Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Противогазы мира" / Gas Masks of the World

      Упали бомбы.
      Повсюду радиация.
      Ядовитые пары наполнили атмосферу.
      Но в игре не представлено ни одной маски-противогаза, закрывающей всё лицо.
       
      В данном моде TheLozza решил интегрировать в игру известные мировые варианты противогазов.
       
      Версия (2.1) включает: - Американские модели M40, XM40 и M17.
      - Советские противогазы ГП-5 (5 вариантов) и ПБФ.
      - Австралийский SF10.
      - Чешский M10.
      - Детализированные иконки в пип-бое.
      - Уникальные эффекты и сопротивления различным воздействиям.
      - Прозрачные линзы.
      - Маски универсальны для любых персонажей.
      - Имеют соответствующие ремни-крепления, карты отражений.
      - Совместимо с женскими персонажами.
      - Совместимо со шлемами/шляпами.
      - (в версии для DM) Противогазы защищают от токсичных паров облака на Сьерра-Мадре.
       
      Патч для Project Nevada: - Включает для всех противогазов визоры из проекта "Невада".
      - Добавляет звуковой эффект дыхания с возможностью вкл./выкл. в MCM-меню.
       
      Противогазы можно найти у некоторых торговцев или изредка у рейдеров. Противогазы Легиона и НКР находятся в соответствующих тайных квартирах.
       
      Установка:
      - Скачать ресурсы с оригинальной страницы на нексусе (файл в ~70 мб) и распаковать в Data.
      *(Автор запрещает их публиковать где-либо, поэтому только так.)
      - Скопировать файл *esp из архива в папку Data, подтвердив замену.

      1 191 раз скачали

         (7 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    2. Сборка New Vegas - Glow (07.08.2023)

      У меня простой состав модов, направленный на более вдумчивую игру в режиме выживания, без нового контента, особых графических изменений. Но если вам достаточно анимаций, ребаланса, легких улучшений в плане основных локаций, погодных эффектов, а также всевозможных мелких модов на доработку оригинальной игры, думаю она вам подойдет. Но не советую ее игрокам, которые прожили в игре не один десяток часов и которым хочется новых квестов, пушек и значительных изменений игрового мира. По любым вопросам в дискорде меня всегда легко выцепить на канале.
       
      УСТАНОВКА 
      Скачайте Mod Organizer, Сборку и Актуальные исправления ошибок и обновления.
       
       
      СОСТАВ МОДОВ
      Я указал лишь самые основные моды, пропустив самые необходимые патчи, исправления, разнообразные полезные твики и nvse моды. Полный состав сборки вы можете посмотреть тут.
       
