Перейти к содержанию

    1. "Способности К.О.З.Ы." для SFW / G.O.A.T. perks

      Тест К.О.З.А. всегда был бесполезен и не интересен для повторного похождения. Но данный мод исправляет это недоразумение! Теперь ваши ответы влияют на исход экзамена.


      Мод добавляет 18 новых способностей:
      "Бартер", "Базука Джо", "Лучевая наводка", "Сумасшедший бомбардир", "Взломщик", "Врач", "Воинственный", "Мастер на все руки", "Лаборант", "Стрелок", "Вор", "Посредник", "Боец", "Эрудит", "Клептоман", "Оружейник", "Мастер блефа", "Пиротехник".

      Требования:
      Fallout SFW 
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Jog - за отличную идею и разрешение на её распространение!
      Revolver Ocelot - за перевод!
      mikesnow - за фикс перевода и навыка 'Тяжелое оружие'.

      832 раза скачали

         (3 отзыва)

      7 комментариев

      Обновлено

    2. "Новые мутанты и роботы для SFW" / SFW S6S's Prodlimen Creature Integration Pack

      Данный мод добавляет на просторы Столичной и Мохавской пустошей новых роботов и мутантов, которые отлично вписываются в мир Fallout.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Silverscreen - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
      Prodlimen - за создание ассетов.
      MagnuMspec - за создание подробного руководства по адаптации модов для TTW к стандартам SFW.
       
       
       
       
       
       

      749 раз скачали

         (2 отзыва)

      15 комментариев

      Обновлено

    3. "Перепрограммирование РЛ-3" для SFW / RL-3 Reprogramming for SFW

      Мод добавляет новые диалоги компаньону Сержанту РЛ-3. Позволяя:
       

      - Убрать требование кармы при найме.- Отключить РЛ-3. Эффект схож с увольнением, но вместо этого робот 'упакуется' и останется на месте.
       
      *Перечисленные опции доступны только при наличии у героя способности 'Робототехник'
      **Реплики РЛ-3 озвучены нарезками оригинальных реплик.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      qwertyasdfgh - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

      89 раз скачали

         (4 отзыва)

      1 комментарий

      Отправлено

    4. "Смертельный каньон" для SFW / Death Canyon

      Довольно старый плагин, тем не менее, заслуживающий внимания.
       
      Смертельный каньон - это небольшая изолированная локация, населенная рейдерами. Атаковать и захватить базу будет крайне сложно, но и награда вас не разочарует.
       
      Попасть на территорию можно, пройдя на запад от входа в Рэйвен-рок, что на северо-западе карты.
       

      Особенности SFW-версии:- Вычищены ненужные и конфликтующие правки Столичной пустоши, плагин похудел в 2,5 раза.
      - Доработан вход в локацию.
      - Косметические правки самой локации. Покраска ландшафта, некоторые мелочи. Правка клиппинга, где заметил.
      - Правки баланса. Снижено количество бесхозного лута, для снаряжения рейдеров применены уровневые списки.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, запустить плагин в FOMM.

      176 раз скачали

         (5 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    5. "Торговый центр Нью-Вегаса" / New Vegas Trade Center

      Торговый центр Нью-Вегаса - это квестовый мод, нацеленный на то, чтобы привнести в мир игры больше ощущения экономики, бизнеса и финансов. В серии Fallout сильно чувствуется сходство с серединой 20-го века. Автор решил внести в игру популярные в этот период методы ведения бизнеса, такие как кредиты, ведения банковского счета, чековые книжки и т.д.


      Особенности:- Инвестиции - Кредиты и займы - Сберегательный счет - Хранилища и доставка - Торговы и врачи, в том числе и с новыми товарами - несколько вариативных квестов ..  
      Расположение:Огромный по меркам игры торговый центр расположен на Фрисайде, между Серебрянной лихорадкой и зданием Королей.   Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      dree74 - за отличную модификацию и разрешение на публикацию переводов своих работ.

      280 раз скачали

         (2 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    6. Враждебность Вашингтона - SFW-версия / Washington's Malevolence SFW

      Путешествие на остров Мэддокс в Чесапикском заливе в поисках богатств и новых технологий! Познакомьтесь с новыми людьми по пути и откройте для себя его тайны.
      ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      "Ни воры, ни лихоимцы, ни пьяницы, ни злоречивые, ни хищники - Царства Божия не наследуют."
      1-е послание Коринфянам 6, стих 10
       
      Враждебность Вашингтона - это большой квестовый мод, позволяющий игроку отправиться на остров Мэддокс в Чесапикском заливе в поисках старого "Скалистого мыса", довоенного банка, в котором, по слухам, хранятся несметные богатства. По пути игрок сможет исследовать остров, посетить несколько новых локаций и познакомиться с самыми разными его обитателями, которые примут активное участие в событиях, происходящие во время пребывания там игрока.
      Этот проект я с любовью разрабатывал в течение последних 5 лет моей жизни. Без помощи великолепной команды актеров озвучивания этот проект, возможно, никогда не увидел бы свет. 
      (На самом деле, он несколько раз полностью останавливался, самый длинный простой составил около четырех месяцев.)
      Я горжусь тем, что наконец-то выпустил его; я очень рад поделиться историей острова Мэддокс и его жителей с вами, игроки.
       
       
      НЕСКОЛЬКО ЗАМЕТОК
      Поскольку этот проект разрабатывался столь долго, в нём могут встретиться локации, имена/названия и события, противоречащие установленным канонам Fallout 4 и Fallout 76 и общему текущему лору вселенной Fallout.
       
      Поначалу проект был не озвученным, однако, после некоторого размышления я решил, что попытаюсь озвучить как можно больше ролей. Несколько персонажей остались безмолвными, так как я не смог найти никого для их озвучки.
      Кроме того, я работаю над ним уже нескольких лет в свободное время; я сделаю все возможное, чтобы отвечать на ваши вопросы, но не могу гарантировать, что отвечу на каждый. Если я проигнорирую сообщение - ничего личного! Скорее всего, я отвечу позже.
       
      Вы не сможете вернуться на остров Мэддокс после завершения основного квеста до выхода проекта-расширения ZDIS!
       
      ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: этот мод использует  модификаторы для затухающих сцен и некоторые другие эффекты. При использовании ENB возможно странное поведение нпс при катсценах. Помочь призван IMOD Emulator (он скрыт автором на Nexus) или другие подобные фиксы. 
       
      Как начать
      Квест стартует, если:
      а) Радио Анклава включено. (т.е. Анклав типа появился)
      б) Квест Американская мечта либо завершен, либо мы вышли из Рэйвен Рок.
       
      Известные несовместимости
      Любой мод, редактирующий Парадиз-Фоллз и Ривет-Сити.
      Не рекомендуется брать с собой спутников из модов.
      ENB-пресеты, похоже, нарушают все модификаторы, используемые в моде. В результате катсцены будут выглядеть невероятно странно.
       
      Известные проблемы
      При финальном побеге к коллекторам около Скалистого мыса может падать фреймрейт и иногда возможны вылеты. 
      Возможна редкая рассинхронизация липсинка с голосом озвучивания.
      В холле банка спутники игрока могут вести себя странно и непредсказуемо.
      Пушка ZX-98 дает эффект удара только тогда, когда попадает в нпс или опасно близкий статический объект.
      На начальном уровне банка могут быть проблемы с производительностью. Это слишком сложно исправить на данный момент, не переделав половину основного квеста. Сорян.
       
      Этот мод - художественное произведение. Имена, персонажи, события и локации являются либо плодом воображения автора, либо используются с целью создания выдуманных образов. Любое сходство с реальными людьми, живыми или мертвыми, или реальными событиями - чистое совпадение.
       
      Спасибо за внимание, и я надеюсь, что вам понравится "Враждебность Вашингтона"! - Адам, Team Silent Pizza

      Требования
      Fallout SFW
      Operation: Anchorage
      The Pitt
      Broken Steel
      Point Lookout
      Mothership Zeta
      NVSE
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, скачать патч (где только плагин), залить его с заменой туда же, подключить плагин в мод-менеджере.
      Включить в настройках субтитры и активировать ARCHIVE INVALIDATION.
      ДОБАВИТЬ в свой Fallout.INI в раздел General: bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
       
      Благодарности
      Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь.
      Faust - за помощь с переводом.
      BleedFromWithin - за вычитку.
      MagnuMspec - за адаптацию для SFW.
      От автора
       
      Новость про мод на сайте ИГРОМАНИИ
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      194 раза скачали

         (1 отзыв)

      10 комментариев

      Обновлено

    7. "Гости в Ривет-Сити и база по производству супермутантов" для SFW

      Данный файл включает в себя 2 модификации:
      1) На отломанном носе авианосца Ривет-Сити поселилась команда отвязных ребят, помимо этого открылся доступ к исследованию новых отсеков корабля (файл RivetCityUp.esp).
      2) Исследовав вышеуказанные отсеки, вы обнаружите подсказки о местонахождении скрытой базы по производству супермутантов (Sewer_312.esp).
       
      Доработки SFW-версии: - Масштабная чистка плагинов.
      - Правки текста. Корректировки ошибок и нестыковок с лором, обезличивание диалогов.
      - Оптимизированы внешние локации, удален и сделан заново навмеш.
      - Броня получила ПУ.
      - Оружию и одежде на неписях и в контейнерах добавлен износ.
      - Фиксы контейнеров на локациях.
      - Фиксы оружия под формат Вегаса.
       
      Подробнее о доработках порта:
      Данная пара модов была знакома мне с давних времен, когда я только начинал моддить Ф3. Это были качественные моды, затрагивающие те локации, которые ни один другой мод не трогал. Но также в те далекие времена мод вызывал сильные падения ФПС в районе отломанного носа.
      Поэтому, помимо стандартных действий по адаптации, я решил как-то улучшить эту ситуацию. Было значительно снижено количество разного мусора, пятен на земле, и т.д. Также, учитывая, что парковку около отломанного носа корабля используют многие моды, я переделал лагерь на ней, и подъем на отломанный нос так, чтобы он не конфликтовал, например, с Подземным убежищем. Заново сделал навмеши, минимизировав количество изменений в них, опять же, ради совместимости. На выходе лагерь получился не таким размашистым, но сохранившим свой стиль.  
      Установка:
      Распаковать плагин и ресурсы в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. (Только один, не оба)
       
      Благодарности:
      Mercutio - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее публикацию.
      Страница в контакте: vkontakte.ru/id14178946?17561
      Страница в Facebook: www.facebook.com/profile.php?id=100001196756428
      E-Mail: nago@i.ua , nago@ukrpost.ua

      52 раза скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

    8. "Компаньон Пол Кармайн" для SFW

      Мод добавляет в игру спутника – Регулятора Пола Кармайна. Найти его можно в Мегатонне, днем в окрестностях Латунного Фонаря, ночью спит на втором этаже (семья Стал не только пустили пожить, но и любезно поставили ему кровать). Чтобы взять Кармайна в напарники, необходимо иметь перк «Законник», в противном случае в диалоге не появится нужной реплики, так что до 14 уровня завербовать его не получится, но с ним можно поторговать, также он неплохо чинит вещи (навык ремонта 46). После небольшого рассказа о себе Кармайн попросит вас об услуге (квест «Законник»). По завершению квеста Пол последует за героем. Ну и на этом еще не все, вас ожидает ряд квестов, в ходе которых представится возможность посетить неизведанные доселе места.


      Функции компаньона:
      - Все основные функции стандартных спутников, три стиля боя (ближний, дальний, для средних дистанций), три типа следования.
      - Можно попросить поискать еду. Не используете в локациях, где наверняка знаете, что ее нет, зря потеряете время, к тому же придется еще и искать Пола, который усердно будет искать.
      - Можно дать команду на лечение. При наличии стимулятора будет лечиться, если нет, то попросит. Также может вылечить и героя.
      - Можно сделать бессмертным, достаточно сказать фразу «Не высовывайся, постарайся остаться в живых». Также можно сделать снова смертным с помощью фразы «К черту осторожность, отвлекай врагов».
      - Если уволить, отправится в Мегатонну, при этом автоматически становится бессмертным (чтобы не убили по дороге). Находясь в Мегатонне, может торговать и чинить вещи. Ассортимент товаров небольшой, в основном патроны, оружие, и рейдерская броня (все-таки Регулятор).
      - Компаньон вооружен уникальным револьвером «Законник», но при желании можно дать любое оружие. При наличии у главного героя 5000 крышек появляется реплика, позволяющая дать денег на новое оружие (Пол приобретет винтовку «Спутник Регулятора», которая доступна только ему).
      - Патроны бесконечные, нужно лишь, чтобы они присутствовали в его инвентаре. Предпочитает свою винтовку «Спутник Регулятора» любому оружию, но если хотите дать другое оружие, просто заберите из инвентаря патроны к ней.

      Квесты:
      - "Законник".
      - "Отступник".
      - "Забытый отряд".

      Локации:
      - Убежище Регуляторов.
      - Коллектор на развалинах Вашингтона.
      - Убежище работорговцев.
      - База наёмников компании "Коготь".

      Так же добавлено несколько моделей брони и оружия.
       Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Копировать содержимое архива в папку Data корневого каталога игры. Отвечайте "Да" на вопрос о замене файлов. Подключить плагин в лаунчере.

      Удаление:
      Удалить все файлы мода из папки Data.
       
      Видео:
       
       
       
      Изменения:



      В создании модификации принимал активное участие: DimonVoin

      Особая благодарность:
      - Pavel11-32 - за участие в разработке сюжета.

      97 раз скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

    9. "Охотники пустоши" для SFW

      Мод добавляет фракцию охотников пустоши. Возглавляет фракцию супермутант Мартин, которого можно завербовать в напарники, оказав помощь их отряду (квест «Охотник пустоши»). Найти охотников пустоши и начать сюжетную линию можно в историческом музеи.

      Компаньон Мартин:
      - Возможно вы спросите – зачем нужен Мартин, когда есть Фокс? Во первых, Мартину можно дать любое оружие, характерное для супермутанта (винтовки, автоматы, тяжелое оружие и т. д.), когда Фокс может использовать лишь гатлинг-лазер и оружие для ближнего боя. Меня всегда раздражало, что у Фокса очень большой запас здоровья. На максимальном уровне Фокс практически бессмертен (здоровье практически не отнимается, даже неоднократные выстрелы из шестизарядного гранатомета его не убивают), при том что тот же напарник Харон погибает практически в каждой перестрелке. Я решил найти баланс. Запас здоровья Мартина значительно меньше, чем у Фокса, и его вполне можно убить, но сделать это не так просто. Ну и наконец Мартина можно взять в команду гораздо раньше Фокса.
      - Мартин обладает всеми функциями стандартных напарников, два стиля боя (ближний и дальний), три типа следования.
      - Как истинный охотник, Мартин может искать продукты питания, если об этом его попросить. Можно дать команду на лечение (если есть стимулятор, то будет лечиться, если нет, то попросит). Также можно попросить помочь вколоть стимулятор и герою.
      - Если Мартин погибнет, с его трупа можно снять ключ, он открывает все контейнеры в магазине охотников пустоши. Но будьте осторожны, так как после его смерти магазин переходит по наследству его товарищам.
      - Мартин вооружен уникальным оружием (Самозарядный карабин Мартина). Патроны бесконечные, нужно лишь, чтобы они присутствовали в его инвентаре. Если хотите дать другое оружие вместо его уникального карабина, то предварительно заберите патроны к нему.
      - При увольнении Мартин отправляется к своим соратникам в подземелье, погибнуть по дороге он не может, так как делается бессмертным (до прихода в подземелье или до взятия в напарники на пустоши).


      Квесты:
      - «Охотник пустоши»:
      Небольшое задание по поиску потерянной партии оружия, служит как условия взятия в компаньоны Мартина.
      - «Проклятый караван»:
      Квест начинается, при прочении записки в терминале Барри. Разблокировать терминал можно, спросив Мартина «Могу я еще чем-нибудь вам помочь?» (после прохождения первого квеста «Охотник пустоши»). На это раз квест масштабный и нелинейный, имеет несколько веток развития, присутствуют дополнительные задания. Квест предлагает снарядить караван, который будет путешествовать на просторах пустоши. Также вам будет дана возможность поохотиться и многое другое. На сей раз охотники будут противостоять работорговцам. Пройти квест можно за охотников, и за работорговцев. В каждом прохождении есть свои преимущества и недостатки. Кому вы окажете помощь – решать вам.

      Маршрут следования каравана: Лагерь охотников, Арефу, Община Кентербери, Мегатонна.
      Локации:
      - Магазин Мартина в историческом музеи.
      - Лагерь охотников.
      Так же модификация добавляет несколько единиц оружия и брони:
      - Кожаная броня, усиленная.
      - Металлическая броня, усиленная.
      - Модифицированное охотничье ружье.  
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Копировать содержимое архива в папку Data корневого каталога игры. Отвечайте "Да" на вопрос о замене файлов. Подключить плагин в лаунчере.

      Удаление:
      Удалить все файлы мода из папки Data.
       
      Изменения:

       
      Особая благодарность:
      - tumbajamba – за модель супермутанта.
      - MagnuMspec - за идею с броней Мартина.
      - apex77 - за самозарядный карабин Мартина.
      - DimonVoin - за помощь с сюжетом и написанием диалогов.

      93 раза скачали

         (3 отзыва)

      4 комментария

      Отправлено

    10. Дивная смекалка

      Перк "Дивная смекалка": Вы научились создавать Аккумуляторы к гипнотрону из Энергетических батарей и Энергоячейки Чужих из Силовых модулей Чужих (последнее также требует перка Дикая Пустошь).
       
      Внимание! Для удаления мода, если вы уже взяли эту способность, её нужно предварительно удалить, иначе это повредит сохранённую игру!
      Для этого выполните в консоли:
      player.removeperk xx0014F6
      где "xx" - порядковый номер плагина (этот индекс можно увидеть в FOMM, см. скриншот)

      143 раза скачали

         (2 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено


×
×
  • Создать...