- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Противогазы мира" / Gas Masks of the World
От MagnuMspec
Упали бомбы.
Повсюду радиация.
Ядовитые пары наполнили атмосферу.
Но в игре не представлено ни одной маски-противогаза, закрывающей всё лицо.
В данном моде TheLozza решил интегрировать в игру известные мировые варианты противогазов.
Версия (2.1) включает: - Американские модели M40, XM40 и M17.
- Советские противогазы ГП-5 (5 вариантов) и ПБФ.
- Австралийский SF10.
- Чешский M10.
- Детализированные иконки в пип-бое.
- Уникальные эффекты и сопротивления различным воздействиям.
- Прозрачные линзы.
- Маски универсальны для любых персонажей.
- Имеют соответствующие ремни-крепления, карты отражений.
- Совместимо с женскими персонажами.
- Совместимо со шлемами/шляпами.
- (в версии для DM) Противогазы защищают от токсичных паров облака на Сьерра-Мадре.
Патч для Project Nevada: - Включает для всех противогазов визоры из проекта "Невада".
- Добавляет звуковой эффект дыхания с возможностью вкл./выкл. в MCM-меню.
Противогазы можно найти у некоторых торговцев или изредка у рейдеров. Противогазы Легиона и НКР находятся в соответствующих тайных квартирах.
Установка:
- Скачать ресурсы с оригинальной страницы на нексусе (файл в ~70 мб) и распаковать в Data.
*(Автор запрещает их публиковать где-либо, поэтому только так.)
- Скопировать файл *esp из архива в папку Data, подтвердив замену.
1 191 раз скачали
-
Сборка New Vegas - Glow (07.08.2023)
От Farsveinn
У меня простой состав модов, направленный на более вдумчивую игру в режиме выживания, без нового контента, особых графических изменений. Но если вам достаточно анимаций, ребаланса, легких улучшений в плане основных локаций, погодных эффектов, а также всевозможных мелких модов на доработку оригинальной игры, думаю она вам подойдет. Но не советую ее игрокам, которые прожили в игре не один десяток часов и которым хочется новых квестов, пушек и значительных изменений игрового мира. По любым вопросам в дискорде меня всегда легко выцепить на канале.
УСТАНОВКА
Скачайте Mod Organizer, Сборку и Актуальные исправления ошибок и обновления.
СОСТАВ МОДОВ
Я указал лишь самые основные моды, пропустив самые необходимые патчи, исправления, разнообразные полезные твики и nvse моды. Полный состав сборки вы можете посмотреть тут.
ИНТЕРФЕЙС
Vanilla UI - Оригинальный интерфейс в HD со всеми удобствами. Just Loot Menu - Удобный быстрый сбор предметов. Just Dynamic Crosshair - Динамичный прицел, меняющийся в зависимости от типа оружия и отображающий критические удары. Consistent Pip-boy Icons - Иконка в HD. The Mod Configuration Menu - Меню настройки модов. ВИЗУАЛ
Lumen - Эффект свечения для многих статичных объектов, включая бутылки с квантовой ядер-колой. Effect Textures Enhanced - HD текстуры для эффектов. Power Armor Visual Enhancement - HD силовая броня, размер уменьшен в два раза, чтобы лучше сочетаться с оригинальной графикой. Animations for not Animated Containers - Анимированные контейнеры. Character Expansions Revised - Легкая корректировка внешности НИП'ов. Atmospheric Lighting Tweaks - Коррекция освещения в интерьерах. LOD Overhaul - Солянка модов для жирной дальней прорисовки. ПОГОДА
Cloud Shadows - Облака дают тень. Desert Natural Weathers - Атмосферный погодный мод. БОЙ
Real Recoil и B42 Weapon Inertia - Отдача и инерция для оружия. РОЛЕВАЯ СИСТЕМА
SawyerBatty - Ребаланс от оригинального геймдизайнера игры, пропатченный неофициальным патчем. PerkSawyer - Перебалансировка многих оригинальных перков, чтобы сделать полезными совсем бесполезные и сбалансировать слишком жирные. Progressive Sneak Attack Damage - Урон от скрытных атак будет напрямую зависеть от уровня "Скрытности". БАЛАНС
Famine - Динамически урезает добычу с игровой карты, растений, контейнеров и трупов. Water Overhaul - Больше радиации в пище и напитках. Вода из источников перестает быть бесконечной (туалеты, раковины, гидранты), вы также можете подхватить заразу из воды. Fast Travel Costs - Быстрое перемещение будет расходовать крышки. Harder Sneaking - Более сложная скрытность. VATS Rebalanced - Более сложный V.A.T.S. и медленное восстановление очков действия. Food Effect Tweaks - Перебалансировка восстановления здоровья от еды, в оригинале еда была намного лучше любых медикаментов. Improved Combat AI - Улучшает ИИ противников. Harder Barter Faster Stronger - Увеличивает цены покупки и продажи с низким навыком "Бартера". Rewarding Exploring - Improved Edition - Уникальное оружие оружейников можно будет найти в отдаленных уголках игровой карты, вместо покупки. ГЕЙМПЛЕЙ
Legion Chems Are Actually Banned - Легион будет пресекать употребление наркотиков и алкоголя. Brotherhood and Legion Truce и Brotherhood and House Truce - Восстановленные варианты союзов Братства с Легионом или Мистером Хаусом. Home and Safehouse Tweaks - Удобства для домов игрока, в плане сундуков и станков для крафта. Titans of The New West - Изменяет анимации, размер и звуки силовой брони, делая ее такой, какая она должна быть. Better Brotherhood - Улучшает Братство, добавляя ему кучу полезных мелочей, исправлений квестов, снаряжения и т.п. Mojave Wildlife - Более интересный, не статичный спавн существ в Пустоши. Better Caravan - Улучшает ИИ при игре в "Караван". Deadly Radiation - Усиливает ранее слабые радиактивные зоны в Мохаве. Radiation is Actually Dangerous - Радиация будет снижать здоровье, как в Fallout 4. ЗВУКИ
Immersive Pickup Sounds - Разные звуки у предметов при их подборе. Classic Ambient Tracks - Больше зон, где будут играть классические треки с Fallout 1 и 2. ГОРОДА И ЛОКАЦИИ
Vikki and Vance Improvements - Улучшение казино "Викки и Венс". Lively Goodsprings - People - Наделяет жителей Гудспрингса разнообразным ИИ и они не будут такими статичными. Lively Joe and Friends - Тоже самое, для Джо и его дружков-подрывников. Lively Gourmand - И для ресторана "Гурман". Lively Wrangler - И... для "Атомного ковбоя". Lime's Fort Overhaul - Улучшение визуала Форта. Hidden Valley Overhauled - Улучшение интерьера Братства. Simple Open Strip - Две половинки Стрипа слиты в одну локацию. Uncut Wasteland - Восстановленный вырезанный контент. Primm South Uncut и Westside Suburbs Uncut - Додуманные восстановленные вырезанные локации, но смотрятся как родные. The Thorn Overhauled - Улучшение интерьера "Торна". Lucky 38 Lights Redone - Улучшенный визуал "Лаки 38". Sierra Madre Grand Entrance - Добавлена площадь перед "Сьерра-Мадре", а не просто телепортация прямо в него. АНИМАЦИИ
B42 Inject и Hit Animations Pack - Добавлены анимации для ряда предметов при их использовании. Dramatic Inertia - Более мягкий старт движения, выглядит немного коряво, но хорошо работает в бою, не давая противникам метаться как молнии. Anniversary Anim Pack, Hit Animations, Unarmed Animations и Clean Animations - Анимации для оружия. Frozen 3rd Person Movement - Анимации движения для игрока от третьего лица. ПРОЧЕЕ
Functional Post Game Ending Lite - Возможность продолжить игру после ее завершения. Faction Wasteland Presence - Добавляет фракционные патрули. Delay DLC Redux - Теперь DLC стартуют не сразу. Deadlier Fall Damage - Это не позволит вам как козлику, падать с огромной высоты без последствий. Enhanced Camera - Вид тела от первого лица. B42 Optics - Эффект реальной оптики при стрельбе со снайперскими прицелами. ОПЦИОНАЛЬНОЕ
Roys Overhaul Of Gameplay - Серьезное усложнение прокачки, ремонта и штрафов. Famine - Hardcore Preset - Преднастройки для сильного урезания лута и состояние найденного снаряжения. Bleed - Ребаланс урона, только для самых отчаянных.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Ребаланс JSawyer урезает получаемый опыт, начальное здоровье, переносимый вес, а также раскидывает Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack и Tribal Pack по пустоши, вместо того, чтобы выдать вам все снаряжение в самом начале игры. Максимальный уровень я вернул оригинальный - 50. Просто уведомляю вас перед началом игры. Если вы хотите находить меньше снаряжения, что идет на пользу балансу, то включите Famine - Hardcore Preset (он находится в разделе "ОПЦИОНАЛЬНОЕ"). Если вы хотите страдать, то крайне рекомендую включить Glow - Roys Overhaul Of Gameplay (он находится в разделе "ОПЦИОНАЛЬНОЕ"). Он значительно уменьшает начальные характеристики и навыки, пересматривает систему ремонта и зависимость урона от навыка в духе Fallout 3, а также усиливает штрафы за радиацию и ломку. Если вы хотите более смертоносный урон, то включите Bleed (он находится в разделе "ОПЦИОНАЛЬНОЕ"). Также этот мод вводит систему кровотечения. Вы получаете его когда ваше ПУ пробивают и по вам наносят критическое попадание. Автор специально не стал добавлять бинты и т.п. считая что эта механика нужна для активной траты стимуляторов.
Если у кого есть желание, то можете поддержать дальнейшие правки и улучшение сборки, хотя помните, что вы мне ничем не обязаны:
Банковская карта: +79137151001
Стим: https://steamcommunity.com/id/Farsveinn
Киви: https://qiwi.com/p/79137151001
Автору-нищеброду уже подкинули на доширак: Dimitroyd 2500+, Alexei7492 2000+, iselenser 1100+, Bazy 1000+, Игорь Константинович З. 1000+, Markella 600+, Александр Васильевич Л. 500+, Akuma 500+, Wylab 500+, Dinclaise 300+, Big Hat Logan, 200+, Аноним 200+, Camtsov 200+, blackness26 150+, BalanarSTR 130+, Plar4ik100+, AKSIDEX 100+
340 раз скачали
-
"Детализированный Нью-Вегас - Вестсайд" / Detailed New Vegas - Westside
От MagnuMspec
Мод добавляет детализации локации Вестсайда, добавляя точки интереса, некоторые секреты и небольшое жилище для игрока.
Особенности:
- добавляет множество деталей в Вестсайд
- дом для ГГ в центре локации
- добавлено немного пустошной фауны для атмосферы
- совместимо с модами, влияющими на территорию Вестсайда
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
GeraldMods - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
74 раза скачали
- gervantfromrybia
- locations
- (и ещё 3 )
0 комментариев
Обновлено
-
"Более живая площадь Норт-Вегаса" / Lived In North Vegas Square
От MagnuMspec
Мод добавляет наполнение площади Норт-Вегаса, делая ее более обитаемой, больше зон для сна и еды, множество мелких деталей. Смотрите скриншоты.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
friendlynonmurderingsort - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
33 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Естественные песчаные бури пустыни" / Desert Natural Sandstorms - NV
От Lovelit
Добавляет песчаные бури для "Естественной погоды пустыни"! Версия для Fallout: New Vegas.
Особенности: - Песчаные бури из модификации Atmospheres - Weather and Lighting и их исправленная версия из Western Sky - Weather and Atmosphere в качестве полностью интегрированной погоды для "Естественной погоды пустыни".
- Песчаные бури Atmospheres происходят относительно редко, с вероятностью 10%, а из Western Sky - с вероятностью 5%.
- Настройка модификации через ini файл, находящийся в папке Config: вы можете отключить обычные песчаные бури совсем, бури из модификации Atmospheres (с помощью параметра AADNSandstormWeather) или Western Sky (с помощью параметра AADNSandstormWeather2).
- Песчаные бури не появятся в игре, пока не пройдет три игровых дня (как и дожди из "Естественной погоды пустыни".
Требования:
"Естественная погода пустыни" / Desert Natural Weathers - NV
DLC Dead Money
DLC Honest Hearts
DLC Lonesome Road
DLC Old World Blues
Установка:
Убедитесь, что плагин этого мода (Desert Natural Sandstorms.esp) находится ниже плагина "Естественной погоды пустыни" (DNWeathers.esp).
Рекомендуется установка с помощью мод-менеджера (например, MO2).
Credits:
A1ienAtomz - за создание отличной модификации.
Lovelit - перевод на русский язык.
Spiffyskytrooper: for his sandstorm weather assets from his weather mod Atmospheres (Highly recommended if you want a different weather option).
artifex0: for his sandstorm weather assets from the OG mod Western Sky.
Nodevski: for his fixes to Western Sky's sandstorm weather.
Clayvn: for making Desert Natural Weathers and being based af.
53 раза скачали
- desert natural sandstorms
- desert natural weathers
- (и ещё 9 )
0 комментариев
Отправлено
-
"Переделка фракций - Рейдеры" / Factions Reloaded - Raiders
Этот мод добавляет множество новых фракций, баз, укрытий, лагерей, канализации, подземных областей, сражений, засад, событий и многого другого. Он добавляет сотни неигровых персонажей в Мохаве и еще сотни под землей и внутри. Полное описание можно рассмотреть по оригинальной ссылке.
Установка :
1. Скачать архив.
2. Добавить архив в удобный вам мод-менеджер и установить как обычно.
Благодарность TheScout201 за разрешение опубликовать переведенный мод.
356 раз скачали
-
"Переделка фракций - Легион" / Factions Reloaded - Legion
Этот мод добавляет несколько квестов, областей, баз, новых юнитов и новых событий для Легиона. Также добавлено множество неигровых персонажей и квесты по охоте за головами. Полное описание как обычно по ссылке на оригинал.
Установка :
1. Скачать архив.
2. Добавить в удобный вам мод-менеджер и установить как обычно.
Благодарность TheScout201 за разрешение опубликовать переведенный мод.
388 раз скачали
-
Переделка Шакалов в стиле классического Fallout / Classic Fallout inspired Jackals rework
Классический Fallout вдохновил на расширение рейдерского племени "Шакалов", включая новую броню, небольшой озвученный квест и переработку списков уровней шакалов, удвоив их людоедскую и племенную идентичность.
Видя, какими пресными и заведомо недооцененными являются шакалы в базовой игре, я решил вложить в них немного души. Я переработал их списки уровней, чтобы приблизить их к их каннибальской и племенной идентичности, подробно описанной в библии Fallout и дизайнерских документах Ван Бюрена. В то же время я немного расширил их контент, создав для них кучу нового снаряжения (точнее, 6 предметов), расширив присутствие Шакалов в одной из их локаций и написав сценарий небольшого озвученного квеста, автор которого хорошо знаком с историей Шакалов и, если его спросят, поделится им с игроком.
Квестодателя можно найти в палатке в Новаке.
66 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Естественная погода пустыни" / Desert Natural Weathers - NV
От Lovelit
Абсолютно новая погода в Нью-Вегасе с панорамными текстурами облаков, улучшенным освещением и поддержкой DLC.
Особенности: - Статичные панорамные текстуры облаков и высококачественные подвижные облака для многих вариантов погоды.
- Погода может быть отключена через SHIFT + DELETE в игре или через INI, находящийся в папке Config, дни и ночи можно скорректировать (INI файл переведен на русский язык).
- Полная поддержка DLC, сохраняющая и улучшающая художественный стиль каждого дополнения.
- Поддержка региональных погодных эффектов для Мохаве и DLC.
- Разнообразие погоды: дождь, облачность, солнечная погода, снег и т.д.
Включает в себя следующие моды:
Subtle Light Beams and Rays: уменьшает чрезмерную освещенность эффектов и моделей освещения Cut Hoover Damn Battle Weathers: восстанавливает две (из трех) неиспользуемых погодных условий во время битвы за Дамбу Гувера Zion LOD Water Height Fix: исправляет проблемы с водой во время генерации LOD'ов для DLC Honest Hearts
Требования:
xNVSE 6+ JIP LN NVSE Johnny Guitar NVSE Fallout New Vegas и все DLC Включенный HDR в настройках игры DNWeathers.esp должен находиться в самом низу списка плагинов
"Необязательные" требования:
Climate Control NVSE: улучшает работу системы погоды и климата lStewieAI's Tweaks and Engine Fixes: исправляет проблемы движка с погодой и освещением Atmospheric Lighting Tweaks: улучшенный внешний вид освещения в помещениях MoonlightNVSE: исправляет внешний вид освещения и теней в зависимости от положения Луны ночью
Несовместимые модификации:
Этот мод абсолютно несовместим с любыми другими модификациями, меняющими погоду или убирающими желтый оттенок Lucky 38 Climate Restored: конфликтует с климатом Лаки 38 из этого мода Honest Hearts Rain Script Fix: новая версия этого скрипта уже включена в этот мод
Совместимые модификации:
Dusty Distance Redone True Weathers TTW: устанавливайте после этой этой модификации, в т.ч. плагин The Frontier: удалите модель облаков, находящуюся в meshes/sky Cloud Shadows, Cloud Upgrade NVSE, Interior Rain и 3D Rain: устанавливайте после этой этой модификации, в т.ч. плагин
Моды-дополнения:
DESERT NATURAL REALISM REDUX DESERT NATURAL SANDSTORMS DN TTW CANOPY SHADOWS RESTORED
Установка:
Установите с помощью любого мод-менеджера (например, MO2).
Рекомендуемые моды:
Legacy Reborn Texture Pack Night Sky Tweaks Lucky 38 Lights Redone Better Strip View Simple Open Strip George's Landscape Re-texture Nut Water Overhaul
Credits:
clayvn - за отличный мод и любезное разрешение!
Lovelit - перевод на русский язык.
Original Mod's Page
413 раза скачали
-
Марлин Тампер / Marlin Thumper
От Tajima
Добавляет в игру карабин Марлин Тампер.
Описание
Этот мод добавляет в игру современную версию карабина Марлин 1894, похожий на тот, что был в фильме Джон Уик 4.
Функции
Звуки для экстерьеров/интерьеров (требуется Sound Extender)
kNVSE анимации от первого лица от Hitman.
Совместимо с B42 Optics
Дополнительный прицел (требует Alternate Sighting Node Hotkey в lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes)
Скриптовая интеграция в левел-листы и все форм-листы
Требования
ISControl Enabler and Ironsights adjuster (now ESPless)
JIP LN NVSE Plugin
Sound Extender - не обязательно, но необходимо, если хотите уникальные звуки выстрелов в экстерьерах и интерьерах.
B42 Optics - ESPless - не обязательно, но необходимо, если хотите увидеть прицел не на весь экран.
B42 DropMag - не обязательно, но необходимо, если хотите увидеть магазин пистолета на земле.
lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes - не обязательно, но рекомендуется, и необходимо, если хотите дополнительный прицел (параметр Alternate Sighting Node Hotkey в конфиге).
Рекомендованные модификации
Realtime Weapon Modding System
Immersive Recoil
Dynamic Weapon Spread 2.0
Credits
anonx1987 - оригинальная модификация.
Tajima - перевод на русский язык.
Gun Model - Akinaro
Long Scope - Awvy
Triji - Akinaro
EXPS3 - zraider
Laser & Light - Joris Chambard
Firing sound, Porting, Textures - anonx1987
Special thanks to my patrons for providing support for me to continue to do this.
61 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 238
Файлы28 476
Комментариев9 462
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
2
Нургл 37
Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.
P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
-