Перейти к содержанию

    1. "Перепрограммирование РЛ-3" для SFW / RL-3 Reprogramming for SFW

      Мод добавляет новые диалоги компаньону Сержанту РЛ-3. Позволяя:
       

      - Убрать требование кармы при найме.- Отключить РЛ-3. Эффект схож с увольнением, но вместо этого робот 'упакуется' и останется на месте.
       
      *Перечисленные опции доступны только при наличии у героя способности 'Робототехник'
      **Реплики РЛ-3 озвучены нарезками оригинальных реплик.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      qwertyasdfgh - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

      89 раз скачали

         (4 отзыва)

      1 комментарий

      Отправлено

    2. "Броня начинающего путешественника" для SFW / Wasteland Novice for SFW

      Это другой мод автора брони солдата пустоши, на сей раз включает уже более легкий, но не менее атмосферный комплект экипировки.
      Смотрите скриншоты.


      Расположение:
      Всё снаряжение добавлено в уровневые списки и потому попадается у рейдеров, торговцев и других обитателей пустошей.  

      Особенности SFW-версии:- СУ пересчитано в ПУ.
      - Подкорректированы уровневые списки.
       
      Требования:
      Реплейсер женских тел Type 3, или ему подобные.
      (В раздаче прилагаются патчи под стандартное женское тело, и реплейсер мужских тел Breeze)

      Установка:
      Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Патчи устанавливать при необходимости, и после основного архива.

      Благодарности:
      ghouls0rules - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

      111 раз скачали

         (2 отзыва)

      3 комментария

      Отправлено

    3. "Мужское дело" для SFW / Action for Men

      Это SFW-версия внушительной коллекции тематических журналов, отлично подходящих миру Fallout.
       

      Особенности SFW-версии:
      - базовая адаптация, правки настроек ячеек, затронутых модом, чистка.
      - пересчет характеристик брони с СУ в ПУ, правка параметров оружия, ИРП параметры изменены в соответствии со значениями в Lonesome Road.
      - добавление износа всему снаряжению, добавленному в локации.
      - исправление уровневых списков и контейнеров, ссылавшихся на Мохаве.
      - мелкие правки.
       
      Авторское описание:
      "Мужское дело" 3.0 приносит в Пустоши 265 экземпляров мужских приключенческих и развлекательных журналов 50-х и 60-х годов, и все их вы можете найти. Дубликатов нет, все они уникальны.
       
      В версии 3.0 появилось Убежище 66, дом коллекционера. Есть специальное помещение с Сортировщиком Журналов 3000, который позволяет хранить и демонстрировать коллекцию. Остальные особенности убежища перечислены ниже.
       
      Когда я начинаю новую игру, я ищу моды, которые принесут в игру что-то новое и интересное. Именно из таких соображений я создавал этот мод. Он не противоречит истории мира и в нём как будто нечему конфликтовать с другими модами.
       
      Мод содержит квест, который познакомит вас с Убежищем 66 и историей коллекционера. При первом запуске игры с этим модом вы увидите особое сообщение, и квест начнётся.
       
      Главные особенности:
      - 265 уникальных журналов для мужчин времён 50-х и 60-х
      - дом коллекционера - Убежище 66
      - хранилище для коллекции - Сортировщик 3000
      - одежда Убежища 66 - комбинезон, бронекомбинезон, броня охраны
      - огород, на котором растут мутафрукты - вместо собранных постепенно вырастает новый урожай
      - водоочистной фильтр
      - джакузи, купание в котором смывает радиацию
      - мини-лаборатория
      - мини-больничка
      - верстак
      - стенд для пупсов
      - новая еда - ИРП (отличающийся от тех, что в Разломе)
      - быстрый вход в Убежище и быстрый выход
      - квест
       
      От переводчика:
      Этот мод можно устанавливать и в текущую игру, но лучше всего он впишется в начатую заново. Поскольку две с гаком сотни журналов разбросаны по двум с гаком сотням локаций - уместнее их собирать, когда вы всё равно посещаете-зачищаете эти места, чем бегать по давно вытоптанным подвалам в поисках жемчужин для коллекции.
       
      P.S. Для тех кому в силу различных причин не удается скачать оригинальный файл с Nexus, ссылка: ActionForMen30resources.7z
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      achillesdave - за любезное разрешение на рубликацию мода на нашем сайте.
      Ipatow - за любезное разрешение на использование и публикацию перевода на нашем сайте.
       
       

      299 раз скачали

         (6 отзывов)

      13 комментариев

      Отправлено

    4. Силовые кастеты "Счастливая вдова" / Happy Widow Powerfist Set

      Это доработанная и адаптированная к SFW коллекция креативных силовых кастетов от Pimka, оригинальное описание читайте ниже, сначала список изменений.
       

      Особенности данной версии:- все кастеты добавлены в соответствующие уровневые списки.
      - Доработан перевод, а именно для улучшения сортировки оружия, а также  возвращены локализованные названия локаций и т.д.
      - произведена чистка записей, в том числе и перекрывающих изменения SFW.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Скопируйте содержимое папки Data в папку Fallout New VegasData вашей игры, с подтверждением замены файлов. Файл HW-Powerfist-SFW.esp следует подключить в мод-менеджере.

      ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

      - Мод вносит в игровую реальность Нью-Вегаса десять (со всеми вариациями девятнадцать) видов силовых кастетов, которые условно можно разделить на три группы: кастеты-штыки (ключевой навык – «Без Оружия»); кастеты-ножницы (ключевой навык «Холодное Оружие»); и специальные кастеты (ключевой навык «Энергооружие» и «Взрывчатка»). Кастеты обладают индивидуальным набором воздействия, эффектами удара, анимированными частями оружия, и спец-эффектами. Кастеты градуированы таким образом, чтобы вписываться в игровой процесс с самого старта игры, но при этом младшие модели не становятся бесполезными: они будут нужны для крафта продвинутых моделей.

      - Кастеты используют собственную анимацию атаки, неиспользуемую в базовом Fallout New Vegas, плюс продвинутые модели обладают собственной анимацей силовой атаки (силовая атака в режиме бега). Прочие файлы анимации силовых атак, используемые и другими ванильными кастетами, содержат в себе некоторые изменения, но не влияют на ванильное оружие. Также для эффектов мода незначительно изменены параметры некоторых оригинальных звуков, что однако не доставляет в игре особых неудобств.

      - Кастеты могут быть получены через хитрый крафт на верстаке, а рецепты крафта разбросаны по всей пустоши. Готовые модели кастетов можно встретить лишь во фракционных «тайных квартирах»: готовый «Гладиолус МК.2» можно обнаружить в тайной квартире Легиона; «Плазмастет в.2» - в тайной квартире Братства Стали; «Электрод Плюс» - в тайной квартире Последователей, и «Троицу» - в тайной квартире рэйнджеров НКР.

      - Часто считается, что рукопашное и холодное оружие – для «халявщиков», кто не хочет тратиться на патроны. Чтобы использование этих кастетов не выглядело слишком выгодным на фоне огнестрельного оружия, топовые модели обладают некоторыми негативными качествами: атаки топовыми кастетами не считаются «тихими» даже в режиме скрытности; некоторые критические атаки и атаки VATS могут сбить главного героя с ног или наносят ему некоторый урон; продвинутые модели кастетов также обладают немалым весом.

      Местонахождение рецептов:


       
       
      Теперь небольшая информация, для тех кто не особенно вникал в игровой рукопашный бой. Очевидно, что холодное и тем более рукопашное оружие в Fallout 3 не особо популярно среди игроков. Здесь сказывается и разнообразие, и специальные эффекты, и область применения.

      Конечно, на больших и открытых пространствах, толку от них мало. Но в замкнутом пространстве, в коротких коридорах, катакомбах и комнатах с эффективностью силовых кастетов не поспорят даже ванильные шотганы. И дело даже не в размере повреждения, а в правдоподобной работе игрового движка: хороший удар воспроизводит у оппонента нечто подобное stun-анимации, сбивает прицеливание и в целом слегка его дезориентирует. Сам по себе бой кулаками довольно опасен, требует изворотливости и дарит свою дозу веселого адреналина. Если как следует освоить игру в рукопашной манере – можно эффективно укладывать вооруженных и бронированных врагов быстрой серией ударов, не давая толком даже выстрелить. Комбинируйте простые и силовые атаки в серии. Маневрируйте, используйте силовые атаки в движении слева и справа: наносятся они быстро и имеют косой вектор удара (то есть довольно широкий сектор попадания по сравнению с прямыми атаками) и довольно часто могут выбить оружие из рук оппонента. Окажутся кстати и некоторые рукопашные перки, например, сбивающие с ног противника или «Быстрый Удар».

      - Компаньоны-люди охотно используют кастеты из мода в бою (а именно старшие модели). Очень хорошо выглядит в бою Бун, грамотно переключаясь с ружья на кастет для ближнего боя; Кэсс практически не расстается с «Фредди», предпочитая его своему дробовику по-умолчанию. Но, конечно, абсолютный чемпион в этом деле по своему профилю – Вероника, она творит этими кастетами настоящие зверства. По непонятным причинам, самый жестокий перфоманс, почему-то у меня она выдает «Электродом». Вероника носит силовую броню и хорошо держит удар, а с перком «Узы стали» превращается в маленький танк. Если хорошенько потренироваться в игре с кастетами и с Вероникой в напарниках (выбор и смена позиции и чередование атак) получается эффектный дьявольский дуэт.
       
      Возможные проблемы и совместимость:

      - Если вы вдруг используете моды, изменяющие анимацию рукопашной атаки (тип «Hand-2-Hand»), вероятней всего моды не смогут корректно работать вместе.

      - Совместимость с модами, отключающими режим «VATS» под сомнением: топовые кастеты обладают мощнейшей силовой атакой именно в этом режиме, и вероятней всего такая атака станет недоступна.

      - Спецэффекты и без того выглядят довольно аркадно, и если вы используете моды, возвращающие «яркие» цвета в Нью-Вегас, и при этом используете перк «Ночное зрение» - цвет кровавых эффектов в ночное время будет уж слишком неестественно ярким.

      - Есть некоторые небольшие недочеты и огрехи, которые оказалось невозможно исправить уже в силу квадратности движка «Havoc». Например, холодному оружию невозможно присвоить «заряды», то есть аммуницию (вернее, можно, но счетчик на экране все равно не будет отражать эту информацию). Если ключевой навык у кастета сменить с «Без оружия» на другой – часть анимации воспроизводится некорректно (например, силовая атака в движении от третьего лица с кастетами-ножницами, если голова наклонена вниз или вверх). Так же при этом начинает дублироваться звук атаки. А если всем кастетам ставить главный навык «Без оружия» - тогда в их количестве и разнообразии пропадает весь смысл.

      - P.S. Это мой первый мод, бла-бла-бла… ну вы поняли, лол)

      Мод целиком авторский, вся работа выполнена самостоятельно. Практически все модели так или иначе используют модифицированные оригинальные (вот неожиданность) игровые меши и текстуры. Конечно, был соблазн напихать всяких навороченных моделек, но решил, что в этом моде будут вещи только из оригинальных ресурсов. На самом деле это дает массу достоинств: во-первых модели и текстуры действительно вписываются в атмосферу, так как происходят из оригинальной игры. По этой же причине модели не содержат бешенного количества полигонов и тяжелых текстур, и в итоге дружественны среднему железу. И в конечном итоге все это дает богатый простор для рецептуры возможного крафта из существующих в игре предметов. Возможно, опытные моделеры скептически отнесутся к такому подходу, тем не менее, была проведена огромная и интересная работа по ремоделированию и созданию новых мешей. Если присмотреться к «Троице» - вы узнаете военного секьюрити-бота. А ножи у «Фредди» - это лопасти винтокрыла, оружие Лили. В конечном итоге, я хотел сделать интересный мод с творческим изюмом, а не поразить всех убер-моделями и убер-текстурами.

      - Практически был готов шикарный пак анимации серий рукопашных атак и левой и правой рукой, предусматривающий наличие модификации кастетов для обеих рук. От идеи пришлось отказаться из-за дебильного пип-боя на левой руке – так как все модели кастетов готовились с расчетом, чтобы в объеме перекрывать массивные наручи силовых броней - в режиме от первого лица леворукая модель перекрывает экран пип-боя при его включении. Не хотелось связывать этот мод с FOSE, и в принципе нашлось другое решение этой проблемы, но в этот мод «дуалы» решил уже не пихать. Пак кастетов на обе руки, думаю, мы еще увидим: просто в другом моде и с новыми моделями.
       
      Благодарности:
      Pimka - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию ее на нашем сайте и использование в RA.

      197 раз скачали

         (4 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    5. "SFW, запуск DLC" / SFW DLC Start

      Плагин запускает все DLC для соответствующей пустоши, как это было в оригинале. Теперь вам не придётся искать радио-сигналы, чтобы начать дополнения.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      1 822 раза скачали

         (8 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    6. "Негодяй - робот-охранник компаньон" для SFW/ SFW Rogue the Sentry Bot Companion

      Этот замечательный мод добавляет нового компаньона - робота охранника Негодяя!
      В комплекте с Негодяем идут свои уникальные текстуры, озвучка, способность и несколько последовательных квестов...

      Подробнее:
      Найти Негодяя вы сможете в гараже Мамаши Гибсон, для начала цепочки квестов просто активируйте его...
      В ходе ваших совместных приключений Негодяю потребуется обзавестись оружием, но будьте осторожны, изменить свой выбор вы уже не сможете...
      После выполнения всей цепочки квестов Негодяя вы сможете контролировать его компаньонскую способность...
       
      Особенности SFW версии:
      Файл подогнан под SFW адаптированный мод на съемные руки роботов того же автора, сделаны мелкие правки дабы избежать проблем в диалогах (хотя рекомендую грузить мод пониже, поскольку некоторые диалоги дополнительных плагинов SFW всё таки могут на это повлиять...
       
      Требования:
      Fallout SFW
      Съемные руки роботов
       
      Установка:
       
      Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой...
       
      Благодарности:
      Hopper31

      57 раз скачали

         (2 отзыва)

      11 комментариев

      Обновлено

    7. FNVIcons

      FNVIcons предназначен для расширения и исправлений Fallout SFW.

      Особенности: Добавляет новые иконки для перков, хлама, одежды, а также и исправления игры.
      ..

      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      VIP  
         

      994 раза скачали

         (8 отзывов)

      45 комментариев

      Обновлено

    8. Патч совместимости SFW и Selective Fire

      Плагин для совместимости JIP Selective Fire v1.01 и SFW.
      Сообщение об активации Selective Fire выдается при выходе из Убежища 101.

      168 раз скачали

         (2 отзыва)

      3 комментария

      Отправлено

    9. Улучшение компаньонов Столичной Пустоши.

      Этот замечательный мод изменяет ванильных компаньонов Столичной Пустоши по образу их коллег из Пустоши Мохаве а так же добавляет  некоторые новые функции.
       
      Подробнее
       
      1.Способности компаньонов:
      Каждому компаньону была назначена соответствующая способность.
      Буч ("Буч-мен") - как эксперт в взломе замков Буч может делать это по вашей просьбе.
      Джерико ("Выживальщик Пустошей") - как опытный путешественник Джерико знает как избегать опасностей Пустошей. Увеличивается сопротивление огню, яду и радиации. Также уменьшается шанс подхватить зависимость.
      Фокс ("Ужасающий Бегемот") - ужасающий вид Фокса уменьшает шанс критического попадания по вам. Также Фокс помогает в обращении с оружием и Холодным оружием.
      Псина ("Собачьи Инстинкты") - что сказать, Псина есть Псина, помогает вам чуять противников, +2 ВСП.
      Кловер ("Счастливый Шарм") - в битве увеличивает вашу удачу, вне битвы помогает вам выгодно торговать.
      Харон ("Холодный Расчёт") - увеличивает ваш критический урон.
      Сержант РЛ-3 ("Друг Робота") - вы наносите больше урона роботам и ваш навык Энергооружия увеличивается.
      Высший Паладин Кросс ("Ходячая Машина") - будучи киборгом Кросс легко справляется с взломом терминалов, опять же по вашей просьбе.
       
      2.Число сподвижников: 
      Количество компаньонов теперь не ограничивает размеры вашего отряда!
       
      3.Радио Компаньонов :
      Когда вы нанимаете кого то то вам автоматически добавляется радио для этого "компаньон". С помощью радио вы можете вызвать спутника который ожидает вас где, к примеру в точке которую вы задали как дом. Однако нанять так никого нельзя.
       
      От переводчика/доработчика:
      Псина в отличие от остальных компаньонов получила только способность. Имейте это в виду....
      По идее также в моде присутствовала возможность назначить компаньону дом но она не совсем вписывалась в концепцию Вегаса так что я пока её убрал.
      Требования
      Fallout SFW
       
      Установка
      Скопировать содержимое архива и подключить в лаунчере/FOMM ...
       
       

      520 раз скачали

         (10 отзывов)

      20 комментариев

      Обновлено

    10. "Пересмотр фракции Анклава" для SFW / SFW Enclave Faction Overhaul

      Данный мод призван исправить ряд геймплейных и сюжетных нестыковок и ошибок, связанных с фракцией Анклава.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Genin32 - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
       
      ВНИМАНИЕ: Контент ниже (или в комментариях) может содержать спойлеры, вы предупреждены. Если вы не знакомы с сюжетом игры, не читайте дальше.
       
      С чего бойцам Анклава атаковать простых поселенцев при первом визуальном контакте? После того, как Одинокий странник добрался до Цитадели и завершил задание "Живая вода", каким образом каждый солдат Анклава знает, какую цель атаковать? Полковник Отем даже хотел запустить очиститель, предоставив чистую воду поселенцам, под контролем Анклава, так почему его бойцы отстреливают этих же поселенцев? Данный мод исправляет эти нестыковки.

      Отныне вы встретите представителей Анклава в городах и поселениях DC. Когда вы видите Анклав, вы видите правительство Соединенных Штатов.
       
      "Мы уполномочены восстановить порядок и цивилизованность, любыми доступными средствами. Только не стойте на нашем пути и не мешайте нам выполнять свою работу. Вмешательство в мисси Анклава приведет к тому, что и вы будете иметь дело с ним. Без снисхождений." - Полковник Отем

      Разрушение нефтяной платформы проложило путь для изменения. Под руководством полковника Августа Отема, силы Анклава на Столичной пустоши пытались использовать свои возможности, чтобы принести свежую воду, охрану, и планы на будущее в пустошь, считая, что за американский народ стоит бороться. Тем не менее, внутренний конфликт между полковником и президентом Джоном Генри Эдемом сделал действия Анклава беспорядочными и непоследовательными. В то время как президент хотел повторить курс на дезинсекции еще раз, Отем считал этот план слишком крайним по гуманитарным соображениям и, в конце концов, убедил ИИ отказаться от данного плана (безуспешно в долгосрочной перспективе, так как Эдем, оказался зациклен на проблеме чистоты генетического кода и попытался уговорить Одинокого Странника осуществить его плана геноцида).

      Больше никакого нонсенса "Анклав - зло, и атакует всех, кого видит", Солдаты Анклава больше не будут атаковать нейтральных обитателей пустоши, кроме ситуаций возможных стычек с ними.
      На некоторых стадиях основной сюжетной линии игры Анклав будет атаковать Одинокого странница без предупреждения. Но как только конкретная стадия будет пройдена, Анклав снова станет нейтральным в главному герою, и будет руководствоваться только статусом преступлений игрока против членов фракции.
       
       
      Полный список изменений смотрите в Read Me.txt на нексусе или в архиве мода.

      234 раза скачали

         (8 отзывов)

      36 комментариев

      Обновлено

  • Последние комментарии

    • прикольная винтовка . от себя маленькая хотелка ,скажем так. переключение через верстак ,нудное и долгое. была бы 2 в 1 ,типа винтовки с подствольным дробовиком ,вообще супер было бы )) а так все супер. хорошая замена ловцу снов. его отдал каське , а в лаки 38 лень переться
    • так эта штука вся на пару с Титанами запада не совместима с вашей сборкой SFW RA?  и что имеется ввиду под ''легальной версией Фаллаут 4''? У меня легальная версия 4й части в ГОГ, а сборку SFW RA я поставлю допустим на забранную бесплатно версию Нью Вегаса Ultimate Edition в Епик Сторе, и чо как это понимать?
    • мод хорош. я не про способности, все удобные клавиши заняты пушками.так что юзал только одну,огненный шар. поэтому не скажу,хорошие или нет ,эти способности. но вот пушки и броня...это что то . есть ли отдельный мод с этими пушками и снарягой? ну или хотя бы частично ))это не описать,это надо видеть. поэтому только чисто за пушки и снарягу,жирнющая 5.из 5. сюжет ,тоже хорош,точнее начало сюжета. в стиле Они среди нас...жаль,что обрубается из за заброшенности от автора.если хотите увидеть реально крутые пушки и снарягу,смело качайте. плюс способности .явно не плохие ...наверное.... мод конечно не доделан,но за перевод огромный респект. я увидел пушки своей мечты. эх, жаль не смыслю в создании модах,вырезал бы оружие и снарягу отдельно для себя ((
    • скажем так. интеллектуального мод,ничего не несет. обычная пострелушка. сделано нормально,багов нет. бегаешь ,стреляешь в анклав)) для 50 уровня ,слишком просто. выгоды вообще ни какой. в крышках тем более нет интереса, сам могу проспонсировать этот анклав или бс..или обе фракции сразу)) времяубивалка. но ,вот игрокам с 30 или около того,мод самое оно. получить силовую бронь ,кучу лазер и плазмо оружия,да и пулевые пушки присутствуют , плюс все это продать ( в моде нет торговца с таким количеством крышек,ищите на стороне ) ,не плохо так крышки поднять можно. если сложно,берите напарника ,лучше стрелка Буна или Кэсс. рукопашники ,подозреваю будут в ауте частенько лежать ( хотя сам без компаньона  проходил,на 100% не уверен). небольшие фризы и просадки на базе этих равнинцев , но там не так часто бывает курьер,что бы обращать внимания.))  есть и новые броньки , и пушки . ниче не скажу ,но пушками в итоге отремонтировал свои пушки))) как итог по мне, один раз скачать стоит : либо ради крышек и брони,либо как шутан прогнать )) за перевод,спасибо. ))

×
×
  • Создать...