Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Убежище 3 - Город Рейдеров" / Vault 3 Raider town

      Данный мод добавляет больше жизни в Убежище 3 - логово Чертей.
       
      Особенности:
      - Возможность присоединиться к Чертям, выполнив простое задание при наличии плохой кармы.
      - Торговец, повар, врач.
      - Личная комната в Убежище.
      - Возможность сдавать жетоны НКР за крышки.
       

      Имеется озвучка новых реплик!  
      Благодарности:
      ColeCosby https://soundcloud.com/voice-acting-cole-johnson Who did a great job voice acting the dog tag raider thanks again
       
       

      322 раза скачали

         (3 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Jtull
    2. CRS-Weapons

      CRS-Weapons 1.34)
       
      Данный мод добавляет торговцу в Гудспрингс автоматическую винтовку G3-KA4 производства Heckler & Koch с двумя модификациями-глушитель и увеличенный магазин с 20ти до 30ти патронов.
      Урон и прочие характеристики приближены к стандартному штурмовому карабину-но чуть уменьшены.
      Текстуры сделаны с нуля в разрешении 2048х2048х144.
      Это моя первая работа,прошу оценить и указать на недостатки. В случае одобрения с вашей стороны работа над другими видами оружия будет продолжена.
      (Тестовый ствол лежит в ящике"Испорченное снаряжение" в магазине "Гудспрингс" по левой стене от входа.
       
      Требования:
      FalloutNV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      27 раз скачали

         (4 отзыва)

      10 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Vagrant
    3. "Шого Хеви Индустриз" / Shogo Heavy Industries

      それを翻訳する前に、あなたがそれに費やした時間について考えてみましょう...
       
      Добавляет на просторы Пустоши магазин оружия и брони, оформленных в японском стиле (не всех).
       

      Особенности:- Новые комплекты (не)силовой брони (некоторые экземпляры масштабированы) со своими уникальными моделями и схемами для их создания.
      - Новые оружия, патроны к ним и соответствующие модификации и схемами для их создания.
      - Переносные турели разных калибров. После покупки (или на альтернативном входе в "Шого Индастриз" лежат 3 экземпляра) будут находиться в разделе "Помощь" (после нажатия появятся у вас под ногами), чтобы забрать их стукните по ним специальным ключом. Примечание: чужие турели забрать нельзя.
      Опционально: в архиве лежит патч для Проекта "Невада".
       
      Требования:
      - Нет
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - Weijiesen за новые эффекты
      - AlexScorpion за коллиматорный прицел
      - freddy_farnsworth за помощь с .esp файлом и поддержку, когда я собирался здаться
      - Naky за помощь с nif файлами
      - wileecoyote1969 за помощь со звуковыми эффектами
      - JiggleNomIcon за гаечный ключ для турелей
      - EatYeFigs за красивые скриншоты
      - earache42 за иконки для патронов кал. 50 из мода eXcalibr - от Фредди
      - Rickerhk за исправление багов в квесте и скриптинге сундука торговца - от Фредди
      - Yomox9 за коррекцию японских иероглифов
      - YHWH и его сыну Yeshua за сохранения меня от полного безумия...
      - Особая благодарность тем, кто поддерживал меня все эти годы
       
      - Freddy_Farnsworth за помощь в создании мода
      - BrotherShogo за очень качественный мод

      352 раза скачали

         (2 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        BrotherShogo
        Freddy_Farnsworth
    4. Разведброня под броней (JIP LN NVSE) / Recon Under Armor (JIP LN NVSE)

      Данный плагин делает разведброню важным атрибут при ношении силовой брони (теперь без нее никак).
       

      Особенности:- Уникальные варианты разведброни для фракций носящих силовую броню.
      - (Опционально) патч для SFW.
      - Этой особенностью будут пользоваться все НИП'ы, а не только ГГ, даже из DLC и модов!
       
      Для мододелов:
       
       
      Требования:
      - NVSE.
      - JIP LN NVSE.
      - (Опционально) для патча все DLC для SFW.
       
      Установка:
      Распаковать необходимое содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - darthbdaman за разрешение на перевод и публикацию его модов.

      212 раза скачали

         (2 отзыва)

      6 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        darthbdaman
    5. SweetFX для Nevada Skies - Weather Effects 1.4.1

      Сделанный мною простенький SweetFX для Nevada Skies - Weather Effects 1.4.1 . Файлы игры не затрагивает, легко может быть отключен ( Shift + Scroll Lock ) или удален.
       
      Требования
       
      Fallout NV
       
      Nevada Skies - Weather Effects 1.4.1
       
      Установка
       
      Распаковать содержимое архива в корневую папку игры, не Data !!!!!!!
       
      P.S. на скриншотах слева стандарт, справа NS и пресест

      106 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        никита19845
    6. Броня варвара из The Legend of Zelda: Breath of the Wild / Barbarian Armor from The Legend of Zelda: Breath of the Wild

      Сет варвара теперь и в Новом Вегасе!
       
      Добавляет уникальную броню варвара и 2 новых оружия (дубину варвара и таран (см. скриншоты)).
       
      Требования:
      -
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - PrinceMinusA за текстуры шлема (он очень любезно предложил мне помочь ^^).
      - YanL за разрешение на изменение и публикацию его работ без согласия.

      33 раза скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        YanL
    7. Восстановление звуков дыхательного аппарата и плавания / Swimming and Rebreather Restoration

      Восстанавливает звуки при плавании как над, так и под водой. Реализует неиспользуемый подводный звук дыхательного аппарата.  
      Требования:
      - NVSE
      - JIP LN
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - Roy Batty

      237 раз скачали

         (1 отзыв)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Roy Batty
    8. Магазин Легиона

      Добавляет в игру "Магазин Легиона". Находиться он вдали от глаз НКР, за мемориалом Янцзы.
      Продавца в магазине зовут Брут.
       
      Требования:
      Fallout NV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности:
      Благодарность AdmiralSam за мод.

      67 раз скачали

         (2 отзыва)

      10 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        AdmiralSam
    9. Ручная перезарядка / Manual Reload

      Этот мод исключает возможность автоматической перезарядки после израсходования всего боезапаса. Простой, эффективный и полезный для многих тактических целей!
        В качестве бонуса он также отслеживает все израсходованные боеприпасы, а это означает, что переоснащение оружия больше не поможет восполнить боезапас.   Требования:
      NVSE (New Vegas Script Extender)

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM или другим, удобным для вас, способом.

      Благодарности:
      LoremIpsum - за чудесный мод и возможность его распространения.

      656 раз скачали

         (3 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        LoremIpsum
    10. Броня полицеских "Керберос" из аниме "Волчья стая" / Kerberos Panzer Police Jin Roh armor

      В конце концов охотник убивает волков только в сказках, которые рассказывают люди...
       

      Особенности:- Новая броня полиции "Керберос" из аниме Джина Ро "Волчья стая", которая находится на посту Невадского дорожного патруля
      - Специальный релиз для сайта falcon-lair.com, где в последнюю версию был возвращен излюбленный волками пулемет MG42.
       
      Опционально: в архиве есть несколько версий брони, а именно: с низкими и средними текстурами (для высоких просто пропустите), уменьшающий ПУ брони и убирающий флажок "силовой брони" или просто уменьшающий ПУ, при наличии Advanced Recon Thermal Nightvision рекомендуется установить аддон Kerberos Panzer Police Armor - Thermal Nightvision, который имеется в архиве (для обычной версии и с уменьшенным ПУ).

      Требования:
      - При наличии Kerberos Panzer Police Armor - Thermal Nightvision - Advanced Recon Thermal Nightvision
       
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, выбрать необходимые опциональные файлы и подключить плагины в FOMM.
       
      Благодарности:
      - Ghostfc3s за воссоздание брони
      - Gopher за аддон к оригинальному моду

      293 раза скачали

         (2 отзыва)

      16 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Ghostfc3s
        Gopher
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 157
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    2    4

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, персонажи которого творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности