Перейти к содержанию

    1. "Рейли компаньон"/"Reilly"

      Рейли, теперь в качестве компаньона!
       
      Подробнее:
      Становится доступной в качестве компаньона после квеста Рейнджеры Рейли, обладает всеми стандартными опциями компаньонов и английской озвучкой новых реплик.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Скопировать в папку Data в вашу папку с игрой...
       
      Благодарности:
      Gam3r87 - за такой замечательный мод!

      117 раз скачали

         (2 отзыва)

      3 комментария

      Отправлено

    2. MZC - TSC Camps and Outposts

      Дает возможность заменить посты Анклава на Пустоши постами TSC. Поговорите с Бригадиром Карповым после выполнения
      квестов Искореженной Стали и миссии MZC "В советской России". После активации, на вашей карте появятся маркеры всех лагерей.
      Данный мод почти полностью убирает солдат Анклава с постов, потому, если вы хотите настрелять себе лута, рекомендую
      сначала зачистить эти точки, а уже потом подключать мод.
      ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Требования:
      SFW,NVSE, SFW-версия MZC
      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Установка:
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
      - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
      - Играть.
      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Удаление:
      - Снять галочку с espesm-файлов.
      - Удалить все файлы мода из папки Data.
      - Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

      132 раза скачали

         (2 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    3. "SFW-RA патч для анимаций Асуры" / Asurah Reanimation Pack SFW-RA patch

      Патч совместимости для анимаций Asurah и всех модулей SFW-RA. 

      Этот патч добавляет движения оружия в прицеле и визуальную анимацию отдачи, делая стрельбу намного приятнее. Сделан под все публичные официальные аддоны RA.
      Полное описание анимаций и видео-демонстрацию можно посмотреть по оригинальной ссылке. 

      Установка:
      1) Скачать моды от Asurah по оригинальной ссылке и установить.
      2) Скачать мой архив и установить его через ваш любимый мод-менеджер в папку Data.
      3) Убедитесь, что Archive Invalidation включена. 
       
      P.S: Пожалуйста, сообщите об ошибках, если я какое-то оружие упустил из виду. 
      P.P.S: Пожалуйста, не пишите мне насчет сломанных анимаций в оригинальном моде. Я с этим ничего поделать не смогу. 

      368 раз скачали

         (0 отзывов)

      19 комментариев

      Обновлено

    4. "Уникальная внешность роботов для SFW" / SFW Unique Robot Personalities

      Данный мод изменяет внешность поименованных роботов-помощников, делая ее уникальной.

      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Thanks to The 3rd Type for the idea.
      Thanks to Bethesda for creating Fallout 3.
      Thanks to InsanitySorrow for ReadMe Generator this readme is based on.

      200 раз скачали

         (5 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    5. "Бургер-Бункер" / SFW Burger Bunker

      Около года назад на нексусе был доступен моддерский ресурс, включающий тщательно воссозданные по концепт-артам Адама Адамовича модели "Бургер-Бункера" (да, именно так эти строения названы на концепт-артах). Спустя время, файлы были с нексуса удалены.
       
      Собственно, то, что представлено здесь. Сохранившиеся файлы, и портированные в SFW плагины, реализующие данные меши на территории Парадиз-Фоллз.
       
      Теперь о плагинах:
       

      Основной, SFW_BurgerBunker2BoysSniperPDinner представляет собой:Два новых строения снаружи Парадиз-Фоллз. А именно, забегаловка "Бургер-Бункер" и вышка со вторым Бургер-Боем. Бургер, который держит в руке статуя, является импровизированной снайперской позицией, с прекрасным обзором на окрестности. На локациях разбросан всяческий лут, и присутствует несколько 'generic'-персонажей.
       

      Если для вас это - слишком много, StarletHologram предусмотрел следующие альтернативные плагины:SFW_BurgerBunker2Boys.esp - Добавляет статую Бургер-Боя снаружи Парадиз-Фоллз, оригинальная статуя с мороженым не затронута.
      SFW_BurgerBunker2BoysSwitched.esp - То же самое, что выше, только статуи поменялись местами.
      SFW_BurgerBunkerSubstitute.esp - Оригинальная статуя с мороженым заменена на статую Бургер-Боя. Из-за того, что у новой статуи рука не оторвана, изменены входные ворота в Парадиз-Фоллз - теперь они состоят не из руки Статуи, а из частей автомобилей.
       

      Для больших деталей в архиве поставляется авторский ReadMe с подробнейшим описанием.  
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      1. Распаковать архив в папку Data, подключить ОДИН из плагинов в FOMM.
      2. Если вы выбрали SFW_BurgerBunker2BoysSwitched.esp, вам потребуется также переименовать представленный в архиве BSA в: SFW_BurgerBunker2BoysSwitched.bsa, иначе игра его не подхватит.
      3. Если вы выбрали SFW_BurgerBunkerSubstitute.esp, вам потребуется также переименовать представленный в архиве BSA в: SFW_BurgerBunkerSubstitute.bsa, иначе игра его не подхватит.
       
      Благодарности:
      StarletHologram - за замечательную модификацию!
       

      74 раза скачали

         (4 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

    6. "Перст обвиняющий" для SFW / Finger of Blame

      Мод добавляет небольшой квест, а именно, конфликт двух людей.
       
      Предназначен для персонажей начальных уровней, и место действия соответствующее.
      Полная озвучка (порядка 100 строк диалогов), несколько вариантов завершения квеста, различная награда, в зависимости от них.
       

      Как начать:Найдите в Мегатонне Саймона.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Seddo4494 - за отличную модификацию.

      59 раз скачали

         (3 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    7. Торговец Маркус

      Рядом с Мойрой Браун в "Магазине на кратере" появился ещё один торговец Маркус. Товаров у него практически нет, но за то у него 25000 крышек каждые три дня и скупает он всё подряд.
       
      Установка и удаление стандартные.

      471 раз скачали

         (7 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    8. ИСПРАВЛЕНИЕ ЗАГРУЗОЧНЫХ ЭКРАНОВ

      Небольшой патч для тех у кого вместо нормальных экранов загрузки с хинтами всегда вырисовывается экран юридической графомании (лицензии), либо просто черный экран.
       
      При первом подключении и загрузке игры у вас в инвентаре появится предмет именуемый [ИСПРАВИТЬ ЭКРАН ЗАГРУЗКИ]
      Активируйте его, подождите пару секунд, после чего сохранитесь.
       
      Затем можно удалить данный плагин.
       
      P.S. В том случае, если данный фикс вам не поможет, просьба отписаться в комментариях, или лучше на форуме.

      75 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Обновлено

    9. "Команда для спецопераций "Арес"" для SFW / Mothership Zeta Crew Fireteam Ares

      Добавляет новую команду для спецопераций "Арес", и несколько связанных с ней квестов.
      Бойцов команды можно использовать в качестве компаньонов.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      Mothership Zeta Crew для SFW
       
      Установка:
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
      - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
      - Играть.
       
      Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

      193 раза скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. "Рождественское приключение Шугалоф" / Sugarloaf's Christmas Adventure

      Квест приносит ноту новогодней атмосферы на пустошь Мохаве. Вам будет нужно помочь робопони в поисках Санта-Клауса. Добавляет маленькую локацию, немного видов сладостей, пару единиц оружия и несколько новых НПС.
       

      Шугалоф - это робопони "Лютик", которой нужен кто-то, кто прочитает для нее записку. Просто, правда? Если вы готовы к приключению, вы сможете посетить Тринити-Поинт, ветреное и изолированное место, укрытое где-то в снегах.

       
       
      Для начала посетите дорожную развязку около Парашютной школы Джинн.


       
       
      Немного отбросить недоверие. 
       
      Для игры с установленными ENB пресетами необходимо установить IMOD Emulator. 


       
      Скачать оригинальный архив на нексусе. Распаковать предлагаемыый в нем BSA-файл: JokerineXmasGiddyupAdventure.bsa в папку Data вашей игры.
      Распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подтвердив замену при необходимости. Подключить плагин в FOMM.

      Удаление: Отключите плагин в Fallout лаунчере/ FOMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data.
       

       
      Благодарности:
      Jokerine - за чудесный мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.
      TwilightKhan - за отличный перевод и любезное разрешение на его публикацию здесь.

      82 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 474
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...