Перейти к содержанию

    1. Дилемма Мистера Берка\ Mister Burke's Dilemma

      Описание
      Теперь Мистер Берк обращается только к тем персонажам, которые известны своими злыми делами. Это придает персонажу некоторую логику, поскольку в Оригинале он обращается к любому игроку, хорошему или плохому. Таким образом Берк следит за тем, чтобы не лаять не на то дерево. Он будет обращаться только к печально известным игрокам. Он также больше не пытается привлечь ваше внимание, как идиот.
      Этот мод также содержит несколько новых заметок, чтобы дать Берку больше предыстории и попытаться объяснить, почему он не попытался выполнить миссию сам.
      Мод также добавляет ключ от дома Берка в Мегатонне, чтобы игроки могли обойти требование 100 взлома. Несколько новых предметов теперь находятся в его доме.
       
      Содержание мода.
       
      - Мистер Берк обращается только к тем персонажам, которые известны своими злыми делами.
      - Добавлено несколько доказательств планов Берка. Изменены некоторые диалоговые реплики, чтобы отразить изменения.
      - Независимо от вашей приверженности, вы все равно можете рассказать Симсу о Берке, если у вас есть доказательства.
      - Улучшена внутриигровая логика действий Берка.
      - Заметки с предысторией (с учетом лора).
      - Небольшая реорганизация дома Берка.
      - Новый предмет одежды.
      - Верстак.
      - Некоторые боеприпасы.
      - Большая книга науки.
       
      Благодарности.
       
      Bethesda за работу над оригинальным игровым контентом.
      **Чтобы облегчить работу другим пользователям, я изменяю права доступа на мод, чтобы другие могли использовать мои файлы более эффективно.

      29 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    2. Расширение Исторического музея \Museum of History Expanded

      Расширение Исторического музея \Museum of History ExpandedЭтот мод начинался как расширение «Разделочной» , но теперь он был распространен и на другие части Подземелья и станцию Музей.
       
      1 Он открывает заднюю комнату «Разделочной» , позволяя вам увидеть, чем занимался доктор Берроуз, исследуя "состояние гулей". Также добавлены медицинские файлы некоторых жителей подземного мира, как на главном терминале Берроуза в самой клиники, так и на другом терминале в задней части локации.
      2. Немного обновлена гостиница "У Кэрол", добавлен терминал с информацией о постояльцах.
      3. Теперь в «Магазин Подземелья»  имеется кладовая.
      4. Офис Уинтропа также был обновлен.
      5. Небольшие изменения в остальной части Подземелья.
      6. Доктор Бэрроуз в клинике теперь будет покупать "образцы" человеческой плоти за крышки.
      7. Генераторная комната Подземелья была разблокирована и теперь доступна через подземный мир и через станцию Музей.
      (Обратите внимание, что игрок все еще должен попасть в подземный мир через Музей истории, это не короткий путь).
      8. В качестве дополнительного файла была добавлена комната Генератора для Музея Технологии, зеркально отражающая Музей Истории.
       
      Спасибо vegaswanderer за помощь советами по сюжете истории для завершения этого мода. - Спасибо также palingenesis21 за идею расширить Генераторную подземного мира.
       
      Примечание для всех, кто скачивает этот мод: иногда мертвые гули в задней части клиники  имели странную тенденцию исчезать, я замечал это чаще всего, когда отключал другие моды. Если у вас такое происходит, выполните следующие действия. - Самое простое решение, если упыри исчезают, - отключить мод (этот), сохранить игру без мода, а затем снова включить мод. В результате мертвые гули снова появятся на своих местах.
       

      24 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. Тема одинокого странника \ The Lone Wanderer Theme

      Новая тема для вашего дома в Мегатонне, созданная специально для одинокого странника. Наполните свой дом более чем 190 предметами, выполняя задания, открывая локации, нанимая компаньонов, читая книги навыков, повышая уровень, находя оружие, занимаясь ремеслом... ну, вы поняли, о чем идет речь.
       
