- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
Проект совершенствования Анклава / Enclave Improvement Project
От TwilightKhan
Мод позволит вам присоединиться к Анклаву во время прохождения финальных этапов основной линейки квестов Fallout 3.
Помогите этой фракции поднять голову и взять Столичную пустошь под контроль, показав Братству, где его место!
Если вы уже прошли основной квест игры - не унывайте, всё поправимо!
Рекомендуемые моды
Полковник Отем компаньони Lieutenant Williams Companion
Совместимость
Raven Rock Extended- не совместим;
Project Beauty - возможны конфликты, размещайте данный мод на Анклав после него.
Вопросы/проблемы
Просьба внимательно ознакомиться с Прохождением, приложенным к раздаче - БОЛЬШИНСТВО ваших вопросов отпадёт после его прочтения.
Особенности: - 4 квеста
- возможность присоединения к Анклаву
- возможность избавиться от Братcтва Стали
Требования
Fallout New Vegas
Broken Steel
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
РАЗМЕЩАЙТЕ ДАННЫЙ МОД КАК МОЖНО НИЖЕ В СПИСКЕ ЗАГРУЗКИ!
Благодарности
Благодарность автору за мод и разрешение на публикацию здесь его перевода.
Благодарность MagnuMspec за адаптацию к SFW.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
722 раза скачали
- guilds/factions
- twilightkhan
- (и ещё 8 )
-
Физика тел для SFW / Ragdolls for SFW
От Infest
Изменяет Ragdoll-физику, которая используется для генерации наиболее реалистичной анимации смерти персонажа игры и дальнейшего его падения на землю. Изменениям подверглась Ragdoll-физика всех тел в игре: тел людей, гулей, супермутантов, когтей смерти, собак, радскорпионов, муравьев, кентавров, озерников, браминов, радтараканов, чужих, протектронов, роботов-охранников, робомозгов, "Мистеров Храбрецов", роботов-шпионов, дутней, кротокрысов и т.д. Версия 5 была полностью переписана с нуля, введены множество новых особенностей, которых раньше не присутствовало в данной модификации.
Предмертные реакции.
Люди, гули, супермутанты теперь имеют предмертные реакции в зависимости от того, из какого оружия они были убиты и в какую часть тела было нанесено смертельное поражение.
Видео-демонстрация:
Простые предсмертные реакции.
Во время смерти NPC будут оступаться, падать, крениться в разном направлении.
Видео-демонстрация:
Взаимодействие холодного оружия и безоружного боя.
Теперь при нанесении смертельного удара холодным оружием или безоружным способом, NPC получают точечный удар по части тела, а не по центру тела, как это происходит в оригинальной игре.
Видео-демонстрация:
Реакция на попадание.
Функция, которая была сломана в оригинальной игре, т.н. реакция на попадание, или "Ragdoll Feedback". Позволяет NPC динамически реагировать на попадание по частям их тела.
Видео-демонстрация:
Инерция движения мёртвого тела.
Позволяет сохранять энерцию движения своего тела при падении во время смерти.
Видео-демонстрация:
Сила удара по конечностям.
Убирает ванильный импульс смертельного удара по всему телу NPC. Теперь импульс удара действует на попадания по его частям тела.
Видео демонстрация:
Точность физики мертвых тел.
Абсолютно новая система, исправляющая искажённые и расстятнутые после смерти тела. Система основана на скриптовых сценариях, которые сканируют ближайшие мёртвые тела и даёт им небольшой толчок, чтобы они вернулись в своё нормальное состояние.
Дополнительная сила взаимодействия при предсмертной реакции.
При нанесении смертельного удара, данная функция даст дополнительную силу снаряду при попадании в NPC.
Другие нововведения.
Ландшафтная сила трения. Позволяет настроить силу трения между землёй и мёртвым телом.
Линейная/угловая силы взрыва. Линейная сила взрыва позволит настроить дальность полёта тела. Угловая позволяет настроить вращение тела в полёте.
Настройка плавучести мёртвых тел и их конечностей.
Настройка дальности физики обработки моделирования объектов в воде.
Все функции можно настроить в MCM-меню.
ВНИМАНИЕ
Ragdolls не совместим с модами, изменяющими физику тел и скелет (файлы skeleton.nif для различных существ). Чтобы использовать другие моды, изменяющие скелет, используйте скелет-совместимости NV Compatibility Skeleton.
ТРЕБОВАНИЯ
- xNVSE
- JIP LN NVSE Plugin
- JohnnyGuitar NVSE
- The Mod Configuration Menu
Большая благодарность KiCHo666 (он же MadAce) за такую замечательную модификацию.
А также MagnuMspec за чистку мода и исправление ошибок.
1 702 раза скачали
-
"New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple
ОГРОМНЫЙ ГОРОД ЖДЁТ ВАС
- Примерно на 3-6 игровых дней. Если кто-то захочет облазить каждый закоулок - тогда на месяц, не меньше.
- Экстерьеры - 8, интерьеры - чуть больше 250.
- Основной сюжет с двумя концовками, плюс 28 дополнительных квестов, всего квестов больше 40.
- Более 12 тысяч строк диалогов!
- Две радиостанции.
- Новые монстры (из Вегаса, Сталкера, Метро-33 и неизвестного происхождения).
- Новое оружие (немецкое и американское, времен войны и до нее, просто футуристическое).
- Геймллей: кражи, меньше халявы, ловушки для любознательных.
- Опциональный геймплей: темные и светлые ночи. Чтобы сделать выбор - поговорите с послушницей Торвин.
- Сотни действующих лиц, тысяча топиков, несколько тысяч фраз диалогов. Озвучен частично.
ОСОБЕННОСТИ SFW-АДАПТАЦИИ
- Базовая портация, включая пересчет ПУ брони.
- Апдейт оружия, включая новые характеристики, списки патронов, доступные для моделей модификации.
- Перебор патронов с картечью, а также калибра .32 на локациях и в скриптах.
- По всем контейнерам на локациях произведена замена на DC-аналоги.
- Статики лагерных костров и лабораторий заменены на активаторы.
- Параметры режима "Хардкор", для пищи и напитков.
- Адаптирована погода.
- Названия локаций сделаны заглавными буквами, по стандартам Вегаса.
- Переделаны процентные реплики красноречия на механику Вегаса, прямо зависящую от навыков.
ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ
[X] FalloutNV.esm
[X] ThePitt.esm
[X] Anchorage.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] DeadMoney.esm
[X] HonestHearts.esm
[X] OldWorldBlues.esm
[X] LonesomeRoad.esm
[X] GunRunnersArsenal.esm
[X] Metropolis.esm
ТРЕБОВАНИЯ
- Fallout SFW
БЛАГОДАРНОСТИ
PROMETHEUS_ts, AMD, Spalniy Vagon, А4081, Stalker 992, Mad le Zisell, Alizy, Alexeich - команде разработчиков и авторов оригинальной модификации "New York - Большое Яблоко"
MagnuMspec, Old Vault Boy, AllanMetropol18 - авторам адаптации и доработки
YikxX - за фикс терминалов в Заброшенном Убежище
6 577 раз скачали
- new york
- the big apple
- (и ещё 3 )
-
"Бродячие собаки" для SFW / Stray dogs
От MagnuMspec
Мод добавляет на Столичную пустошь разных дружелюбных ГГ бродячих собак.
Плагин для тех, кто не любит компаньонов, но иногда в безжизненных пустошах чувствует себя одиноко.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
multiple - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь переводов своих работ.
52 раза скачали
- Stray dogs
- dog
- (и ещё 2 )
-
"Дом смерти" / The Death House
От MagnuMspec
Мод добавляет квест в нескольких новых локациях, в процессе выполнения которого вы встретитесь с различными врагами, и обзаведетесь новым оружием.
Как начать:Отправляйтесь к дому, восточнее руин Бетезды (см. скриншот).
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
danmatrixn7 - за отличную модификацию!
66 раз скачали
- The Death House
- Quest
- (и ещё 1 )
-
Кошачьи Наряды
От Laisum
Cat Outfits
Решил портировать старый мод для FNV и F3 который добавляет уши и хвосты для ваших персонажей.
Кошки - Рыжеватые, Черные, Белые
Зайцы - Белые, Серые, Бурые, Желтые(???)
Волки - Белые, Черные, Серые, Рыжие
Особенности:
-Новые расцветки
-Иконки в пипбое
-Возможность крафта! Каждый фан-стафф можно собрать на верстаке.
-Восстановлены локации расположения чемоданов с добром, но теперь все не так просто. (Если лень крафтить)
-Не заменяет слоты шляп и бандан. (Теги: Уши - кольца, хвосты - Аддон 3)
Требования:
Желание выделиться на фоне пустоши)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
Благодарности:
Автор: Kaw(Foxey)
50 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Фикс женских тел type 3 для SFW
От Laisum
Суть проблемы
Если вы ставили реплейсер тел Type 3, то наверняка вам встречали в Столичной Пустоши, Поинт Локауте, в Питте или в Зайоне женских персонажей с неправильными текстурами. В основном это черные трусы натянутые чуть ли не до ушей. Выглядит это ужасно, и я нашёл на просторах интернета фиксы женских тел(F3 и FNV), сделал фикс для МММ и собрал в один файл.
Особенности:
-Адаптированные мной текстуры для Mart's Mutant Mod(входит в RA-Creatures)
Требования:
Type 3 Female Body Replacer
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
MagnuMspec - За помощь в ориентации по директориям.
Авторы текстур:
Dirty Hairy Women (F3 FNV) - wileecoyote1969
Dirty Hairy Pitt Infected - wileecoyote1969
dirty hairy tribals - wileecoyote1969
Updated HH Tribal Hands for Type 3 Body Replacer - exeter
BEWARE OF GIRL Ghoulisly Gross Ghoul Skin replacer NV - BlackBlossom
1 100 раз скачали
-
"Убежище 57 - подземный город" / Vault 57 A City Underground
От MagnuMspec
На пустоши Мохаве обнаружилось новое Убежище 57. Спешим сообщить, что это не мрачные коридоры, а настоящий огромный подземный город! со своей службой безопасности, армией, полицией, жителями и даже подпольным Сопротивлением, не говоря уже о производстве собственной брони и оружия. Внутри города используется собственная валюта - доллары Убежища 57, которые можно обменять на крышки. В этом городе много локаций: промзона, гараж, ж/д станция, исследовательская территория, жилой квартал "Маленькая улица", офисы оружейной компании, офисы компании "Посейдон Энерджи" и многое другое. Но самое главное, в этом городе есть работающий армейский симулятор ВР! Он симулирует войну Испании против Франции. В нём вы можете пройти миссию за испанского солдата против французов. Также можно помочь сторонникам подпольного Сопротивления в поисках оружия и боеприпасов. Если хорошо поищите, можно найти два прототипа энергетического оружия. Для начала квеста нужно поговорить с лейтенантом Рамиресом - парень в силовой броне и миниганом у входа. Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout SFW, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл Vault57AcityUnderGround.esp через Fomm или Fallout Launcher. Требования:
Fallout SFW
SFW-Master
Благодарности: Спасибо автору asierus24 за любезное разрешение опубликовать его материал. Просьба пройти на его страничку на Nexus'e и выразить свою благодарность.
Внимание:Плагин находится в стадии разработки! Поэтому возможны небольшие баги.144 раза скачали
-
"Больше крышек торговцам" для SFW / SFW More Vendor Caps
От MagnuMspec
Мод увеличивает количество крышек торговцев Мохаве, DC и ряда DLC.
Увеличение, в зависимости от торговца, в 2-6 раз.
Также в 2 раза увеличено число крышек в общих уровневых списках крышек. Т.е. теоретически, задействует торговцев других модов, увеличив их запасы вдвое.
Требования:
SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
1 770 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 238
Файлы28 476
Комментариев9 462
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
2
Нургл 37
Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.
P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
-