- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Радио "Независимость" / Independence Radio
От TwilightKhan
Мод, добавляющий радиостанцию на пустошь Мохаве.
Добавлено 140 композиций 20-30-х годов ХХ в. в стилях блюз, фолк и кантри.
Видео с примерами песен
Примеры исполнителей (полный список - см. в Reame)
Требования:
Fallout NV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности:
Благодарность автору за подборку.
Благодарность Asphyxia за перевод.
281 раз скачали
-
CASM MCM / "Менеджер сохранений от Cipscis"
От MagnuMspec
Известный менеджер сохранений с поддержкой настройки в MCM. Просто необходим, т.к. сохранения выполняются более правильно, нежели оригинальные, что повышает стабильность игры.
Аббревиатура CASM означает Cipscis' Automatic Save Manager. Этот мод заменяет оригинальную систему сохранений игры Fallout New Vegas, и стандартные autosave и quicksave не будут в единственном числе - вы сможете без проблем загрузить игру из более ранних сохранений.
Это достигается путем циклической перезаписи сохранений спустя определенный интервал времени. После того, как CASM запишет заданное вами число сохранений, старые сохранения будут перезаписаны новыми.
Базовые особенности:- количество слотов сохранений (до 50)
- настройка интервала сохранений
- горячие клавиши
- ограничения при сохранении в режиме скрытности
- ограничения при сохранении с оружием в руках
- минимум ОЗ для сохранения
- профили
- показ сообщений при сохранении
Уважаемый Gribbleshnibit8 добавил поддержку настройки через "Меню настройки модификаций", а также ряд дополнительных опций, а именно:- автосохранения при завершении испытаний
- автосохранения при завершении заданий
- автосохранения при окончании боя
- автосохранения при повышении уровня
- автосохранения при создании предметов
- автосохранения при обнаружении локаций
- (NEW) автосохранения при достижении уже обнаруженных локаций
- (NEW) автосохранения при взломе терминалов/замков
- (NEW) автосохранения при обкрадывании персонажей
Существуют следующие типы сохранений:
Автосохранение: автосохранение использует ограниченное количество слотов, общих для всех персонажей. Оно почти идентичны ванильному, за исключением того, что из может быть больше одного. Дополнительное сохранение: точно такое же, как и обычное сохранение CASM, за исключением момента с его названием, начинающимся с имени персонажа, а не профиля. Это означает, что каждый персонаж получает свой собственный набор настроек, теперь не нужно его помнить, когда вы создаёте нового персонажа. Возможно до 50 сохранений.
Полное сохранение: это уникальное сохранение, которое никогда НЕ БУДЕТ перезаписано. Полное сохранение называется следующим образом: имя персонажа - уровень - локация - дата - время.
Требования:
New Vegas Script Extender
JIP LN NVSE Plugin
"Меню настройки модификаций" (MCM)
Благодарности:
Cipscis - за замечательный мод.
Gribbleshnibit8 - за отличную доработку и любезное разрешение на перевод.
Fallen-stalker - за обновление перевода до версии 1.54.
TwilightKhan - за перевод версии 1.8
1 557 раз скачали
-
Mission Mojave Ultimate Edition
От Vladeslav
Самый большой неофициальный патч-глюкоисправитель для Fallout New Vegas исправляющий свыше 20 тысяч неверных записей в одном мастер-файле.Этот мод не добавляет ничего нового к игре. Он просто устраняет проблемы, которые существуют в оригинальной игре и её дополнениях
А именно:
Убирает плавающие в воздухе предметы, ошибки с обесцвеченной местностью, неправильные и неверно указанные навигационные сетки, ошибки скриптов, проблемы в поведении компаньонов и торговцев, неверные и пустые значения, и другие ошибки допущенные в оригинальных файлах, а также улучшает общую совместимость всех дополнений, возвращает природный цвет лица/кожи NPC и связанные с ними ошибки, кроме этого устраняет проблемы с квестами и расчетом урона от оружия/свойств брони, а также многие другие проблемы.
Более подробно ознакомиться с перечнем последних исправленных ошибок можно в readme архива (Changelog.txt)
Внимание:
Данный мод не является сборником фиксов от других пользователей, а есть самостоятельным неофициальным патчем от собственной команды разработчиков, которая добавляет и оптимизирует новые фиксы и дополнительно объединяет в себе моды следующих авторов
Mission Mojave (Team Mystery)
Community Patch (Ravenmodding)
Community Bugfix Compilation Patch (Linmor)
New Vegas Character Expansions (Machienzo)
Поэтому вам не нужно дополнительно устанавливать любой из этих 4-х модов.
Требования:
Наличие следующих DLC
Dead Money
Honest Hearts
Old World Blues
Lonesome Road
Gun Runners' Arsenal
NVSE для работы мода не нужен
Установка:
1) Скопировать файлы
Mission Mojave - Ultimate Edition.esp
Mission Mojave - Ultimate Edition.bsa
в папку Data вашей игры и отметить их в лаунчере после всех DLC (включая русификаторы к ним) и перед всеми модами.
2) Скопировать папку Sound в папку Data вашей игры
3) Если у вас установлен/установлены следующие моды: A World Of Pain, Electrocity, EVE, FOOK, New Vegas Redesigned 2, NVIteriors Combo Edition, Project Nevada, rePopulated Wasteland, WMX - скопировать в папку Data одноименные файлы из папки Патчи совместимости и отметить их в лаунчере после указанного мода/модов.[/c]
4) Открыть файл fallout_default.ini , который находится в папке Fallout New Vegas и изменить значение напротив пункта bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 на единицу, то есть bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
5)Играть
Благодарности:
http://the-team-mystery.com/ - Команде The Team Mystery за создание этого чудесного багфиксера.
Файл обновлен до версии 10, переведен на русский язык. Адаптация к TTW здесь.
1 217 раз скачали
-
"Энергощиты, полная версия" / Energy Shields New Vegas
От MagnuMspec
Вы наверняка видели множество sci-fi игр, где персонажи обладали энергетическими щитами, заметными визуально и поглощающими урон до определенного предела. Так почему их нет в Вегасе с имеющимся развитием науки во вселенной Fallout? Возможно, вы считаете, что энергощиты эффективны в перестрелках, увеличивают необходимость использования укрытий или просто выглядят чертовски круто (именно!).
Что ж, данный мод добавляет множество различных энергетических щитов в игру, внося их во весь игровой мир NV и DLC. Щиты могут быть найдены в различных контейнерах, у павших врагов и торговцев. Думали, только вы имеете эту привилегию? Нет уж, враги также умеют использовать щиты, и при ношении будут иметь идентичные эффекты, а значит вы не только увидите, но и, возможно, услышите их действие.
Щиты экипируются в разделе костюмов и блокируют любой ущерб вашему здоровью до определенного предела. При истощении щита, ему требуется некоторое время на перезарядку. О состоянии щита вы можете узнать визуально (его цвет при получении урона) и по собственным звуковым сигналам. По мере получения урона щит меняет свой цвет с сине-зеленого до красно-оранжевого. Эти изменения вы будете замечать следующие пол-секунды после получения урона.
Щитов имеется огромное количество, включая уникальные и босс-версии. Щиты подразделяются на категории и классы, при этом имея несколько рангов и разные свойства, такие как защита, скорость восстановления, время старта перезарядки спустя последний ущерб, время старта перезарядки после полного истощения, а также ряд уникальных эффектов.
*И да, не все щиты можно собрать с поверженных врагов.
Описание обозначений
Ранг - общий уровень силы щита. Каждый рангу соответствует свой диапазон уровней. Существуют следующие ранги - Глушитель (1-5), Скоба (6-10), Поле (11-15), Камера (16-20), Стена (21-25) и Эгида (26-30). Враги не могут спавниться с неиграбельными щитами более высоких рангов, чем соответствующие для их уровня, или играбельными более высоких рангов, чем это необходимо для вашего уровня.
Очки щита, SP - это максимальное количество очков щита, на которые он способен заряжаться. Этот параметр представляет собой общее состояние щита. Он полностью поглощает урон при ударах, поэтому всегда может защитить от, по меньшей мере, одной атаки. Однако, если атака наносит больше урона, чем у вас осталось здоровья, ваш щит терпит критическую неудачу, и вы все равно умрёте, независимо от текущего уровня SP.
Перезарядка, R - это количество SP, восстанавливаемых каждую секунду при зарядке. Укрытие за препятствиями - отличный способ избежать атак и перезарядить щит. Более высокое значение R позволит вам быстрее восстанавливать SP щита, и скорее вернуться в бой с полным количеством SP.
Задержка, D - это количество секунд, которое должно пройти от последнего полученного удара до того, как щит начнёт заряжаться. Вам необходимо перестать получать урон, или ваш щит не сможет перезарядиться. Щиты с более высокой D не подходят для быстрых атак, с высокой скоростью снимающих ваш SP, не оставляя шансов на исцеление.
Пауза, B - это штраф в количестве секунд, которые придётся ждать после достижения SP нуля очков, до того, как очки щита начнут подзарядку. В отличие от D, который применяется каждый раз, когда вы получаете урон (в том числе при 0 SP), пауза B применяется только после полного снятия щита. Щиты с более высоким уровнем B слабы против сильных одиночных атак, способных повредить ваш щит и оставить вас уязвимыми.
Установка:
Распаковать содержимое одного из архивов в папку Data вашей игры. Отметить файлы в FOMM, разместив esp ниже по списку, чтобы предотвратить возможные конфликты.
Архив EnegryShieldsNV-RUS содержит переведенные файлы и запакованные ресурсы в исходном составе.
Архив EnegryShieldsNV-Merged-RUS - содержит переведенные файлы и ресурсы, при этом все esp объединены в один, чтобы сократить вам список загрузки.
Устанавливайте только один из данных архивов.
Также доступна и SFW-версия.
Благодарности:
Kevin Kidder - за замечательный, прекрасно сбалансированный мод.
Tenbeyond - за патчи для HH, OWB, LR и плагин, расширяющий спектр энергощитов.
477 раз скачали
- energy shield
- shields
- (и ещё 1 )
-
Парламент нового мира / New World Parliament
От Asphyxia
Когда рушится страна, её лидеры стараются сохранить своё положение и в новом мире.
Игра в коррупцию далеко не нова, и Джошуа вмешался в неё в самое неподходящее время. Ему потребуется ваша помощь, чтобы отыскать украденные крышечные прессы. Естественно, он готов щедро заплатить. Боссы "Топс" требуют от Джошуа выплаты их долга, и лишь курьер сможет остановить их. Отправляйтесь на поиски печатных машин с новым компаньоном и выясните, что скрывается за яркими огнями казино. Чтобы начать квест, поговорите с Джошуа и возьмите его в напарники. Его дом располагается в Гудспрингс, справа от выхода из дома дока Митчелла. Особенности:- новый компаньон - 9 полностью озвученных NPC - не хватает денег? Сделайте еще! После завершения квеста можно будет чеканить крышки Видео
Требования: Fallout: New Vegas Установка: Распаковать содержимое папки NWP архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Автору computeronfire за создание мода, а также разрешение на публикацию перевода; TwilightKhan за помощь по вшиванию перевода в мод. Оригинальные благодарности: Thank you to MikeBurnFire for reminding me about Fallout New Vegas and keeping me entertained throughout the development of this mod, you guys are awesome. Weapons - Bu11et Armor Retextures - Bu11et Level Development - Bu11et Scripting - Bu11et Weapons - Bu11et Voice acting - Bu11et and my brother ( thank you )103 раза скачали
-
"Прячем лицо, чтобы меньше портить репутацию" / Covered Face for Less Reputation
От MagnuMspec
С данным модом, пока ваше лицо прикрыто, ваши действия меньше влияют на репутацию сообществ. Прямо как в Red Dead Redemption!
Плагины:
Covered Face For Less Reputation.esp - Если на вас надета маска, или шлем, закрывающий лицо, мешающий персонажам вас узнать, вы за свои действия получаете меньше положительной или отрицательной репутации.
Invisibility for No Reputation.esp - Если вы используете стелс-бой, или каким-либо иным образом включили стелс-поле, ваши действия не влияют на репутацию вовсе, ведь по сути в едва заметном полупрозрачном силуэте невозможно узнать кого-то.
Требования:
- New Vegas Script Extender (NVSE)
Установка:
Распакуйте содержимое архивов в директорию вашей игры, соглашаясь со всеми заменами файлов.
Благодарности:
Sagittarius22 - за любезное разрешение на публикацию плагинов на нашем сайте.
1 905 раз скачали
-
"Опека над детьми с Фрисайда" / Adopt a child in Freeside
От MagnuMspec
Помните тех гоняющихся за крысой детей на Фрисайде. Автора поразили условия, в которых они живут, и он добавил возможность усыновить/удочерить этих детей (одного или всех трех), взяв их к себе домой.
В новой версии добавлена возможность взять под опеку еще двух детей - Макса и Стейси, обитающих в другой части Фрисайда.
Также добавлена возможность сдать их в Легион, за крышки.
Условия:Выполнить квест Солдатский блюз. Убейте крысу, за которой гоняются дети.
*Учтите, что прогнать усыновленных детей не получится.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Устанавливаем лишь один файл из двух!
Благодарности:
deepmodder - за хороший мод и свободную лицензию на использование.
412 раза скачали
-
"Мистер Хаус - секьюритрон" / Mr. House - Securitron Fully Voiced Companion
От MagnuMspec
Данный мод добавляет нового компаньона - Мистера Хауса.
Особенности:- Полностью озвученный диалог
- Возможность пройти все квесты мистера Хауса через секьюритрона
- Широкая часть диалога о планах мистера Хауса
- Собственный режим тактических действий
- Возможность выбирать экипировку секьюритрона
- Собственный перк мистера Хауса
- Присутствует "колесо спутника"
- Новые интересные части скрипта, которые будут встречаться по ходу игры
Требования:
FalloutNV
Установка:
Распаковать содержимое папки архива в Data и подключить файл в FOMM.
Благодарности:
LegionaryH - за создание замечательного мода
194 раза скачали
-
"Возвращение Бенни" / Benny Returns
От MagnuMspec
Вам не приходила мысль, что после освобождения Бенни в Форте, он мог бы помочь Курьеру 'взять' Стрип?
Мод дает возможность завербовать Бенни в качестве компаньона после того, как он покинет Форт. Вы сможете найти его на 188м торговом посту.
Обладает функционалом стандартных компаньонов и снабжен полной озвучкой, составленной из оригинальных звуковых файлов.
Особенности:
- Сильный, но не дисбалансный компаньон. По-умолчанию имеет флаг Essential.
- Полная озвучка и синхронизация движений губ, около 300 реплик.- Способность, поднимающая вашу Харизму и Удачу.
- Доступ к президентскому люксу и люксу "Крупный игрок" в Топс. Ключи у него в инвентаре.
- Компактное радио, на случай, если потерялся Бенни... или вы.
- Использует мебель, когда это делает игрок. В режиме ожидания курит.
- Имеет ряд рандомных реплик, в том числе и при посещении определенных мест.
- Несколько особых комментариев и сцен для курьера со способностью "Черная вдова".
..
Как завербовать:Помогите Бенни сбежать из форта, как в оригинальной игре. Убедитесь, что он достиг ворот выхода (см. скриншот). После чего вы сможете найти его на 188м торговом посту.
*Подключать плагин следует ДО того, как вы впервые посетите Форт.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
geekminxen - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию здесь.
RaggaL - за примерно 70% перевода плагина.
814 раза скачали
-
"Сержант РЛ-3 II" / "Возвращение РЛ-3" / Mister Gutsy Return of RL-3
От MagnuMspec
Армейский Мистер Храбрец, укомплектованный арсеналом антикоммунистических реплик, добрался до Мохаве.
Перед вами модификация, добавляющая в игру компаньона Мистера Храбреца, вдохновленного аналогичным спутником для F3, Cержантом РЛ-3.
Это довоенный армейский робот класса Храбрец, оснащенный не совсем обычным оружием, и имеющий довольно уникальный внешний вид.
Особенности:
- около 70 озвученных реплик. (использована озвучка других Храбрецов игры, т.е. это не голос РЛ-3 из Fallout 3.)- компаньон Мистер Храбрец, имеющий уникальную внешность и вооружение.
- маркированный квест на получение напарника.
- персональная способность.
..
Об SFW:Что касается SFW, имеет место скорее идейный конфликт, т.е. в моде подразумевается, что перед нами именно оригинальный РЛ-3, хоть и измененный. Но, этот робот имеет голос обычных Мистеров Храбрецов. Т.е. фактически, с РЛ-3 данного компаньона связывает только имя и надпись на корпусе.
Поэтому, если есть желание переделать надпись на корпусе робота и придумать для него новое имя (желательно, связанная с фильмом "Цельнометаллическая оболочка"), буду рад опубликовать обновление здесь, а затем и включить в RA.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Coolipy - за отличную модификацию!
242 раза скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 160
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-