- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
EVE for SFW - Essential Visual Enhancements / "Существенные визуальные улучшения для SFW"
От MagnuMspec
Объединение и расширение модов "EVE" для обеих частей на основе SFW. Я довольно давно начал готовить этот плагин, т.к. несмотря на технический и визуальный скачок у EVE FNV, критические эффекты из EVE F3 всегда казались более драматичными.
"Данный мод заставит вас использовать энергооружие. А если вы его уже используете, то попытайтесь не остаться без штанов."
Что вас в итоге ждет:
- безумное разнообразие сцен критических смертей от разного энергетического оружия. Практически каждому виду энергооружия есть, что вам показать.
- Воздействие пуль в средах (всплески воды, крови).
- Непревзойденные модели энергооружия с улучшенными текстурами.
- Новые HD эффекты взрывов и выстрелов, ослепительные частицы.
- Анимированные статические модели (прицелы в первую очередь)
- Реакции персонажей на критические эффекты.
- Все уникальное энергооружие F3-составляющей получило классические модели, также с анимированными деталями.
- Импульсное оружие для FO3 (включая собственные, анимированные модели, звуки, критические смерти)
- Граната Изгоев "Шредер" в FO3, со своими сногсшибательными эффектами.
- Плазмомет (PT900) в FO3. Король тяжелого энергооружия!
- При стрельбе по уже убитому врагу есть шанс вызвать дезинтеграцию (критическую смерть).
- Критическое попадание ракет в супермутанта разорвет его на части.
- "Огнестрел" будет поджигать врагов голубым огнем Чужих.
- 3 критических смерти для "Толстяка"
- Плазменная винтовка LX для дальних дистанций.
- Два новых "бластероподобных" энергооружия с уникальными моделями и эффектами.
- Новый комплект силовой брони Анклава "Инфорсер" для работы с энергооружием.
- Комплект классического энергооружия из EWE, адаптированного к EVE.
- Множество моделей оружие было кардинально преобразовано, получило новые текстуры, с сохранением оригинального стиля.
- Прицелы на нескольких видах энергооружия анимированы, что выглядит просто захватывающе.
- При обстреле тела и отрыве конечностей из них струится кровь. То, чего так не хватало.
И многое другое.
О совместимости SFW-версии с патчами для EVEF3/FNV:
1. FormID контента плагина практически полностью соответствует оригинальным EVE FNV и EVEF3.
2. Название файла соответствует последней версии EVE FNV (EVE FNV - ALL DLC.esp).
Какие отсюда выводы:
- патчи для EVE FNV полностью совместимы с данным файлом.
- патчи для EVE F3 будут совместимы после пары манипуляций в FNVEdit.
Требования:
Fallout New Vegas с SFW (включая все DLC).
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
Несовместимости:
- Не использовать вместе с "Flesh Burning Plasma". Поверьте, данный мод делает то же самое и многократно больше.
- Использование с различными ребаланс-модами без патчей совместимости может вызвать забавные (и не очень) особенности игры.
- Несовместимо с любыми модами, изменяющими энергооружие, без соответствующих патчей.
Баги/ошибки:
- Если какие-либо из энергоэффектов работают неправильно - с 99% вероятностью это конфликты модов.
- CASM улучшает систему сохранений, может помочь в случае нестабильности в целом.
- FO3Edit - чудесная программа, которая помогла тысячам людей в борьбе с несовместимостями модов.
*Дикий гуль докладывал, что EVE у него не работает. Позже выяснилось, что он случайно съел половину клавиатуры. Воздержитесь от потребления в пищу компьютерного оборудования.
3 063 раза скачали
- eve
- visual enhancement
- (и ещё 1 )
-
"Пристанище" для SFW / The Refuge
От MagnuMspec
Интересный квестовый мод, действия событий которого происходит в окрестностях общины Кентербери.
Описание
Опасный клан рейдеров, известный, как "Кровавые потрошители", пришел на Столичную Пустошь. Они очень организованы и имеют броню, устойчивую к энергетическому оружию. Потрошители представляют угрозу для всех свободных людей региона и должны быть остановлены. Вам предстоит помочь людям, бежавшим от рейдеров и ищущим убежище.
Особенности:
- 5 квестов, отлично вписывающихся в СП и дополняющих её лор;
- новая фракция опасных рейдеров;- несколько модернизированных видов оружия;
..
Как начать:Таинственный странник из Чесапик Бич прибыл в Кентербери и открыл там магазин. Разыщите его, и он направит вас к тем, кто нуждается в вашей помощи.
В раздаче приложено краткое прохождение квестов.
Конфликты
Несовместим с модом Canterbury Commons Embiggened
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности:
Благодарность автору за мод.
Благодарность TwilightKhan за перевод.
197 раз скачали
-
Экраны загрузки соответствующие ЛОРу игры
Арт-экраны загрузки
Что делает мод: Заменяет скучные и надоевшие экраны загрузки на более красочные, собранные из разных артов. Некоторые экраны состоят из одного арта, но большинство составные.
Все скриншоты уже есть на сайте - вы можете посмотреть их здесь.
Требования:
SFW-версия фаллоута, TTW-версия, оригинальный Fallout 3 или Нью-вегас.Помните, что если у вас только оригинальная версия игры или отдельно Нью-Вегас, то многие экраны не будут отображаться.
Установка:
- сделайте копию заменяемых файлов, если этих файлов нет, значит они в архиве .BSA, тогда переходите к следующему пункту установки. - скопируйте папку Data из архива в директорию с установленной игрой и подтвердите замену файлов.
Удаление:
- просто переместите заранее скопированные оригинальные файлы и подтвердите замену (см. первый пункт установки), либо просто удалите установленные файлы.
Благодарности:
Замечательные люди, рисовавшие красивые картинки по теме игры
283 раза скачали
(4 отзыва)Обновлено
-
Автор:
Куча народу, рисовавшие эти арты и выложившие их в интернет.
-
Неофициальная доработка Оружия и Брони из игры Сталкер от Лиамыча / S.T.A.L.K.E.R. Armor & Weapon Pack (Unofficial) By Liamich
От Nik Wesker
Это моя первая сборка с небольшими изменениями и правками а также с добавлением новых костюмов. Была проделана небольшая работа по исправлению ошибок, а также добавил несколько новых костюмов, версия для SFW. Требования:
Fallout SFW + все DLC + CaliberX
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Благодарность автору исходного материала - DecerDW.
Отдельная благодарность Бухой, за текстуры брони группировки Орден Страж, за предоставленный сборник файла ui_icon_equipment425 раз скачали
-
Mission Mojave TTW Edition
От MagnuMspec
Адаптаций известного глобального багфиксера к TTW. Вычищены и перенесены на новые FormID все найденные перезаписи, относящиеся к F3, что приводило к поломкам квестов F3-составляющей. Дополнены FormID-списки, включены объекты F3.
Отдельным архивом выложены патчи совместимости для SFW и AWOP.
Описание:
Самый большой неофициальный патч-глюкоисправитель для Fallout New Vegas исправляющий свыше 20 тысяч неверных записей в одном мастер-файле.Этот мод не добавляет ничего нового к игре. Он просто устраняет проблемы, которые существуют в оригинальной игре и её дополнениях
А именно:
Убирает плавающие в воздухе предметы, ошибки с обесцвеченной местностью, неправильные и неверно указанные навигационные сетки, ошибки скриптов, проблемы в поведении компаньонов и торговцев, неверные и пустые значения, и другие ошибки допущенные в оригинальных файлах, а также улучшает общую совместимость всех дополнений, возвращает природный цвет лица/кожи NPC и связанные с ними ошибки, кроме этого устраняет проблемы с квестами и расчетом урона от оружия/свойств брони, а также многие другие проблемы.
Более подробно ознакомиться с перечнем последних исправленных ошибок можно в readme архива (Changelog.txt)
Внимание:
Данный мод не является сборником фиксов от других пользователей, а есть самостоятельным неофициальным патчем от собственной команды разработчиков, которая добавляет и оптимизирует новые фиксы и дополнительно объединяет в себе моды следующих авторов
Mission Mojave (Team Mystery)
Community Patch (Ravenmodding)
Community Bugfix Compilation Patch (Linmor)
New Vegas Character Expansions (Machienzo)
Поэтому вам не нужно дополнительно устанавливать любой из этих 4-х модов.
Требования:
Наличие TTW
Наличие следующих DLC:
Dead Money
Honest Hearts
Old World Blues
Lonesome Road
Gun Runners' Arsenal
NVSE для работы мода не нужен
Установка:
1) Скопировать файлы
Mission Mojave - Ultimate Edition.esm
Mission Mojave - Ultimate Edition.bsa
в папку Data вашей игры и отметить их в лаунчере после всех DLC (включая русификаторы к ним) и перед всеми модами.
2) Скопировать папку Sound в папку Data вашей игры
3) Если у вас установлен/установлены следующие моды: A World Of Pain, Electrocity, EVE, FOOK, New Vegas Redesigned 2, NVIteriors Combo Edition, Project Nevada, rePopulated Wasteland, WMX - скопировать в папку Data одноименные файлы из папки Патчи совместимости и отметить их в лаунчере после указанного мода/модов.[/c]
4) Открыть файл fallout_default.ini , который находится в папке Fallout New Vegas и изменить значение напротив пункта bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 на единицу, то есть bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
5)Играть
Благодарности:
http://the-team-mystery.com/ - Команде The Team Mystery за создание этого чудесного багфиксера.
2 375 раз скачали
- Mission Mojave
- Mission Mojave 10
- (и ещё 1 )
-
"Альтернатива путешествиям - в стиле Морровинда" для SFW / ATMS Alternative Travel - Morrowind Style
От MagnuMspec
Если вам не нравится стандартный Fast Travel и вы хотите найти ему более адекватную замену, то этот мод для Вас!
Это русифицированная и слегка модифицированная версия мода, направленного на улучшение системы быстрого перемещения по Столичной пустоши. Данный мод отключает стандартный Fast Travel, заменяя его более атмосферной (LoreFriendly) альтернативой.
1. ТелеПод РобКо. Добавляет 3 исследовательских станций РобКо, на которых проводились исследования в области телепортации. Суди по тому, что вы там найдете, исследования были весьма успешными. Телепорты позволяют вам перемещаться как между исследовательскими станциями, так и между уже найденными вами локациями в вашем Пип-бое.
2. Лодки. Одна девушка починила лодку, расположенную на берегу реки Потомак. За несколько крышечек она готова куда-нибудь вас подбросить.
ВНИМАНИЕ: Стандартный Fast Travel будет отключен.
Требования:
Fallout SFW
NVSE
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
chronosmagus - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию на нашем сайте.
ISargatanaSI - за отличный перевод!
145 раз скачали
-
"Семейные узы", SFW / SFW Ties That Bind
От Volkogava
От создателя модификации The Institute, модификация-долгострой "Ties That Bind" - это новый ЛОРный компаньон с историей, как ни у одного другого. Данная модификация существенно расширит впечатления от оригинального сюжета игры.
Создание этого мода было вдохновлено работой Лиама Нисона и его эмоциональным портретом отца главного героя и создан для того, чтобы расширить эти впечатления посредством компаньона, который будет говорить с игроком, обсуждать и высказывать свое отношение к происходящим событиям. Родственная связь между игроком и его сестрой будет укрепляться во время ваших путешествий и в итоге будет даже сильнее, чем с его отцом и так будет до самого конца, где даже ее выживание зависит только от вас. Особенности: Полностью озвученный компаньон с более чем 700 линиями диалога. написанный тем же автором, что подарил нам замечательный (хоть и немного короткий) мод "The Institute". Эта история включает в себя расширение игрового опыта, катсцены, а также моральный выбор с различными последствиями. Требования: Fallout SFW (U14 или новее) Версия порта не финальная, моды на компаньонов переносятся в SFW крайне тяжело. Плагин еще будет дорабатываться и шлифоваться, ровно как и файлы озвучки. Следите за обновлениями. Игра: Строго рекомендуется начать новую игру, так как вы сможете получить полные впечатления от мода (и некоторые важные события мода) только с началом новой игры. Если вы подключите мод, пройдя более половины игры, вы потеряете целую кучу контента. Если вы все же начали с места, где вы уже покинули убежище, вы сможете найти Аманду в Парадиз-Фоллз. Учтите, что история Аманды тесно связана с прохождением оригинальной игры, так что если вы вдруг оставите ее и пойдете выполнять основной квест, вы потеряете изрядную часть ее диалогов и реакций. Что еще более важно, не уходите из убежища 101 без Аманды. Рекоммендации с SFW: 1. Используйте стандартные расы для вашего персонажа, использование мод'ных рас может вызвать баг: Аманда не появится при побеге из Убежища 101. 2. Крайне важно поместить этот мод в самый конец вашего порядка загрузки. Он не будет мешать другим модам, но другие моды определенно могут помешать работе этого мода. 3. Была замечена проблема, при ожидании Аманда теряла колесо спутника. Перезагрузка сохранения проблему решала. Благодарности: TheFourWings - За прекрасный мод, доведенный до завершения, несмотря на объемы. Exotic - за высококачественный перевод оригинала для F3, взятый с Modgames.net, а также текст основного описания. БЕЗ СПОЙЛЕРОВ! Спойлеры только под кодом "спойлер", не портите в комментариях впечатления другим игрокам.2 765 раз скачали
- ties that bind
- ttb
- (и ещё 4 )
-
"Герои на пустошах" для SFW / SFW Heroes Around the Wasteland
От MagnuMspec
В этот набор входят 7 квестов и 5 компаньонов. Все персонажи озвучены автором и были вдохновлены другой видеоигрой. Квесты не длинные, в конце каждого вас ждет определенная награда, будь то крышки, припасы, компаньон или просто союзник.
Особенности SFW-версии:- основная процедура портации, смена нужных контейнеров, параметры супермутантов и т.д.
- Пересчет характеристик брони в ПУ.
- Привязка всех персонажей мода к "Дикой пустоши". Все они - довольно явные отсылки к другой видеоигре, потому без "Дикой пустоши" могут нарушить погружение. Иными словами, при отсутствии данной способности, персонажей вы не встретите и, соответственно, квесты не начнете.
- (NEW) Изменена локация доктора Диркера. В оригинале он занимал оригинальную локацию 'Укрытие', сильно переделав ее. Я (MagnuMspec) счел такой подход автора неверным с сделал для доктора собственную локацию, схожую, но ничего не заменяющую и находящуюся в немного другом, но и более логичном месте. Вход с другой стороны от лагеря мутантов, у которого находится оригинальное укрытие.
Локации, в которых начинаются квесты, представлены на скриншотах.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
1. Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
2. Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AmaccurzerO - за отличный материал и любезное разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.
egooo - за отличный и оперативный перевод.
Bethesda for creating Fallout 3 and the GECK
Nexus Community for being so great
and to AutisticSithLord for his useful advices. Thanks buddy
Original mod's page
311 раз скачали
-
"Съемные руки роботов" / Removable Robot Arms
От Гаруст
Вы когда нибудь убивали робота с желанием забрать себе его оружие? Этот замечательный мод добавляет такую возможность! Теперь вы можете демонтировать части роботов оснащенные оружием. Мод поддерживает все ванильных роботов и роботов дополнения Old World Blues. Все параметры оружия взяты непосредственно у использующих его роботов помимо веса, прочности и цены, в некоторых случаях скорострельности. У всех роботов затрагиваемых этим модом есть определённый шанс демонтажа оружия/рук который зависит от наличия и уровня способности " Все роботы затрагиваемые этим модом чьё оружие/руки могут быть демонтированы с шансом зависящим от наличия и уровня способности "Роботизированное Вооружение" добавляемой этим модом.
Подробности:
Начнём с того что данный мод добавляет способность "Роботизированное Вооружение" позволяющую демонтировать части роботов и позже использовать их для создания оружия. Данная способность изначально требует 20 очков в навыках Наука и Ремонт и увеличивается в ранге на каждые последующие 20 очков в соответствующих навыках вплоть до 5 ранга. Первый ранг способности даёт небольшой шанс демонтажа рук у самых простых роботов, протектронов, но с каждым следующим рангом способности этот шанс увеличивается и вплоть до последнего ранга добавляет новый тип робота доступный для разбора. При получении способности и повышении её рангов вы будете получать заметку показывающие ваши шансы извлекать вооружение у всех доступных на данный момент роботов.
Уникальные роботы содержат уникальные детали которые используются в крафте, опять таки, уникальных образцов добавляемого модом оружия. Всё это оружие поддерживает разнообразные оружейные модификации подходящие и для уникальных образцов.
В моде присутствует пасхальное яйцо, дабы сохранить смысл процитирую запись автора о нём - "You can find the Easter Egg item Hidden somewhere in а Valley."
Особенности SFW версии:
В SFW-плагин включена стандартная версия + плагин для SFW.
Требования:
Fallout SFW
JIP NVSE Plugin
Установка:
Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой...
Благодарности:
Hopper31 - за такой прекрасный мод...
208 раз скачали
-
"Ангелочек - рейдер-компаньон" для SFW / Slave Raider Companion
От MagnuMspec
Мод дает возможность заполучить в напарники рейдершу с весьма скверным характером.
Ее вы сможете найти в глубине Эвергрин-Миллс, пройдя с боем большую часть локации.
Местная банда держит ее в плену, и вы сможете, освободив ее, взять с собой. Причем, в зависимости от характера вашего гг, вы можете как освободить ее, так и оставить рабом, но уже у себя. В зависимости от этого решения, ее отношение к вам также изменится.
Особенности:
- Полная озвучка нарезками стандартных реплик
- Все стандартные функции компаньона- Возможность назначения дома
..
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
gurk_meja - за отличную модификацию!
158 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 155
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.