      Описание от Автора
      --------------
      Как и многие, я вернулся к игре Fallout 3, но мне хотелось, чтобы она снова стала свежей, ведь я проходил все по сто раз. Именно тогда у меня возникла идея сделать тему "Одинокий странник", побуждающую игрока посетить определенные места и выполнить определенные задания, потому что это позволит разблокировать небольшой сувенир в вашем убежище! Думаю, можно сказать, что она вдохновлена комнатой Джимми в игре Bully: в начале она была совсем пустой, но к концу игры она была полна отсылок к миссиям, НПС и т.д.
      Все предметы статичны, и это только потому, что я потратил несколько часов на то, чтобы расставить все по местам, чтобы ничего не сдвинулось с места.
       
      Особенности
      -----------
      В этом моде можно разблокировать более 190 предметов! Ваш прогресс можно отслеживать на терминале в спальне наверху. Просто нажмите на действие, чтобы узнать, что вы разблокируете, выполнив задание. Задания в целом следуют по пути хорошей кармы, я не хочу, чтобы игроки упустили возможность разблокировать вещи, но некоторые вещи могут быть упущены, если, скажем, "выстрелить Мойре Браун в лицо", вы были предупреждены. Кроме того, не то чтобы это были спойлеры, но я рекомендую этот мод игрокам, которые уже прошли игру, так как в терминале перечислены все квесты и награды, которые могут выдать определенные сюжетные моменты, я просто подумал, что должен упомянуть об этом.
      "Какие задания необходимо выполнить?"
      + Все основные квесты + Уникальное оружие
      + Крафт + Все компаньоны
      + Повышение Уровней + Уровни RAD
      + Все побочные квесты + Все необозначенные квесты               
      + Книги навыков + Все локации
       
      Начало работы/Рекомендации
      -------------------------------------
      Эта тема работает точно так же, как и другие темы в игре, вы покупаете ее у Мойры в «Магазин на кратере» , и вуаля, она установлена. Если он вам надоел, удалите мод (из-за того, как предметы разблокируются в доме, я не смог сослаться на них в xmarker темы, извините).
      Я разработал этот мод с учетом всех специальных предметов для дома, их не нужно покупать для мода, но будут пустые места, если вы не купите верстак, автомат с ядер-колой и т.д.
      "Нужно ли мне начинать новую игру для этого?"
      Абсолютно нет, но я бы рекомендовал это сделать. Просто установите и купите тему у Мойры, скрипт будет распознавать, какие квесты выполнены, какой у вас уровень, какие локации вы открыли и т.д. НО
      - предметы инвентаря
      - книги
      - оружие
      - радары
      - исследования Убежищ
      нужно будет повторить после установки темы, из за скриптов, на которых они работают.
       
      Совместимость
      ----------------
      Он должен работать с большинством модов, если они не переделывают базовый дом в Мегатонне. Однако вам понадобятся все DLC, но в 2023 году я уверен, у всех они есть.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM или в MO2.

      73 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    4. kNVSE анимации двуствольного ружья из Point Lookout для SFW / Double Barrel Shotgun Animation Set

      Новые kNVSE анимации для двуствольного ружья и "Помощника в рыбалке" из DLC Point Lookout для SFW.
       
      Функции анимации
      Полная перезарядка  Частичная перезарядка (требует Partial Reload в lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes)  Взятие в руки оружия/убирание Заедание  Прицел Для анимации покачивания оружия при движении используйте модификации по типу Hit - Locomotion.
      Видео с анимацией.
       
       
      Требования 
      kNVSE Animation Plugin SFW lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes - опционально, но необходимо, если вы хотите увидеть анимацию частичной перезарядки (нужно включить параметр Partial Reload).  
       
      Установка 
      Стандартная.  Активируйте плагин в мод-менеджере.
         
      Credits
      Mac12206 - автор оригинальной модификации. 
      Rockbiter68 и Hopper - помощь автору. 
      Lovelit - адаптация под SFW и очистка плагина от ненужных правок. 

      59 раз скачали

         (1 отзыв)

      4 комментария

      Отправлено

    5. Шлем Zero-Type для SFW

      Шлем главного героя из аниме Desert Punk, найти можно в сундуках: на Столичной пустоши на заправке Red Rocket  в Спрингвейле и в пустоши Мохаве на кладбище Гудспрингс
       
      Установка:
      Перемещаем содержимое архива в папку Data и подключаем в любом мод менеджере
       
      Требования:
      SFW 3.1.1h

      5 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Отправлено

    6. Фондовая биржа Мохаве для SFW/ The Mojave Stock Exchange - Revamped Edition for SFW

      Описание.
      Этот мод добавляет акции различных компаний пустошей, которые игрок может приобрести. Цены на эти акции меняются ежедневно и зависят от действий игрока. Цену акций можно отслеживать через Пип-бой игрока, во вкладке "Радио". Для более захватывающего игрового опыта можно включить настройку и торговать акциями через брокерские терминалы, которые раскиданы по пустоши. Цены на акции обновляются ежедневно. На их рост (или падение) влияют выполненные игроком квесты и смерть определённых NPC. 
       
      Вы можете приобрести акции следующих компаний:
       
      Если играете в пустыне Мохаве
      Торговая компания "Красный караван" Оружейники Мохаве Экспресс Ван Граффы РобКо Индастриз Торговая компания "Добрый путь" Торговая компания "Фар Го Трейдерc" Организация торговцев водой Компания "Дружественный заём" Военные облигации НКР  
      Если играете в Столичной пустоши
      Объединённая организация караванщиков Радио "Новости галактики" Парадиз-Фоллз Компания "Коготь" Рейнджеры Рейли Облигации "Свободы" Облигации Братства Стали  
      Функции в этом моде можно изменить с помощью ini-файла.
       
      bBrokerageTerminals (по умолчанию 0)
      Если включено, вы можете покупать акции только на брокерских терминалах, которые размещены в мире. Вы по-прежнему можете использовать радиостанцию для проверки цен на акции, но вы не сможете покупать акции.
       
      Брокерские терминалы находятся:
      В пустыне Мохаве:
      Люкс в Лаки 38 Штаб-квартира на аванпосту Мохаве 188 - Торговый пост Станция "Бульвар Лас-Вегас" Казино "Атомный ковбой" Главный офис компании "Красный караван"  
      В Столичной пустоши:
      Магазин на Кратере Община Кентербери Рынок Ривет-сити Подземелье Тенпенни-Тауэр  
      iBrokerageFes (по умолчанию 0)
      Если включено, вам придется платить фиксированную комиссию брокеру при продаже или покупки акций. 
       
      bBarter (по умолчанию 0)
      Если включено, ваш навык бартера влияет на цену акций при покупке/продаже.
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагины через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
       
      Благодарность:
      hman101 - за интересную модификацию

      29 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    7. Гараж Спрингвейла для SFW / Springvale Garage for SFW

      Краткое вступление. 
      Гараж Спрингвейла — это мод для Fallout: A Soul of Fallen Worlds, добавляющий в Спрингвейл (возле Красной Ракеты) небольшой, дружественный к лору, но чрезвычайно функциональный дом для игрока.
      Вдохновленный классическим модом для Fallout: New Vegas, таким как Afterschool Special, мод представлен с коротким квестом, в котором вы превращаете дом из разрушенной хибары в полноценный плацдарм для ваших приключений и путешествий по Столичной Пустоши.
      Есть также несколько необязательных, но очень хороших улучшений для гаража, таких как лазарет/кожный регенератор для лечения, пластического изменения вашего лица, богатый сад, в котором растут растения со всех пустошей, а также собственная лаборатория. Улучшения НЕ бесплатны - некоторые из них вам придётся купить за крышки, например, декоративные предметы или витрины для коллекционных предметов. Более крутые улучшения потребуют ваших навыков и способностей к исследования и сбору частей для них. 
      Начните основной квест с исследования этого места и узнайте трагическую историю предыдущего владельца.
       
      Описание.
      На протяжении веков Гараж Спрингвейла оставался на удивление нетронутым ориентиром в центре Спрингвейла, его крепкие стены и необычайно прочные замки защищали его от набегов рейдеров и суровых стихий самой пустоши.
      Но все изменилось, когда один недовольный бывший житель Ривет-сити нашёл давно потерянные ключи от него и стал первым человеком за много лет, проникнувшим внутрь. Несмотря на то, что бедолагу в итоге настигли опасности пустоши, его видение, оставленное им в записях, остаётся живым и интересным, ожидая ваших действий к реализации задуманного. 
      Модификация начинается вскоре после вашего побега из Убежища 101, возле Красной ракеты. 
       
      Особенности модификации.
      Гараж Спрингвейла состоит из небольшого здания, в котором есть спальня с мебелью, ванная комната, кухня, гостиная. Главный зал гаража - это отправная точка для приключений в пустошах, и после его полной модернизации в нем будет много места для организованного хранения вашего инвентаря, а также полный набор для создания предметов и медикаментов.
      Дом располагает множеством мест для различных предметов интерьера. В качестве дополнительной опции в ваш гараж может быть обставлен искусственным беспорядком. После покупки предмета интерьера, вы можете его включить или выключить в своём гараже. В доме также есть выключатели света и водоснабжение (которое может быть улучшено для подачи очищенной воды, после того, как вы пройдёте основной квест Fallout 3). 
      Гараж полностью оптимизирован и имеет свою навигационную сетку, что даёт возможность держать в нём своих спутников.
       
      Под спойлером можно узнать ещё больше информации.
       
      Основной квест.
      Чтобы начать основной квест по восстановлению гаража, поднимите ключ с тела Ножовки возле Красной Ракеты. Цели квеста начинаются сравнительно просто, но постепенно становятся все более и более сложными. Автор настоятельно рекомендует отключить маркеры квеста для полного погружения, использовав, например, настройку в lStewieAl Tweaks.
       
      Игроку предстоит внимательно прочитать записки и правильно интерпретировать подсказки, чтобы понять, в каком месте игрового мира спрятан тот  или иной предмет, требующийся для выполнения задания или улучшения гаража. Вам придётся тщательно изучить игровой мир, чтобы найти все нужные улучшения. В основном квесте конечно есть маркеры квеста, но 3 из 4 улучшений (лаборатория, лазарет, гидропонный сад) вы сможете найти только благодаря чтению заметок и последующим исследованием пустоши. 
      Кроме того, вам будут необходимы значительные финансовые вложения и развитые навыки, чтобы создать более крутые обновления для вашего гаража. 
      За крышки вы можете приобрести предметы интерьера, мебель, стенды. 
       
      Требования.
      xNVSE JIP LN NVSE ySI - Sorting Ycons  
      Установка.
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
      Если вы используете A World Of Pain (AWOP) для Столичной пустоши,  установите SpringvaleGarage.esm после него в вашем списке загрузки. 
       
      Благодарность.
      LivewareCascade - за крутой и многофункциональный мод
      Softlight - за первоначальный перевод
      MagnuMspec - за адаптацию модификации под SFW
       

      67 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    8. Снаряжение столичного мусорщика для SFW/ Capital Scavenger - SFW - REDUX

      Capital Scavenger REDUX является переработкой оригинального мода, который был выпущен ещё для Fallout 3 и адаптацией под проект SFW.
       
      Если вас давно уже не устраивает бронекомбинезон, который выдаёт вам Мойра, то данный набор снаряжения явно для вас. Пустошь является опасным местом и данное снаряжение как никуда лучше подходит для выживания в радиоактивных руинах столичных пригородов города Вашингтона или сухих песков пустыни Мохаве. 
      Кратко говоря, этот мод предлагает дружественные к лору снаряжения в виде полного комплекта - инструменты, боеприпасы, защита, в общем всё, что вам нужно для путешествия. 
      - Снаряжение имеет небольшие бонусы к грузоподъемности, взлому и огнестрельному оружию.
      - Головные уборы также дополняют снаряжение и обеспечивают небольшую защиту от радиации.
      - Всё снаряжение имеет гендерные варианты.
      - Всё снаряжение вы можете приобрести у Мойры в её магазине в Мегатонне.
      - Всё снаряжение вы можете найти у Дока Митчелла в его доме в Гудспрингсе.
      - Снаряжение вы можете модифицировать на верстаке до бронированной версии.
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
       
      Благодарность:
      RetralRX - за первоначальную версию модификации и её переработку
      Softlight - за перевод модификации на русский язык
      MagnuMspec - за адаптацию модификации под SFW
       
       

      111 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. Enclave commander NV (remaster-SFW)

      Вступление:
      И так представляю вам слегка доработанную мною версию Enclave commader NV предназначенную для SFW. Вообще всё началось с 1 исправления которое я сделал для себя и на котором я планировал остановиться ,но в последствии я ещё немного доработал этот мод и решил выложить его-может пригодиться кому...
      Описание мода:
      Итак в оригинале мод позволяет вам вызвать себе солдат разных фракций и командовать своими отрядами через специальный передатчик добавляющийся вам в инвентарь при установке мода.
      Три предмета добавятся вам в инвентарь в слот "Одежда" при старте:
      КА-Рация
      КА-Маркеры движения
      КА-Параметры
      Подробная инструкция появиться в пип-бое в разделе заметки
      Если вкратце -всё управление происходит с помощью рации и довольно таки интуитивно. Призванные солдаты разделяются вами на 3 отряда(для каждого из которых вы можете отдать отдельный приказ, так же вы можете отдавать приказы солдатам отдельно с помощью нажатий на клавишу g).С помощью КА-Параметры вы можете настроить различные параметры в том числе призываемую фракцию.
       Описание изменений:
      И так перейдём к главному-изменениям подверглись почти всё фракции кроме НКР(Тк по мне она не нуждалась в изменениях)
      Начнём от меньшего к большему
      1.Братсвто стали
      1.1-Боец ближнего боя (ликвидатор) Братства был заменён на рыцаря Львиного Прайда(Fo3)-Тк я не вижу особого смысла в бойцах ближнего боя в крупных фракциях в основном использующих силовую броню-соответственно вооружен стандартным оружием дальнего боя
      1.2-Добавлен тип войск-Автоматрон-вызывает случайного робота (Охранники "с различным вооружением",Робомозги,протектроны,храбрецы)-имеют окраску БС
      В остальном всё так же как и в оригинале 
      2.Армия США-Легион Цезаря
      Как вы уже поняли я заменил Армию США(тк мне кажется она не совсем канонична в представленном виде) на более логичный для NV Легион Цезаря
      2.1-Соответственно теперь они имеют следующие типы войск:
      Легионер ветеран-Легкий солдат дальнего боя
      Легионер воин-Солдат ближнего боя
      Центурион-Тяжеловооруженный солдат дальнего боя
      Декан-Солдат с разрывным оружием по типу гранатомёта и тд.
      Вексиларий-стелс боец с снайперским вооружением
      Преторианец-Сделал как аналог учёных у других фракций-может открывать любые замки
      3.Анклав
      Ну и вишенкой на торте будет являться переделка анклава
      1.Анклав разделён на 2 фракции-Столичный и Наварро
      1.1-Отличия
      Столичный анклав:
      -Столичный анклав имеет броню Анклава X-02(а так же её тесла версию)и X-03 из FO3
      -В отличие от оригинала мода-заменены непонятные названия по типу оустошитель-ликвидатор-уничтожитель на более понятные тяжеловооруженный боец, гранатометчик и тд.
      -По аналогии с братством боец ближнего боя был заменён-тут на Десантника анклава в броне "геенна".(дальний бой)
      -Так же добавлены Автоматроны- соответственно имеют раскраску анклава
      -Стелс боец заменён на Офицера Анклава(офицер столичного анклава имеет более слабое оружие)
      Анлкав Наварро 
      Имеет броню X-01(и её тесла версию)"В оригинале броня оставшихся"
      по факту практически не отличается от анклава в оригинальной версии мода
      -Боец ближнего боя был заменён на Штурмовика в броне тесла с гаусс пушкой
      -По аналогии со "Столичным анклавом" переделаны названия солдат
      -Стелс боец заменён на офицера-оружие остаётся тем же
      -так же добавлены роботы поддержки
      4.Для мода For The Enclave 
      В архиве имеется отдельный файл для этого мода_FZE
      Изменяет Анклав Наварро и добавляет новую фракцию анклава-Отряд зачистки(Переименованная элита Ричардсона) 
      1.Анклав Наварро получил следующие изменения:
      1.1-Офицер Анклава заменён на оперативника Анклава(другая форма)
      1.2-Добавлен новый тип солдат-Командир взвода(имеет броню Дорнана из мода)
      2.Добавлен новый тип войск-Отряд зачистки
      По аналогии очень похож на столичный анклав-имеет броню Элиты Ричардсона
      2.1-Солдат Зачистки-стандартный солдат вооруженный оружием дальнего боя
      2.2-Солдат Зачистки "тесла"-Аналогично предыдущему но имеет тесла броню
      2.3-Тяжеловворуженный солдат-Солдат в тесла броне с случайным тяжелым оружием
      2.4-Офицер группы зачистки-Замена стелс-солдатам имеет форму офицера элиты ричардсона
      2.5-Техник Анклава-Замена учёным анклава-всё то-же самое только другая форма
      ОБНОВЛЕНИЕ 1.2:
      -Исправлены скрипты вызываемых роботов
      -К списку автоматонов анклава добавлен робоглаз
      -Анклаву добавлена новая единица поддержки-коготь смерти (обоим фракциям)
      -Братству стали добавлена новая единица- Либерти Прайм
      -Легиону цезаря добавлена новая единица поддержки- пёс легиона
      ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ:
      Все найденные мною баги перекочевали из оригинального мода как их исправить я не знаю:
      При использовании команды "вернуться на базу" солдаты не убегают как должны, а стоят на месте-при этом все равно диспавняться как игрок отдалиться от них на достаточное растояние
      При диспавне солдат их оружие падает на землю а не пропадает вместе с ними
      ТРЕБОВАНИЯ:
      -Fallout SFW
      -For the Enclave(для версии мода_FZE)
      УСТАНОВКА:
      Стандартная-распаковать все файлы в папку DATA выделить нужные файлы в диспетчере модов
      Для установки последней версии 1.2 скачайте и замените файл EnclaveCommanderNV.esm -он выложен отдельно от основного архива
      АВТОРСКИЕ ПРАВА:
      Авторы оригинального мода разрешают его размещении при условии что вы указываете их
      J3X, RickerHK и Vivanto
      Так же нужно указать переводчика:Volkogava ,ну и автора доработки-меня
      РЕКОМЕНДАЦИИ:
      Хорошо сочетается с модами:
      For the Enclave
      Enclave Improvement Project-(под него имеется отдельная версия)
       
       
       

      96 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. Стеллс-броня Марк-2

      Этот плагин добавляет броне Марк-II стеллс-поле из Анкориджа. Эффект станет доступным когда полностью пройдёте шпионские тесты в лаборотории X-12.
      Я просто добавил эффект стеллс боя этой броне так что работает по той-же схеме. Пройдите квест и улучшите броню затем в режиме скрытности будет стеллс поле.
      установка стандартная. Кинуть в Data

      36 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

  • Последние комментарии

    • да ,работает. она дает задание, но бс из мода все равно агрятся . я так понял, бс из мода привязаны к фракции бс хидден вэли , и если успокою ванильный бс , успокоятся и бс из мода. только как можно успокоить весь бункер . хотя я у хидден вэли нейтральный,они все равно кидаются.  setreputation тоже не панацея, даже будучи кумиром все равно кидаются.можно как то setav aggression  на всю фракцию применить?попробовал сетав аггрессион 11е662 ( id бс ) , это вообще ноу фоунд скрипт )))
    • возможно так: выделить ее в консоли и ввести setav aggression 0 
    • народ, я не в ладах с БС ,и эта мадам тоже кидается сразу. можно как то вылечить ее от злости или просто перескочить эпизод разговора с ней?))
    • прошел. в кратце мод хорош, и хотя бы раз пройти его стоит.  если чуть по подробнее : на рождество и новый год принято верить в чудеса. в моде тоже самое , верят в чудеса ,творят чудеса ( хотя бы достать не одну елку в пустошах, где половина от радиации сгинуло,а другая половина огнем выжжена - не хилое чудо). и враги здесь тоже из разряда - чудеса. я сначала посмеялся с этой " фракции  " ,а потом подумал - а почему собственно  и нет . )))) злодеи ? злодеи. и причина у них прям злодейская. там главгад подробнее расскажет )) сам главгад еще тот гад, и бой с ним не из простых . в смысле ,залетел всех эстером раскидал - не прокатит )))40 - 50 смело маршируйте в одно лицо весь мод. 30 или около уровни, берите Веронику . запакуйте в силовую броню с силовым кастетом или лоснящейся молнией , и пустите девочку развлекаться )) стрелков вам и игра предоставит .))  по багам. был один странный момент. в процессе игры появилось сообщение, что если игра начнет проседать из за количества рождественских огней, есть переключатель сбоку камина в главном зале. я там нашел два камина, и у одного вообще ничего не было, а у другого вроде как серая панелька с боку выступала,но как не крутился , она не взаимодействовала.... а так,что бы кто то где то затупил , пропал , что бы пришлось искать ответы в инете или по 5 раз перезагружать - такого не было. и еще момент с новым 22 мм пистолетом. он вроде пистолет ,а в ультра люксе его забрали при входе . скрытность 100 у меня. наверное пистолет к перкам не привязан, но это не критично. свой ствол проносите . )) проходя мод,я не зевал когда делал очередное многомиллиардное тп по мохаве. обычно берешь квест,тп ,убил украл забрал и т .д , снова тп,сдал квест.сидишь зеваешь. сюжет же в моде заставил с интересом следить за событиями....что куда как кого зачем посему сколько где ))) по шмоткам - скучно нудно и печально. особенно для ЖГГ, ибо все шмотки ,что в Роквелл 1 и 2 часть, что в этом моде все заточено под МГГ. и женский персонаж либо выглядит нелепо в этих шмотках,либо вроде как модовые вещи на ЖГГ превращаются в обычные ванильные. оружие : оно есть , ноооооо....хотя может кому и понравится.  еще раз ,мод хорош ,достоин хотя бы разового прохождения.   и только щаз вспомнил ,что есть же мод как минимум один,рождественская одежда. для ЖГГ.  самое оно для прохождения этого мода )) надо срочно забывать о чем мод ,качать шмотки и заново проходить его за перевод столь интересного проекта , огромнейшее спасибо ))
    • Крутяк ! Не хватает только одежду конфедерата и северянина.(  

×
×
  • Создать...