- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Бластер Чужих из F1" / FO1 Alien Blaster
От ENCLAVE
==================================
КЛАССИЧЕСКИЙ ИНОПЛАНЕТНЫЙ БЛАСТЕР
================================== Данный мод заменяет модель бластера чужих на оригинальный бластер пришельцев из Fallout 1. А так же добавляет рецепт для верстака снаряжения патронов. Также присутствует версия-нереплейсер ClassicAlienBlasterSeparate.esp, которая добавляет бластер пришельцев, как отдельное оружие не заменяя оригинальный бластер Чужих. Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: ZuSkunks За прекрасный мод и свободное разрешение на использование. Mod, meshes and textures: ZuTheSkunk
Original Alien Blaster design: Molten Clouds team
33 раза скачали
-
"Блюзовая нота" / The Blue Note
От Farsveinn
Модификация добавляет кабаре "Блюзовая нота" (оно расположено в следующем переулке после «Атомного ковбоя». Оно находится на грани разорения из-за долгов, а его таинственный владелец пропал с концами. Это альфа версия и больше его обновлений не будет, но квестовая линия полностью проходится и сделана на довольно высоком уровне.
От себя добавлю, что изначально это был машинный перевод, после которого я забил на него, т.к. стал играть практически в голую сборку о_О, но потом все же нашел время и пройдя задания на 2 раза, учел все основные косяки и теперь это не вызовет рвотный позыв.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
176 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Боевой шлем армии США" / US Army Combat Helmet
От MagnuMspec
Мод добавляет боевой шлем, соответствующий брона армии США, которую можно найти в Разломе.
Местоположение:см. скриншот.
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала.
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
dicgas - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
64 раза скачали
-
"Боксер Гриффи" / Griffey the Boxer Dog Companion
От RaggaL
Надоели грязные мутировавшие собаки с Пустошей? Ищете красивого, свирепого и верного друга? Не ищите больше, Гриффи уже здесь.
Гриффи- это пёс породы боксёр, если еще не все поняли. Он озвучен,имеет колесо компаньона, может действовать согласно указанной вами тактике...Разве что стрелять не может, у него лапки.
Найти его в ранее заколоченном номере мотеля Эльрей.
Требования:
FNV
Установка:
Распаковать архив, переместить содержимое папки в паку Data вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
БЛАГОДАРНОСТИ:
sullyvanj93 - за мод и разрешение на публикацию.
64 раза скачали
-
"Более живая площадь Норт-Вегаса" / Lived In North Vegas Square
От MagnuMspec
Мод добавляет наполнение площади Норт-Вегаса, делая ее более обитаемой, больше зон для сна и еды, множество мелких деталей. Смотрите скриншоты.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
friendlynonmurderingsort - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
27 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Болезни" / Ultimate Illness Mod
От RaggaL
Мод добавляет 6 болезней, которые вы можете подцепить во время своих странствий: паразиты, инфекция, слабость, утомление, вялость и инфекция. Заболеть можно различными путями, вероятность заболеть зависит от ваших параметров SPECIAL, включая удачу.
Паразиты: Легко избежать, если не есть сырое мясо и не пить грязную воду из водоёмов. Пока не вылечитесь, ваше тело будет требовать больше еды. Лечиться нужно антибиотиками.
Инфекция:
Любое ранение, особенно полученное в бою с животными. Наносит вам длительный урон. Проходит либо само, либо после лечения антибиотиками.
Усталость:
Посетит вас, если будете носить 90% от вашего переносимого веса и больше, либо болеете чем-то другим. При ней вы устаёте гораздо быстрее. Не перегружать себя и все будет в порядке.
Вялость:
Появляется вместе с другими болезнями. Даёт штраф к регенерации ОД. Лечится антибиотиками, либо проходит само.
Бессонница:
Появляется вместе с другими болезнями. С ней сон не даёт вам нормально отдохнуть. Лечится со временем, либо антибиотиками.
Насчёт антибиотиков: Вы можете найти их в Пустошах, можете купить у торговцев.
Антибиотики лечат болезни, но злоупотреблять ими не стоит, иначе ваш организм привыкнет к ним, что снизит их эффективность в борьбе с болезнями. Эффективность и шанс снижения эффективности зависит от вашего навыка врача и удачи.
Требования:
-Все дополнения
-NVSE
-JIP LN NVSE
Установка:
Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.
Файл "Ultimate Illness Mod Doctor Cure Addon" даст вам возможность лечить болезни не только самостоятельно, но и у докторов.
Удаление:
Внимание! Перед удалением мода обязательно излечитесь от всех болезней, иначе штрафы так и останутся!
Отключите мод в лаунчере,удалите файлы мода.
Благодарности:
xQd - за ещё одно такое приятное усложнение игры.
633 раза скачали
-
"Большая переработка интерьеров Мохаве" / The Great Mojave Interior Overhaul
От MagnuMspec
Амбициозный проект, целью которого является капитальная переработка многих стандартных локаций, чтобы сделать их более детализированными, атмосферными, уникальными и, если применимо, жилыми.
Особенности:
- переработка 71 стандартной локации;
- больше деталей, редизайн каждого затронутого интерьера;
- улучшенная атмосфера и эффекты;
- навмеши адаптированы ко всем изменениям;
- где нужно, добавлены станции для крафта и готовки;
- добавлены декорации, соответствующие хозяину локации;
- убрано ленивое наполнение (горелые книги, жестяные банки и т.д.);
- переработан лут, убрано лишнее, добавлено соответствующее;
- полная очистка в FNVEdit;
- Полная совместимость с ILO, TTW, AWOP, NV Interiors Project (см. опциональные файлы)
Видео:
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Установить необходимые патчи совместимости, по желанию. Патчи к:
- "Реалистичное освещение интерьеров" / Interior Lighting Overhaul
- "Расширение медицинской клиники" / Medical Clinic Expanded
- "Фиксы логики и соответствия" / Logic and Consistency Fixes
- "Классические строения из известкового кирпича в Мохаве" / Classic Adobe Buildings in Mojave
Благодарности:
LimeMods - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
699 раз скачали
-
"Больше взрывоопасных объектов" / More Explosive Objects NV
От MagnuMspec
Мод добавляет в локации оригинальной игры более 1500 различных взрывоопасных объектов. В основном это баллоны с различным содержимым, воссозданы на основе реальных.
Требования:
Fallout NV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM. Благодарности:
Mcdoye - За замечательный мод и свободное разрешение на использование.
Original Mod's Page
18 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Больше используемых объектов в FNV" / More Usable Furniture - FNV
От HellGunner
Используйте Мохаве по полной!
Данный мод позволяет использовать в Вегасе предметы, которые были недоступны раннее. Теперь Курьер может воспользоваться скамейками, столами для пикника, школьными стульями для того, чтобы сидеть на них, а так же теперь становится доступен гриль, с функционалом лагерного костра.
Так же, мод позволяет пользоваться данной фурнитурой в официальных дополнениях для Вегаса.
Требования:
Fallout New Vegas
Honest Hearts
Old World Blues
Lonesome Road
А так же необходимо скачать ресурсы с оригинальной страницы модификации.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Jokerine - За прекрасную модификацию!
407 раз скачали
- Fallout New Vegas
- Геимплей
- (и ещё 1 )
-
"Больше испытаний" / More Challenges
От MagnuMspec
Данный мод от известного создателя новых способностей добавляет 22 новых испытания и связанные с ними способности для ГГ.
Испытания самые разные: от сбора всяческого хлама и нанесения урона непопулярным оружием до убийства персонажей, которых вы совершенно не планировали убивать.
Благодарности:
Dree74 - за замечательный плагин.
995 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 226
Файлы28 287
Комментариев9 413
Отзывов -
Последние отзывы
выбрался от туда . и есть ,что сказать )) стоит ли качать и проходить ? да, один раз стоит пробежаться по моду .здесь провели сравнение - мод Дом и игры из нулевых ,Painkiller. полностью соглашусь , разница только в оружии наверное . эх, мне бы мой любимый Коломет из Painkiller , да с его анимацией прибивания к стене ))самое главное , это сделать отдельное сохранение перед установкой мода. в плане поведения мод чудной, скрипты срабатывают в некоторых местах не всегда. в диалогах не спешить скипать ветки разговоров, случайно можно выбрать ветку - взять задание дважды,что может привести к зависанию непися и отсутствия возможности сдать квест. и перед каждым разговором с любым неписем, лучше делать быстрое сохранение, реально снизит риск запороть квест .
в описание ,я бы добавил взять побольше ремонтных наборов для оружия. для некоторых стволов , тупо нет аналогов в моде ,что бы чинить. враги там , местами с пульки отлетают, а местами по пол - обоймы в череп из всеамериканского через VATS спокойно держат .
вообще много чего можно сказать по моду, но будут спойлеры, так что пойду думать как избавиться от одной особи из мода. в конце прицепился ко мне и бегает за мной по Мохаве. он крупнее и жирнее по хп , самого сильного сородича из ванили.в три раза по моему. по сути это тело затащило финальную схватку .мне надо было просто сидеть в сторонке и настреливать глав гаду в чайник ))поэтому просто килл и дисабле жалко проводить))
за перевод столь странного мода , огромное спасибо ))
На "троечку".
В принципе, перспективная задумка, не самая плохая реализация, однако минусы мода перевешивают его плюсы.
Атмосфера мода действительно поначалу пугающая, и даже в моменте появления безобидной неписи, уже успел перепугаться. Помещения очень тёмные, убежище всё из себя ржавое, в кровяке, всё создаёт гнетущую атмосферу. В напряжении некоторое время держит, однако стоит столкнуться с первыми врагами - испугаешься ещё раз, но потом как-то всё станет, в принципе, понятно, ружьё на изготове, следующий "чёрт из табакерки" появится после следующей записки.
СпойлерХотя вот момент, когда "Неизвестный" в момент подрыва лаборатории стремительно принялся убегать - это было даже забавно.
На атмосфере, в принципе, можно и закончить, ибо дальше минусы. Во-первых, сюжет. Номинально он есть, но он какой-то крайне простой, тупой, и в то же время рваный - по сути, убери из него каких-либо персонажей, и обяжи Курьера-Странника делать ровно всё то же по зову души - это даже было бы логичнее, чем те несчастных два незнакомца, которых нам представляют, чтобы уже за следующей дверью о них забыть.
И ладно бы, глупость сюжета можно было бы простить, если бы мод продолжал держать в напряжении следующее приключение ... но нет. Всё проходится за час, три несчастных уровня убежища - по сути, по-настоящему испугать нас и не успевают. Вот мы пришли, и вот - действие спустя - изо всех ног к выходу. Сюда же отметим напрочь отсутствующую логику в планировке Убежища - невесть откуда кусок ветки метро, вход-шестерёнка будто вообще внутрь скалы ведёт, одни локации - мёртвое убежище, другие - лощёные комнатушки, будто Убежище только сегодня сдали. И при этом пустые. Автор будто не запаривался над логикой как строить.
И самый главный бич мода - текстовая составляющая. Я не мог поверить, что мод так плохо переведен, но когда нашёл записку с благодарностью, и увидел такой тёплый привет из нулевых-начала десятых - сайтейм.ucoz.ru, у меня возникло небезосновательное ощущение, что мод разрабатывал школьник (и это не уничижительное слово и попытка оскорбить автора, просто констатация факта), оттого и текст напрочь поганый и без вычитки, и квестовое повествование примитвненькое. При этом, повторюсь, хоррор-атмосфера выдержана хорошо, а сам мод стабилен (хотя в одном месте и пришлось пнуть дверь консолью).
В общем и целом, сыграть в это можно, получить пять минут дешёвых эмоций. И забыть.
Спасибо за адаптацию!