Перейти к содержанию

    1. "Мегидо-Сити" для SFW / Megido City

      Мод предлагает внушительный разрушенный город для исследования. Полностью вымышленный Мегидо-Сити разделен на 3 части, 2 из которых контролируются новыми фракциями, в третья заброшенна.
       
      Мод вдохновлен фильмом "Человек Омега" 1971 года.
       

      Особенности:
      - Новая территория, разделенная на несколько мировых пространств.- Более 50 новых локаций на ней.
      - Более 50 ячеек интерьеров.
      - новые фракции с новым снаряжением и, отличающиеся внешне.
      - Новые расы.
      - Новое оружие (два десятка).
      - Новые предметы питания.
      - Радиостанция.
      - Присутствует англ. озвучка.
      ..
       
      Фракции:
      Зеалоты - монстроподобные религиозные фанатики.
      Локрианцы - местный аналог рейдеров.
      Наемники "Львиного черепа".
      Андроиды (реализованные автором еще до F4, внешне похожи на Бостонских).
      Агенты.
      Храм.
       

      Как начать: На северо-западе карты Столичной пустоши вы найдете лодку. Маркер присутствует на карте.

      Требования:
      Fallout SFWЛюбой Type3-подобный реплейсер женских тел.
      Breeze-реплейсер мужских тел.

      Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      BaumannK - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      452 раза скачали

         (6 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    2. "Скрипачка" для SFW / The girl of the violin

      Небольшой озвученный квест по поиску похищенной девушки. Квест вполне подходит к атмосфере игры, и предлагает опцию прохождения и без убийства кого-либо.
       
      Как начать: Найдите дом Гатса в районе Джорджтаун, напротив дома Макклеллан.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      AmaccurzerO - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию здесь.
      Bethesda for Fallout 3 and the GECK
      Nexus community for this space to share my stories
      and to giovanniayala for his voice and great impressions.

      158 раз скачали

         (3 отзыва)

      15 комментариев

      Обновлено

    3. "Смертельный каньон" для SFW / Death Canyon

      Довольно старый плагин, тем не менее, заслуживающий внимания.
       
      Смертельный каньон - это небольшая изолированная локация, населенная рейдерами. Атаковать и захватить базу будет крайне сложно, но и награда вас не разочарует.
       
      Попасть на территорию можно, пройдя на запад от входа в Рэйвен-рок, что на северо-западе карты.
       

      Особенности SFW-версии:- Вычищены ненужные и конфликтующие правки Столичной пустоши, плагин похудел в 2,5 раза.
      - Доработан вход в локацию.
      - Косметические правки самой локации. Покраска ландшафта, некоторые мелочи. Правка клиппинга, где заметил.
      - Правки баланса. Снижено количество бесхозного лута, для снаряжения рейдеров применены уровневые списки.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, запустить плагин в FOMM.

      179 раз скачали

         (5 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    4. "Способности К.О.З.Ы." для SFW / G.O.A.T. perks

      Тест К.О.З.А. всегда был бесполезен и не интересен для повторного похождения. Но данный мод исправляет это недоразумение! Теперь ваши ответы влияют на исход экзамена.


      Мод добавляет 18 новых способностей:
      "Бартер", "Базука Джо", "Лучевая наводка", "Сумасшедший бомбардир", "Взломщик", "Врач", "Воинственный", "Мастер на все руки", "Лаборант", "Стрелок", "Вор", "Посредник", "Боец", "Эрудит", "Клептоман", "Оружейник", "Мастер блефа", "Пиротехник".

      Требования:
      Fallout SFW 
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Jog - за отличную идею и разрешение на её распространение!
      Revolver Ocelot - за перевод!
      mikesnow - за фикс перевода и навыка 'Тяжелое оружие'.

      848 раз скачали

         (3 отзыва)

      7 комментариев

      Обновлено

    5. "Застройка Кентербери" для SFW / Canterbury Estates

      Данный мод - дружелюбная к атмосфере переработка Общины Кентербери. Добавлено несколько новых интерьеров, персонажей, поселение стало живее.
       

      Особенности:
      - бар/отель, ратуша, общинный дом и т.д.- клиника, открытая родителями Мойры Браун.
      - 2 немаркированных квеста.
      - бывший дом Механиста, где ныне может поселиться ГГ.
      - 15 новых персонажей, около 100 диалоговых строк.
      - 3 новых торговца.
      - несколько новых предметов.
      ..


      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:YourSidekick - за исходный Canterbury Estates версии 0.8.
      hikky71 - за отличное обновление до версии 1.0.3 и разрешение на публикацию здесь перевода.
      tundruck73 - за перевод версии 0.8 мода.
       

      230 раз скачали

         (4 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    6. "Колби-Ист" для SFW / Colby East

      Мод добавляет новое поселение, отстроенное на воздухе, вокруг двух водонапорных башен.
       

      Особенности:
      - Несколько торговцев, бар, жители.- Небольшое жилище для ГГ.
      - Посадочная площадка на случай модов, вроде XRE или Enclave Commander.
      - Автоматические турели.
      - Инсинератор, перерабатывающий хлам в энергоячейки.
      - Пивоварня, где можно приготовить новое пиво.
      - Радиостанция.
      - Оружейная.
      - Небольшой квест.
      - Персонаж, который поведает вам историю поселения.
      ..


      Требования:Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       

      По ссылке "Обновление" находится переработанная версия от freddy_farnsworth: улучшен навмеш, торговцы, и некоторые мелочи.Подключать только один файл.


      Благодарности:Sabat9 - за отличную модификацию!

      309 раз скачали

         (5 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    7. "Опека над детьми с Республики Дэйва" / Adopt a child in Republic of Dave

      Другой мод того же автора, позволяет взять под свою опеку детей с Республики Дэйва, но лишь после ее зачистки.
       
      Также, детей можно сдать в Парадиз-Фоллз, за вознаграждение.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Автору - за хороший мод и свободную лицензию на использование.

      113 раза скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    8. "Могильщик" для SFW / Grave Digger for SFW

      День за днем в пустоши стрельба, анархия, убийства. Вы видите трагедии, смерти.
      И вы думаете что сделать последним желанием для этих потерянных душ?

      Теперь вы можете захоронять мертвых НПС специальной могильной лопатой.
       
      Дополнительно:
      - Дается прирост кармы при захоронении мертвого НПС (оптимально)
       
      - Все захоронения удаляются после перезагрузки игры (сохранения), чтоб его его не нагружать.
       
      Что бы начать копать, вам нужна специальная могильная лопата, вы её найдете у Мойры в продаже, у Холмса в Ривет-Сити и у семьи Карла Морести.

      Что бы начать хоронить тело, вам нужна взять в экипировку "Могильную лопату" и нажать клавишу "E англ." на труп. Таскать тело осуществляется клавишей "Z".
       
      Требования:
      Fallout: Soul of Wallen Worlds
      DLC: Point Lookout
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, и подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Celticgirl - за разрешения выложить мод на сайт.

       

      162 раза скачали

         (5 отзывов)

      18 комментариев

      Обновлено

    9. "Лунная база TSC" для SFW / TSC Moon base

      Мод добавляет лунную базу с несколькими короткими квестами и парой полезных девайсов и возможностей.
       

      Таких как:- Устройство щита;
      - Робот-компаньон с возможностью удаленного управления;
      - Капсула симуляции (6 симуляций на данный момент);
      - Тюрьма с возможностью поимки заключенных.
       

      Квест постройки базы начнется автоматически после прохождения квеста "В глубине"(если нет, топайте в каюты адмирала).  
      Конфликты и баги:
      - Использование парализатора и оглуш.дубинки порою вызывает вылеты. Сохраняйтесь чаще.
      - При использовании удаленного управления есть шанс сдохнуть вместе с роботом.(не подтверждено)
       

      ВНИМАНИЕ: Настоятельно рекомендуется сделать чистое сохранение без этого мода.  
      Установка:
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
      - Провести валидацию с помощью ArchiveInvalidation Invalidated!
      - Запустить игру через FOMM, NVSE или лаунчер, в зависимости от требований.
      - Играть.
       
      Удаление:
      - Снять галочку с espesm-файлов.
      - Удалить все файлы мода из папки Data.
      - Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
       
      Благодарности:
      - flamenx01, за множество моделей и текстур
      - Moraelin, за модели европейских и японских мечей
      - Werne, за арабский меч - ятаган
      - khar_loz, за кавалеристскую саблю
      - Альфа- и бета-тестерам, за помощь в поимке багов, глюков, и за некоторые интересные идеи.
      -Товарищу ХАХАХА (он же Superior) за перевод
      -MagnuMspec за портацию
       
      ===
      Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

      276 раз скачали

         (5 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    10. "Рейнджер Призрак - компаньон" для SFW / Ranger Ghost - Fully Voiced Companion for SFW

      Данный мод добавляет нового компаньона - рейнджера Призрака, которая скучает на аванпосте Мохаве от безделия.
       
      Имеет все стандартные функции компаньона и свою озвучку.
       
      Требования:
      FalloutNV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      madmongo - за разрешения выложить мод на сайт
      MagnuMspec - за устранения багов в моде

      201 раз скачали

         (4 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...