- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Гурман пустоши" / Wasteland Gourmet - Survivalist Cooking
От MagnuMspec
Очередной 'питательный' мод. Он позволяет очистить от грязи и ржавчины металлическую кастрюлю или сковородку, и приготовить на них пустошный суп и омлет, соответственно.
Причем готовка производится необычным для игры способом:Экипировав металлическую сковороду, и активировав лагерный костер, вам откроется интерфейс 'контейнера'. Как только вы положите туда необходимые ингредиенты, начнется процесс приготовления. Аналогично с кастрюлей.
Чтобы приготовить суп (в кастрюле), вам нужна жидкость для бульона (подойдет бутылка воды, газировки, пива или вина) и 3 разных продукта. Из этого, вне зависимости от сочетания, получится пустошный суп.
Чтобы приготовить омлет (на сковороде), вам нужно яйцо и 2 разных продукта. В результате вы получите пустошный омлет.
*Очистить кастрюлю и сковороду от ржавчины можно на верстаке или лагерном костре.
**Очистив, данные предметы можно держать в руках и даже драться ими.
Требования:
New Vegas Script Extender (NVSE)
Благодарности:
TokeRoaches - за прекрасный мод!
60 раз скачали
-
"Леди Удача" / Lady Luck Riot Shotgun
От MagnuMspec
Мод добавляет уникальный полицейский дробовик, повышающий удачу и шанс на крит.
Местоположение:см. скриншот.
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала.
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
dicgas - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
96 раз скачали
-
"Броня охраны Смотрителя Убежища 34" / Vault 34 Overseer's Guardian Armour
От MagnuMspec
Мод добавляет уникальную броню охраны Убежища 34, имеющую камуфляжный раскрас.
Местоположение:Арсенал Убежища 34.
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала.
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
dicgas - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
81 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
dicgas
-
"Курьерские боевые шлемы" / Courier's Helmet
От MagnuMspec
Мод добавляет несколько вариантов боевых рейнджерских шлемов, отличающихся надписями и рисунками.
Местоположение:Около входа в разлом.
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала.
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
dicgas - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
95 раз скачали
-
"Боевой шлем армии США" / US Army Combat Helmet
От MagnuMspec
Мод добавляет боевой шлем, соответствующий брона армии США, которую можно найти в Разломе.
Местоположение:см. скриншот.
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала.
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
dicgas - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
71 раз скачали
-
"Униформа рейнджера парка" / US Park Ranger Uniform
От MagnuMspec
Мод добавляет униформу рейнджера парка, в трех вариациях.
Местоположение:см. скриншот.
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала.
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
dicgas - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
115 раз скачали
-
"ТОР" / THOR
От MagnuMspec
Т.О.Р. - Термо-оппонирующий радиомайзер. И не спрашивайте, почему.
Новое тяжелое оружие с качественной моделью, уникальными эффектами и тремя модификациями.
Приобрести всё это можно у Ван-Граффов.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
(Вам на выбор дается три варианта качества текстур: Среднее, HQ и LQ.)
Благодарности:
AnOneTwo & CaBaL120 - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее публикацию здесь.
236 раз скачали
-
Мирное решение стрельбы в призрачном городе / Ghost town gunfight peaceful solution
От Rexschwert
Мод добавляет возможность завершить квест "Стрельба в призрачном городе" мирным путем. Вы можете предложить Джо Коббу обосноваться близ Гудспрингса.
Требования: - Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - tawatabak'у за идею для мода. - flango за перевод модификации. - Jtull'у за прекрасный мод.347 раз скачали
- Fallout New Vegas
- Fallout NV
- (и ещё 2 )
-
"Болезни" / Ultimate Illness Mod
От RaggaL
Мод добавляет 6 болезней, которые вы можете подцепить во время своих странствий: паразиты, инфекция, слабость, утомление, вялость и инфекция. Заболеть можно различными путями, вероятность заболеть зависит от ваших параметров SPECIAL, включая удачу.
Паразиты: Легко избежать, если не есть сырое мясо и не пить грязную воду из водоёмов. Пока не вылечитесь, ваше тело будет требовать больше еды. Лечиться нужно антибиотиками.
Инфекция:
Любое ранение, особенно полученное в бою с животными. Наносит вам длительный урон. Проходит либо само, либо после лечения антибиотиками.
Усталость:
Посетит вас, если будете носить 90% от вашего переносимого веса и больше, либо болеете чем-то другим. При ней вы устаёте гораздо быстрее. Не перегружать себя и все будет в порядке.
Вялость:
Появляется вместе с другими болезнями. Даёт штраф к регенерации ОД. Лечится антибиотиками, либо проходит само.
Бессонница:
Появляется вместе с другими болезнями. С ней сон не даёт вам нормально отдохнуть. Лечится со временем, либо антибиотиками.
Насчёт антибиотиков: Вы можете найти их в Пустошах, можете купить у торговцев.
Антибиотики лечат болезни, но злоупотреблять ими не стоит, иначе ваш организм привыкнет к ним, что снизит их эффективность в борьбе с болезнями. Эффективность и шанс снижения эффективности зависит от вашего навыка врача и удачи.
Требования:
-Все дополнения
-NVSE
-JIP LN NVSE
Установка:
Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.
Файл "Ultimate Illness Mod Doctor Cure Addon" даст вам возможность лечить болезни не только самостоятельно, но и у докторов.
Удаление:
Внимание! Перед удалением мода обязательно излечитесь от всех болезней, иначе штрафы так и останутся!
Отключите мод в лаунчере,удалите файлы мода.
Благодарности:
xQd - за ещё одно такое приятное усложнение игры.
677 раз скачали
-
"Улучшенный Сток" / Elianora's Awesomised Sink
От MagnuMspec
Автор первоклассных жилищных модов на Скайрим нашла время и капитально переделала интерьер Стока с потрясающим уровнем внимания к деталям.
Особенности:
- Все станции для крафта
- Поименованные контейнеры
- Множество новых предметов декора
- Ванная
- Кухня с баром
- Гостиная
- Верстаки (новые модели)
- Улучшенный внешне Автодок
- Минимум бесполезных пустых мест
- Содержимое аптечек заполняется автоматически (3 дня по умолчанию)
Еще:
- Стенд для снежных шаров- Статическая коллекция пупсов
- Минибольничка
- Торговый автомат Сьерра-Мадре
- Обновляемый почтовый ящик Сьерра-Мадре
- Эписейский алтарь для Тостера
Требования:
♦ Dead Money
♦ Honest Hearts
♦ Old World Blues
♦ Lonesome Road
♦ Gun Runners' Arsenal
Установка:
1. В связи с требованиями автора вам необходимо скачать ресурсы со страницы оригинала. Нужен лишь BSA-архив.
2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры.
3. Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Elianora - за потрясающий дом и любезное разрешение опубликовать перевод на нашем сайте.
Verbal Earthworm for help with general stuff and testing the mod
Forzane for testing and bug squishing help
VIPerMX for the epic Novac Hotel Room
873 раза скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-