- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Коллекция квестов от Saxxon" / Saxxon's quest collection
От Reddeq
Коллекция небольших заданий, призванных разнообразить игру (идеально для старта нового прохождения).
Особенности:
- 21 новое задание
- 2 полностью озвученных компаньона
- Множество озвученных (по большей части) персонажей
- Более 700 озвученных диалоговых реплик
- Несколько новых локаций
- И еще кое-что...
Требования:
Fallout: New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Совместимость:
Возможно, плагин может конфликтовать с AWOP (не подтверждено). Несовместим с Open Freeside.
Задания и где их взять
Видеопрохождение
Благодарности: Saxxon - за прекрасный мод и разрешение на его публикацию на нашем сайте.3 117 раз скачали
- quest collection
- saxxon91
- (и ещё 2 )
-
"Коллекция оружия MRR" / MRRadioactiv's Weapon Collection
От MagnuMspec
Коллекция высококачественного футуристического, с определенным оговорками вписывающегося в атмосферу игры, оружия.
Оружие варьируется в размерах, эффектах, используемых боеприпасах.
В MCM предусмотрен ряд настроек, включая как использование подствольного оружия, так и портативного верстака.
Расположение: Контейнер у заправки Гудспрингс.
Требования:
NVSE V2 Beta 9
"Меню настройки модификаций"
"Реплейсер оружейных анимаций" / Weapon Animation Replacers
Установка:
Распаковать предложенные архивы в папку Data игры, подключить плагин в FOMM.
Также имеется опциональный архив 4к-текстур.
Благодарности:
MRRadioactiv - за потрясающее оружие.
От переводчика: Как и в большинстве оружейных модов, здесь мало внимания уделяется не только интеграции объектов в мир игры, но и вообще соответствия общей стилистике даже в плане текста. Пришлось многое дописывать, узнавать эффекты оружейных модификаций из характеристик самого оружия и т.д. Но я не стал распространять оружие по миру игры. Так что, если у вас есть мысли, как или кому именно вручить элементы данного арсенала, пишите в комментариях.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
941 раз скачали
-
"Коллекция от Драгбоди" / Drag's Various Collection
Модификация преображает лидеров Чертей и всех НПС, которые есть выше на скриншотах. Все как обычно в наилучшем виде.
Стоит отметить, что мод на обновление Чертей ещё в работе, это просто маленькое превью.
Установка :
1) Скачать модификации по оригинальной ссылке.
2) Заменить оригинальные .esp моими из архива отсюда.
Рекомендуется переместить .esp мода в самый низ последовательности.
Добавил переведенный файл компаньона Рассела, ставьте его только в том случае, если у вас установлен мод на компаньона Рассела.
Требования :
Fallout NV - лицензия
Dead Money DLC
1 667 раз скачали
-
"Кольт Вудсман" / Colt Woodsman
Этот мод добавляет в игру классический пистолет Colt Woodsman со своими мешами, текстурами, звуками и иконками. Из модификаций имеется глушитель.
Базовый урон: 10
Базовый УВС: 34
Базовый крит.урон: 3x
Множитель крита: 2x
Вмещаемость магазина: 10
Базовая дальность: 900
Базовый разброс: 0.25
Базовый вес: 2 lbs
Базовая цена: 150 caps
Тип ремонта : пистолет кал. 22 с глушителем
Установка :
1. Скачать архив.
2. Добавить в удобный мод менеджер и установить.
Оружие добавлено в левел-лист, он спавнится как обычный .22, его можно найти в доме Дока, или в товарах у Чета, или оружейников.
Благодарность TactaGhoul за разрешение опубликовать переведенный мод.
44 раза скачали
-
"Кольт ренджмастер" / Colt Rangemaster (Classic Hunting Rifle)
От RaggaL
Это оружие - современный взгляд на полуавтоматическую винтовку из классических частей fallout. Имеет уникальную модель высокого качества, собственный звук выстрела, собственную иконку. Само оружие и модификации добавлены в левел-листы, так что вы точно найдете его на Пустошах. Есть и уникальная версия винтовки, спрятанная где-то в горах...
Требования:
FNV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать esp в вашем мод-менеджере.
Благодарности:
jkruse05 - За хорошее оружие и разрешение на публикацию.
158 раз скачали
-
"Комбинезоны для гулей Убежища 34" / Vault 34 Ghouls Have Vault Suits
От MagnuMspec
Мод переодевает диких гулей в Убежище 34. Вам не казалось странным, что дикие гули в Убежище поголовно бегают в одном нижнем белье?
Теперь вы встретите гулей в рваных комбинезонах Убежища 34 и даже в лабораторном халате.
Требования:
Fallout NV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
CarlZee - за отличную модификацию и свободное разрешение на использование своих работ!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original Mod's Page
54 раза скачали
- carlzee
- feral ghoul
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
"Компаньон Бастер" / Buster Companion - Searchlight Shack
От RaggaL
Мод добавляет спутника-гибрид робота-охранника и силовой брони. В бою он действует как супермутант, даже вооружен как Лили. Бастер будет включать стелс-режим когда вы крадетесь и доставать-прятать оружие вместе с вами. Есть все базовые функции спутника, плюс робот сможет подстричь вас, дать вам воды раз в сутки или даже развернуть походный верстак. Также вы сможете подвинуть его, если он загородил проход.
Чтобы обзавестись роботом, для начала посетите хижину в конце взлетной полосы аэропорта Серчлайт. После идите в "Высокоточную электронику" около места гибели каравана Кэсс.
Хижина в Серчлайте может послужить вам в качестве дома. В ней есть верстаки, кровать, автодок и инструменты для ремонта снаряжения.
Требования
FNV
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать esp в вашем мод-менеджере.
Благодарности
Remco Verbeek за хороший мод.
51 раз скачали
-
"Компаньон Боллз, говорящий пес" / Balls The Talking Dog Companion
От MagnuMspec
Мод, который может быть расценен как запоздалая шутка к 1-му апреля, который добавляет нового компаньона... пса... говорящего.
Именно! Пес этот разговаривает, и разговаривает чертовски брутальным голосом. Это злой пес, который творит злые вещи. Он силен настолько, что способен справиться со взрослым радскорпионом, так что не шутите с ним. Он будет полезен в бою, только не злите его!
Оригинальная идея мода была взята из песенки популярного за рубежом летсплейщика AlChestBreach, а именно:
"It's Balls, the talking dog, he's your favorite pal, and he sleeps like a log?
It's Balls the talking dog, it's got a secret, what could it be? I TALK!"
Местонахождение:
Найти пса можно у Примма: позади палаток НКР есть игровая площадка, он там.
Особенности:
- полная озвучка, соизмеримого с оригинальной игрой качества.
- собственный квест, начать который можно через диалог с собакой.
- улучшенные, по сравнению с обычной собакой характеристики - не читерные, но он силен!
- здоровье собаки восстанавливается после боя.
- стандартные функции компаньона - следование, обмен экипировкой, ожидание, увольнение...
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
От переводчика:
Мне очень понравилось сначала смотреть видеообзор мода, а затем и переводить его.
К сожалению не удалось передать весь смысл оригинального имени пса, и связь с ним в диалогах плагина - перебрав все варианты, остановился на транслите имени, который хоть и не передает всего, но наиболее гармонично подходит под образ собаки, включая его голос.
Если у вас есть идеи получше, прошу оставить в комментариях.
И да, несмотря на кажущуюся бредовость мода, он вполне мог бы сойти за элемент из 'Дикой пустоши', если бы возможность говорить у собаки была каким-либо образом объяснена.
Благодарности:
Penguirony - The person who made the follower dog that was born into Balls
AlChestBreach - For the dialogue and being a legend!
Me-For being lazy
178 раз скачали
-
"Компаньон Венди Гилберт" / Wendy Gilbert Companion
От MagnuMspec
Данный мод добавляет нового компаньона с внушительным функционалом (наравне с Брисой для F3), а тажке небольшое потенциальное жилище. Спасите рядового Гилберт в Боулдер-Сити, и она станет вашим спутником. Возможности: 1. Венди умеет читать книжки вместе с игроком. Если у игрока есть перк "понимание", это также будет учтено. Вы отдаете Венди книжку, а далее увидите сообщение о том, что ее и ваши навыки повышены. 2. C появлением Венди в качестве вашего компаньона вы получите способность "Смертельный взгляд". Это означает то, что приоритетная боевая цель Венди будет подсвечиваться. Если не понравится, то эту способность можно будет отключить в настройках. 3. Она умеет читать довоенные книги. Причем их можно применить как к случайному навыку, так и к конкретному навыку, при этом будет разница в эффекте. 4. Она имеет навыки поддержки: медицина, взлом, ремонт,наука и выживание. 5. Венди умеет лечить игрока вне боя и применять медикаменты в бою. 6. Венди умеет взламывать терминалы (!). При этом будет показана анимация, как она сядет и взломает его. Взлом зависит от навыков, само собой. При этом есть выбор, как именно нужно его взломать. 7. Она умеет чинить снаряжение на себе и игроке. 8. Венди умеет взламывать замки на дверях и контейнерах. При нажатии кнопки "е" на двери будет показано меню взлома, где вы сможете выбрать, взламывать ли Венди или самому(ой). 9. Венди имеет боевые навыки. Вы можете повышать навыки 5ти оружейных классов, без оружия и скрытность. 10. Большая часть оружия имеют требования по навыкам. Вы не сможете сразу дать Венди энерговинтовку - она просто не сможет ей пользоваться. 11. Система контроля оружия - Венди использует "копии" оружия, которым пользуется, поэтому ваше уникальное оружие никуда не денется, даже если она уронит его в бою. 12. Улучшенный сценарий боя. Венди не убежит черт знает куда за врагом, а будет постоянно оставаться поблизости. 13. Как правило, игрок будет обнаруживать врагов вперед Венди (смотри пункт 12) 14. Во время боя у Венди есть свое собственное боевое меню. Оно создано, чтобы предотвратить "замораживание" АИ. В этом меню вы можете сказать ей сменить оружие, подлечить ее или сделать что-то еще. 15. У Венди есть настраиваемый рюкзак (50/75/100/200 веса). Можно выбрать, чтобы он показывался или был скрыт. По умолчанию она может переносить 140 веса и этот параметр понемногу увеличивается, когда она "прокачивается". Помимо этого, силовая броня удваивает переносимый вес для рюкзака. 16. Венди имеет параметры S.P.E.C.I.A.L. Ее навыки влияют как на бой, так и на навыки поддержки. 17. Венди может использовать психо, мед-Х и баффаут в бою. При этом Психо дает ей +2 к шансу на критический, а мед-Х - игнорирование поврежденных конечностей. Длительность составляет 10 минут реального времени. 18. Она имеет меню, где вы можете посмотреть полную статистику о ней- состояние здоровья, конечностей, брони и оружия, вес и прогресс в навыках. 19. Полное игровое меню с помощью по всем ее умениям. Расписаны все требования и особенности. 20. Настройки сна - есть 3 варианта исцеления - после боя, во время сна игрока и по умолчанию - глубокий сон. Эта опция позволит ей спать на любом матрасе или кровати, при этом она будет вылечена за 60 секунд реального времени. 21. Гибкая настройка в целом. Имеется телепортер. 22. Венди имеет возможность менять одежду во время сна и купания. 23. Вы можете настроить частоту болтовни Венди. 24. Имеется система горячих клавиш, которые вы можете назначить по своему усмотрению. Условия появления компаньона: 1. Если вы начали новую игру, то выполните ванильный квест по спасению заложников в Боулдер-Сити. Рядовой Гилберт будет одним из заложников. После спасения поговорите с ней и она станет вашим компаньоном. Если она погибла во время выполнения этого квеста, вам надо пойти в ее дом и активировать ее через терминал. 2. Если вы уже прошли этот квест, Венди можно найти в ее доме в Боулдер-Сити. На него будет указывать маркер при подключении плагина. Впридачу к компаньону вы получите неплохой домик со всем необходимым и автосортировкой вещей.Также рекомендуется к прочтению дневники семьи Гилберт в терминале дома Венди. Пароль к нему появится рядом на столе, когда Венди станет вашим компаньоном. Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл RHKGilbertCompanion.esm через Fomm или Fallout Launcher. В архиве в папке Optional есть папка Lings Hair, для тех у кого установлен Lings! Он позволит вам изменить прическу Венди. Требования: 1. Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) 2. Рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm 3. NVSE V2 beta 12 для работы некоторых продвинутых функций 4. Для работы опционального файла RHKGilbertCompanion-Lings.esp требуется установленный Lings. Благодарности: Спасибо автору RickerHK за великолепный материал и любезное разрешение разместить его на нашем сайте. Обновление от 29.10.2013 1. В папку Optional в общем архиве добавлена папка Wendy Gilbert Companion Primm Rescue с альтернативным стартом квеста по спасению Венди в Примме. Это сделано затем, чтобы ее можно было заполучить в компаньонки на более ранней стадии игры. Как это сделать, я достаточно подробно описал в текстовом файле Венди Гилберт - Спасение в Примме.txt, который содержится в архиве. Не забудьте кинуть файл RHKGilbertCompanion-Primm.esp в папку Data вашей игры и подключить его в FOMM! 2. Также немного подкорректирован перевод в основном файле для более лучшего понимания настроек и статистики Венди.
Original Mod's Page on Nexusmods
Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
372 раза скачали
-
"Компаньон Даррен Дюк" / Darren Duke Companion
От Rexschwert
Неподалеку от лагеря НКР "Серчлайт" и лагеря Легиона "Коттонвуд" около дороги находится пещера Дарк-Форк, которую охраняет никто иной как... сделайте вид, что вы не читали названия старатель Даррен Дюк. Он попросит помощи в зачистке пещеры от гулей. После всего, вы можете завербовать его к себе в напарники (сделайте вид, что вы об этом и не догадывались), однако вам потребуются высокие навыки, но благо проверок на них много. Даррен будет пускать комментарии о некоторых крупных локациях, в которых вы на данный момент находитесь. Вооружен уникальным оружием и имеет уникальную бронированную одежду, а так же имеет свою способность.
Примечание: выполните основной квест, связанный с Серчлайт'ом.
(ОПЦИОНАЛЬНО) В архиве патч для FCO. Сам мастер-файл вам не нужен, достаточно ресурсов от последнего.
Требования:
- Fallout: New Vegas
- (ОПЦИОНАЛЬНО) Ресурсы FCO
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. (ОПЦИОНАЛЬНО) подключить патч для FCO.
Благодарности:
- DingleMcDonglic за созданный мод и разрешение на его публикацию.
- GabrielWayneL за озвучивание Даррена.
- d_ivanov за рюкзак для Даррена.
158 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
-
Последние отзывы
-
1
-
2
Нургл 37
Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.
P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
-