Перейти к содержанию

    1. "Загрузочные экраны для SFW" / Loading screens for SFW

      Пак загрузочных экранов, стилизованных под экраны терминалов с целью большего погружения в игру. Да, даже во время загрузок) 
      1. Был изменен курсор, теперь он имеет однотонный цвет - оранжевый. Стилизован под минималистический образ курсора из FO4;
      2. Заменена музыка в главном меню на треск экрана терминала и нажатие на клавиши;
      3. Заменено загрузочное колеса на гермо-шестерню Убежища;
      4. Дополнительно заменены загрузочные экраны из ресурсов FO3 - для создание одной стилистики.
       
      Требования:
      SFW
      *так же можно ставить на стандартный NV, просто половина ресурсов будет незадействованна;
       
      Изменение лого игры:
      Добавил первый загрузочный скрин, с версией модификации и ее названием в формате .psd (фотошоп) для корректировки. 
      Потребуется Photoshop. После корректировки экспортировать в формат .dds.
      P.S. скачать можно по второй ссылке, что ниже.
       
      Установка:
      Извлечь архив в папку Data игры с заменой;
       
      Благодарность:
      Хочу воспользоваться случаем и поблагодарить
      KesselRunner25 - спасибо, за замечательный пак загрузочных экранов;
      HeroinZero - спасибо, за колесо загрузки;
      MagnuMspec - спасибо, за твои советы.

      799 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    2. "Мой дом - твой дом" / My home is Your home

      Описание
       
      Вот взяли вы с собой парочку друзей на прогулку по пустоши, и в какой то момент они стали мешаться. Вы их уволили и они пошли...  Куда? Правильно, по домам! И когда вы соскучитесь, придется снова бегать их искать и собиратьв партию?
       
      ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ!
       
      Теперь каждому компаньону можно назначить место где он будет жить и ожидать нового приключения.

      Данный мод был сделан для TTW на основе похожего мода для FNV. Я же адаптировал его под наш SFW.
      Мод скорее всего работает только с "ванильными" компаньонами, так как для них прописаны отдельные диалоги.
       
      Установка/удаление
       
      - Установите SFW.
      - Положите TTW My Home Is Your Home.esp или TTW My Home Is Your HomeRus.esp после
      - Если вы не используете TTW_NoKarmaDCFollowers.esp, то отсортируйте моды как в этой статье и поставьте My Home Is Your Home вместо NoKarmaDCFollowers
      - При надобности просто удалите TTW My Home Is Your Home.esp или TTW My Home Is Your HomeRus.esp
       
      Благодарности:
      Korodic - Автор этого прекрасного мода
       
       
      П.с. Приложил оригинальный файл если кому то не нравится мой первод =)

      223 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    3. Проект "Сортировка"

      Описание
       
      Мод задумывался как сортировщик, но навыков написания скриптов у меня нет, по этому я делал все ручками.
      Оружие, броня, хлам, компоненты и квестовые предметы теперь правильно и понятно отсортированы. 
      Пришлось пожертвовать старыми названиями и красотой.
      Например: LAER (ЛАЕР) Laser assisted electric rifle, (Подпитываемая электричеством лазерная винтовка) теперь Винтовка электролазерная.
      Так же проще.
      Так же добавлена пара рецептов для разбора 22 кал и 20 из F3 а еще отсортировано оружие из симуляции и оружие НПС.
       
      В общем установите, посмотрите, если вам не понравится перевод, смело удаляйте. Мод не затрагивает геймплей, тупо удобство.
       
      Кому данынй мод нужен?
      - Тем кому надоело искать нужные вещи в инвентаре пролистывая огромные списки. Самый простой пример это Апельсиновые ментаты и Ягодные ментаты.
      - Тем кто не использует по разным причинам моды сортировщики.
       
      Мод будет работать с любыми модами но эффект будет только на ЧИСТОМ SFW. Все остальные с моды затрагивающие оригинальную броню, оружие, рецепты, хлам и т.д. просто перезапишут названия и толку от него не будет.
       
      Установка/удаление
       
      - Установите SFW.
      - Закиньте в самом конце SFW_Project_Sort.esp
       

      33 раза скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    4. Компаньон-голограмма

      Мод создаёт  голограмму-персонажа, с улучшенными способностями и голографическим шейдером.
       
      Для активации - используйте предмет активатор в инвентаре, для деактивации снова используйте предмет
       
      Персонаж неубиваем, характеристики зашкаливают. Добавлены бесконечные патроны для компаньона.
       
      Я решил сделать ещё один казуальный чит, потому-что обещал сообществу TTW что выпущу сборник Cheapest Cheats (читы дешёвки). Но для них я ничего не сделал, так вот по частям публикую свой сборник здесь.
       
      ЗАМЕТКИ: Я понял, что манипуляции с персонажем игрока ОЧЕНЬ ОПАСНЫ, потому теперь спавню отдельного персонажа.

      62 раза скачали

         (0 отзывов)

      37 комментариев

      Обновлено

    5. Брамин Бетси / My Brahmin Bess

      no war
       
       

      54 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    6. SFW XRE: "Винтокрыл"

      Адаптация модификации XRE beta1_35 showcase - Flyable Vertibird за авторством ermeso.
      Мод представляет собой наиболее технологически продвинутый управляемый винтокрыл, с массой уникальных "фишек".
      Является частью проекта XRE, который задумывался, как отдельная подсистема, движок, добавляющий отсутствующие в Gamebryo элементы физики теперь и в нашей любимой A Soul of Fallen Worlds: 
       
         Выйдя из своего Убежища и увидев эту грозную, стальную, парящую в небесах птицу довоенного мира, вы сразу же обрели мечту - когда-нибудь заиметь эту гордость ВВС США - Винтокрыл. Казалось бы - мечта неосуществима. Но упорство и пару влиятельных друзей на Пустошах могут дать свои плоды. Стоит начать поиски.
       
      Особенности:
      - Управляемый винтокрыл, со своим интерфейсом и вооружением
      - Несколько посадочных площадок, для ремонта и заправки
      - Уникальный внешний вид винтокрыла
      - освещение окон и подсветка индикаторов
      - свой HUD с аналоговыми датчиками
      - Relative & sealevel altitude measurement
      - Два доступных оружия: 70-мм пушка, 20-мм пулемет Гатлинга
      - HUD nightvision
      - Более 20 новых звуковых эффектов
      - Проработанная система столкновения и анимированное падение в случае аварии
      - Анимированный взлет и посадка
      - Прожектор для поиска цели ночью
      - Интерфейс с возможностью выбора метрической или имперской системы мер
      - Множество настроек...
       
      Месторасположение винтокрылов и ВПП в Столичной Пустоше:
      1. Вертодром Братства Стали располагается на восточной набережной Цитадели, там же и располагается винтокрыл; 
      2. Форт Баннистер, эти придурки из компании "Коготь" зачем-то поддерживают ее в рабочем состоянии;
      3. Арсенал Уитона, техно-рейдеры... что с них взять;
      4. Станция обслуживания винтокрылов Анклава располагается чуть севернее самого Рэйвен-Рок;
       
      Месторасположение винтокрылов и ВПП в пустыне Мохаве:
      1. Винтокрыл располагается на южной границе Авиабазы Неллис, на Свалке Бомбистов под ключом; 
      2. Посадочная площадка НКР базируется в лагере Гольф;
      3. Дозаправочная станция НКР размещается на Аванпосте Мохаве;
      4. Логистический грузовой центр «Эйч-энд-Эйч тулз» располагается западнее автозаправки "Посейдон";
      5. Старая дозаправочная станция ВВС США находится вблизи Нельсона;
       
      Путешествие туда и обратно:
      Реализована функция перелета между Пусттшами!
       
      Столичная Пустошь - получить или "заслужить" винтокрыл можно будет продвигаясь по сюжетной линии, а конкретнее данная возможность появиться во время штурма Мемориал Джефферсона; Пустыня Мохаве  - получить или, опять же, "заслужить" винтокрыл в свои владения можно будет выполняя квесты связанные с Бомбистами, а точнее помочь им в транспортировки и реставрации бомбардировщика B-29; Альтернативные пути - если вы папенькин сынок и лазаете в очередных руинах в поисках всякого хлама, вы можете найти ключ-пропуск для винтокрылов. Искать стоит в соответствующих местах - военные объекты. Ну а если же вы коматозник с амнезией, то тут немного сложнее...вам придется идти по трупам владельцев винтокрыла;  
      P.S. Не стал писать местоположение халявных ключей, так как это убьет энтузиазм к желанию получения доступа к винтокрылу.
       
      Видеодемонстрация:
       
       
       
      Будущие обновления:
      Может быть когда-нибудь, когда GameBryo заимеет собственный интеллект и наконец уничтожит сам себя с целью прекратить этот конвейер, а я стану заслуженным скриптинг-инженером Марса, получится осуществить функцию перелета между Пустошами. 
       
      Требования:
      - NVSE v2 beta12 (или новее)
      - New Vegas Stutter Remover для повышения стабильности игры с XRE. Также рекомендуется отредактировать New Vegas Stutter Remover.ini в Data\NVSE\Plugins, указав значение в: MaximumFPS = 60. 
      - Invisible Wall Remover
      - Ресурс-мастер SFW RA
      - Игровой мастер проекта SFW RA-Модуль фракций SFW RA
      -SFW XRE: "Автомобили" или XRE - CARS 0.86
       
      Установка:
      1) Скачать одну из версий мода;
      2) Извлечь архив в папку Data игры;
      3) ESP-плагин ставить над XRE-CARS!.esp в списке загрузок,
      поставить галочку в FOMM или лаунчере.
       
      Установка дополнений:
      1. SFW Retexture XRE Vertibird:
      Извлечь архив в папку Data игры; Подтвердить замену.  
      Благодарности:
      Хочу воспользоваться случаем и поблагодарить 
      ermeso - за отличный мод;
      Вис691 - за помощь в скриптовой составляющей модификации;
      MagnuMspec - за постоянные советы 25/7 и помощь в адаптации;
        

      546 раз скачали

         (0 отзывов)

      35 комментариев

      Обновлено

    7. FNV Чистые Анимации - Возрождение - 1/2/3 часть / FNV Clean Animations - Reborn - Part 1/2/3

      ВНИМАНИЕ
      Я НЕ ТЕСТИРОВАЛ 3 ЧАСТЬ В SFW, ТАК КАК УДАЛИЛ ЕГО. ЕСЛИ ВЫ МОЖЕТЕ ПРОТЕСТИРОВАТЬ КАКОЙ ФАЙЛ ЮУДЕТ РАБОТАТЬ В SFW ТО НАПИШИТЕ В КОММЕНТАРИЯХ (ФАЙЛЫ). ОПИСАННИЕ НЕ ИЗМЕНИЛАСЬ, ПОТОМУ-ЧТО ВЕСЬ ТЕКСТ СЛЕТЕЛ В ОПИСАНИИ, КАК БУДЕТ ВРЕМЯ, ТО ИЗМЕНЮ ЕГО
       
      ОПИСАНИЕ
      Идея проста, даже если в итоге она превратилась в очень крупный проект.

      По мере того, как я продвигался в анимациях, я получил множество очень полезных отзывов, которые помогли моим анимациям стать более плавными, пронзительной и в целом выглядеть лучше; в общем, теперь я лучше могу достичь того, чего хочу, с помощью своих анимаций. Я не сомневаюсь, что буду продолжать учиться и совершенствоваться - однако, что касается моего небольшого проекта для FNV, это означает, что некоторые из моих анимаций, включенных в мегапакет первой части, отстают.

      Во многих случаях это было связано просто с некоторыми [очень постоянными] плохо продуманными анимациями простаивания, которые не только не выглядели хорошо на любом FOV около 65 (что не является для меня большой проблемой), но и не подчеркивали оружие, которое вы держали в руках, интересными способами. Многие анимации, которые полагались на эти проставивания, были в целом хороши, если и немного отставали, и нуждались лишь в общей чистке. Некоторые - но не многие - потребовали бы полной переделки. Обнаружив способ [относительно] быстрого преобразования анимаций в новые простаивания, я всерьез занялся этим проектом.

      Я не буду подробно останавливаться на технических деталях - достаточно сказать, что здесь было проделано несколько наборов работы.

      Целью всего этого было, в конечном итоге, не только привести эти анимации в соответствие с моей текущей работой для собственного удовольствия, но и привести эти наборы в соответствие с большинством анимационных работ, выполняемых на Nexus прямо сейчас. А именно, они должны гораздо лучше сочетаться с различными анимациями hitman47101. Короче говоря, я хотел сделать это не только ради себя, но и ради пользователей, чтобы не было явного разрыва в качестве между старыми и новыми анимациями.
       
      ОСОБЕННОСТИ 
      Включает все функции ранее выпущенных наборов. Охватывает все анимации, связанные с включенными наборами. Новые простаивания, анимации или твики почти для каждого набора. Варианты анимаций для нескольких новых анимаций. Внесено несколько исправлений в .json-файлы. Ускоренная скорострельность для всех пистолетов. Отсутствие анимации отдачи для лазерного оружия. Поддерживает SFW. Всего представлено 11 наборов. Включает все анимации, связанные с включенными наборами.   СПИСОК АНИМИРОВАННЫХ ОРУЖИЙ ОРУЖИЯ ИМЕЮЩИЕ ЗНАК * БЫЛИ ПЕРЕДЕЛАННЫ ЛИБО ИЗМЕНЕНЫ В ПОСЛЕДУЮЩИХ ОБНОВЛЕНИЯХ 1 ЧАСТЬ: 10 мм Пистолет .45 Авто Пистолет* 9 мм Пистолет* Плазменный Пистолет* | ОБНОВЛЕНИЕ 1.3 Лазерный Пистолет* | ОБНОВЛЕНИЕ1.3 Лазерная Винтовка* | ОБНОВЛЕНИЕ1.3 40 мм Гранатомёт* Боевая Винтовка Штурмовая Винтовка* Однозарядное ружьё* Дробовик Караванщика* Боевой Дробовик* Видео 2 ЧАСТЬ:
      Китайский Пистолет* .44 Револьвер* 10 мм Пистолет-Пулемёт Охотничья Винтовка* Карабин Миниган* Гранатомёт Автоматический Гранатомёт Автопила Ракетка  Видео  
      ТРЕБОВАНИЯ
      xNVSE
      kNVSE
      ISControl Enabler
      lStewieAI's Tweaks
      bAutoWeapjavascript-event-stripped 1
       
      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ
       
      СОВМЕСТИМО
       
      УСТАНОВКА И ВЫБОР АНИМАЦИЙ
       
      БЛАГОДАРНОСТИ
       
      научите меня тоже анимации делать для фнв, я тоже хочу
      перевод был сделан с помощью deepl и некоторые косяки перевода исправлены мной
      САМ АВТОР ДАЛ МНЕ РАЗРЕШЕНИЕ НА ВЫКЛАДЫВАНИЕ МОДА

      422 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    8. SFW - Игровые звуки пустошей / SFW - Wasteland Sounds

      Ни для кого не секрет, что игровые звуки квестов (добавления/обновления/завершения) и звуки начисления очков опыта с повышением уровня в играх Fallout несколько отличаются. В Fallout 3 и Fallout New Vegas используются свои, индивидуальные звуки, поэтому играя в SFW, на той же Столичной пустоши, вы не услышите оригинальных звуков из Fallout 3. 
      Данная модификация призвана устранить этот недостаток, жестко разграничивая игровые звуки по мирам Столичной пустоши и Пустыни Мохаве, в соответствии с оригинальными играми Fallout 3 и Fallout New Vegas. Теперь, если игрок находится в Столичной пустоши, он будет слышать звуки из Fallout 3, и наоборот, в Мохаве из Fallout New Vegas. 
       
      Модификация задействует следующие звуки:
      Звук добавления задания Звук обновления задания Звук завершения задания Звук начисления очков опыта Звук повышения уровня игрока  
      Поскольку в Fallout 3 отсутствуют звуки обнаружения локаций, то в Столичной пустоши они также отключены. Чтобы заново включить его, введите в консоли команду "DisableDCLocationSound 0" и перезапустите игру. 
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      Благодарность:
      DarianStephens - за данную модификацию
       

      118 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    9. SFWR - Soul of the Fallen Worlds Rebalance/Ребаланс чистого SFW

      Аннотация:
      Сборник плагинов, созданных для игроков, предпочитающих оригинальный SFW без крупных контент-паков, Ruined America, FOOK и т.д.
      Главной целью сего сборника является усложение и оптимизация игрового процесса, наведение некоторого порядка в различных геймплейных механиках, начиная от мелких правок описаний вплоть до полной переработки определённых разделов. Сборник изначально планировался как один файл, но зная общее нежелание использовать крупные паки попилил его на части. Все плагины корректно работают сами по себе, но лучше всего играются совместно. Учтите, что мод я делал для себя по причине отсутствия вменяемых аналогов, что вышло в ряд трудностей с освоением софта, но главное - я, в отличии от многих разработчиков модов, прочесал свои файлы на предмет багов и косяков, а посему с удовольствием играю с ними сам и делюсь с вами 
       
      Плагин первый: SFW - Rebalance.esp
      - Полная переработка одежды и брони. Каждая шмотка обзавелась эффектами, присущими образу деятельности потенциального владельца. Уникальная одежда и броня уникальны теперь не только названием. Названия некоторых шмоток изменены для деуникализации и большей вписываемости в мир игры.
      - Параметры одежды и брони отображаются в пипбое удобной строчкой "Одежда", "Броня", "Головной убор", "Очки" и "Маска".
      - Слегка откорректированные статы оружия. Урон больше опирается на калибр и(/или) принцип действия, т.к. у нас тут не лутер-шутер с условными уровнями экипировки.
      - Очень много образцов оружия были переименованы в связи с невнятицей или неудобствами в их наименованиях. Убран дурацкий тэг "(АО)".   
      - Сильно откорректированные цены. Теперь цена на предмет зависит от его эффективности и доступности.
      - Пища лечит медленнее и не является заменителем медикаментов. Химикаты обзавелись логичными дебаффами, а алкоголь теперь отличается по длительности в зависимости от крепости напитка и при распитии разного типа напитков эффекты суммируются, чтобы вы могли напиться в хлам. Эффективные бонусы от алкоголя не получают прибавку от навыка "Выживание". Цены на химию выросли, как и на приготовленную пищу.
      - Вес всех вещей переписан. Особенно это коснулось хлама. Невесомых предметов в игре более нет вообще. Даже крышки и заколки имеют не столь реалистичный, но какой-никакой вес.

      Требования и совместимость:
      - Плагин совместим с любыми модами и меняет параметры только оригинальных предметов. Однако, если какой-то другой мод изменяет эти параметры - используйте bashed patch и учитывайте порядок загрузки. 
      - Не рекомендую использовать его совместно с модами на добавление новой одежды и брони, так как мод изменяет оригинальные эффекты снаряжения и совместное использование приведёт не столько к конфликтам, сколько к казусам в строчках параметров.
      - Плагин может вызывать ошибки в отображении моделей при использовании совместно с SFW_Type4&Robert_BodyReplacer, а именно - неотображение текстур рук. Если есть кто-то, кто в этом разбирается - подскажите, как адаптировать.
      - Плагин не совместим с WMX.

      Плагин второй: SFW - ReEquip.esp
      - Полностью переписанные уровневые списки оружия, экипировки, медикаментов и питания. Все предметы из DLC и предметы из перков, ранее доступные только для игрока интегрированы в мир игры и встречаются в уместных для них местах. 
      - Усложнённый левелинг под уровень ГГ, где НПС будут греть вам пятую точку и спустя многие часы геймплея, стараясь не давать вам чувствовать себя терминатором за счёт слегка перенастроенного ИИ и доступа к более убойному вооружению, не выходя за рамки адекватнсоти.
      - Уникальные НПС теперь выделяются экипировкой более сильной, некоторым были выданы уникальные предметы, которые либо были из игры вырезаны, либо были частью дополнения GRA и были доступны только для продажи. Теперь их придётся как следует поискать. 
      - Экономика была изменена в пользу бартера, крышки у торговцев уменьшены, ассортименты товаров расширены, при чём актуальными и логичными для местности предметами. Теперь у торговцев вы можете встретить предметы, которые встретятся в мире игры несколькими уровнями позже.
      - У НПС намного чаще встречается взрывчатка и средства лечения, которые они будут использовать. При чём рейдеры скорее будут кидаться коктейлями молотова, а солдаты Анклава - плазменными или зажигательными гранатами.
      - Часть НПС полностью пересмотрены по части снаряжения, например: Дикари(используют отравленное оружие, включая метательное) или Контрабандисты(вооружены не как оборванцы и иногда дропают кое-что интересное) из Поинт-Лукаута, Рейдеры из Питтсбурга (вооружены лучше обычных рейдеров)или Меченые в Разломе, которые используют характерное для своих бывших фракций оружие.
      - Компиляция части корректировок поведения искуственного интеллекта из Project Nevada - Rebalance и XFO - 9db - Enemies с поправками на большую сложность.
      - Некоторое зверьё стало толще, некоторое стало быстрее. На СП встречаются гигантские крысы. Большинство крупных мутантов невозможно сбить с ног. 
      Требования и совместимость: 
      - Плагин не совместим с любыми модами, добавляющими новую экипировку, так как изменяет структуру уровневых списков. Для корректной работы с Project Nevada - Rebalance имеется патч, который добавляет тэги для новых уровневых списков из мода для работы с разделом "редкость вещей" из настроек Project Nevada. В остальном никаких конфликтов обнаружено не было.
      *патч: SFW - All to PN Patch.esp
       - Патч для PN, интгрирующий оружие и броню PN(без дубликатов) и чтоб настройки "редкость вещей" работали корректно с новыми уровневыми списками.
       
      Плагин третий: SFW - Rebalance Perks.esp
      - Полностью переписаны описания всех перков (теперь там доступно и понятно говорится о том, что делает перк) и советы по их взятию на экране загрузки (они более не дублируют описание, а действительно дают совет).
      - Откорректирован баланс перков по требованиям и уровням. Теперь выкачать универсального персонажа намного сложнее. Учтите, что рассчёт идёт на оригинальное кол-во SPECIAL в начале игры и я настоятельно не рекомендую вам его занижать какими-либо модами.
      - Переработаны эффекты способностей на более характерные и актуальные, усиливая слишком слабые и ослабляя слишком сильные. Что-то даже перекочевало в трейты, которые также были откорректированы. Особенно сильно переработаны способности за квест "руководство по выживанию на пустошах", теперь награда реально отличается в зависимости от того, как вы отвечали Мойре.
      - Слегка переписаны эффекты пупсов.
      - Перки распределены по уровням так, чтобы адекватно игралось как тем, кто играет с перков раз в уровень, так и хардкорщикам, играющим с перком раз в 3 или реже уровней. А именно, определённый набор перков открывается раз в 5 уровней.
      Требования и совместимость:
      - Для корректной работы плагина требуется Unnecessary Tweaks  lStewieAl's Tweaks с включенным параметром bFixPerkMenu = 1, который можно настроить в unnecessary_tweaks.ini  nvse_stewie_tweaks.ini в папке data>nvse>plugins в разделе [Bugfixes], так как без него требования к перкам могут отображаться некорректно или не отображаться вовсе, а при выборе ряда перков вообще может случиться вылет. Ссылка на твики. P.S. Для тех, кого раздражают постоянные переодевания НПС из-за SFW - ReEquip.esp, там же включите bDisableCharacterRespec = 1

      - Никаких конфликтов у мода не наблюдается, однако учтите, что мод затрагивает только оригинальные перки и если вы используете моды, добавляющие другие перки - баланс будет сильно нарушен
       
      Установка:
      Качайте первый архив, устанавливайте плагины из папки Data в папку Data вашего Fallout SFW. Включайте плагины в плагин менеджере. 
      Порядок загрузки плагинов:

      206 раз скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    10. ИСКАТЕЛИ : Часть 1 "ОКО" для SFW

      На пустоши, в локации "ОТКРЫТЫЙ КИНОТЕАТР ОБОЗРЕВАТЕЛЬ" организовали свою базу лица , называющиее себя отрядом искателей. Им очень нужна помощь для одного интересного но очень опасного дельца. У них есть сведения о неком правительственном секретном объекте именуюемым "ОКО в НЕБЕ" , но увы данных о ней практически нет , и главному герою придется найди этот объект на просторах пустошей , но для поисков ему понадобится информация от других людей , и просто так они её не отдадут.  Вас ждут трагическая история , масштабная бойня , путешествия по жутким заброшенным бункерам и многое другое.


      В данном моде содержится следующие квесты:
      "ОКО В НЕБЕ"
      "ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО КАРДАН"
      "Я ТВОЙ ДОМ ТРУБА ШАТАТЬ"
      "МОЙ ДРУГ"
      "ОНИ ВО ТЬМЕ"
      "ВОЙНА"  
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать архив в папку DATA вашей игры , сохраняя структуру папок.
        Советы по прохождению:
      - Для прохождения данного мода советую установить сторонний мод Zombie Walking  , т.к Гулей в моде очень много. - От компании лучше отказаться по причине того , что :
      а) Сломают баланс , т.к в начале мода "Они во тьме" у ГГ отберут все вещи и выдадут несколько стандартных предметов , остальное оружие , лекарство и прочее вы будете находить в процессе прохождения.
      Этими действиями мод стал более интересным и очень сложным для прохождения , по этому не рекомендуется начинать мод не прокачавшись как следует.
      б) Нависеть в некоторых локациях есть частично , умышленно.
      - Все монстры и персонажи уникальные ID , так что моды меняющие кол-во врагов и их силу не поменяют характеристики монстров в этом моде.. 

      Баги/конфликты:
      В версии 1.2 постарался учесть и исправить все ошибки найденные в прошлых версия. Но может быть я что то упустил , не критическое. Если найдете напишите , постараюсь сделать патч , так как продолжение будет опираться именно на эту версию.
      Вылетов нет , зависаний нет. Мод полностью проходим. 
      После правки всего текста мода , возможно остались в какой то части , орфографические ошибки.
       

      Русская версия для F3 на Modgames.net

      54 раза скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено


×
×
  • Создать...