Перейти к содержанию

    1. Replacer FO4 Liberty Prime/Реплейсер Либерти Прайма из Fallout 4

      Replacer (rework) FO4 Liberty Prime - это реплейсер Либерти Прайма, который заменяет ванильную модель на модель из Fallout 4 с полной поддержкой контента Fallout 3
       
       
      Особенности: Полностью доработанный порт с поддержкой DLC "Broken steel"  
      Примечание от автора доработки:
      Я не являюсь автором и не претендую на авторство оригинального порта Либерти Прайма от Balebandr0. Я всего лишь за бесплатно, на собственном энтузиазме и интересе сделал поддержку для DLC "Broken steel" и доработал недочеты оригинального порта от Balebandr0 (заказ порта - 60$ для prisonersragingbull). Если вы увидите недочеты, несостыковки, просьба - обратиться ко мне для их устранения и я с радостью исправлю выявленные недочеты. 
       
      Требования:
      Fallout 3 или Fallout TTW Fallout SFW   Установка: Распакуйте содержимое архива в папку Data игры, при необходимости подтвердить замену файлов. Установка через МО2 (для опытных пользователей).   Благодарности: Balebandr0 - за первоначальный порт prisonersragingbull - за разрешение публикации (заказчик модели Либерти Прайма у Bale)

      76 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    2. ATMOS - Капитальная переработка окружающего звука для SFW / ATMOS Ambient Sound Overhaul - SFW

      ATMOS - наверное одно из самых масштабных пересмотров окружающих звуков для Fallout 3. Автором модификации была проделана колоссальная работа: добавлено более 200 новых звуковых эффектов, расставлено более 3000 звуковых эмиттеров по всей игре, чтобы нужные звуки срабатывали только в определённых местах и локациях. Все звуки были перекодированы с учётом трёхмерного звукового эффекта с реальным расстоянием и направлением в игровом мире.
       
      ATMOS совместим с любыми звуковыми модами, добавляющими новый окружающий эмбиент, поэтому не стоит опасаться, что модификация может сломать вам игру. 
       
      Данная версия является адаптацией под Fallout A Soul of Fallen Worlds (SFW), поэтому звуки будут работать только на территории Столичной пустоши. В будущем планируется добавление звуков и на территорию Мохавской пустоши Нового Вегаса. Добавление новых звуков полностью заскриптовано, поэтому вызывать какие либо конфликты мод не будет.
       
      Под спойлером вы можете просмотреть потрясающие видео-демонстрации мода. 
       
       
      Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
       
      Установка:
      Установить архив через Mod Organized 2, либо скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, МО2 или другой мод-менеджер.
       
      Благодарность:
      TheKetzku - за поистине потрясающий и атмосферный мод.
      GRUmod - за первичную адаптацию под TTW и перевод добавления звуков на скриптовые рельсы.
      MagnuMspec - за переадаптацию под SFW.
       

      124 раза скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    3. Unique Save SFW

      Уникальное сохранение для Fallout : A Soul of Fallen Worlds! Собраны все уникальные предметы Fallout 3, New Vegas, Old World Blues, Broken Steel. Подробности указаны в текстовом файле в архиве, в нем же найдете скриншоты, где можно найти все предметы.

      97 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    4. SFW vol.2 Фиксы Траста

      АРХИВНОЕ!!! НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ!!! Вшито в свежую SFW
       
      Второй том моих фиксов. Присоединяйтесь к дорелизному тестированию!
       
      Дети в Неллисе не берут динозаврика Сувенир "Тирекс Динки" (теперь берут и его) Огромный шанс упустить ценные книги (теперь такого шанса нет)  
      Игнорирование детьми динозаврика Сувенир "Тирекс Динки" связанно с тем, что Игрушечный Динозаврик и Сувенир "Тирекс Динки" -- технически разные предметы. Как это исправлено: в условия диалога добавлен этот предмет (OR), а в результирующий скрипт вписано Что если у игрока есть Игрушечный Динозаврик - забрать его, а если нету - забрать Сувенир "Тирекс Динки" Огромный шанс упустить ценные книги связан с тем, что в функции продажи используется один огромный объединённый форм лист, а перк не срабатывает во время диалога. Плюс присутствует опция продажи всех абсолютно книг, что до получения перка может привести к потере ценных книг. КАК ЭТО ИСПРАВЛЕНО: В функции продажи вместо одного форм-листа используются два раздельных, которые выбираются в зависимости от того, есть ли у игрока Перк "Книголюб", или нету. В квесте перка сделано так, что скрипт перка выполняется во время диалога, так-что перебор книг сразу на ценные и отбраковку гарантированно срабатывает. Опция продажи абсолютно всех книг для неперебранных убрана. Задержка квеста скрипта уменьшена до двух с половиной секунд. Сообщение нахождения книг показывается 4 секунды и имеет иконку Дикой Пустоши.

      9 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    5. Тема одинокого странника \ The Lone Wanderer Theme

      Новая тема для вашего дома в Мегатонне, созданная специально для одинокого странника. Наполните свой дом более чем 190 предметами, выполняя задания, открывая локации, нанимая компаньонов, читая книги навыков, повышая уровень, находя оружие, занимаясь ремеслом... ну, вы поняли, о чем идет речь.
       
      Описание от Автора
      --------------
      Как и многие, я вернулся к игре Fallout 3, но мне хотелось, чтобы она снова стала свежей, ведь я проходил все по сто раз. Именно тогда у меня возникла идея сделать тему "Одинокий странник", побуждающую игрока посетить определенные места и выполнить определенные задания, потому что это позволит разблокировать небольшой сувенир в вашем убежище! Думаю, можно сказать, что она вдохновлена комнатой Джимми в игре Bully: в начале она была совсем пустой, но к концу игры она была полна отсылок к миссиям, НПС и т.д.
      Все предметы статичны, и это только потому, что я потратил несколько часов на то, чтобы расставить все по местам, чтобы ничего не сдвинулось с места.
       
      Особенности
      -----------
      В этом моде можно разблокировать более 190 предметов! Ваш прогресс можно отслеживать на терминале в спальне наверху. Просто нажмите на действие, чтобы узнать, что вы разблокируете, выполнив задание. Задания в целом следуют по пути хорошей кармы, я не хочу, чтобы игроки упустили возможность разблокировать вещи, но некоторые вещи могут быть упущены, если, скажем, "выстрелить Мойре Браун в лицо", вы были предупреждены. Кроме того, не то чтобы это были спойлеры, но я рекомендую этот мод игрокам, которые уже прошли игру, так как в терминале перечислены все квесты и награды, которые могут выдать определенные сюжетные моменты, я просто подумал, что должен упомянуть об этом.
      "Какие задания необходимо выполнить?"
      + Все основные квесты + Уникальное оружие
      + Крафт + Все компаньоны
      + Повышение Уровней + Уровни RAD
      + Все побочные квесты + Все необозначенные квесты               
      + Книги навыков + Все локации
       
      Начало работы/Рекомендации
      -------------------------------------
      Эта тема работает точно так же, как и другие темы в игре, вы покупаете ее у Мойры в «Магазин на кратере» , и вуаля, она установлена. Если он вам надоел, удалите мод (из-за того, как предметы разблокируются в доме, я не смог сослаться на них в xmarker темы, извините).
      Я разработал этот мод с учетом всех специальных предметов для дома, их не нужно покупать для мода, но будут пустые места, если вы не купите верстак, автомат с ядер-колой и т.д.
      "Нужно ли мне начинать новую игру для этого?"
      Абсолютно нет, но я бы рекомендовал это сделать. Просто установите и купите тему у Мойры, скрипт будет распознавать, какие квесты выполнены, какой у вас уровень, какие локации вы открыли и т.д. НО
      - предметы инвентаря
      - книги
      - оружие
      - радары
      - исследования Убежищ
      нужно будет повторить после установки темы, из за скриптов, на которых они работают.
       
      Совместимость
      ----------------
      Он должен работать с большинством модов, если они не переделывают базовый дом в Мегатонне. Однако вам понадобятся все DLC, но в 2023 году я уверен, у всех они есть.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM или в MO2.

      81 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    6. Снаряжение столичного мусорщика для SFW/ Capital Scavenger - SFW - REDUX

      Capital Scavenger REDUX является переработкой оригинального мода, который был выпущен ещё для Fallout 3 и адаптацией под проект SFW.
       
      Если вас давно уже не устраивает бронекомбинезон, который выдаёт вам Мойра, то данный набор снаряжения явно для вас. Пустошь является опасным местом и данное снаряжение как никуда лучше подходит для выживания в радиоактивных руинах столичных пригородов города Вашингтона или сухих песков пустыни Мохаве. 
      Кратко говоря, этот мод предлагает дружественные к лору снаряжения в виде полного комплекта - инструменты, боеприпасы, защита, в общем всё, что вам нужно для путешествия. 
      - Снаряжение имеет небольшие бонусы к грузоподъемности, взлому и огнестрельному оружию.
      - Головные уборы также дополняют снаряжение и обеспечивают небольшую защиту от радиации.
      - Всё снаряжение имеет гендерные варианты.
      - Всё снаряжение вы можете приобрести у Мойры в её магазине в Мегатонне.
      - Всё снаряжение вы можете найти у Дока Митчелла в его доме в Гудспрингсе.
      - Снаряжение вы можете модифицировать на верстаке до бронированной версии.
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
       
      Благодарность:
      RetralRX - за первоначальную версию модификации и её переработку
      Softlight - за перевод модификации на русский язык
      MagnuMspec - за адаптацию модификации под SFW
       
       

      128 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    7. Гараж Спрингвейла для SFW / Springvale Garage for SFW

      Краткое вступление. 
      Гараж Спрингвейла — это мод для Fallout: A Soul of Fallen Worlds, добавляющий в Спрингвейл (возле Красной Ракеты) небольшой, дружественный к лору, но чрезвычайно функциональный дом для игрока.
      Вдохновленный классическим модом для Fallout: New Vegas, таким как Afterschool Special, мод представлен с коротким квестом, в котором вы превращаете дом из разрушенной хибары в полноценный плацдарм для ваших приключений и путешествий по Столичной Пустоши.
      Есть также несколько необязательных, но очень хороших улучшений для гаража, таких как лазарет/кожный регенератор для лечения, пластического изменения вашего лица, богатый сад, в котором растут растения со всех пустошей, а также собственная лаборатория. Улучшения НЕ бесплатны - некоторые из них вам придётся купить за крышки, например, декоративные предметы или витрины для коллекционных предметов. Более крутые улучшения потребуют ваших навыков и способностей к исследования и сбору частей для них. 
      Начните основной квест с исследования этого места и узнайте трагическую историю предыдущего владельца.
       
      Описание.
      На протяжении веков Гараж Спрингвейла оставался на удивление нетронутым ориентиром в центре Спрингвейла, его крепкие стены и необычайно прочные замки защищали его от набегов рейдеров и суровых стихий самой пустоши.
      Но все изменилось, когда один недовольный бывший житель Ривет-сити нашёл давно потерянные ключи от него и стал первым человеком за много лет, проникнувшим внутрь. Несмотря на то, что бедолагу в итоге настигли опасности пустоши, его видение, оставленное им в записях, остаётся живым и интересным, ожидая ваших действий к реализации задуманного. 
      Модификация начинается вскоре после вашего побега из Убежища 101, возле Красной ракеты. 
       
      Особенности модификации.
      Гараж Спрингвейла состоит из небольшого здания, в котором есть спальня с мебелью, ванная комната, кухня, гостиная. Главный зал гаража - это отправная точка для приключений в пустошах, и после его полной модернизации в нем будет много места для организованного хранения вашего инвентаря, а также полный набор для создания предметов и медикаментов.
      Дом располагает множеством мест для различных предметов интерьера. В качестве дополнительной опции в ваш гараж может быть обставлен искусственным беспорядком. После покупки предмета интерьера, вы можете его включить или выключить в своём гараже. В доме также есть выключатели света и водоснабжение (которое может быть улучшено для подачи очищенной воды, после того, как вы пройдёте основной квест Fallout 3). 
      Гараж полностью оптимизирован и имеет свою навигационную сетку, что даёт возможность держать в нём своих спутников.
       
      Под спойлером можно узнать ещё больше информации.
       
      Основной квест.
      Чтобы начать основной квест по восстановлению гаража, поднимите ключ с тела Ножовки возле Красной Ракеты. Цели квеста начинаются сравнительно просто, но постепенно становятся все более и более сложными. Автор настоятельно рекомендует отключить маркеры квеста для полного погружения, использовав, например, настройку в lStewieAl Tweaks.
       
      Игроку предстоит внимательно прочитать записки и правильно интерпретировать подсказки, чтобы понять, в каком месте игрового мира спрятан тот  или иной предмет, требующийся для выполнения задания или улучшения гаража. Вам придётся тщательно изучить игровой мир, чтобы найти все нужные улучшения. В основном квесте конечно есть маркеры квеста, но 3 из 4 улучшений (лаборатория, лазарет, гидропонный сад) вы сможете найти только благодаря чтению заметок и последующим исследованием пустоши. 
      Кроме того, вам будут необходимы значительные финансовые вложения и развитые навыки, чтобы создать более крутые обновления для вашего гаража. 
      За крышки вы можете приобрести предметы интерьера, мебель, стенды. 
       
      Требования.
      xNVSE JIP LN NVSE ySI - Sorting Ycons  
      Установка.
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
      Если вы используете A World Of Pain (AWOP) для Столичной пустоши,  установите SpringvaleGarage.esm после него в вашем списке загрузки. 
       
      Благодарность.
      LivewareCascade - за крутой и многофункциональный мод
      Softlight - за первоначальный перевод
      MagnuMspec - за адаптацию модификации под SFW
       

      75 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    8. Настройки для lStewieAl's Tweaks от MR..inif

      мои настройки для  stewie tweaks, выложил для себя что б не потерять

      25 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    9. "Переработка Новака S.P.E.C.I.A.L" / Novac S.P.E.C.I.A.L Edition Overhaul

      Полностью преображает Новак, делая город живым и дышащим, сохраняя чувство ванили игры.
       
      Новак - третий город, который ты встречаешь, так же он один из самых пустых по моему мнению. Многие жители Пустоши говорят как город бы превратился в пыль без караванов с водой, но ты не видишь каких либо объектов, хранящих воду. Город теперь имеет хранилище воды и импровизированную ферму, заправочная станция была улучшена. Медицинский уголок теперь более живой, с большим количеством пациентов. Теперь здесь больше животных по типу толсторогов и ворон на всей территории. Город имеет парк, станцию поездов. В общем, город чувствуется более живым и населенным, и это видно.
       
      Требования :
      Все DLC к Fallout: New Vegas
      Автор рекомендует  Retro Car Wrecks и Dinky the T-Rex Souvenir Remastered, так как они отличаются от оригинала
       
      Установка :
      1. Скачать архив по ссылке.
      2. Установить вручную или с помощью мод-менеджера.
       
      Благодарность michaellaabs за разрешение опубликовать переведенный мод!

      84 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. "Анимированный игровой автомат у Мориарти" для SFW / Animated Slot Machine at Moriartys

      Мод добавляет на стену в салун Мориарти игровой автомат. Мод был сделан задолго до New Vegas, автомат анимирован в реальном времени, без перехода в специальный интерфейс.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      NVSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      razorwire  - За отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      25 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...