Перейти к содержанию

    1. "Элитный убийца" для SFW / Elite Assassin

      Виктор - полностью озвученный компаньон-наемник, обладающий, помимо основных функций компаньона одной достаточно уникальной особенностью - он может исполнять поручения по убийству конкретных персонажей игры.
       
      Найти его можно в Латунном фонаре, в Мегатонне.  
      Особенности:
      - Основная функция Виктора - убивать конкретных персонажей игры по заказу главного героя. Быстро и тихо. Чтобы избежать потерь кармы или агрессии со стороны жителей.
      - Если вы решите активировать бомбу в Мегатонне, Виктор, находясь с вами, станет враждебен, т.к. вы уничтожили его дом. - Если вы решите обезвредить бомбу, Виктор будет вам благодарен, и на этапе вашего пленения в Рэйвен-Рок, проникнет в комплекс, чтобы помочь.
      ..
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      AmaccurzerO - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию здесь.

      180 раз скачали

         (3 отзыва)

      9 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        AmaccurzerO
    2. "Скрипачка" для SFW / The girl of the violin

      Небольшой озвученный квест по поиску похищенной девушки. Квест вполне подходит к атмосфере игры, и предлагает опцию прохождения и без убийства кого-либо.
       
      Как начать: Найдите дом Гатса в районе Джорджтаун, напротив дома Макклеллан.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      AmaccurzerO - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию здесь.
      Bethesda for Fallout 3 and the GECK
      Nexus community for this space to share my stories
      and to giovanniayala for his voice and great impressions.

      172 раза скачали

         (3 отзыва)

      18 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        AmaccurzerO
    3. "Погода из Fallout 3 Tactics" для SFW / Fallout 3 Tactics Weather for SFW

      Климатические циклы из Fallout3Tactics, открепленные от мастера F3T.
       
      Это мрачная атмосфера, с которой вы почувствуете всю безысходность постапокалипсиса. Относительно светло на Пустоши будет лишь иногда.
       
      Особенности: - 22 варианта динамически сменяющихся погодных условий для Столичной пустоши и руин Вашингтона, от более-менее 'нормальных', до темных апокалиптических, и даже бурь.
      - Уникальные авторские текстуры и звуковые эффекты
      - Разновидности погодных условий зависят от региона Пустоши, т.е. на северо-востоке циклы будут отличаться от циклов у берегов Потомака, и т.д.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Shubniggurath - За отличную модификацию!
      Сообществу Falcon-Lair.com - за поддержку и посильную помочь!
       
      Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке и поблагодарите автора (кнопки "Endorse", "Vote"). Приятной игры!

      776 раз скачали

         (4 отзыва)

      14 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Shubniggurath
    4. "Передвижной дом-фургон для SFW" / Mobile Truck Base - SFW edition

      Мод добавляет фургон, который вы сможете использовать в качестве собственного передвижного дома. Внутри фургона вы найдете много полезных вещей вроде верстака, контейнеров или кровати.
      В данной версии доступно два фургона (Для DC и для Мохаве), отличающихся как внешним видом, так и деталями интерьера.
       
      Где найти:
      Для Столичной пустоши - поищите фургон на Свалке. Немаркированный квест начинается там.
      Для Мохаве - ключи от фургона приобретаются у мамаши Гибсон. Если Мамаша Гибсон у вас при неизвестных обстоятельствах погибла, найдите в ее гараже сейф.
       
      Чтобы передвигаться по пустоши, вам потребуется загрузить в топливный бак некоторое количество топлива для огнемета.
       
      Всего в систему навигации каждого фургона может быть добавлено до множество локаций, которые будут появляться в системе бортового компьютера после того, как вы их посетите и получите отметку в своем Пип-бое.
      Так же для управления фургоном вам необходимо, как минимум, 30 очков навыка "Ремонт".
       
      Особенности:
      - Ваш собственный дом на колесах (два!)
      - В каждой пустоши свой фургон
      - Использована версия с "Сортоматиком" - автоматическая сортировка предметов по контейнерам в фургоне
      - Поездка требует затрат топлива и увеличивает хардкорные потребности
      - MCM-меню с гибкой настройкой расхода и потребностей  
      Требования:
      Fallout SFW 3.0 или выше
      NVSE
      MCM
      Sortomatic
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      tdx73 - за отличный мод.
      Tooplex - за TTW-версию мода, которая использовалась в этой адаптации.

      572 раза скачали

         (8 отзывов)

      15 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        tdx73
    5. "Исследование доктора Леско" для SFW / Doctor Leskos Research

      Квестовый мод, основанный на персонаже из ванильной игры. Помогите доктору Леско продолжить его исследования. Исследуйте, изучайте, решайте головоломки. Добавлены новые локации и новые причины для посещения старых.
       
      Всего требуется выполнить 3 задания. В некоторых местах отсутствуют квест-маркеры, если потеряетесь - читайте подсказки, приложенные к раздаче.
       
      Как начать
      Поговорите с доктором Леско в его хижине после завершение квеста "Они!"

      Видео
      Требования
      Fallout SFW
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору за мод и разрешение разместить его здесь.
      Bethesda, of course, for Fallout3.
      Freesound.org for some sounds.
      lostinwhere for help with bug-fixing.
      billy1969 for help with bug-fixing.
      sieboldii2 for help with bug-fixing

      140 раз скачали

         (1 отзыв)

      7 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        JW1
    6. SFW-BSA Optimization Project

      SFW-BSA Optimization Project
      Цель этого проекта - ликвидация бардака в папке Data, который привносит туда установка любого ретекстура, и упаковка новых текстур в BSA архивы, с заменой ванильных архивов игры и с полным сохранением работоспособности, а так же избавление от ресурсов F3, которые занимают место и делают большое количество перезаписей, плюс вшитие в архивы озвучки, которую обработал SantaAngel.
      Рекомендуется устанавливать проект сразу после установки SFW, поскольку бардак в папке Data, при таком раскладе, будет минимальный. Но опытным пользователям можно устанавливать проект в любое время.  
      ОСОБЕННОСТИ Это полноценный 2K ретекстур, упакованный в BSA архивы. Текстуры не подвергались сжатию!
      Так как объём архивов значительно вырос, то проект разбит на две части, которые доступны по двум ссылкам.
       
      УСТАНОВКА Скачать проект в любое удобное место.
      Сделать бэкапы всех BSA архивов SFW, которые представлены в скачанном проекте.
      Затем переместить в папку с бэкапом архивы:
      GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Meshes.bsa
      GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Textures.bsa
      GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Sound.bsa
      GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_F3-NV.bsa
      GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_NV-SFW.bsa
      GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-F3.bsa
      GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-new.bsa
      GunRunnersArsenal - SFWR - Textures.bsa
      GunRunnersArsenal - Update.bsa
      Anchorage - SFW.bsa
      BrokenSteel - SFW.bsa
      PointLookout - SFW.bsa
      Zeta - SFW.bsa
      Update.bsa
       
      После этого нужно перейти по пути Data\Sound\Voice\ и сделать бэкап папок:
      Data\Sound\Voice\Anchorage.esm
      Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm
      Data\Sound\Voice\DeadMoney.esm
      Data\Sound\Voice\FalloutNV.esm
      Data\Sound\Voice\GunRunnersArsenal.esm
      Data\Sound\Voice\PointLookout.esm
      Data\Sound\Voice\ThePitt.esm
      Data\Sound\Voice\Zeta.esm
       
      Если вы хотите видеть лорные загрузочные экраны и колесо загрузки, то переместите в папку с бэкапом папки: 
      Data\textures\interface\loading 
      Data\textures\interface\main
      Data\textures\dlc04
       
      Если по какой либо причине вы не любите, или не хотите делать бэкапы - то все вышеперечисленные архивы и папки можно удалить, в теории они не понадобятся. Но это в теории. 
      Затем нужно установить скачанный проект в папку Data.
       
      Если вы используете Mod Organaizer в качестве менеджера загрузки, то вам достаточно подключить архивы Fallout - Textures3.bsa и Fallout - Textures4.bsa, сразу после Fallout - Textures2.bsa во вкладке "Архивы" и играть.

      Если вы используете FOMM или NMM , то вам нужно в файлах Fallout_default.ini и Fallout.ini найти строку SArchiveList и изменить её следующим образом:
      SArchiveList=Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Textures3.bsa, Fallout - Textures4.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa
      После этого сохранить Fallout_default.ini и Fallout.ini, затем играть.
       
      Таким же образом нужно отредактировать строку SArchiveList в файле GECKCustom.ini, если вы хотите полноценно использовать GECK.
       
      ТРЕБОВАНИЯ
      - Fallout SFW  
       

      3 099 раз скачали

         (8 отзывов)

      99 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Славные ребята с nexusmods.com и Wuestenranger
    7. "Мегидо-Сити" для SFW / Megido City

      Мод предлагает внушительный разрушенный город для исследования. Полностью вымышленный Мегидо-Сити разделен на 3 части, 2 из которых контролируются новыми фракциями, в третья заброшенна.
       
      Мод вдохновлен фильмом "Человек Омега" 1971 года.
       

      Особенности:
      - Новая территория, разделенная на несколько мировых пространств.- Более 50 новых локаций на ней.
      - Более 50 ячеек интерьеров.
      - новые фракции с новым снаряжением и, отличающиеся внешне.
      - Новые расы.
      - Новое оружие (два десятка).
      - Новые предметы питания.
      - Радиостанция.
      - Присутствует англ. озвучка.
      ..
       
      Фракции:
      Зеалоты - монстроподобные религиозные фанатики.
      Локрианцы - местный аналог рейдеров.
      Наемники "Львиного черепа".
      Андроиды (реализованные автором еще до F4, внешне похожи на Бостонских).
      Агенты.
      Храм.
       

      Как начать: На северо-западе карты Столичной пустоши вы найдете лодку. Маркер присутствует на карте.

      Требования:
      Fallout SFWЛюбой Type3-подобный реплейсер женских тел.
      Breeze-реплейсер мужских тел.

      Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      BaumannK - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      509 раз скачали

         (7 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        BaumannK
    8. "Цель Безумца" / A Madman's Purpose

      Безумец бродит по Мохаве, день и ночь ища Шангри-Ла науки - Большую Дыру.

      Этот человек известен, как Доктор Катастрофа - маньяк-изобретатель, которого не связывают жалкие законы природы и нравственность.
      Блестящий, невменяемый, и, возможно, представляющий угрозу для человечества.
      И так случилось, что ему нужна помощь!
       

      Как начать:Квест начинается в холле мотеля в Новаке - там вы найдете голозапись.
       

      Особенности:- Новая локация,
      - два квеста,
      - несколько любопытных голодисков и записей в терминалах.
      *В конце вас ожидает награда - уникальное оружие, почти не читерское
       
      Требования:
      SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      americanwierdo - за модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь переводов своих работ.
      betza - за перевод и любезное разрешение на размешение его на нашем сайте.

      177 раз скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        americanwierdo
    9. "Перст обвиняющий" для SFW / Finger of Blame

      Мод добавляет небольшой квест, а именно, конфликт двух людей.
       
      Предназначен для персонажей начальных уровней, и место действия соответствующее.
      Полная озвучка (порядка 100 строк диалогов), несколько вариантов завершения квеста, различная награда, в зависимости от них.
       

      Как начать:Найдите в Мегатонне Саймона.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Seddo4494 - за отличную модификацию.

      71 раз скачали

         (4 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Seddo4494
    10. "Наемник - компаньон" для SFW / Merc Companion

      Мод добавляет наемника в Мегатонну. После оплаты или прохождения проверок убеждения, его можно нанять в спутники. 
       
      Никаких персональных квестов, никакого комментирования локаций, только базовый функционал, но с полной кастомной озвучкой. А в процессе найма присутствует великая вариативность.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Seddo4494 - за отличную модификацию.

      54 раза скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Seddo4494
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 157
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    2    4

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности