Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Люди-призраки используют яды токсичного Облака / Ghost People Use Toxic Cloud Poisons - Dead Money

      Люди-призраки теперь будут иногда отравлять вас различными вариантами яда "Ядовитый поцелуй".
       
      Пока я искал ещё больше способов усложнить прохождение Dead Money, мне пришла в голову мысль -  почему только игрок может использовать яды? Поэтому, взяв за основу "Honest Hearts", я изменил оружие людей-призраков так, что теперь у них есть шанс отравить вас ядом "Ядовитого поцелуя". Не волнуйтесь - Дину известно, как смягчить эти эффекты, поэтому его компания теперь стала заметно более полезной.
      Я решил не накладывать данный эффект на Медвежий кулак людей-призраков, так как прикинул, что они достаточно сильны сами по себе и не нуждаются в дополнительном усилении.
       
      Особенности - Все три типа яда имеют шанс на отравление за удар (25% - слабый, 15% - сильный, 5% - смертельный). В целом, шанс быть отравленным за удар составляет 45%.
      - Яды не складываются, но складываются их типы. То есть, вы можете быть отравлены одновременно Смертельным и Слабым ядами, но не двумя Слабыми.
      - Ножи-копья и метательные копья призраков накладывают эффекты ядов, но это не касается Медвежьих кулаков людей-призраков. Я решил, что эти парни и так достаточно сильны, чтобы не нуждаться в дополнительных эффектах.
      - Таблицы лута призраков-искателей и призраков-жнецов были изменены, чтобы включить в них различные яды, а также банки токсичных осадков. Их таблицы лута больше не статичны и используют предметы актуального уровня, так что больше нет гарантированных 31% состояния ножей-копий и 5 метательных копий у каждого призрака.
      - Когда вы попадаете под действие облачного яда, картинка в ваших глаза краснеет, как будто вы находитесь в самом ядовитом облаке, и не приходит в норму до тех пор, пока на вас действует яд.
      - Если Дин Домино с вами, вы получаете меньше урона от облачного яда.
       
      Проблемы
      Их не должно быть, но если по какой-то причине эффект отравления не исчезает, просто войдите и выйдите из зоны ядовитого облака, и он исчезнет.
       
      Совместимость
      Этот мод изменяет таблицы лута призраков-искателей и призраков-жнецов, поэтому любой мод, изменяющий их, будет конфликтовать, хотя я не знаю таких.
      В основном совместим с DMT, только не забудьте загрузить данный мод после него и его патчей, чтобы новые списки уровней вступили в силу.
       
      Требования
      Fallout NV
      Dead Money
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Благодарность автору за отличный мод и разрешение на размещение здесь его ру-версии.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      10 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    2. "Реплейсер охотничьего дробовика" / AWO - Hunting Shotgun replacer (Remington 870 Wingmaster)

      Реплейсер охотничьего дробовика и Обеденного колокола. Имеется 2 модификации у стандартного варианта. Кастомные звуки.
       
      Требования:
      Мод сделан под анимации Eli-TheJanitor's anims set
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, либо целиком, если нужен реплейсер без ESP, либо кроме папки NVSE. Если ставите без папки NVSE, то распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      AWOteam  - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      10 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    3. "Дробовик Remington 870 Wingmaster" / Remington 870 Wingmaster Shotgun (Re-release)

      Мод добавляет дробовик Remington 870 Wingmaster. Имеет 1 модификацию.
       
      Оружие раскидано по уровневым спискам. 1 экземляр можно найти в доме дока Митчелла.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Trentosaurus  - За замечательный мод.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      21 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    4. "Манекенщицы" / Mannequin Race

      Мод добавляет три новых расы с готовыми пресетами. Встроен реплейсер тел Т6, эксклюзивные модели и текстуры.
      Идеально подойдёт тем, кто хочет красивую героиню, но не хочет заморачиваться с корявым вегасовским редактором. Вшит пак причесок "Megaton hairs".
       
      Реплейсер тела можно заменить на свой, Для этого скопируйте содержимое папки "meshes" нужного вам реплейсера по пути:data\meshes\zzraces\Mannequin head\body  с заменой.
      Плюс на странице оригинала имеются готовые патчи для type3, type6M(nevernude).
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку "Data" Вашего FNV, отметить мод в менеджере.
       
      Опциональные файлы:
      EGM files for hairs - EGM-файлы на случай, если у вашего персонажа прическа не соответствует форме головы.
      Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода.
       
      Удаление:
      Через команду showracemenu сменить свою расу на любую другую, сохранить игру. Выйти, отключить мод, удалить его файлы.
      Внимание, многие перки после смены расы могут перестать работать.
       
      Благодарности:
      zzjay - за мод и разрешение на публикацию.

      3 524 раза скачали

         (2 отзыва)

      23 комментария

      Обновлено

    5. Комплект Пересоздания Персонажа / Character Kit Remake

      Оригинальное описание:
      Заменяет ресурсы всех гуманоидных персонажей.

      Спустя 2 года и 3 наработки этот амбициозный мод наконец закончен

      Текстуры 2К

      По своей натуре этот мод прост, нету esp, или багов самих по себе, предназначен для каждого, кто хочет обычный модлист. Прямая замена файлов, которые уже есть в игре.
      Этот мод так же перекрывает все DLC игры и DLC TTW.

      У вас ДОЛЖНА быть включена инвалидация архива (Archive invalidation) какой бы мод менеджер вы не использовали.

      Для VORTEX: идите во вкладку "workarounds" в настройках и включите "BSA Redirection"

      Небольшие вопросы, которые стоит упомянуть:
      Генерация текстур лица работает, как должна, но так как эти текстуры имеют иные UV, нежели их ванильные аналоги, что значит без прописанного в fallout.ini "bLoadFaceGenHeadEGTFiles" выставленном на 1, вам придётся генерировать лицо для каждого esm/esp, в которых есть записи NPC.
      Если кто-то интересуется или собирается сделать эти патчи, то будьте уверены сделать это в соответствии с данным гайдом:
       

      Самый эффективный вариант это прописать в falloutcustom.ini в МО2 "bLoadFaceGenHeadEGTFiles 1"

      Несовместимости: каждый мод, который добавляет свои собственные ресурсы, используя ванильный комплект персонажа - не совместим. Патчем должны служить прямые замещения текстур требующие умений изменения текстур и в некоторых случаях изменения моделей.
      Популярные моды, несовместимые с данным модом:
      Brave New World - только изменения лиц несовместимы, изменения голоса могут быть использованы без проблем.
      New Vegas Redesigned 3 и все его производные (NVR2, NVR2 Revised и другие)
      Fallout Character Overhaul
      The Frontier
      New California

      Моды, которые добавляют свои собственные записи абсолютно независимо от ванильного комплекта персонажей совместимы без проблем (Расы манекенщиц, раса с-6, оверхолы dragbody).

      У мода есть встроенная поддержка мода "Аутентичный Горелый", требуется лишь загрузить этот мод после мода на Горелого.
       

      Я настоятельно рекомендую использовать данный мод с другими частями Комплекта Пересоздания Персонажа (волосы, руки и зубы).
       


      Модели голов были куплены в 3D scan.
       

      Текстуры были изменены в Substance Painter.
      3DS max для оптимизации, анимаций, и лепки геометрии.

      Огромное спасибо всем тем, кто радовали меня в процессе создания этого всего. Без вас, ребята, я бы сошёл с ума, создавая это

      --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      Огромное спасибо Balebandr0 за разрешение перезалить этот мод, опубликовать его и его обновления на Falcon-lair  
      Если хотите поддержать Balebandr0, то сделайте это эндорсом на Нексусе, или для особых фанатов есть его Patreon:
       

      От себя добавлю, что в оригинальном архиве версии 1.0 было три текстуры, которые скорее всего не всем понравятся, их пути:
      textures/characters/female - UpperbodyFemale.dds
      textures/characters/raider - UpperbodyMale.dds
      textures/nvdlc02/characters - nvdlc02_sorrowbody_f.dds

      Со слов автора эти текстуры предназначены для оригинальных тел. 
      Но если вы используете любой реплейсер тел - эти текстуры его перезапишут.
      Так как в данном моде отсутствуют изменённые модели самих тел - эти текстуры можно удалить, и никто не пострадает. 

      Проверьте эти пути, в версии 1.3 я ещё текстуры не смотрел. 

      П.С. в новом патче для IVMB и Type 4 эти файлы уже имеют более привлекательный вид.
      Balebandr0 настоятельно рекомендует при использовании этих патчей так же использовать патч на руки из его комплекта:

      --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      Завезён бета фикс для SFW, за который огромное спасибо AllanMetropol!
      Фикс не будет работать с простым Вегасом (потому что там чинить нечего), использовать только со сборкой SFW.
      В фиксе сдвоены модели и текстуры глаз, так что, вероятно, он так же может служить фиксом для чистой FCO. 
      Установка - перезапишите файлы из оригинального архива фиксом.

      П.С. мод всё ещё не совсем совместим с SFW. Вы увидите некрасивые проблемы с головами некоторых NPC, если установите его на SFW. На новых NPC он модуля редизайна неполадки с причёской. Больше всего затронуты "уникальные" компаньоны типа 9-го. Ну ещё манекены, на них исправление будет в последнюю очередь.

      Если всё же решите потестировать его с SFW, то стоит поставить новые патчи для IVMB и T4 + бета фикс для SFW.

      На чистую SFW можно ставить на свой страх и риск (Не тестировалось и один Магнум знает, что там). Фикс глаз RA более не нужен, ибо выпущена версия для всех модулей SFW: RA
       







       

      404 раза скачали

         (1 отзыв)

      8 комментариев

      Обновлено

    6. Приветный участок

      Мод добавляет больших размеров территорию к востоку от Гудспрингса предназначенную для исследования. При подключение вам
      отметят маркер на карте  где точно находится вход.
      Локации населены живностью, есть немного интерьеров, пещер. Сама территория включает на данный момент небольшой городок трапперов, множества гор, плато с хорошим видом, дороги до большого города под огромным куполом, который на этапе разработки.  Также есть карта мира, так что не заблудитесь.
      В будущем планирую сделать расширение карты.
      На данный момент есть несколько небольших квестов, что я считаю упущением. Если есть желающие исправить
      это недоразумение, пишите в личку, я скину последний билд.
      Требования:
      Fallout New Vegas 
      Установка:
      Скачать, активировать и подключить плагин в FOMM или MO.

      130 раз скачали

         (1 отзыв)

      14 комментариев

      Обновлено

    7. "Приятный Примм" / Pleasant Primm (Location Redesign)

      Масштабная и дружественная к лору переработка Примма, добавляющая детализацию и разнообразие в локацию.
       
       
      Примм — одно из первых поселений, которые вы посещаете в игре за пределами Гудспрингс. То, что издалека выглядит довольно интересным городом, быстро превращается в разочарование когда вы входите и встречаете субъективно худший дизайн уровней, который может предложить Нью-Вегас. Планировки, которые заставляют вас чесать затылок, здания, рассыпающиеся в пыль, и так много стен, блокирующих линию обзора - с таким же успехом можно играть в DOOM 64. Цель "Pleasant Primm" - исправить эти «проблемы», сохраняя при этом очень дружелюбный и ванильный дух. . Капитальный ремонт, который не делает слишком многого, но делает гораздо больше, чем просто немного. Этот мод заменяет большую часть архитектуры в Примме, например, удаляет разрушенные здания и ставит на их место неповрежденные модели, изменяет дизайн моста, чтобы он выглядел более визуально привлекательным и имел больше смысла, а также открывает ранее закрытые здания с доступным для изучения внешним видом и интерьером. Укрепления НКР были значительно переработаны, чтобы они выглядели так, как будто они действительно присутствуют в городе, например, было добавлено множество стен из мешков с песком, походящих на Лагерь Гольф. Примм был полон сплошных стен, которые закрывали обзор и в целом лишь создавали очень клаустрофобную сцену. Вероятно, это было сделано для размещения в них плоскостей окклюзии, чтобы сэкономить производительность на консолях. Эти стены были заменены огороженными вариантами, что визуально открывает город и позволяет ему казаться гораздо более открытым. Вместо этого вокруг новых зданий были размещены плоскости окклюзии, а для повышения производительности использовались SCOL. Отель Бизон Стив также получил некоторые улучшения в плане исправления компоновки и создания нескольких точек входа для открытия стилей игрового процесса. Раньше, войдя через главную дверь "Бизона Стива" вы оказывались у самой левой двери внутренней камеры. Это явно неправильно и, похоже, является ошибкой дизайна со стороны Obsidian, поскольку многие другие двери видны снаружи и заблокированы. Теперь вы больше не можете войти через главную дверь и должны использовать крайнюю левую дверь снаружи ИЛИ, при желании, войти через одну из двух новых задних дверей, если ваш навык взлома позволяет это. О, знаки государственной границы также были добавлены на выездное шоссе из города. Они присутствуют в реальной жизни, и в базовой игре никогда не видно, что вы попадаете в штат Калифорния.
       
       
      Установка :
      1. Скачать архив по ссылке.
      2. Установить вручную или с помощью мод-менеджера.
       
      Благодарность Spifferino  за разрешение опубликовать переведенный мод!

      43 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    8. "Мутации в стиле Fallout 76" / FO76 Style Mutations

      Этот мод воссоздает систему мутаций, как в FO76. Большинство существующих мутаций были перенесены, кроме пары штук, которые были очень трудны в реализации. Мутации имеют как положительные, так и отрицательные эффекты, рассматривайте их как псевдо-особенности.  Полное описание модификации можете увидеть по ссылке на оригинал.
       
      Требования :
      NVSE
      JIP LN Plugin
       
      Установка :
      1) Установить модификацию по ссылке на оригинал с помощью NMM, или любого другого менеджера, или вручную.
      2) Скачать архив перевода отсюда и заменить оригинальный .esp тем, что в архиве.
       
      В архиве присутствует перевод основного мода и перевод патча на TTW.
       

      284 раза скачали

         (1 отзыв)

      9 комментариев

      Обновлено

    9. "Силовая броня из Fallout 4" / Fallout 4 Power Armors

      Полная визуальная переработка силовой брони от Dragbody. 
       
      Установка :
      1) Скачать и установить с помощью NMM, или любого другого мод-менеджера архив по оригинальной ссылке мода.
      2) Из архива удалить все три .esp, связанные с модом. Далее скачать архив перевода отсюда и кинуть .esp из него в Data.
       
      Рекомендовано переместить .esp максимально низко в последовательности модов, практически в самый низ.
       
      Требования :
      Лицензия FNV.
      Лицензия Fallout 4.

      1 268 раз скачали

         (4 отзыва)

      36 комментариев

      Обновлено

    10. "Улучшенные базы НКР" / Better Bases - NCR

      Большая переработка всех локаций НКР в игре. Исправления и улучшение уровня детализации и атмосферы.
       
      Нью-Вегас прекрасен. Места в Нью-Вегасе великолепны. В моем воображении я могу мгновенно представить образ почти каждого закоулка Мохаве и иметь приятные воспоминания обо всех различных возможностях ролевой игры. Тем не менее, само собой разумеется, что короткий цикл разработки NV в сочетании с необходимостью выпуска в играбельном состоянии на консолях той эпохи способствовали отсутствию общей полировки, когда речь идет о многих, а может быть, и о большинстве внутренних и внешних локаций.
      Если вы провели какое-то время в NV, вы, вероятно, сталкивались со многими подобными случаями этих проблем; декали, отлетающие от стен и пола, левитирующие предметы и мебель, освещение без источников, НПС с плохими навыками передвижения  (навмеши), повторяющееся использование тайлсетов, вообще пустые локации... нужно продолжать?
       
      Цели
       
      Моя цель в этом релизе — исправить все вышеупомянутые проблемы, присутствующие в локациях фракции НКР, а также поднять дизайн и атмосферу каждой локации до уровня, сравнимого с современными стандартами.
      Большое внимание было уделено перековке каждой локации в более правдоподобную, более захватывающую версию самой себя, соблюдая при этом знания, изложенные в оригинальной версии.
       
      Локации
       
      Бизнес-парк "Аэротех" (палатка беженцев+экстерьер)
      Биттер-Спрингс
      Лагерь Форлорн-Хоуп (все интерьеры и экстерьер)
      Лагерь Гольф  (все интерьеры и экстерьер)
      Лагерь Маккаран (все интерьеры и экстерьер)
      Лагерь Сёрчлайт (Церковь - склад НКР, школа, полицейский участок, дом с рядовым Эдвардсом)
      ГЕЛИОС (интерьеры, сама станция внутри)
      Дамба Гувера (интерьеры, основная структура, но без электростанции, вышки)
      Станция "Бульвар Лас-Вегас" (интерьер)
      Мохавский аванпост (интерьер, экстерьер)
      Посольство НКР (интерьеры+управление военной полиции)
      Тайная квартира рейнджеров НКР (интерьер)
      Примм - гарнизон лейтенанта Хейеса (интерьер)
      Карьер (интерьер+экстерьер)
      Пост рейнджеров "Альфа"
      Пост рейнджеров "Браво"
      Пост рейнджеров "Чарли" (только экстерьер)
      Пост рейнджеров "Дельта" (интерьер и экстерьер"
      Пост рейнджеров "Эхо"
      Пост рейнджеров "Фокстрот" (экстерьер, интерьер WIP)
      Фермы издольщиков НКР
      И возможное другое, что я забыл..
       
      Требования :
      Dead Money
      Honest Hearts
      Old World Blues 
      Lonesome Road 
       
      Установка :
      1. Скачать мод по оригинальной ссылке, установить с помощью удобного мод-менеджера.
      2. Заменить плагин мода на мой отсюда.
       
       
      В комментариях  есть патч для The Great Mojave Interior Overhaul.
       

      121 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...