      - Рабочие дата и время в шрифтах приближенных к классике 1, 2 части
      - Кнопки Стат/Снар/Инфо с подсветкой - Прочие красивые лампочки и фенечки
      ..
       
      Требования:
      -Pip-Boy 2000 Mk VI - оригинал мода от Molten Clouds.
      -NVSE - нужен для работы часов.
      -FOV Slider - поможет настроить угол обзора FOV (в т.ч. для пип-боя прямо из MCM-меню.)
       
      Установка:
      Скачать и установить основной мод с Nexus.
      Скачать русификацию и по желанию фикс свечения кнопок (реализован только для реплейсера).
      Распаковать содержимое архива с заменой файлов в папку Data вашей игры.
      Подключить плагин смены даты и времени в FOMM, а также основной плагин - если выбрали не реплейсер.
       
      Благодарности:
      AlexSolo - model, UV, all textures.
      F@Nt0M - creation and configuring of a game object, small texture tweaks, esp.
      TeHe4ek - some texture tweaks.
      Vagiz - inventory icon.
      ZuTheSkunk - working date\clock idea and implementation.

      972 раза скачали

         (4 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Molten CloudsAlexSolo - model, UV, all textures.F@Nt0M - creation and configuring of a game object, small texture tweaks, esp.TeHe4ek - some texture tweaks.Vagiz - inventory icon.ZuTheSkunk - working date\clock idea and implementation.AleksMarch - перев
    8. Пак одежды пустошей / New Vegas clothes by zzjay V3

      ОПИСАНИЕ: Добавляет несколько комплектов одежды   РАСПОЛОЖЕНИЕ:  в задней части автозаправочной станции Гудспринга (см. скриншот)   ТРЕБОВАНИЕ: Реплейсер женских тел Тип 3 , Т6m для экипировки рейдеров и Аланы.                           Обратите внимание, что одежда GTA босиком.   УСТАНОВКА: Скопировать содержимое архива в папку Дата

      476 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        zzay
    9. Охотники и герои / Hunters and Heroes

      Описание:
      Охотники и герои это короткий (20-30 минутный), линейный квест, рассчитанный на персонажа 20-25 уровня.
      Группа освобожденных рабов, выживших и поселенцев объединилась, чтобы сформировать группу, под названием - Охотники. Их лидер, Рамси, противостоит группе дезертиров НКР, которые терроризируют дороги вокруг Ниптона.
      Для того, чтобы начать квест, подберите голозапись «Осторожно, Охотники!» в казармах аванпоста Мохаве или просто отправляйтесь в лоджию охотников к югу от Ниптона.
       
      Требования:
      - Все DLC
       
      Установка:
      1. Скачать модификацию с оригинальной страницы на nexus'e (пока не будет получен ответ на полное использование материалов автора)
      2. Распаковать файлы модификации в папку Data
      3. Скачать русификатор с этой страницы
      4. Распаковать файл русификатора в папку Data с заменой
      5. Подключить модификацию в лаунчере/менджере модов
       
      Благодарности:
      Nr4Delernil - за модификацию
      MagnuMspec - за помощь по тех. части
       
      P.S. Так как у меня нет возможности проверить перевод в игре, то у меня просьба к скачавшим: отпишитесь о найденных недочётах в переводе, если таковые имеются.
       

      111 раз скачали

         (2 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Nr4Delernil
    10. Willhaven Content Pack

      Данная модификация добавляет в игру локацию под названием Виллхавен. Локация представляет из себя укрепленное поселение, жители которого отчаянно борются за свою жизнь и вынуждены выживать в суровых условиях этого места.

      Еще до войны тут велась промышленная разработка полезных ископаемых. Сейчас шахты Виллхавен заброшены, большая часть из них недоступна. После того как упали бомбы произошло смешение тектонических плит, в результате в шахты хлынула вода, поглотившая все и вся на своем пути.

      Данная модификация должна была стать отдельным DLC. Но к сожалению её разработчикам не хватило свободного времени чтобы довести задуманное до конца.
       
      По сути модификация добавляет: локацию, убежище для вашего героя, две новых расы, большой пак оружия и брони. Любителям игр Метро 2033, Метро 2033: Луч надежды и S.T.A.L.K.E.R. модификация особо придётся по душе, так как она добавляет оружие и броню из этих игр. Вас также ожидает и абсолютно новое оружие и броня.

      После установки модификации вы получите задание на поиск локации Виллхавен где вы сможете найти много интересного для себя и своих спутников, для этого вам нужно немного побродить по окрестностям.
       
      Требования:
      [*]Breeze’s Male Bodies

      [*]Pipboy Readius 

      Установка:
      Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры.
       
      Благодарности:
      Перевод опубликован с письменного разрешения переводчика - idelveys.

      543 раза скачали

         (10 отзывов)

      28 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        dragbody
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности