Перейти к содержанию

    1. Дальние виды SFW (LOD, уровни детализации)

      Данный архив добавляет в игру дальние виды для почти всех объектов.
       
      ТРЕБУЕТСЯ LOD Fixes and Improvements - NVSE
       
      В архив включены как данные для генерации, так и готовые сгенерированные лоды.
       
      Есть фикс дальних видов Lucky 38 и Фикс Производительности Стрипа.
       
      Это компиляция лодов Фоллаута 3, Ньювегаса, а так-же оригинальные распакованные ассеты из обеих игр.
       
      Желательно ставить на чистую SFW, так как многие моды могут быть несовместимы (у лодов будет отличный от ретекстура цвет)
       
      Установить любым мод менеджером
       
      Плагин esp не нужен, не включайте его!!! Он предназначен только для генерации!!!
       
      ========
      Важная заметка: У некоторых мостов отсутствовали лод-ресурсы, потому я для лода использовал костыль -- поставил полную модель, что теоретически может сломать пару соседних лодов, и усилить нагрузку

      659 раз скачали

         (1 отзыв)

      12 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        FNVLODGen Community
    2. Царапка - девочка-спутница - ремейк для SFW

      Порт и ремейк оригинального мода Fallout 3 для A Soul of Fallen Worlds, добавляющий на Столичную пустошь новую спутницу главного героя - Царапку. У нее есть небольшой квест и своя история.
       

       
      Встречайте Царапку! Она (немного) гуль, искательница приключений и интересных безделушек, которая может стать вашей спутницей на Столичной пустоши! Несмотря на то что она маленькая, ее чувство юмора, характер и личность невероятны. У нее есть уникальное холодное оружие и усиленный дротикомет. Она более чем способна пережить ужасы постапокалипсиса.
      Оригинальная модификация от Mycelinee для TTW постоянно обновляется, вместе с ней будет обновляться и версия для SFW. Цель автора - сделать Царапку лучшей спутницей главного героя как в Столичной, так и в Мохавской пустоши. Однако, из-за того что события Fallout 3 и Fallout: New Vegas разделяет несколько лет, Царапка неизбежно должна будет подрасти. Сейчас вы можете взять Царапку в напарницы, если начинаете игру из Столичной пустоши, либо прибудете в Столичную пустошь из Мохаве, но не сможете взять ее с собой в Мохаве. В дальнейших версия модификации вы сможете встретиться с повзрослевшей Царапкой и в Мохавской пустоши.
       
      Особенности 
      Полная адаптация под систему спутников Fallout: New Vegas, например, к колесу компаньона. Система взаимоотношений со спутником, аналогичная Fallout 4. То есть, отношение Царапки к вам будет зависеть от ваших поступков.  Мини-квест Царапки был изменен и расширен. Вы можете завершить его несколькими способами, для его начала вы не обязаны встретить Царапку. Рейдер Король Засоров также был немного очеловечен и с ним можно завести диалог. Новый интерьер напротив фабрики "Мама Дольче". Он был изменен и доработан.  Сотни озвученных диалогов (ElevenLabs AI). Несколько видов брони Царапки на выбор, управляется через диалог. МИНУТЫ контента, с дополнительными ДЕСЯТЬЮ минутами!!!  
      Местонахождение 
       
       
      Дополнительно
      Оригинальная модификация для TTW включает в себя некоторые дополнительные настройки, которые можно активировать через консоль. При портации мода под SFW эти параметры не были вырезаны, но НЕ ТЕСТИРОВАЛИСЬ, поэтому работу их никто не гарантирует. Лично я рекомендую оставить все как есть и не трогать, но если очень хочется, вы можете попробовать. Однако любые претензии к работе дополнительных функций, активированных через консоль, будут игнорироваться, особенно касающиеся бета-функций мода. 
      JNScratchDispositionMessages - по умолчанию установлено значение 1. Если вам надоели уведомления в углу экрана, касающиеся отношения Царапки к вам, вы можете установить значение 0. JNScratchBetaFeatures - по очевидным причинам по умолчанию установлено значение 0. Включает в себя бета-функции модификации (например, неработающая версия Царапки для Мохаве и дополнительная броня). Включайте на свой страх и риск.  JNScratchNVSpeechChecks - по умолчанию установлено значение 0. Проверки на красноречие в этой модификации используют систему Fallout 3, а не New Vegas по умолчанию. В отличие от TTW, где существует отдельный мод, добавляющий проверки навыков в диалоге как в Fallout: New Vegas, в SFW эта система включена по умолчанию. В будущих обновлениях мы постараемся исправить этот недочет, но вы можете попробовать включить этот параметр.  JNScratchHardcoreOverride - по умолчанию установлено значение 0. Скрипт проверит, включен ли режим "Хардкор" в вашей игре и предложит включить этот параметр. Тогда Царапка сможет умереть и вы сможете включить ее бессмертие только с помощью модификации JIP Companions Command and Control.  
      Установка 
      FOMOD-установщик с выбором дополнений и патчей, поэтому устанавливать рекомендуется с помощью мод-менеджера (например, Mod Organizer 2, FOMM или тому подобного).
       
       
      Требования
      "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds xNVSE  
      Патчи
      kNVSE Animation Plugin - требуется для работы новых анимаций для боевого вантуза от Sigerious или rockbiter68. JIP Контроль и новые команды для спутников / JIP Companions Command and Control - патч - аватар Царапки. Сортировщик инвентаря / ySI Extended - патч - уникальная иконка для Штопушки, плюшевого мишки Царапки. Комплект Пересоздания Персонажа / Character Kit Remake - патч - новая внешность Царапки, адаптированная для этого мода. Комплект Пересоздания Персонажа - Зубы / Character Kit Remake - Teeth - патч - новые, "настоящие" зубы Царапки. Комплект Пересоздания Персонажа - Волосы / Character Kit Remake - Hair - патч - новая прическа для Царапки. Комплект Пересоздания Персонажа - Руки / Character Kit Remake - Hands - не обязательно для работы вышеописанного патча, но рекомендуется. 
       
       
      Credits
      Mycelinee - создание оригинальной модификации для TTW, озвучка Царапки.
      PlaylienZid (JuicyNuggins) - создание оригинальной модификации для Fallout 3. 
      MagnuMspec - адаптация для SFW, перевод. 
      Lovelit - перевод модификации, озвучка Царапки, патч для Character Kit Remake.
      Kalvee - помощь с озвучкой. 
      Mikhail_Molina - иконка для способности Царапки.

      159 раз скачали

         (0 отзывов)

      17 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Mycelinee, PlaylienZid (JuicyNuggins), MagnuMspec, Lovelit
    3. Проект совершенствования Анклава / Enclave Improvement Project

      Мод позволит вам присоединиться к Анклаву во время прохождения финальных этапов основной линейки квестов Fallout 3.
      Помогите этой фракции поднять голову и взять Столичную пустошь под контроль, показав Братству, где его место!
       
      Если вы уже прошли основной квест игры - не унывайте, всё поправимо! 
       
      Рекомендуемые моды
      Полковник Отем компаньони Lieutenant Williams Companion
       
      Совместимость
      Raven Rock Extended- не совместим;
      Project Beauty - возможны конфликты, размещайте данный мод на Анклав после него.
       
      Вопросы/проблемы
      Просьба внимательно ознакомиться с Прохождением, приложенным к раздаче - БОЛЬШИНСТВО ваших вопросов отпадёт после его прочтения.
       
      Особенности: - 4 квеста
      - возможность присоединения к Анклаву
      - возможность избавиться от Братcтва Стали

      Требования
      Fallout New Vegas
      Broken Steel
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      РАЗМЕЩАЙТЕ ДАННЫЙ МОД КАК МОЖНО НИЖЕ В СПИСКЕ ЗАГРУЗКИ!

