Перейти к содержанию

    1. "Спутник в Пойнт-Лукаут" для SFW / Point Lookout Companion

      Мод добавляет компаньона в Пойнт-Лукаут, на случай, если вам там одиноко.
       
      Полная озвучка (порядка 60 строк диалогов), небольшой квест.
       

      Как начать:На пирсе найдите сидящего на скамье гуля.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Seddo4494 - за отличную модификацию.

      53 раза скачали

         (3 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Seddo4494
    2. "Возвращение в Шэйди-Сэндс" для SFW / Return to Shady Sands

      В ходе прохождения мода вы попадаете в небольшую северную долину пустоши. Там живут люди, главной задачей которых является просто выжить в этом суровом мире. Прообразом города и некоторых героев стали известные города первых частей серии Fallout, Джанктаун, Шэйди Сэндс и Хаб (Shady Sands, Junktown, and the Hub). У шерифа как всегда много проблем, жителям тоже пригодится ваша помощь. Приключения продолжаются! 

      Мод полностью профессионально озвучен, уже включает в себя модели тел, новые анимации, ну и конечно новые локации, предметы, оружие и квесты. Выбор между добром и злом существенно влияет на прохождение и получение квестов. Квестовая линия мода развивается в зависимости от выбора игрока, получение новых квестов зависит от завершения старых. Вы можете помочь жителям города, либо уничтожить их. 

      После прохождения некоторых квестов вы сможете просмотреть ролики. В зависимости от варианта злой/добрый прохождения квеста "Спасти Танди", вам покажут концовку. Это произойдет через два дня после прохождения квеста. 


      Изменения версии 1.7:

      - Отредактирован текст (диалоги, записки, сообщения, название интерьеров, предметов и объектов и т. д.), исправлена пунктуация, найденные ошибки, убрано огромное количество лишних пробелов.
      - Исправлен скрипт активации первого квеста, теперь как и положено при старте игры появляется одно сообщение, а не четыре. Квест стартует при любом старте игры, но после выхода из убежища. 
      - Исправлен баг с маркером в квесте «Шэйди Сэндс: первая кровь» (на глобальной карте маркер указывал на труп Разло, а на карте местности и компасе - не понятно куда). 
      - Подправлены некоторые интерьеры, например в доме Хуо предметы интерьера больше не парят в воздухе. 
      - Добавлены некоторые недостающие скрипты, а также исправлены уже существующие. Например скрипт на активацию книги в магазине Шэйди Сэндс и т. д. 
      - Мамаша Зортон больше не ходит в плаще полковника Отема. Создан аналогичный плащ, недоступный игроку. 
      - Исправлен баг, связанный с отсутствием свободных приветствий у NPC. Также в баре Шэйди Сэндс у NPC появились свободные диалоги, в связи с исправлением вышеупомянутого бага. 
      - Файлы запечатаны в архив bsa, за исключением видео и LOD.
        Изменения версии 1.8:
      - Внесены правки в навигацию (NavMaesh). - Исправлен баг, связанный с неоднократным появлением сообщения о спасении Танди при помощи дипломатии Теперь оно не вылезает дважды. - Отредактирован весь текст, исправлены оставшиеся ошибки и недочеты. - Звуковые файлы запечатаны в архив bsa. - Плагин преобразован в мастер файл.
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, а затем активировать файл ShadySands.esm через Fomm или Fallout Launcher. 
          Предупреждение: Авторы не рекомендуют скачивать и устанавливать этот мод лицам, не достигшим совершеннолетия, поскольку в нем присутствует не нормативная лексика. 

      Авторы: BadPenney, Паха007(версия 1.7-1.8). 
      Авторы перевода: mestari, AMD77, kusmitch, доработан Hellraiser, Паха007.


      Благодарности:
      - mestari, AMD77, kusmitch за перевод ранних версий. 
      - Hellraiser'у за помощь с переводом и архивом bsa.

      387 раз скачали

         (5 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        BadPenney, Паха007
    3. "Игры на доверии" для SFW

      Вашему вниманию представляется масштабное квестовое дополнение "Игры на доверии". Посетив свой дом в Мегатонне, Вы натыкаетесь на записку, в которой сказано, что одному человеку угрожают наёмные убийцы и он просит Вас помочь ему выжить. Будучи отзывчивым и любопытным человеком, Вы решаетесь ему помочь.

      Детали:
      Чтобы начать квест, необходимо обезвредить бомбу в Мегатонне. Тогда Лукас Симмс, шериф города, подарит
      Вам дом и, когда Вы подойдете к двери этого дома, стартует первый квест.
      Мод добавляет новую радиостанцию "Радио ассасинов". Чтобы слушать музыку этой радиостанции, необходимо
      по адресу "DataSoundSongsRadioKiller's Radiostation заменить файлы на свои песни (только
      переименуйте свои песни, чтобы их названия совпадали с названиями в папке Killer's Radiostation).
      Вы можете проигнорировать эти действия и не использовать данную радиостанцию.

      Исправления:
      1. Исправлен все баги, когда герой мужского пола не может продолжить диалог с разными NPC или взять у них предметы.
      2. Исправлен баг, когда при выполнении задания в базе Бета бесконечно выводилось сообщение.
      3 . Исправлена ошибка, когда во время выполнения задания "вместе с группой Бена отстрелять мутантов" эта группа остается в базе Альфа, вместо того, чтобы ждать ГГ неподалеку от мутантов.

      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      1. Скопировать папку "Data" в папку с игрой
      2. При желании добавить свои песни для прослушивания новой радиостанции (подробности читайте в файле ReadMe)
      3. Подключить плагин при помощи FOMM.


      Баги и конфликты:
      1. Возможны конфликты с модами, которые изменяют верстак в игре (именно вариант с F3, через меню).
      2. Иногда игра вылетает в следующих локациях:
      2.1 Лифт в Молле (помогает перезагрузка)
      2.2 Пустыня Колорадо (если стрелять в радскорпиона издалека, игра может регулярно вылетать; также иногда вылетает, если просто подойти к радскорпионам). Для избежания неприятных вылетов сохраняйте игру в тех местах, где радскорпионов нет.
      3. Если в темной пещере один NPC блокирует проход другому, из-за чего тот не может забрать свои вещи
      из сундука, просто подтолкните этого NPC ближе к сундуку и он заберет свои вещи
      4. Иногда бывает так, что NPC не хотят подходить к ГГ,или говорить с ним, когда это необходимо. Если случился такой баг,
      выйдите из игры на рабочий стол, а затем запустите игру и загрузите последнее сохранение.

      Рекомендации:
      1. Чаще сохраняйте игру в отдельный слот
      2. Не используйте читы (особенно чит tcl). Это может привести к сбою логики квестов.
      3. Чтобы выжить, необходим уровень главного героя 15+.
      4. Собирайте металлолом, сенсорные модули и проводники. Это в будущем сэкономит Вам время.
      5. Включите общие субтитры в настройках игры 

      Русская версия для F3 на Modgames.net

      134 раза скачали

         (2 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Roman_Yavorsky
    4. "Назад из будущего" для SFW / Back From The Future

      В основе этого мода лежит решение постоянной проблемы в Fallout 3, а именно, что для бластера чужих недостаточно боеприпасов. В этом моде создан механизм, с помощью которого можно крафтить свои собственные боеприпасы. Вокруг этой цели строится подземелье высокого уровня с интенсивной борьбой, поиском подсказок и пропусков, а также изучения истории, которая связывает прошлое, настоящее и будущее, включая дружескую, фиктивную и юмористическую привязку к реальному человеку. 
       

      Особенности:
      - пара квестов- новая компаньонка
      - новое оружие
      - новые локации
      ..
       

      Квест начинается с приема радиосигнала. Сигнал направляет вас к зданию напротив Базы национальной гвардии. (Радиосигнал не играет, все пробовал, просто идите туда).  
      Дополнительно:
      В здании находится недавно открытая довоенная фабрика боеприпасов. Приготовьтесь, все враги в этом задании уровня босса. Проверяйте каждый терминал в здании, ПРОЧИТАЙТЕ ВСЁ! Получите идентификатор сотрудника, он вам понадобится. Найдите Тринити и свою первую карточку пропуска, наверху в офисе генерального директора. Она станет вашим путеводителем по квесту. Нет, у вас нет выбора. Слушайте её и делайте, как она говорит, точно так же, как если бы она была вашей подругой / женой / мамой. Стимулируйте её по пути на диалоги, у неё разные темы в разных точках, поэтому часто общайтесь с ней! Вам нужно три пропуска, чтобы добраться туда, куда вы направляетесь. Они разложены в местах вокруг здания. Другими словами, взрывчатые вещества могут изменить их местонахождения, в результате чего вам придется искать их. Соблюдайте осторожность. Пробейте себе путь на фабрику. Это внизу офиса генерального директора. Там вы обнаружите конечную судьбу сотрудников корпорации Blammо.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Talon Company - за отличную модификацию!
      Melinda Lindsey is the voice of Trinity
      I did all scripting and mod devlopment, story writing and editing
      Bethesda Studios for Fallout 3 and the GECK
      Seddon4494's youtube tutorials

      105 раз скачали

         (5 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Talon Company
    5. "Бродячие собаки" для SFW / Stray dogs

      Мод добавляет на Столичную пустошь разных дружелюбных ГГ бродячих собак.
       
      Плагин для тех, кто не любит компаньонов, но иногда в безжизненных пустошах чувствует себя одиноко.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      multiple - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь переводов своих работ.

      64 раза скачали

         (4 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        multiple
    6. "Из пепла" для SFW / From the Ashes

      Перед вами квест в нескольких новых локациях, развивающий историю Убежища 108, и уводящий вас дальше на север Столичной пустоши.
       

      Как начать:Найдите в Цитадели писца Гамильтона.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      OgreSamanosuke - за отличную модификацию.
      botuala - за тестирование.

      150 раз скачали

         (7 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        OgreSamanosuke
    7. "Компаньон Харкнесс" для SFW / Harkness Follower

      Мод дает возможность взять с собой Харкнесса, после завершения связанного с ним квеста. Все реплики озвучены.
       
      После завершения квеста 'Искусственный человек', вы можете взять в спутники Харкнесса в случае, если он остался в Ривет-Сити. У вас должна быть положительная карма. Если при первой попытке завербовать его не вышло, следует попробовать на следующий день.


      Особенности:
      - Полная озвучка нарезками стандартных реплик
      - Все стандартные функции компаньона- Возможность назначения дома и увольнения туда, а также в Мегатонну и в Тенпенни-Тауэр
      ..
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      star-mystyk - за отличную модификацию!

      89 раз скачали

         (4 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        star-mystyk
    8. "Полковник Отем - компаньон" для SFW / Follower Autumn

      Вы не задумывались? куда девается полковник Отем, если убедить его сдаться на очистителе? 
      Нет, его не убивает Львиный Прайд. Благодаря этому моду вы сможете его снова встретить. Наш Полковник пошел в Ривет-сити и теперь спивается там. И чтобы не упускать крутого компаньона (а с этим модом он станет действительно крутым) наш ГГ возьмет его с собой.   Полковника можно найти, в Ривет-сити, бар "У Руля".   Да, и еще: Если у вас появилась мысль о мести, то можете не стараться. Отем-компаньон бессмертный. Если хотите пристрелить его, то вам на очиститель.   Если вы прошли основной квест Забери его! то я подготовил для вас текстовый документ.   Требования: Fallout SFW И пощадить Отема.   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Lawlder - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию своих работ.  

      256 раз скачали

         (3 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Lawlder
    9. "Попрошайки-калеки" для SFW / Handicapped water beggars

      Handicapped water beggars
      Мод изменяет внешний вид попрошаек воды на Столичной Пустоши.
       
       
      УСТАНОВКА
      Стандартная: распаковать архив в папку Data и подключить плагин в вашем менеджере загрузки.  
       
       
       
      ТРЕБОВАНИЯ
      - Fallout SFW  

      108 раз скачали

         (3 отзыва)

      14 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        AmaccurzerO
    10. "Дом Наследия" для SFW / Heritage Home

      Описание
       
       
       
      Что это за мод и о чём он?
       
      Дом Наследия - это крупный, ориентированный на историю квестовый мод, который проведёт игрока через 25 новых локаций в поисках легендарного убежища под названием “Дом Наследия”.
       
      В нём игроков ожидают непростые загадки и таинственные заметки, полновесные сюжетные линии и продуманный сценарий, а также обширные уровни с замысловатым дизайном и повышенным вниманием к мелочам.
       
      Вам повстречаются ожесточённые и смертельно опасные враги, но потребуется не просто одолеть их; вам нужно будет понять этих врагов и узнать их мотивы, чтобы преодолеть те испытания, что поставлены перед вами.
       
      Офис отделения Ван-Несс компании "Корвега"
       

       
      На этом уровне
       
      Ожидайте сражения с изворотливой и хитрой бандой развращённых рейдеров, возглавляемой нетипично цивилизованным человеком по имени Хартун Трайер. Это многоуровневое офисное здание выдержало разрушительное воздействие силы атома, но низменные побуждения этой разношёрстной команды привели к осквернению этого места.
       
      Ближе к уровню 2.
       
      Представительство компании "Корвега" УДК Ван-Нес
       

       
      На этом уровне
       
      Рейдеры Трайера захватили разрушенное представительство автокомпании, и вам нужно пройти через завалы, пробивая путь. Пробирайтесь через неустойчивые обломки упавшего пассажирского самолета, отбиваясь от рейдеров и их свирепых псов.
       
      Ближе к уровню 3
       
      Метро Ван-Несс
       

       
      На этом уровне
       
      Даже рейдеры не контролируют территорию вниз по улице. Под Адским углом обнаружена станция метро, и игроку придётся найти мужество, чтобы войти в неё, понимая, что там его ждёт новый враг.
      ___________________________________________________________________________________________________________
       
      Как начать
      Для начала отправляйтесь в Литл-Лэмплайт и начните приключение, заглянув в лачугу возле внешнего входа в пещеру этой локации. Там же найдете подсказки, куда двигаться дальше.
       
      Компаньоны
      Некоторые локации мода не идеально совместимы со спутниками по техническим причинам, потому для абсолютного избежания проблем - отправьте их отдыхать.
       
      Более подробное описание
       
       
      Советы
       
       
      FAQ
       
       
       
      Особенности:
      - 25 новых проработанных локаций - около 200 записок и заметок
      - проработанная квестовая история
      - новые фракции и враги
      - головоломки и загадки
      - игровой процесс, требующий включить мозги, а не прожимать банальное "W-Lеft Mouse Button-E"

      Требования
       
      Fallout SFW
      NVSE
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности
      Благодарности от автора Danthegeek, ChuckSteel, and WilliamSea
      Благодарность автору за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь ее перевода.

      269 раз скачали

         (8 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Griffin aka RafftheSweetling
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 157
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    2    4

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности