- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Компаньон Мелисса Льюис" / Melissa Lewis Companion
От MagnuMspec
Устали от агрессивной экспансии Мохаве войсками НКР?
Хотели бы себе напарника, который не струсил бы от идеи помощи Легиону?
Разведчица Великих Ханов Мелисса с радостью пойдет с вами, помятуя о вашей помощи в Карьере.
Особенности:
- Полностью озвучена (Имеет лицевую мимику).
- Полностью рабочее колесо спутника.
- Имеет неограниченные патроны и улучшаемое оружие (Просто положите в ее инвентарь нужную модификацию для охотничьего ружья).
- Дает способность "Живучий Хан" (Снижение радиации от принятия пищи и защита от яда).
- Можно отправить ее в Каньон Ред-Рок, Лаки 38 или в любой другой дом.
- Возможность смены причесок (12 стандартных) прямо в игре, без нужны лезть в ГЭКК +20 дополнительных причесок с опциональным модом на прически из Lings.
- Реакция на взаимодействия: сидит, ходит, плавает и т.д.
- Комментирует локации, которые вы посещаете и реагирует на некоторые вещи, положенные ей в инвентарь.
- Ненависть к НКР: она может выругаться или обозвать их. Также может подшутить над Вероникой и Кэсс.
- Радио, которое позволит связаться с ней, когда она потеряется.
- Практически полная совместимость со всеми модами на напарников.
Где ее найти?
В локации "Карьер", в лагере Великих Ханов. Взять ее можно будет после завершения квеста, связанного с ней.
А затем, ее можно будет встретить в Каньоне Ред-Рок, если вы выполнили квест, но не взяли ее с собой в напарники.
Установка:
Копируем папку "Data" в корневую папку Fallout New Vegas. При вопросе о замене, жмем "Да".
Затем в FOMM отмечаем галочкой «drgNV - Melissa Companion.esp».
В архиве также находятся опциональные плагины (Их нужно закинуть в папку Data и подключить в лаунчере): drgNV - Melissa Companion (Lings Hairstyle Add-On).esp - Добавляет прически для Мелиссы на основе Lings
drgNV - Melissa Companion (Recruitment Fix).esp - Этот мод, позволяет выполнить отладку мода. Используйте его если вы потеряли Мелиссу, она умерла и т.д., и вы не знаете что делать. После использования этого фикса, УДАЛИТЕ его, т.к. от него больше не будет проку.
Original Mod's Page on Nexusmods
Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
315 раз скачали
-
"Роквелл - К истокам" / The Rockwell Pursuit
От MagnuMspec
Долгий путь в Вермонт...
Это продолжение эпической истории и приключений команды Роквелла. В этом плагине вашему главному герою предстоит взять под командование людей Роквелла и помочь добраться через всю Америку в родной штат Вермонт и достигнуть Суперструктуры, где и началась вся история. Действие этого огромного плагина разворачивается в нескольких штатах Америки: Неваде, Колорадо, Миссури, Огайо, Вермонте. Вас ждут невероятные и увлекательные приключения, жаркие стычки с Тантрумом и другими существами. Последниюю часть пути перед Вермонтом вам предстоит проделать на... подводной лодке "Страж". Откуда она взялась, узнаете по ходу пьесы . Размер этого плагина просто огромен и сопоставим с официальными DLC как по размеру, так и по конструкции. Чтобы начать новые приключения, зайдите в салун "Старатель" в Гудспрингс и поговорите с типом по имени Джейкоб. Рекомендую проходить данный плагин главным героем не ниже 15-20-ого уровня.
Особенности плагина:> 20 новых квестов на пустоши Мохаве и других штатах Америки; > 1240 линий развернутых диалогов, озвученных 8-ю разными голосами; > Возможность получить двух новых напарников (генерал Гюнтер и сержант Крокерс) после прохождения; > Новые виды врагов и существ; > Несколько типов нового оружия; > Три новых торговца (один из них протектрон в лагере Изгоев в штате Колорадо - не пройдите мимо!) и куча других НПС; > Новый укрепленный дом для ГГ рядом с Хидден-Велли (он находится в ущелье скорпионов, где по ванильному квесту вам надо найти лазерный пистолет для БС); > Эпическая "лорная" история, вплетенная в квесты; > 6 встроенных видеороликов (ролики без перевода по причине "вшитых" в них жестких субтитров, которые оттуда невозможно выдернуть) Требования: 1. Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) 2. Настоятельно рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm или Fallout SFW! Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл RockwellPursuit.esm через Fomm или Fallout Launcher. Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. Благодарность: Спасибо автору Dylan Hollis за прекрасный материал. Hellraiser - за качественный перевод и любезное разрешение разместить его на нашем сайте. А также Dogtown, triggerhappy117, Peter Sousa, Hammertim23. Примечание:1. Перед публикацией плагин был пройден тремя разными людьми на разных машинах - вылетов, зависаний и критических багов не обнаружено! Поэтому никакие претензии не принимаются . Но это было на версии 2.0, поэтому если вы все-таки где-то застряли, сообщите об этом, под спойлером. 2. Плагин требователен к ресурсам компьютера! 3. Перед прохождением этого плагина рекомендую пройти первую часть. 4. И еще, воздержитесь от ненужных убийств дружественных персонажей - запорете весь квест. 5. Мой вам совет - не тащите с собой миллион напарников. Интерес будет нулевой.
646 раз скачали
-
"Роквелл" - Погружение / The Rockwell Descent
От MagnuMspec
Сооружение Роквелла было укрыто песками Мохаве более 20 лет.
И теперь группа, называемая Тантрум, прорвала оборону и проникла внутрь с неизвестными целями.
Это обновленная версия первой модификации Диллана Холлиса, подвергшаяся серьезным доработкам от меня (MagnuMspec) уже в рамках релиза на нашем сайте:- Оригинал 'ломал' ряд стандартных локаций, например Убежище 21. Исправлено. (NEW) - Сооружения "Роквелл" больше не заменяет локацию "Племя". Объект получил собственное мировое пространство, лишенное конфликтов с чем бы то ни было. (NEW) - Построены ЛОДы (виды на расстоянии) для мирового пространства Роквелла. Описание: На пустоши Мохаве появился таинственный объект "Роквелл". Его смотритель разослал письма в Примм и Гудспрингс с просьбой о помощи, так как объект подвергся нападению неизвестной организации под названием Тантрум. Ранее объект был скрыт от посторонних глаз искусственным изображением - голограммой. После нападения Тантрума, разрушившего голограммные башни, вы можете лицезреть его за горами к северу от Гудспрингc. Вашему главному герою предстоит отправится туда и выяснить, что же произошло и узнать историю возникновения этого объекта и людей, работавших там. Настоятельно рекомендуются к прочтению все записи в терминалах - они помогут вам в прохождении. Данный квест одновременно является боевым и исследовательским - в некоторых местах маркеры показывают только конечную цель, поэтому придется подумать.
Расположение:К северу от Гудспрингс, в холмах, ищите вход в пещеру "Западный проход". Установка:Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл RockwellDescentMod.esp через Fomm или Fallout Launcher. Требования: Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) Настоятельно рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm или Fallout SFW. Благодарности: Dylan Hollis - за прекрасный материал. Hellraiser - За отличный перевод и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте. Продолжение следует... Долгий путь в Вермонт.
Original Mod's Page on Nexusmods
Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
342 раза скачали
-
"Безумная наука!" / Mad Science
От MagnuMspec
Станьте безумным ученым! Перейдите на сумасбродную сторону технологий!
Основной концепт:
Пуля в вашей голове немного 'изменила' ваше отношение к различным вещам. Может, вы просто обезумели, но теперь вы смотрите на мир под немного другим углом. Вы замечаете упущенные возможности в имеющихся технологиях и... используете их! Имея нужное вдохновение, вы можете сотворить что угодно!
Знакомства с некоторыми технологиями, персонажами, и некоторые события теперь наведут вашего персонажа на определенные размышления, результат которых откроет что-нибудь, будь то схема нового устройства, оружия.. робота!
Все возможности открываются вам по мере исследования Мохаве и территорий дополнений, и только, если у вас есть способность 'Безумная наука!'.
Особенности:- Множество нового оружия и боеприпасов с самыми сумасшедшими эффектами.
- Масса рецептов и схем.
- Несколько элементов брони и одежды.
- 7 способностей.
- Возможность создавать различных дронов, голограммы, превращать своих жертв в лоботомитов и т.д.
- Новая локация на Большой Горе (где же еще?).
- И многое другое.
Требования:
Fallout New Vegas
DLC Honest Hearts
DLC Old World Blues
Установка:
1. В связи с требованиями автора вам необходимо скачать и установить ресурсы со страницы оригинала.
Вам нужны файлы: Main V1.2 и Mad Science V1.3.
2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры, подтвердить замену, при необходимости.
ВНИМАНИЕ: Подключать ТОЛЬКО файл MadScience02.esp, из нашего архива.
3. Подключить плагин MadScience02.esp в FOMM.
Благодарности:
Ruadhan2300 - за замечательный мод и разрешение на публикацию перевода.
Hellraiser - за изначальную работу над переводом (порядка 30%) и любезное разрешение на продолжение работ по переводу.
egooo - за перевод большинства внушительного объема заметок, без него мод врядли был бы здесь опубликован до выпуска F4.
Original Mod's Page
795 раз скачали
-
«Отель и казино "Холландер"» / The Hollander Hotel and Casino
От MagnuMspec
А вы войдете в казино, если вам скажут, что там живут призраки? Ходят слухи, что в одном из старых казино Фрисайда живут привидения, и вы, как ни странно, хотите расследовать, так ли это на самом деле. Старый гуль, стоящий у казино, может дать пару советов. Особенности:- 5 квестов - 150 строк качественно озвученных диалогов Как начать: Поговорите с Беркли.
Требования: Courier's Stash Dead Money Gun Runners' Arsenal Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: BenTuttle90 - За отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию!
311 раз скачали
- Hollander
- BenTuttle90
- (и ещё 2 )
-
"Рассказчик - компаньон" / The Storyteller Companion - Official Mod of The ShoddyCast
От MagnuMspec
Мод добавляет Рассказчика, и его ассистента, ЭД-НА, в качестве компаньонов, известных по серии видео о лоре Fallout, выпущенных на канале ShoddyCast на YouTube.
Шоу состоит из четырех сезонов и крайне рекомендуется к ознакомлению!
Каждая серия посвящена истории конкретной фракции/событию/человеку из вселенной Fallout, и включает как видеоряд, состоящий из роликов и слайдов, сделанных на движке игры, так и весьма атмосферную озвучку голосом Рассказчика.
Особенности мода:
- 600 строк полностью озвученных диалогов - Эксклюзивное аудио Тридогнайта, которого больше нигде не найти - Квест по сбору, открывающий новые фрагменты лора вселенной - ЭД-НА будет иногда взаимодействовать с окружением при посещении памятных мест - Рабочее колесо компаньона
Установка:
*Доступно два архива. Первый содержит мод целиком, второй - только перевод (на случай, если оригинальную FULL-версию вы уже скачали с нексуса).
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
FAQ:
Где он?
Рассказчика можно найти в Гудспрингс.
Важно ли наличие DLC?
Да, должно быть установлено минимум дополнение Lonesome Road.
Что за квест по сбору?
Рассказчик любит книги и истории из них. Ищите для него довоенные книги разной степени целости. Есть шанс, что внутри книги что-то сохранилось. Если так, он поведает историю.
Где это экслюзивное радио Тридогнайта?
Если без особых спойлеров, то стоит заглянуть в следующие локации, например: Лаборатория с Джейсоном Брайтом, Джейкобстаун.
Взаимодействие с окружением? Как это?
При посещении определенного места спутник начнет что-то делать, или говорить. Попробуйте сыграть в автоматы в Топс, или заглянуть к Нэшам в Примм.
Почему архив так велик?
Нам пришлось добавить в мод видеоролики, простые диалоги были бы не так интересны. И, даже после сжатия, мод стал таких размеров.
Благодарности:
unoctium - за помощь в разработке мода. Его профиль.
Hrenak - за поиск ошибок и помощь в их устранении. Его профиль.
936 раз скачали
- Storyteller
- Companion
- (и ещё 2 )
-
DYNAMO ENB
От MagnuMspec
Взгляните на Мохаве и поразитесь миру перед вами. И он удивит вас снова!
Комплексный ENB, кардинально меняющий внешний вид игры, нацеленный придать постапокалипсическому миру винтажный вид. Со SweetFX. Кинематографическая картинка, в которой автор постарался сохранить дух Мохаве, и выжать максимум из графических возможностей ENB-библиотек и SweetFX.
Особенности:- Hi quality Bloom preset.
- Soft adaptation simulating better HDR.
- Lighting and postprocessing overhaul.
- Custom Sky settings with Nevada Skies in mind (supports URWL, normal, and western, winter is untested).
- Lens flares (from light sources, both interiors and exteriors).
- Custom sun flare file, simulating a camera or a glass.
- Lens dirt files, that simulate a camera's lens, two files provided (dirt and bokeh).
- Ambient Occlusion, Indirect Lighting and mixing AO.
- Tilt-shift Depth of Field preset.
- Sun rays (also known as sun shafts).
- Complex shadows from exterior sun light source.
- Anisotropic filtering.
- Slight chromatic aberrations.
Требования:
Библиотеки ENBSeries
(рекомендуется) Nevada Skies
Установка:
Отключить в лаунчере, сглаживание, анизотропную фильтрацию и Water Displacement. Эффект HDR должен быть включен.
Установить библиотеки ENB в папку с игрой (где расположен FalloutNV.exe или FNV4GB.exe). Заявлена версия 0.246, тестировалась и на v0.322.
Распаковать содержимое архива в папку с игрой (где расположен FalloutNV.exe или FNV4GB.exe).
Альтернативные файлы:Alternative Color Palettes - палитра оттенков, от нейтральной, до довольно красочной.
Alternative Depth of Field files - варианты Depth of Field. Это эффект фокуса камеры и размытия вдали.
Alternative Presets - другие настройки ENB, от минимального качества и до максимальных значений. Ориентируйтесь на свой ПК.
Alternative SweetFX presets - альтернативные файлы настроек SweetFX, каждый из которых имеет разный состав шейдеров:
SMAA, Vignette, Dither, Vibrance, S-curves и т.д. Эффекты легко словами не описать, пробуйте, выбирайте.
Изменение настроек:Есть возможность настроить графику под себя в файле enbseries.ini или же напрямую в игре, нажав Shift + Enter. (с возможностью сохранения в файл)
ENB можно вкл./откл. прямо в игре, с помощью сочетаний клавиш Shift + F12, а SweetFX - с помощью клавиши Scroll Lock.
Благодарности:
enrikiller - за свободное разрешение и отличные настройки.
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=h8fDfcB2KTU
388 раз скачали
-
Расширение радио Нью-Вегаса / Extended New Vegas Radio Generator
От Asphyxia
Одновременно и мод, и программа, основанная на идее расширенного радио Gamerzworld. Целью было увеличение количества песен, проигрываемых на радио Нью-Вегас. Вместо существовавших 20-25 песен теперь вы можете создать мод, одним нажатием кнопки вместивший бы до 32 000 песен.
Особенности:
- Программа, которая с нуля генерирует файл мода, используя то количество песен, что вам нужно (от 1 до 32 000).- Есть командные файлы, которые конвертируют вашу музыку в рабочий формат, а также меняют имена файлов и монотреки. Конвертируйте ваши файлы из форматов .wav, .mp3, .ogg и .flac в совместимый формат .mp3. - Можно добавить песни из Fallout 3! - Можно установить, сколько песен должна отслеживать игра во избежание повторов, а также выставить то количество песен, которое играет между объявлениями мистера Нью-Вегаса (5, 10, 15, 20, 25). - Импорт песен с других станций на радио Нью-Вегас, включая 5 песен, не проигрывающихся на других станциях и записанных специально для игры. - Изменение всех радиоприемников и музыкальных автоматов, проигрывающих "Музыку Мохаве", на радио Нью-Вегас. Также отныне число радиоприемников во всей игре увеличено до 70. ..
Требования:
Fallout: New Vegas
Установка:
Детальная установка расписана в ReadMe архива. Под спойлером будет краткая версия.
Благодарности:
Из оригинала: Thanks to Gamerzworld and his New Vegas Radio Extender for being so damn short! Also thanks to rarewares.org for providing the software required to encode the audio!161 раз скачали
-
Музыка для расширенного радио Нью-Вегас / Music Pack for Extended Radio NV
От Asphyxia
Вас не раздражало, что в игре песни со всех радиостанций можно выучить менее, чем за одно прохождение? Теперь это исправлено. Данный мод расширяет треклист для радио "Нью-Вегас" до 250 песен.
Треклист находится в архиве мода.
Внимание:
По ссылкам на скачивание доступно 4 версии мода:
1.3а - основа мода, будут доступны исходные песни. Вес: 1,19 гБ. 1.3b - то же, что и в 1.3a, но оригинальных песен не будет (они перезапишутся). Вес: 991 мБ. 1.3c - обновление с версии 1.2 до версии 1.3a. Вес: 344 мБ. 1.3d - обновление с версии 1.2 до версии 1.3b. Вес: 108 мБ. Версия 1.2 лежит на нексусе и уже не поддерживается.
Особенности:
- 250 новых треков, начиная с 30-х и заканчивая 60-ми;
- практически все песни имеют внутриигровые отсылки.
Требования:
Fallout: New Vegas
Установка:
Выбрать нужную версию, скачать архив и распаковать его содержимое в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Автору EPDGaffney за мод и разрешение на публикацию перевода; автору Jarol, разработавшему Extended NV Radio Generator, использованный для создания этого мода; оригинальные благодарности: Jarol for making the Extended New Vegas Radio Generator mod. tortured Tomato for making the R.A.C.E. mod (where I got maybe 25% of these tunes). The people that made all this fantastic music.
286 раз скачали
-
Ограбления банков / Fox's Mod The Heist
От Asphyxia
Как по-вашему, для чего существуют банки? Чтобы их грабили, конечно!
Вам когда-нибудь хотелось оказаться в шкуре грабителя? Пусть не казино, но банка? Что ж, теперь такая возможность есть.
Данный мод добавляет 2 новых банка в Гудспрингс и Новак. Каждый можно - и нужно - обчистить тремя разными способами. Впоследствии путей будет больше.
Чтобы начать задания, посетите здание позади дома дока Митчелла (вернее, возле автозаправки). Просто осмотрите его. Учтите, что у мода отсутствуют маркеры, так что внимательно читайте заметки и слушайте персонажей.
Подсказка: убежище отца Фокса расположено в автозаправке Новака.
Внимание:
Мод находится в раннем доступе. Увидите баг, странность или захочется предложить что-нибудь - пишите автору. Увидите косяк перевода - пишите мне.
Особенности:- 2 ограбления банков;
- 4 новых квеста;
- 25 озвученных персонажей;
- новое испытание.
Требования:
Fallout: New VegasDead money
Honest hearts
Old world blues
Lonesome road
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Автору Fox177 за создание мода и разрешение на публикацию перевода.
264 раза скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-