      Благодарности
      Благодарность автору за мод и разрешение на публикацию здесь его перевода.
      Благодарность MagnuMspec за адаптацию к SFW.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      865 раз скачали

         (7 отзывов)

      27 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Lawlder (Pistolero)
    4. Fallout Zero

      Fallout Zero - это квестовый мод с собственным миром и предысторией, события в котором происходят через два месяца после начала Великой войны.    Игрок телепортируется в мир с персонажем уровня 1, пустым инвентарём и возможностью выбора основных характеристик. После завершения истории игрок возвращается в исходный мир Fallout 3, сохранив уровень и характеристики, которыми персонаж обладал до начала мода.   История   Наш герой и его отец живут в подвале своего разрушенного дома с начала Великой войны. Запасы провизии подходят к концу, их единственный шанс выжить - найти путь в городское Убежище. Присоединяйтесь к нашему герою и откройте для себя мир выживших, искалеченных смертельной нехваткой пищи и питьевой воды, вездесущей радиацией, ожиданием неминуемой ядерной зимы и неспособностью человечества смириться с последствиями собственных поступков. Их судьба, вместе с вашей собственной, находится в ваших руках.   Мод фокусируется на решении различных задач, зависящих от характеристик главного героя (в основном не связанных со сражениями). Он не концентрируется на боях, хотя их не всегда можно избежать (однако, боеприпасы и приличное оружие достать не так просто). Совет - не пытайтесь убивать своих врагов, как только заметите их. Ваши враги сильнее, чем вы в самом начале, поэтому помните - враг вашего врага может протянуть так необходимую руку помощи.   Мир Fallout Zero изменяется по ходу ваших действий: здесь всё взаимосвязано между собой. Основная сюжетная линия даст вам как минимум два варианта выбора, ведущие к различным последствиям.   Особенности:
      - отдельный игровой мир - особый шлем
      - управляемый рельсовый автомобиль - изготавление предметов - оригинальная система базовых потребностей (голод, жажда) - оригинальный саундтрек ..
       
      Как начать
       
       
      Перед установкой мода не забудьте сохранить игру в отдельный сейв.
       
      Видео-прохождение
       
       
      Возможные конфликты Возможны конфликты с модами, изменяющими ход времени и базовые потребности в пище и воде.   Требования
      Fallout NV Anchorage BrokenSteel PointLookout ThePitt Zeta NVSE   Установка
      Скачать по ссылке основную версию, распаковать содержимое в папку Data, скачать плагин, распаковать его туда же, подтвердив замену, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности
      Благодарность автору за отличный мод и разрешение разместить его здесь. Благодарность MagnuMspec за перевод значительной части текста и адаптацию к SFW. Благодарность Old Vault Boy за доработку версии 1 U1 Музыка для этого мода была создана Мартином Хуба, можете оценить его творчество здесь.   ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЯ! Скачать только плагин.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      653 раза скачали

         (1 отзыв)

      16 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        arcoolka
    5. Арбор, версия для SFW / The Arbor - SFW Edition

      Арбор – это "записочная" квестовая модификация для Fallout, сделанная по мотивам игры Bioshock. Я взял некоторые из основных тем первой игры (подводный город, загадочный основатель, сражения с мутировавшими бывшими жителями) и построил вокруг них историю, которая соответствовала бы вселенной Fallout 3. Тем не менее, в отличие от Bioshock, этот мод сделан на основе ванильного Fallout 3 - здесь не будут плазмидов или Больших Пап, но вы найдете множество лута и сможете свободно перемещаться по городу. Перестрелки завезли, но не много.
       
      Настоятельно рекомендую также использовать отличный мод от Prensa, Point Lookout - No more silent Doors; здесь добавлено много дверей и шкафов из Point Lookout, поэтому наличие данного мода добавит контент. Кроме того, он фиксит шкафы с одной дверью, поэтому у вас будет доступ к дополнительному луту. Он не обязателен, но я крайне рекомендую вам использовать его. Если вы используете неофициальный патч для Fallout 3, насколько мне известно, мод уже включен в него, поэтому вам не придется беспокоиться о загрузке отдельной версии.
       
      Как начать?
      После установки мода появится новый маркер на карте рядом с Анакостийской переправой. Переместитесь туда и увидите Закусочную Риверсайд - войдите внутрь. После прибытия в город вы не сможете вернуться на Столичную Пустошь до окончания прохождения, поэтому проверьте, всё ли нужное захватили; в конце мода вы встретите аналогичную дверь, которая вернет вас на Пустошь. Как только окажетесь на Столичной Пустоши, больше не сможете вернуться в Арбор, поэтому убедитесь, что ничего не забыли.
       
      Требования
      Fallout SFW
      NVSE
      Broken Steel, Operation: Anchorage, The Pitt, Point Lookout и Mothership Zeta.
      US Coins Modding Resource
      Whitefang Grand Piano model resource
      Animated Aquarium by Kalten1979 (включён в раздачу)
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности
      Благодарность автору за отличный мод и разрешение на его размещение здесь.
      Tenebre silvam и MagnuMspec - за помощь в переводе.
      MagnuMspec - за адаптацию под SFW.
      От автора:
      Gribbleshnibit8, Nimboss, Deathmint, Prensa, Kalten1979, HugePinball и Jounk23
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      229 раз скачали

         (2 отзыва)

      13 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        General Varus II
    6. "Нью-Гамлет" / New Hamlet

      Мод, добавляющий новый город на Столичную Пустошь.
       
      Нью-Гамлет основан на моем старом моде Launderette.
       
      AmaccurzerO вмешался и внес некоторые улучшения в мою идею мода Uncle Leo's Theme Park   Когда я впервые встретил дядю Лео у Храма, я понятия не имел, во что можно превратить этот мод. Скачайте и убедитесь сами.   Поскольку у меня была идея новой локации, я попросил AmaccurzerO снова присоединиться, и вот результат.   - Все здания так или иначе заселены. - Все улучшено. Благодаря AmaccurzerO этот проект стал гораздо более полным. Он ответственен за НПС, существ, броню, одежду, оружие и квест.   Не стану раскрывать больше контента, потому что хочу, чтобы вы получили удовольствие, исследовав мод самостоятельно.   Подробнее о Нью-Гамлете.     Расположение   Вы можете найти Нью-Гамлет к востоку от общины Кентербери.    
      Требования
      SFW-мастер

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности
      Благодарность авторам AmaccurzerO и fredlaus за отличную модификацию и разрешение разместить её здесь.
      Благодарность MagnuMspec за адаптацию под SFW.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      386 раз скачали

         (3 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        AmaccurzerO и fredlaus
    7. Stewie Tweaks INI - Dark Side Preset

      Описание:
      Если вы не фанат Fallout или просто отдаете предпочтение казуальным забавам - можете закрывать страницу!!!
      По ссылке представлена моя личная конфигурация Stewie Tweaks INI, даже поверхностная настройка которой заняла порядка двух недель.
      Старался настраивать довольно пристально и по возможности все тестировать, но с учетом объема это будет лишь "тестовая" версия будущей конфигурации.
      Но, несмотря на это из порядка 600 Твиков настроено около 90%. Этого вполне хватит для изменений геймплея, баланса и других мелочей в нужную сторону.
      Обновления планируются и будут осуществляться по мере изучения самих конфигов и тестирования их мною и другими людьми.
      Поскольку некоторые настройки далеко не наилучшим образом работают или ломают некоторые аспекты игры, буду рад услышать репорты о подобных вещах, да и просто ваши пожелания, что бы своевременно внести нужные правки и выпустить обновление.
      Сам по себе пресет весьма сложный, взаимодополняющий и ставить его стоит ТОЛЬКО в связке со всеми другими модами из списка рекомендуемых в Таблице(Страница №1).
      Баланс подгонялся под реалии 70% установленных модулей RA. 
      На последней странице таблицы вы найдете список твиков, и некоторые пометки к ним.
      Требования:
      1. Следовать руководству по установке Рекомендуемых модификаций для RA и на одном из этапов оказаться здесь, перейдя по ссылке.
      Установка:
      1. Переходим по пути: Корневая папка игры\Data\NVSE\Plugins и удаляем там папку Tweaks.
      (Если вы пользователь МО2 версии сборки RA, тогда нужно удалить старый пресет твиков еще и в самом МО2)
      *Это КРАЙНЕ ВАЖНО СДЕЛАТЬ!!!!!
      2. Дальше просто скачиваем архив по ссылке и устанавливаем через МО2 как любую другую модификацию.
      *Настоятельно НЕ рекомендую устанавливать моды на вручную, потому что так вы повышаете риск сломать вашу игру.
      Активные Твики:
       

      386 раз скачали

         (0 отзывов)

      35 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Oleks_Adm
    8. ATMOS - Капитальная переработка окружающего звука для SFW / ATMOS Ambient Sound Overhaul - SFW

      ATMOS - наверное одно из самых масштабных пересмотров окружающих звуков для Fallout 3. Автором модификации была проделана колоссальная работа: добавлено более 200 новых звуковых эффектов, расставлено более 3000 звуковых эмиттеров по всей игре, чтобы нужные звуки срабатывали только в определённых местах и локациях. Все звуки были перекодированы с учётом трёхмерного звукового эффекта с реальным расстоянием и направлением в игровом мире.
       
      ATMOS совместим с любыми звуковыми модами, добавляющими новый окружающий эмбиент, поэтому не стоит опасаться, что модификация может сломать вам игру. 
       
      Данная версия является адаптацией под Fallout A Soul of Fallen Worlds (SFW), поэтому звуки будут работать только на территории Столичной пустоши. В будущем планируется добавление звуков и на территорию Мохавской пустоши Нового Вегаса. Добавление новых звуков полностью заскриптовано, поэтому вызывать какие либо конфликты мод не будет.
       
      Под спойлером вы можете просмотреть потрясающие видео-демонстрации мода. 
       
       
      Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
       
      Установка:
      Установить архив через Mod Organized 2, либо скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, МО2 или другой мод-менеджер.
       
      Благодарность:
      TheKetzku - за поистине потрясающий и атмосферный мод.
      GRUmod - за первичную адаптацию под TTW и перевод добавления звуков на скриптовые рельсы.
      MagnuMspec - за переадаптацию под SFW.
       

      295 раз скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        TheKetzku
    9. "Высший паладин Претус" для SFW / Star Paladin Praetus

      Данный мод добавляет на Столичную Пустошь нового компаньона - Высшего Паладина  Братства Стали, Претуса, которого можно найти в Цитадели.
       
      Особенности:
      -800 строк диалогов - Претус комментирует все локации игры, множество событий, может сказать свое мнение о почти всех локациях, если его спросить.
      -Пару небольших квестов.
      -Несколько уникальных сбалансированных способностей.
      -Претус может конвертировать ядерные батареи в энергетические боеприпасы.
      -Претус может чинить ваше оружие в полевых условиях.
      -Уникальное лазерное оружие.
      -Новая локация.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подключить плагин.
       
      Благодарности:
      Delta5Angel - за хороший мод и разрешение на перевод.
      mutieblaster - за лип-синк для озвучки Претуса.
      D.U.S.T. - за качественный перевод!
      FNVFUN - за адаптацию функционала спутника к системе Нью-Вегаса.

      32 раза скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Delta5Angel
    10. Сохранения для SFW

      4 сохранения для SFW с пройденной сюжетной линией FO3
      Навыки и перки не распределены (Был установлен "LevelUpNoLock", без ESP, лишь один файл  levelup_menu.xml)
      После выхода из убежища сразу же отправился в Гараж Кейси Смита (для быстроты прохождения), никакие другие квесты не были пройдены, только сюжет (FO3)
      Смотритель 101 жив, в Трэнквилити-лейн выбран «отказоустойчивый» вариант, Рэйвен-Рок уничтожен, вода не отравлена, Фокс спасен и он же запустил очиститель, База ВВС Адамс уничтожена
      Проходил с консолью(tgm, movetoqt, tcl), никакие моды не были активированы, только NVSE и его плагины (в архиве, на всякий случай)
      ЖГГ
      Не забудьте изменить уровень сложности
      Номера сохранений:
      23 - Столичная Пустошь (основа)
      Основаны на 23
      24 - Мохаве (не пройден квест Стрельба в призрачном городе)
      27 - Мохаве (Пройден квест Стрельба в призрачном городе)
      26 - Мохаве (Пройден квест Стрельба в призрачном городе, починен Винтокрыл и сделана первая посадка в Вашингтон)
      Делалось на версии SFW 3.1.1h
      Делал для себя, так сказать "быстрый старт"
       
      Установка:
      Сохранения - папку My Games скопировать в Документы
      NVSE - в архиве указано куда и что

      130 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        xomut
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности