Перейти к содержанию

    1. "Переработка работорговли в SFW" / SFW FNNCQ - Slavery Overhaul

      Абсолютно новая система работорговли, где практически любой персонаж может быть порабощен, следовать за игроком, драться, может быть оставлен в любом месте, не может быть потерян и не растеряет инвентарь. Все новые реплики раба озвучены.

      Особенности:
      - Новая система, никак не влияющая на оригинальную работорговлю, гипнотрон, ошейники. Не вызывающая проблем с точками спавна на пустошах, параметрами и с репликами сюжетных персонажей.
      - До 5 следующих за вами рабов (за большим числом не уследить, верно?).
      - Рабы могут быть тренированы, имеют потребности и лечатся во сне.
      - Тренировка рабов по 3 видам: (мул, базовый бой, расширенный бой).
      - 2 места для продажи рабов.
      - + 4 раба для содержания в специальной тюрьме. (Хотели увидеть мистера Берка в тюрьме? Теперь можете.)
      - + 5 рабов могут быть оставлены в любом месте мира с мобильным контроллером ошейников, без побочных геймплейных проблем. (Организуйте тюрьму где-угодно.)
      - 2 новых вида оружия, 8 новых элементов работорговческого снаряжения.
      - Несколько новых рабский ошейников и другое снаряжение для управления рабами.

      Начало игры:
      Дональд (главный персонаж из мода Дружелюбные соседи) отправил на ваш пип-бой несколько писем о новых рабский ошейниках и другом снаряжении работорговца, там вся информация. Все снаряжение вы сможете приобрести в новом 'магазине', у главного входа в Парадиз-Фоллз.

      Несовместимости:
      FNNCQ совместим с системой работорговли моего старого мода (Дружелюбные соседи), но лучше не комбинируйте обе системы на одних персонажах, возможны проблемы.
      FNNCQ совместим с большинством популярных модов, но некоторые моды, добавляющие новые диалоговые реплики или изменяющие оригинальные диалоги персонажей, могут быть "немного" несовместимы, например: Animated ..., SCC, Groovy Companions.

      Возможные баги:
      Будьте осторожны при путешествии с рабами в Поинт-Лукаут. При возвращении на пустошь как можно быстрее совершите быстрое путешествие куда-нибудь, иначе есть небольшая вероятность вылета.

      Благодарности:
      sesom - За замечательную работу, совместимую практически со всем; пожалуй лучший работорговческий мод для F3/FNV; любезное разрешение на перевод и отзывчивость. Ждем FNNCQ2, который вроде как не за горами. :happy:

      426 раз скачали

         (7 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    2. "Кожаный рюкзак для SFW" / SFW Leather backpack

      Данный мод добавляет новый кожаный рюкзак в продажу Чету в Гудспрингсе и Мику во Фрисайде, а также Мойре Браун, Лидии Монтенегро, шефу Густаво и Тюльпану из окрестностей Столичной пустоши. Рюкзак добавляет 50 ед. к максимальному переносимому весу, но этим его функциональность не исчерпывается.

      Особенности:
      1) Вы можете не носить рюкзак все время на себе, а просто положить его куда-нибудь и использовать как портативный контейнер. Когда вы захотите одеть рюкзак, все вещи из контейнера добавятся к вам в инвентарь.
      2) Если вы приобретете рюкзак со свернутым спальником, вы сможете раскладывать его и спать. Для этого рюкзак надо бросить на землю, активировать и следовать инструкциям меню. Чтобы снова свернуть спальник, нужно активировать его в режиме скрытности (присев).  
      Существуют потенциальные возможности проблем (багов) в том случае, если вы попытаетесь использовать не один, а несколько экземпляров рюкзака. Однако если вы просто купите себе один рюкзак и на этом остановитесь, все должно работать.

      Чтобы у игрока была возможность приобрести рюкзаки и для своих компаньонов, добавлены специальные экземпляры, лишенные двух указанных выше функций. У торговцев они так и называются - "Кожаный рюкзак (для комп.)", не спутаете. Можете купить такой рюкзак и для своего персонажа, если вам не нужны указанные выше функции и вы панически боитесь багов.  

      Рюкзаки со временем изнашиваются, ремонтировать можно ими же и кожаной броней, одеждой.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      ArchiveInvalidationInvalidated

      Установка:
      1. Извлечь файлы из архива.
      2. Копировать файлы в Data
      3. Отметить в лаунчере нужный esp.
       

      543 раза скачали

         (7 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    3. SFW, "Роспуск компаньонов" / SFW Followers Go Home

      Вас не удручало, что напарников можно отпускать только в свои стартовые локации? Или в Лаки 38, да и то только для спутников из Мохаве?
       
      Данный мод расширяет возможности 'увольнения' всех спутников SFW, теперь их можно отправлять во все потенциальные жилища ГГ (само собой, если игрок имеет к ним доступ).
       

      Теперь всех спутников можно отправлять в отставку в следующие места:Лаки 38.
      Номер мотеля в Новаке.
      Комната в "Атомном ковбое".
      Дом в Мегатонне.
      Люкс в Тенпенни-Тауэр.
       
      Поддерживаются все спутники SFW.
      Все реплики озвучены.
       
      Требования:
      SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Chucksteel - за отличный, нужный мод и малоконфликтную его реализацию.

      430 раз скачали

         (5 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    4. Эксперимент "Куб", для SFW / CUBE experimental

      "Когда-либо вы мечтали попасть в научную лабораторию и стать подопытной крысой? Так или иначе у вас будет возможность стать ею. Вы попадаете в неизвестный доныне вам экспериментальный проект “Куб”. Сюжет дополнения многим похож на аналогичный фильм, но с удивлением сюжет очень хорошо интегрирован в мир Fallout 3. Вам предстоит разузнать тайну проекта, что с ним произошло и конечно же, что произойдет внутри с вами!"
       
      Локализация:
      BethPlanet Перевод текста: Вигер Константин aka RJ Озвучка: 1. Сервис Система: Вигер Вероника aka hell-and-angel 2. Хакер: Вигер Константин 3. Система Тронос: Верхотуров Владимир aka Dr_Doom 4. Тронос: Верхотуров Владимир Обработка звука: Вигер Константин Тестирование: Вигер Константин и Верхотуров Владимир.

      417 раз скачали

         (0 отзывов)

      17 комментариев

      Обновлено

    5. Боевая экипировка

      Плагин добавляет в игру неплохую боевую экипировку для женского персонажа. Броня представлена единым цельным комплектом и выполнена в трёх различных камуфляжных расцветках. Купить всё вы можете у Мойры Браун в «Магазине на кратере», что в Мегатонне.
       
       
      Требования:  SFW, TYPE3

      362 раза скачали

         (6 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    6. "Богомол Императив" для SFW / The Mantis Imperative

      Лаборатория "Богомол". Забытая корпорация ушла в безвестность после войны. Но за ее темными стенами пробудилось нечто...
       
      "Богомол" Центральный плагин мода. Это новое приключение, которое познакомит вас с секретами компании "Богомол", прецветавшая до Великой войны, благодаря определенныс усилиям одаренных ученых. И несмотря на то, что работники компании давно покинули этот мир, что-то живет ее стенах...

      Вас ждет:
      - новое приключение, в ходе которого вам предстоит посетить ряд новых локаций.
      - 4 новых вида существ.
      - 3 ед. нового оружия.
      - новая радиостанция, включающая атмосферную музыку, немного рекламы, и много комментариев ведущего.
       
      Аддон "Желе" Плагин добавляет нового персонажа, дающего небольшой квест. Также прилагается ассортимент ожерелий, новые продукты питания,рецепты, новые предметы одежды, и некоторый хлам, чтобы разнообразить пустошь.
      В версии 1.05 были добавлены несколько новых видов ядер-колы.
       
      Аддон "Мерзкая Зета" Плагин делает корабль Чужих более 'мерзким' местом. Иными словами цель - усложнить прохождение дополнения, не лишая при этом игрока грозного оружия пришельцев. Это сделано за счет снижения доступа к аммуниции и продуктам, возможностям лечения и т.д.
       
      Вас ждет:
      - более 20 новых вариантов пищи Чужих (с уникальными моделями, текстурами, эффектами, иконками).
      - Новая локация - Гидропоника.
      - снижены запасы боеприпасов на корабле.
      - повышена мощность турелей Чужих.
      - 4 новых оружия Чужих.
      - здоровье персонажа не восстанавливается до конца приключения.
      - исправлен баг оригинала с лучом смерти.
      - снижена эффективность биогеля Чужих.
      - несколько новых типов амобинаций.
      - новая способность.
       
      Дополнения в SFW-версии: - всем продуктам питания назначены параметры режима "Хардкор".
      - Все снаряжение пересчитано в ПУ.
      - Оружие получило обновленные параметры. Исправлены мины.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.

      Благодарности:
      Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом.
      kusmitch - за исходный перевод.

      526 раз скачали

         (8 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    7. "Мусорщик Пустоши" для SFW / SFW-Scavenger of the Wasteland

      "Наполняя карманы крышками, зачищая Пустошь, вам на глаза попадается здание, кажется, не тронутое послевоенным варварским сбродом, автосалон "Автоплекс". Юго-запад от Мегатонны, не далеко от торгового маршрута, и в стороне от рейдеров, неплохое место для создания базы. Зайдя внутрь, вы понимаете, что это место нужно сначала привести в порядок, а уже потом заселяться. Так вы возвращаетесь в Пустошь для поиска нужных инструментов, предметов для улучшения "Автоплекса", а возможно и покоряете мир. Данный мод - это гораздо больше, чем просто база для игрока. он включает в себя квест по ремонту и улучшениям "Автоплекса", добавляет некоторые уникальные объекты в игру, и улучшает некоторые стандартные элементы, включая побочные задания."

      Особенности:
      - Полноценная база для операций, включающая большое количество контейнеров, дисплеев, верстак, стенд для пупсов и т.д.
      - Переносной матрас
      - Вьючный брамин Кали, которая поможет вам нести найденный 'товар'
      - Два новых магазина в Фэйрфаксе, в ходе улучшения Автоплекса будет полезно посетить их
      - Конвертор боеприпасов с использованием пороха
      - Преобразователь энергооячеек
      - Расширенная химическая лаборатория: создание ультравинта, квантовой ядер-колы, ароматных ментат
      - Духовка/барбекю для приготовления мяса, другой пиши или сладостей, рецепты
      - Груша и яблоня, сбор фруктов каждые 3 дня
      - Уникальная снайперская винтовка с глушителем
      - Уникальные предметы и улучшенные оригинальные объекты
      - 35 уникальных книг и журналов для коллекционирования на дисплеях
      - Коротковолновый радиоприемник, транслирующий радиосигналы с пустоши
      - Собственная игра "Царство Грелока" и статуэтка девушки
      - После получения радиационной мутации от Мойры, вы при 800рад светитесь, как светящийся гуль
      - Вы теперь можете освободить Спотыкушку из рабства, после получения капюшона Буки
      - Вы можете получить силовую броню Львиного прайда в ходе основного сюжета вместо обычной
      - Новый торговец Пенни, поможет вам разгрузиться и достать некоторые редкие предметы
      - Новые диалоговые реплики озвучены
      - И многое другое...

      Описание:
      Чтобы привести в порядок Автоплекс, находящийся на север от руин Фэйрфакса, игроку предстоит заниматься поиском разнообразного хлама по всей пустоши. Есть несколько устройств, которые вам предстоит починить для дальнейшего использования. Например, после починки газовой печи вы сможете готовить различную пищу, найдя нужные рецепты и поваренную книгу на пустошах. Посетив определенные локации, некоторые объекты из них переносятся в Автоплекс. Например, посетив закусочную, вы обнаружие столы и стулья в зоне отдыха Автоплекса. Таким образом, чтобы полностью улучшить мебель, вам необходимо посетить также больницу, хозяйственный магазин, бакалею, отель, школу, музей, Оазис. При посещении нужного места вы получите сообщение.
      Как только вы решите поселиться в Автоплексе, вам предстоит починить генератор. После этого вся сломанная мебель и мусор будут вынесены за территорию салона. Недалеко от салона есть фрагмент разрушенного здания, его в сможете оборудовать в снайперскую позицию, весьма успешно. Также имеется переносной матрас, складывается в режиме скрытности, в разложенном виде около него воявляется маркер, чтобы вы его не потеряли. Брамин покупается у Мойры.

      Дальше автор расписывает многочисленные воздействия на стандартные задания/локации, я воздержусь от этого. Скажу лишь, что многие оригинальные предметы обрели новый смысл, различные стандартные схемы, рецепты, теперь можно не тлько отдавать по заданиям, но и использовать по прямому назначению. Также вы можете забрать себе игру из Хьюбрс Комикс, создать улучшенный миксер для чудо-мяса, стеллажи в Автоплексе могет быть использованы для коллекционирования уникальных книг, журналов, комиксов. Вы можете забрать прототип водоочистителя с мемориала Джефферсона, чтобы получать чистую воду на своей базе, и многое, многое другое.


      Если вы играете с модулем RA: PlayerHomes, то устанавливать этот мод не нужно, так как он уже вшит в модуль.  
      Благодарности:
      Balarithon - За сногсшибательный мод, прекрасно дополняющий оригинальную игру и любезное разрешение на перевод.
      1337Martyrs и ObsidianStag - за ресурсы для мода.

      332 раза скачали

         (6 отзывов)

      50 комментариев

      Обновлено

    8. "Броня рейдера-повелителя для SFW" / Raider Overlord Armor

      Мод добавляет новую, абсолютно вписывающуюся во вселенную игры, тяжелую броню для приверженцев рейдерского стиля жизни и снаряжения.
       
      Броня выглядит собранной из различных деталей, которые можно найти на пустошах. Преобладают на ней части силовой брони, однако сервоприводы удалены, поэтому это не высокотехнологичный доспех, а просто очень тяжелый.
      Поэтому передвижение в ней даст вам как преимущества, так и серьезные штрафы.
       
      Расположение:
      Найти броню можно в Арсенали Уитона, на самых нижних уровнях, на трупе рейдера.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала.
      Установить переведенный ESP отсюда.
       

      Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
       
      Благодарности:
      Jalex228 for the texture, and .esp file.
      Flamenx01 for the model (and making it when he saw my request on the forum; it seems like people rarely get what they need there)
      Bethesda for Fallout 3 and all it's great DLCs (And for the items in-game that inspired me to make this texture, and request for the new mesh)
       

      60 раз скачали

         (2 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    9. "SFW, Интерфейс от DarN" / DarNified UI SFW

      Итак, знаменитый "DarN UI" для SFW во всей красе. В отличии от версии для NV здесь перенесены и адаптированы все дополнительные шкалы и другие элементы интерфейса для работы в SFW, а меню настроек переписано под MCM.
       
      Автор исходной конверсии для зарубежного проекта (RoyBatty) работу планирует продолжить и включить то, что на текущий момент отсутствует, а именно: возможность включить 'скобки/рамки/whatever' (что на мой взгляд не особо нужно) и возможность новые элементы перемещать (а вот это как раз нужно).
       

      Модификация полностью совместима с oHUD (т.е. подчиняется его настройкам).  
      Требования:
      New Vegas Script Extender (NVSE)
      "Меню настройки модификаций" (MCM)
       
      Установка:
      1. Здесь в архиве DarNUI-SFW_v3-0 прилагается всё необходимое для установки интерфейса на чистую игру. Распаковываете, устанавливаете, подключаете.
      Для установки новых шрифтов используйте строки из ReadMe, если вы предпочитаете вариант от AlVchFokarev, в архиве приложенный.
      Если вам интересны другие - устанавливайте их дополнительно.
       
      1а. Присутствует альтернативный архив DarNUI-SFW_v3-0_UpdateOnly, содержащий только то, что менялось со времен версии 2.4. Если вы обновляетесь - используйте его. Но в любом случае, предстоит быть аккуратнее с файлами меню, если у вас установлены моды, которые затрагивают те же xml.
       
      2. В архиве DarNUI-SFW_Rus-HUD прилагается переведенные мной элементы интерфейса (Карма, сопротивления и т.д.). Мне пришлось изрядно повозиться с кодировкой, чтобы в игре отображались не 'иероглифы'. Это один единственный файл. Распаковывайте с заменой.
       
      3. Конфликт с MCM. Выражается в одной единственной строке одного единственного файла. Файл, совместимый с MCM, находится в архиве DarNUI-SFW_MCM-patch. Установите MCM (до или после, вроде не важно), затем берите этот файл.
       
      4. Если вы хотите наставить еще всяческих HUD-модов и переживаете за совместимость, вот вам цитата автора, касающаяся порядка установки в целом:
       
       
       

      Для того чтобы увеличить компас зайдите в Datamenusprefabs и в файле DUIFNVSettings.xml измените строку 60 .100 - оригинальный размер.

      Для увеличения шрифтов в Пип-бое зайдите в Datamenusprefabs и в файле DUIFNVSettings.xml измените строку 1 .2 - оригинальный размер.
       
      Благодарности:
      DarN - creating the essential DarNified user interface
      TJ - starting the project and breaking shit at random
      Roy Batty - bug fixing, alterations, expansion, breaking shit at random
      Alystin - initial adaptation of the scripts from DarN FO3 for use with NV
      Pintocat - Dynamic Quantity Prompt + Terminal Close Hotkey
      MamaStankum - DarNified traits menu
      JIP - Bug Reports and xml advice
      Gribbleshnibit8 - xml adjustments and advice, scripting advice
      JaxFirehart - xml advice
      Gopher - inspiration
       
       

      Для информации:Для тех, кто думает: "А к черту SFW, этот интерфейс и к чистому NV подойдет прекрасно!", обрадую: новая версия полностью совместима с оригинальным Вегасом.
       

      *На скриншоте мой интерфейс на момент написания и после тщательной расстановки элементов прямо в игре. Всё, там присутствующее, будет на сайте, рано или поздно. Моды следующие:DarnUI для SFW (правый верхний угол) - данная раздача
      HUD Extended (правый верхний угол, блок левее) - контент из SFW-Master
      JIP CC&C - панель компаньонов.
      FPS Weapon Wheel (панель горячих клавиш вверху).

      14 869 раз скачали

         (24 отзыва)

      158 комментариев

      Обновлено

    10. "Переработка каннибализма для SFW" / Cannibal Tweaks Mod

      Серьезное расширение 'Каннибализма' в игре. Если другие известные моды данной тематики добавляют рецепты/возможности поедания различных существ, пару новых способностей и этим ограничиваются, данный мод делает всё вышеперечисленное и на этом не останавливается.
       

      Мод добавляет следующее:- MCM-меню для полного управления контентом плагина.
      - Особенность 'Рожденный каннибалом', дающая весь 'функционал' каннибализма со старта игры, если хотите.
      - "Жажда каннибала". Адская зависимость от людской плоти, которая хоть может быть вылечена современной наукой игры, доставит вам немало проблем, если вы не будете придерживаться своей "природы".
      - Штрафы за каннибализм, как кармы, так и штрафы репутации, заявисящие от того, как часто вы этим занимаетесь и где.
      - Новые испытания.
      - Несколько новых способностей, связанных с употреблением в пищу гулей.
      - Улучшения способности "Кровопийца" и пакетов крови.
      - Еда каннибала питательнее для него.
      - Шанс найти человечину в могилах.
      - Возможность "случайно" стать каннибалом, выпивая пакеты крови.
      - Новые рецепты для каннибала.
      - и др.
       
      Требования:
      Fallout SFW версии 2.9.9 или выше.
      New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 12 или выше.
      "Меню настройки модификаций" (MCM).
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout SFW, а затем активировать плагин в FOMM.
       

      Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
       

      268 раз скачали

         (6 отзывов)

      18 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 235
    Файлы
    28 455
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
    Последний файл
    От mumba_rumba

    1    0

  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • А не знаете ли кто-нибудь разрабатывает сборку. На первой странице уже говорили про сборку на TTW 3.3 но ничего не слышно
    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).

×
×
  • Создать...