      ИНТЕРФЕЙС
      Vanilla UI - Оригинальный интерфейс в HD со всеми удобствами. Just Loot Menu - Удобный быстрый сбор предметов. Just Dynamic Crosshair - Динамичный прицел, меняющийся в зависимости от типа оружия и отображающий критические удары. Consistent Pip-boy Icons - Иконка в HD. The Mod Configuration Menu - Меню настройки модов. ВИЗУАЛ
      Lumen - Эффект свечения для многих статичных объектов, включая бутылки с квантовой ядер-колой. Effect Textures Enhanced - HD текстуры для эффектов. Power Armor Visual Enhancement - HD силовая броня, размер уменьшен в два раза, чтобы лучше сочетаться с оригинальной графикой. Animations for not Animated Containers - Анимированные контейнеры. Character Expansions Revised - Легкая корректировка внешности НИП'ов. Atmospheric Lighting Tweaks - Коррекция освещения в интерьерах. LOD Overhaul - Солянка модов для жирной дальней прорисовки. ПОГОДА
      Cloud Shadows - Облака дают тень. Desert Natural Weathers - Атмосферный погодный мод. БОЙ
      Real Recoil и B42 Weapon Inertia - Отдача и инерция для оружия. РОЛЕВАЯ СИСТЕМА
      SawyerBatty - Ребаланс от оригинального геймдизайнера игры, пропатченный неофициальным патчем. PerkSawyer - Перебалансировка многих оригинальных перков, чтобы сделать полезными совсем бесполезные и сбалансировать слишком жирные. Progressive Sneak Attack Damage - Урон от скрытных атак будет напрямую зависеть от уровня "Скрытности". БАЛАНС
      Famine - Динамически урезает добычу с игровой карты, растений, контейнеров и трупов. Water Overhaul - Больше радиации в пище и напитках. Вода из источников перестает быть бесконечной (туалеты, раковины, гидранты), вы также можете подхватить заразу из воды. Fast Travel Costs - Быстрое перемещение будет расходовать крышки. Harder Sneaking - Более сложная скрытность. VATS Rebalanced - Более сложный V.A.T.S. и медленное восстановление очков действия. Food Effect Tweaks - Перебалансировка восстановления здоровья от еды, в оригинале еда была намного лучше любых медикаментов. Improved Combat AI - Улучшает ИИ противников. Harder Barter Faster Stronger - Увеличивает цены покупки и продажи с низким навыком "Бартера". Rewarding Exploring - Improved Edition - Уникальное оружие оружейников можно будет найти в отдаленных уголках игровой карты, вместо покупки. ГЕЙМПЛЕЙ
      Legion Chems Are Actually Banned - Легион будет пресекать употребление наркотиков и алкоголя. Brotherhood and Legion Truce и Brotherhood and House Truce - Восстановленные варианты союзов Братства с Легионом или Мистером Хаусом. Home and Safehouse Tweaks - Удобства для домов игрока, в плане сундуков и станков для крафта. Titans of The New West - Изменяет анимации, размер и звуки силовой брони, делая ее такой, какая она должна быть. Better Brotherhood - Улучшает Братство, добавляя ему кучу полезных мелочей, исправлений квестов, снаряжения и т.п. Mojave Wildlife - Более интересный, не статичный спавн существ в Пустоши. Better Caravan - Улучшает ИИ при игре в "Караван". Deadly Radiation - Усиливает ранее слабые радиактивные зоны в Мохаве. Radiation is Actually Dangerous - Радиация будет снижать здоровье, как в Fallout 4. ЗВУКИ
      Immersive Pickup Sounds - Разные звуки у предметов при их подборе. Classic Ambient Tracks - Больше зон, где будут играть классические треки с Fallout 1 и 2. ГОРОДА И ЛОКАЦИИ
      Vikki and Vance Improvements - Улучшение казино "Викки и Венс". Lively Goodsprings - People - Наделяет жителей Гудспрингса разнообразным ИИ и они не будут такими статичными. Lively Joe and Friends - Тоже самое, для Джо и его дружков-подрывников. Lively Gourmand - И для ресторана "Гурман". Lively Wrangler - И... для "Атомного ковбоя". Lime's Fort Overhaul - Улучшение визуала Форта. Hidden Valley Overhauled - Улучшение интерьера Братства. Simple Open Strip - Две половинки Стрипа слиты в одну локацию. Uncut Wasteland - Восстановленный вырезанный контент. Primm South Uncut и Westside Suburbs Uncut - Додуманные восстановленные вырезанные локации, но смотрятся как родные. The Thorn Overhauled - Улучшение интерьера "Торна". Lucky 38 Lights Redone - Улучшенный визуал "Лаки 38". Sierra Madre Grand Entrance - Добавлена площадь перед "Сьерра-Мадре", а не просто телепортация прямо в него. АНИМАЦИИ
      B42 Inject и Hit Animations Pack - Добавлены анимации для ряда предметов при их использовании. Dramatic Inertia - Более мягкий старт движения, выглядит немного коряво, но хорошо работает в бою, не давая противникам метаться как молнии. Anniversary Anim Pack, Hit Animations, Unarmed Animations и Clean Animations - Анимации для оружия. Frozen 3rd Person Movement - Анимации движения для игрока от третьего лица. ПРОЧЕЕ
      Functional Post Game Ending Lite - Возможность продолжить игру после ее завершения. Faction Wasteland Presence - Добавляет фракционные патрули. Delay DLC Redux - Теперь DLC стартуют не сразу. Deadlier Fall Damage - Это не позволит вам как козлику, падать с огромной высоты без последствий. Enhanced Camera - Вид тела от первого лица. B42 Optics - Эффект реальной оптики при стрельбе со снайперскими прицелами. ОПЦИОНАЛЬНОЕ
      Roys Overhaul Of Gameplay - Серьезное усложнение прокачки, ремонта и штрафов. Famine - Hardcore Preset - Преднастройки для сильного урезания лута и состояние найденного снаряжения. Bleed - Ребаланс урона, только для самых отчаянных.  
      ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
      Ребаланс JSawyer урезает получаемый опыт, начальное здоровье, переносимый вес, а также раскидывает Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack и Tribal Pack по пустоши, вместо того, чтобы выдать вам все снаряжение в самом начале игры. Максимальный уровень я вернул оригинальный - 50. Просто уведомляю вас перед началом игры. Если вы хотите находить меньше снаряжения, что идет на пользу балансу, то включите Famine - Hardcore Preset (он находится в разделе "ОПЦИОНАЛЬНОЕ"). Если вы хотите страдать, то крайне рекомендую включить Glow - Roys Overhaul Of Gameplay (он находится в разделе "ОПЦИОНАЛЬНОЕ"). Он значительно уменьшает начальные характеристики и навыки, пересматривает систему ремонта и зависимость урона от навыка в духе Fallout 3, а также усиливает штрафы за радиацию и ломку. Если вы хотите более смертоносный урон, то включите Bleed (он находится в разделе "ОПЦИОНАЛЬНОЕ"). Также этот мод вводит систему кровотечения. Вы получаете его когда ваше ПУ пробивают и по вам наносят критическое попадание. Автор специально не стал добавлять бинты и т.п. считая что эта механика нужна для активной траты стимуляторов.  
      Если у кого есть желание, то можете поддержать дальнейшие правки и улучшение сборки, хотя помните, что вы мне ничем не обязаны:

      Банковская карта: +79137151001
      Стим: https://steamcommunity.com/id/Farsveinn
      Киви: https://qiwi.com/p/79137151001

      Автору-нищеброду уже подкинули на доширак: Dimitroyd 2500+, Alexei7492 2000+, iselenser 1100+, Bazy 1000+, Игорь Константинович З. 1000+, Markella 600+, Александр Васильевич Л. 500+, Akuma 500+, Wylab 500+, Dinclaise 300+, Big Hat Logan, 200+, Аноним 200+, Camtsov 200+, blackness26 150+, BalanarSTR 130+, Plar4ik100+, AKSIDEX 100+
       

      340 раз скачали

         (0 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    3. "Детализированный Нью-Вегас - Вестсайд" / Detailed New Vegas - Westside

      Мод добавляет детализации локации Вестсайда, добавляя точки интереса, некоторые секреты и небольшое жилище для игрока.
       
      Особенности:
      - добавляет множество деталей в Вестсайд
      - дом для ГГ в центре локации
      - добавлено немного пустошной фауны для атмосферы
      - совместимо с модами, влияющими на территорию Вестсайда

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      GeraldMods - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      74 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. "Более живая площадь Норт-Вегаса" / Lived In North Vegas Square

      Мод добавляет наполнение площади Норт-Вегаса, делая ее более обитаемой, больше зон для сна и еды, множество мелких деталей. Смотрите скриншоты.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      friendlynonmurderingsort - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      33 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    5. "Естественные песчаные бури пустыни" / Desert Natural Sandstorms - NV

      Добавляет песчаные бури для "Естественной погоды пустыни"! Версия для Fallout: New Vegas.
       
      Особенности: - Песчаные бури из модификации Atmospheres - Weather and Lighting и их исправленная версия из Western Sky - Weather and Atmosphere в качестве полностью интегрированной погоды для "Естественной погоды пустыни". 
      - Песчаные бури Atmospheres происходят относительно редко, с вероятностью 10%, а из Western Sky - с вероятностью 5%.
      - Настройка модификации через ini файл, находящийся в папке Config: вы можете отключить обычные песчаные бури совсем, бури из модификации Atmospheres (с помощью параметра AADNSandstormWeather) или Western Sky (с помощью параметра AADNSandstormWeather2).
      - Песчаные бури не появятся в игре, пока не пройдет три игровых дня (как и дожди из "Естественной погоды пустыни".
       
      Требования: 
      "Естественная погода пустыни" / Desert Natural Weathers - NV
      DLC Dead Money
      DLC Honest Hearts
      DLC Lonesome Road
      DLC Old World Blues
       
      Установка:
      Убедитесь, что плагин этого мода (Desert Natural Sandstorms.esp) находится ниже плагина "Естественной погоды пустыни" (DNWeathers.esp).
      Рекомендуется установка с помощью мод-менеджера (например, MO2).
       
      Credits:
      A1ienAtomz - за создание отличной модификации.
      Lovelit - перевод на русский язык.
      Spiffyskytrooper: for his sandstorm weather assets from his weather mod Atmospheres (Highly recommended if you want a different weather option).
      artifex0: for his sandstorm weather assets from the OG mod Western Sky.
      Nodevski: for his fixes to Western Sky's sandstorm weather.
      Clayvn: for making Desert Natural Weathers and being based af.

      53 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    6. "Переделка фракций - Рейдеры" / Factions Reloaded - Raiders

      Этот мод добавляет множество новых фракций, баз, укрытий, лагерей, канализации, подземных областей, сражений, засад, событий и многого другого. Он добавляет сотни неигровых персонажей в Мохаве и еще сотни под землей и внутри. Полное описание можно рассмотреть по оригинальной ссылке.
       
      Установка :
      1. Скачать архив.
      2. Добавить архив в удобный вам мод-менеджер и установить как обычно.
       
      Благодарность TheScout201 за разрешение опубликовать переведенный мод.

      356 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    7. "Переделка фракций - Легион" / Factions Reloaded - Legion

      Этот мод добавляет несколько квестов, областей, баз, новых юнитов и новых событий для Легиона. Также добавлено множество неигровых персонажей и квесты по охоте за головами. Полное описание как обычно по ссылке на оригинал.
       
      Установка :
      1. Скачать архив.
      2. Добавить в удобный вам мод-менеджер и установить как обычно.
       
      Благодарность TheScout201 за разрешение опубликовать переведенный мод.

      388 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    8. Переделка Шакалов в стиле классического Fallout / Classic Fallout inspired Jackals rework

      Классический Fallout вдохновил на расширение рейдерского племени "Шакалов", включая новую броню, небольшой озвученный квест и переработку списков уровней шакалов, удвоив их людоедскую и племенную идентичность.
      Видя, какими пресными и заведомо недооцененными являются шакалы в базовой игре, я решил вложить в них немного души. Я переработал их списки уровней, чтобы приблизить их к их каннибальской и племенной идентичности, подробно описанной в библии Fallout и дизайнерских документах Ван Бюрена. В то же время я немного расширил их контент, создав для них кучу нового снаряжения (точнее, 6 предметов), расширив присутствие Шакалов в одной из их локаций и написав сценарий небольшого озвученного квеста, автор которого хорошо знаком с историей Шакалов и, если его спросят, поделится им с игроком.
      Квестодателя можно найти в палатке в Новаке.

      66 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. "Естественная погода пустыни" / Desert Natural Weathers - NV

      Абсолютно новая погода в Нью-Вегасе с панорамными текстурами облаков, улучшенным освещением и поддержкой DLC.
       
      Особенности: - Статичные панорамные текстуры облаков и высококачественные подвижные облака для многих вариантов погоды.
      - Погода может быть отключена через SHIFT + DELETE в игре или через INI, находящийся в папке Config, дни и ночи можно скорректировать (INI файл переведен на русский язык).
      - Полная поддержка DLC, сохраняющая и улучшающая художественный стиль каждого дополнения.
      - Поддержка региональных погодных эффектов для Мохаве и DLC.
      - Разнообразие погоды: дождь, облачность, солнечная погода, снег и т.д.
       
      Включает в себя следующие моды:
      Subtle Light Beams and Rays: уменьшает чрезмерную освещенность эффектов и моделей освещения Cut Hoover Damn Battle Weathers: восстанавливает две (из трех) неиспользуемых погодных условий во время битвы за Дамбу Гувера Zion LOD Water Height Fix: исправляет проблемы с водой во время генерации LOD'ов для DLC Honest Hearts  
      Требования:
      xNVSE 6+ JIP LN NVSE Johnny Guitar NVSE Fallout New Vegas и все DLC Включенный HDR в настройках игры DNWeathers.esp должен находиться в самом низу списка плагинов  
      "Необязательные" требования:
      Climate Control NVSE: улучшает работу системы погоды и климата lStewieAI's Tweaks and Engine Fixes: исправляет проблемы движка с погодой и освещением Atmospheric Lighting Tweaks: улучшенный внешний вид освещения в помещениях MoonlightNVSE: исправляет внешний вид освещения и теней в зависимости от положения Луны ночью  
      Несовместимые модификации:
      Этот мод абсолютно несовместим с любыми другими модификациями, меняющими погоду или убирающими желтый оттенок Lucky 38 Climate Restored: конфликтует с климатом Лаки 38 из этого мода Honest Hearts Rain Script Fix: новая версия этого скрипта уже включена в этот мод  
      Совместимые модификации:
      Dusty Distance Redone True Weathers TTW: устанавливайте после этой этой модификации, в т.ч. плагин The Frontier: удалите модель облаков, находящуюся в meshes/sky Cloud Shadows, Cloud Upgrade NVSE, Interior Rain и 3D Rain: устанавливайте после этой этой модификации, в т.ч. плагин
        Моды-дополнения:
      DESERT NATURAL REALISM REDUX DESERT NATURAL SANDSTORMS DN TTW CANOPY SHADOWS RESTORED  
      Установка:
      Установите с помощью любого мод-менеджера (например, MO2).
       
      Рекомендуемые моды:
      Legacy Reborn Texture Pack Night Sky Tweaks Lucky 38 Lights Redone Better Strip View Simple Open Strip George's Landscape Re-texture Nut Water Overhaul
      Credits:
      clayvn - за отличный мод и любезное разрешение!
      Lovelit - перевод на русский язык.
       
      Original Mod's Page

      413 раза скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    10. Марлин Тампер / Marlin Thumper

      Добавляет в игру карабин Марлин Тампер. 
       
      Описание
      Этот мод добавляет в игру современную версию карабина Марлин 1894, похожий на тот, что был в фильме Джон Уик 4.
       

      Функции
      Звуки для экстерьеров/интерьеров (требуется Sound Extender)
      kNVSE анимации от первого лица от Hitman.
      Совместимо с B42 Optics
      Дополнительный прицел (требует Alternate Sighting Node Hotkey в lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes)
      Скриптовая интеграция в левел-листы и все форм-листы
       
       
      Требования
      ISControl Enabler and Ironsights adjuster (now ESPless)
      JIP LN NVSE Plugin
      Sound Extender - не обязательно, но необходимо, если хотите уникальные звуки выстрелов в экстерьерах и интерьерах.
      B42 Optics - ESPless - не обязательно, но необходимо, если хотите увидеть прицел не на весь экран.
      B42 DropMag - не обязательно, но необходимо, если хотите увидеть магазин пистолета на земле.
      lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes - не обязательно, но рекомендуется, и необходимо, если хотите дополнительный прицел (параметр Alternate Sighting Node Hotkey в конфиге).
       
       
      Рекомендованные модификации
      Realtime Weapon Modding System
      Immersive Recoil
      Dynamic Weapon Spread 2.0
       
       
      Credits
      anonx1987 - оригинальная модификация.
      Tajima - перевод на русский язык.
      Gun Model - Akinaro
      Long Scope - Awvy
      Triji - Akinaro
      EXPS3 - zraider
      Laser & Light - Joris Chambard
      Firing sound, Porting, Textures - anonx1987
      Special thanks to my patrons for providing support for me to continue to do this.

      61 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...