Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Бластер Чужих из F1" / FO1 Alien Blaster

      ==================================
      КЛАССИЧЕСКИЙ ИНОПЛАНЕТНЫЙ БЛАСТЕР
      ==================================   Данный мод заменяет модель бластера чужих на оригинальный бластер пришельцев из Fallout 1. А так же добавляет рецепт для верстака снаряжения патронов.   Также присутствует версия-нереплейсер ClassicAlienBlasterSeparate.esp, которая добавляет бластер пришельцев, как отдельное оружие не заменяя оригинальный бластер Чужих.   Требования: Fallout New Vegas   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: ZuSkunks За прекрасный мод и свободное разрешение на использование. Mod, meshes and textures: ZuTheSkunk
      Original Alien Blaster design: Molten Clouds team    

      33 раза скачали

         (4 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    2. "Блюзовая нота" / The Blue Note

      Модификация добавляет кабаре "Блюзовая нота" (оно расположено в следующем переулке после «Атомного ковбоя». Оно находится на грани разорения из-за долгов, а его таинственный владелец пропал с концами. Это альфа версия и больше его обновлений не будет, но квестовая линия полностью проходится и сделана на довольно высоком уровне.

      От себя добавлю, что изначально это был машинный перевод, после которого я забил на него, т.к. стал играть практически в голую сборку о_О, но потом все же нашел время и пройдя задания на 2 раза, учел все основные косяки и теперь это не вызовет рвотный позыв.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.

      176 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Отправлено

    3. "Боевой шлем армии США" / US Army Combat Helmet

      Мод добавляет боевой шлем, соответствующий брона армии США, которую можно найти в Разломе.
       

      Местоположение:см. скриншот.
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      dicgas - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      64 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. "Боксер Гриффи" / Griffey the Boxer Dog Companion

      Надоели грязные мутировавшие собаки с Пустошей? Ищете красивого, свирепого и верного друга? Не ищите больше, Гриффи уже здесь.
      Гриффи- это пёс породы боксёр, если еще не все поняли. Он озвучен,имеет колесо компаньона, может действовать согласно указанной вами тактике...Разве что стрелять не может, у него лапки.
      Найти его в ранее заколоченном номере мотеля Эльрей.
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать архив, переместить содержимое папки в паку Data вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
       
      БЛАГОДАРНОСТИ:
      sullyvanj93 - за мод и разрешение на публикацию.

      64 раза скачали

         (2 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    5. "Более живая площадь Норт-Вегаса" / Lived In North Vegas Square

      Мод добавляет наполнение площади Норт-Вегаса, делая ее более обитаемой, больше зон для сна и еды, множество мелких деталей. Смотрите скриншоты.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      friendlynonmurderingsort - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      27 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    6. "Болезни" / Ultimate Illness Mod

      Мод добавляет 6 болезней, которые вы можете подцепить во время своих странствий: паразиты, инфекция, слабость, утомление, вялость и инфекция. Заболеть можно различными путями, вероятность заболеть зависит от ваших параметров SPECIAL, включая удачу.
       

      Паразиты: Легко избежать, если не есть сырое мясо и не пить грязную воду из водоёмов. Пока не вылечитесь, ваше тело будет требовать больше еды. Лечиться нужно антибиотиками.
       
      Инфекция:
      Любое ранение, особенно полученное в бою с животными. Наносит вам длительный урон. Проходит либо само, либо после лечения антибиотиками.
       
      Усталость:
      Посетит вас, если будете носить 90% от  вашего переносимого веса и больше, либо болеете чем-то другим. При ней вы устаёте гораздо быстрее. Не перегружать себя и все будет в порядке.
       
      Вялость:
      Появляется вместе с другими болезнями. Даёт штраф к регенерации ОД. Лечится антибиотиками, либо проходит само.
       
      Бессонница:
      Появляется вместе с другими болезнями. С ней сон не даёт вам нормально отдохнуть. Лечится со временем, либо антибиотиками.
       
      Насчёт антибиотиков: Вы можете найти их в Пустошах, можете купить у торговцев.
      Антибиотики лечат болезни, но злоупотреблять ими не стоит, иначе ваш организм привыкнет к ним, что снизит их эффективность в борьбе с болезнями. Эффективность и шанс снижения эффективности зависит от вашего навыка врача и удачи.
       
      Требования:
      -Все дополнения
      -NVSE
      -JIP LN NVSE
       
      Установка:
      Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.
      Файл "Ultimate Illness Mod Doctor Cure Addon"  даст вам возможность лечить болезни не только самостоятельно, но и у докторов.
       
      Удаление:
      Внимание! Перед удалением мода обязательно излечитесь от всех болезней, иначе штрафы так и останутся!
      Отключите мод в лаунчере,удалите файлы мода.
       
      Благодарности:
      xQd - за ещё одно такое приятное усложнение игры.

      633 раза скачали

         (13 отзывов)

      37 комментариев

      Обновлено

    7. "Большая переработка интерьеров Мохаве" / The Great Mojave Interior Overhaul

      Амбициозный проект, целью которого является капитальная переработка многих стандартных локаций, чтобы сделать их более детализированными, атмосферными, уникальными и, если применимо, жилыми.
       
      Особенности:
      - переработка 71 стандартной локации;
      - больше деталей, редизайн каждого затронутого интерьера;
      - улучшенная атмосфера и эффекты;
      - навмеши адаптированы ко всем изменениям;
      - где нужно, добавлены станции для крафта и готовки;
      - добавлены декорации, соответствующие хозяину локации;
      - убрано ленивое наполнение (горелые книги, жестяные банки и т.д.);
      - переработан лут, убрано лишнее, добавлено соответствующее;
      - полная очистка в FNVEdit;
      - Полная совместимость с ILO, TTW, AWOP, NV Interiors Project (см. опциональные файлы)  
      Видео:

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Установить необходимые патчи совместимости, по желанию. Патчи к:
      - "Реалистичное освещение интерьеров" / Interior Lighting Overhaul
      - "Расширение медицинской клиники" / Medical Clinic Expanded
      - "Фиксы логики и соответствия" / Logic and Consistency Fixes
      - "Классические строения из известкового кирпича в Мохаве" / Classic Adobe Buildings in Mojave

      Благодарности:
      LimeMods - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      699 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    8. "Больше взрывоопасных объектов" / More Explosive Objects NV

      Мод добавляет в локации оригинальной игры более 1500 различных взрывоопасных объектов. В основном это баллоны с различным содержимым, воссозданы на основе реальных.
       
      Требования:
      Fallout NV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Mcdoye - За замечательный мод и свободное разрешение на использование.
       
      Original Mod's Page

      18 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. "Больше используемых объектов в FNV" / More Usable Furniture - FNV

      Используйте Мохаве по полной!
       
      Данный мод позволяет использовать в Вегасе предметы, которые были недоступны раннее. Теперь Курьер может воспользоваться скамейками, столами для пикника, школьными стульями для того, чтобы сидеть на них, а так же теперь становится доступен гриль, с функционалом лагерного костра.
      Так же, мод позволяет пользоваться данной фурнитурой в официальных дополнениях для Вегаса.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Honest Hearts
      Old World Blues
      Lonesome Road
      А так же необходимо скачать ресурсы с оригинальной страницы модификации.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Jokerine - За прекрасную модификацию!

      407 раз скачали

         (6 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    10. "Больше испытаний" / More Challenges

      Данный мод от известного создателя новых способностей добавляет 22 новых испытания и связанные с ними способности для ГГ.
       
      Испытания самые разные: от сбора всяческого хлама и нанесения урона непопулярным оружием до убийства персонажей, которых вы совершенно не планировали убивать.
       
      Благодарности:
      Dree74 - за замечательный плагин.
       

      995 раз скачали

         (12 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 226
    Файлы
    28 287
    Комментариев
    9 413
    Отзывов
  • Последние отзывы

      выбрался от туда . и есть ,что сказать )) стоит ли качать и проходить ? да, один раз стоит пробежаться по моду .здесь  провели сравнение - мод Дом и игры из нулевых ,Painkiller. полностью соглашусь , разница только в оружии наверное . эх, мне бы мой любимый Коломет из Painkiller  , да с его анимацией прибивания к стене ))самое главное , это сделать отдельное сохранение перед установкой мода. в плане поведения мод чудной, скрипты срабатывают в некоторых местах не всегда.  в диалогах не спешить скипать ветки разговоров, случайно можно выбрать ветку - взять задание дважды,что может привести к зависанию непися и отсутствия возможности сдать квест. и перед каждым разговором с любым неписем, лучше делать быстрое сохранение, реально снизит риск запороть квест .

      в описание ,я бы добавил взять побольше ремонтных наборов для оружия. для некоторых стволов , тупо нет аналогов в моде ,что бы чинить. враги там , местами с пульки отлетают, а местами по пол - обоймы в череп из всеамериканского через VATS спокойно держат . 

      вообще много чего можно сказать по моду, но будут спойлеры, так что пойду думать как избавиться от одной особи из мода. в конце прицепился ко мне и бегает за мной по Мохаве.  он крупнее и жирнее по хп , самого сильного сородича из ванили.в три раза по моему. по сути это тело затащило финальную схватку .мне надо было просто сидеть в сторонке и настреливать глав гаду в чайник ))поэтому просто килл и дисабле жалко проводить))

      за перевод столь странного мода , огромное спасибо ))

      Неожиданно очень полезный мод.

      На "троечку".

       

      В принципе, перспективная задумка, не самая плохая реализация, однако минусы мода перевешивают его плюсы.

       

      Атмосфера мода действительно поначалу пугающая, и даже в моменте появления безобидной неписи, уже успел перепугаться. Помещения очень тёмные, убежище всё из себя ржавое, в кровяке, всё создаёт гнетущую атмосферу. В напряжении некоторое время держит, однако стоит столкнуться с первыми врагами - испугаешься ещё раз, но потом как-то всё станет, в принципе, понятно, ружьё на изготове, следующий "чёрт из табакерки" появится после следующей записки.

       

      Спойлер

      Хотя вот момент, когда "Неизвестный" в момент подрыва лаборатории стремительно принялся убегать - это было даже забавно.

       

      На атмосфере, в принципе, можно и закончить, ибо дальше минусы. Во-первых, сюжет. Номинально он есть, но он какой-то крайне простой, тупой, и в то же время рваный - по сути, убери из него каких-либо персонажей, и обяжи Курьера-Странника делать ровно всё то же по зову души - это даже было бы логичнее, чем те несчастных два незнакомца, которых нам представляют, чтобы уже за следующей дверью о них забыть.

       

      И ладно бы, глупость сюжета можно было бы простить, если бы мод продолжал держать в напряжении следующее приключение ... но нет. Всё проходится за час, три несчастных уровня убежища - по сути, по-настоящему испугать нас и не успевают. Вот мы пришли, и вот - действие спустя - изо всех ног к выходу. Сюда же отметим напрочь отсутствующую логику в планировке Убежища - невесть откуда кусок ветки метро, вход-шестерёнка будто вообще внутрь скалы ведёт, одни локации - мёртвое убежище, другие - лощёные комнатушки, будто Убежище только сегодня сдали. И при этом пустые. Автор будто не запаривался над логикой как строить.

       

      И самый главный бич мода - текстовая составляющая. Я не мог поверить, что мод так плохо переведен, но когда нашёл записку с благодарностью, и увидел такой тёплый привет из нулевых-начала десятых - сайтейм.ucoz.ru, у меня возникло небезосновательное ощущение, что мод разрабатывал школьник (и это не уничижительное слово и попытка оскорбить автора, просто констатация факта), оттого и текст напрочь поганый и без вычитки, и квестовое повествование примитвненькое. При этом, повторюсь, хоррор-атмосфера выдержана хорошо, а сам мод стабилен (хотя в одном месте и пришлось пнуть дверь консолью).

       

      В общем и целом, сыграть в это можно, получить пять минут дешёвых эмоций. И забыть.

       

      Спасибо за адаптацию!

  • Последние комментарии

    • кратко ,чисто по геймплею. все норм ,пришли ,помогли , всех кто в юбке по переубивали ,ушли обратно в вегас. по самой сюжетке охотников от someguy. есть мод Рассел , в этом моде есть новая локация. в этой локации есть поселение ,которое можно защищать так же от юбочников. и перед нападением - аве салата , можно предложить некоторым жителям поселения участвовать в защите .   и в добавок , укомплектовать защитников как тебе угодно. раза 3-4 бегал от туда в мохаве за снарягой ,что бы каждому дать то ,что ему предпочтительнее. правда ,это все зря оказалось, для защиты хватило всего две составляющие : курьер и 50 калибр - взрыв. но мод Рассел , совсем не в жанре Tower Defense.  лучшие покровители. очень жаль было смотреть на финальные кадры , где все ,буквально все кроме Джоси погибли . я смотрел и мягко говоря был в шоке, все что мог подумать : ээээ ....ииии че...все ? какое то поселение в моде Рассел , нам дали укомплектовать в норм броню защитников, а здесь где сам жанр мода , сама суть мода ,так сказать его основа - это TD , и близко не было , поменять оружие и броню у персонажей. и если боевая винтовка как оружие еще удовлетворительна, то мешки из под картошки носящие название броня НКР ,лично меня ни когда не устраивала . да, супермутанта можно уговорить взять миниган...но это все. хотя бы дали бы вариативность , типа на нас наступают полчища легиона ,нам писец, нужно либо укомплектовать состав в восстановленную силовую броню , либо найти энное количество лопат  для выкапывания собственных могил, курьер выручай . или же просто помочь снаряжением именным персонажам. их там не так много. да блин, я бы силовую броню нкр притащил бы им в нужном количестве. в конце концов ,хоть в чем будет толк от ванильных силовиков нкр ,которые только ходят туда сюда  и стоят на месте везде. да много можно было вариантов придумать , причем варианты которые можно реализовать в моде...но автор этого не сделал. впечатление сложилось,что мод лучшие покровители делался в духе , на отвали.просто серия охотников его достала и он решил всех там угробить. добавь хотя бы вариант - пацаны, вы в окопы , я сам здесь все порешаю . и порешал бы, эстер с большим карапузом , анабель с осколочно фугасными , 50 калибр - взрыв , подтвердят. но из за присутствия союзников , об эстере и анабель,даже и не думал. это кстати одна из причин,почему не люблю компаньонов и вообще любых других союзных неписей в боевых сражениях. с ними тупо не развернешься, во весь свой арсенал.  и как итог по мне , исходя из мода Рассел ( напоминаю автор один и тот же, сюжетная линия у этих модов одна ,связанная) и его гемплея в плане TD , мод лучшие покровители сырой и недоработан .  мне полюбились персы серии охотников за головами , и гробить их просто потому что автору было лень допиливать контент , такое себе удовольствие.
    • пыл эмоций угас уже , написал тоже самое ))
    • Спасибо за текст, если не трудно, напишите пожалуйста отзыв на вкладке отзывов, с оценкой. Если есть желание проспойлерить что-то, можно загнать под спойлер.  
    • выбрался от туда . и есть ,что сказать )) стоит ли качать и проходить ? да, один раз стоит пробежаться по моду .в отзывах провели сравнение мод Дом и игры из нулевых ,Painkiller. полностью соглашусь , разница только в оружии наверное . эх, мне бы мой любимый Коломет из Painkiller  , да с его анимацией прибивания к стене ))самое главное , это сделать отдельное сохранение перед установкой мода. в плане поведения мод чудной, скрипты срабатывают в некоторых местах не всегда.  в диалогах не спешить скипать ветки разговоров, случайно можно выбрать ветку - взять задание дважды,что может привести к зависанию непися и отсутствия возможности сдать квест. и перед каждым разговором с любым неписем, лучше делать быстрое сохранение, реально снизит риск запороть квест . в описание ,я бы добавил взять побольше ремонтных наборов для оружия. для некоторых стволов , тупо нет аналогов в моде ,что бы чинить. враги там , местами с пульки отлетают, а местами по пол - обоймы в череп из всеамериканского через VATS спокойно держат .  вообще много чего можно сказать по моду, но будут спойлеры, так что пойду думать как избавиться от одной особи из мода. в конце прицепился ко мне и бегает за мной по Мохаве.  он крупнее и жирнее по хп , самого сильного сородича из ванили.в три раза по моему. по сути это тело затащило финальную схватку .мне надо было просто сидеть в сторонке и настреливать глав гаду в чайник ))поэтому просто килл и дисабле жалко проводить)) за перевод столь странного мода , огромное спасибо ))

×
×
  • Создать...