Перейти к содержанию

Вопрос

Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь.

 

Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он!

FalloutNV.json

  • Нравится 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

83 ответа на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
16 минут назад, Сrott сказал:

Там рядом с этим фиксом, у того же автора, интересный мод анимаций. Анимации открывания дверей, компьютеры, снятие шкур и тд. Посмотрел видео, не плохо сделано. На SWF интересно можно такое сделать или нет? Хотел у автора спросить, потом заметил флаг на его аватарке и передумал. Тёрки эти опять... А так можно было бы поставить такие анимации. Погружение и всё такое.

1. Многие анимации в игре смотрятся достаточно глупо.
2. Анимации лутания не поддерживают ретекстуры и предмет во время подбирания будет без шкурки из ретекстура, а таких предметов с сборке куча.
3. Анимации свеживания поддерживаются только предметы с оригинальной игры. Тобиш в новых существ и новых предметов их не будет. 
4. Анимации квестовых предметов не будут покрывать всю сборку. Да даже банально с пупсами тройки работать будут, а с вегасовскими нет. С шарами также. И со всем другим...
5. На сборке воспроизведение анимации свеживания вызывает просадки кадров в 2 раза на множестве существ. Хз, с чем связанно.
В общем, оно на бумаге смотрится лучше, чем есть на самом деле. А со сборкой даже на бумаге только каляки маляки. Но не мне решать, мне все ровно, что там понадобавляют.

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 10.10.2023 в 16:30, Bulbyan сказал:

Правки по Моргиру.

Спасибо!

 

Один вопрос. По наградной секвойе. У тебя для нее убран меш для сочетаний модификаций 1,2 и 1,2,3. Почему так?

Я согласен, автор сделал по-идиотски, что можно поставить вместе и дульный тормоз, и глушитель. Но по идее из-за ограничений движка нужно для этих сочетаний ставить меш с глушителем. Ведь эффект глушителя применится, и хорошо бы чтобы он был виден.

 

Или я чего-то не знаю, и в том виде как у тебя, и модификации нельзя будет поставить одновременно? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 часов назад, MagnuMspec сказал:

Или я чего-то не знаю, и в том виде как у тебя, и модификации нельзя будет поставить одновременно?

Не помню, может я косякнул? ) Оставь меши с глушителем, а дульник вырежи. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Дамы и господа! ) Представляю вашему вниманию свою версию Аддона оружейных анимаций. Только анимации и джейсон файлы, поэтому установка поверх основной. 

Установка: 1) уберите папку meshes\AnimGroupOverride в отдельное место, дабы сохранить возможность вернуть все как-было ;

2) Перетащите папку meshes из архива в папку Data игры. 

Удаление: удалите папку AnimGroupOverride из папки meshes и верните свою, заранее перемещенную. 

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Забыл удалить адаптации своих модов из AnimGroupOverride. Если у вас они не установлены, то удалите следующие json: AK2016, Metro2033, Survarium Weapon, Weapons from FC , WeaponsByBulbyan. 

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Какой-то из модулей добавляет неправильную анимацию хвата от третьего лица 2hahandgrip2.

Так

ScreenShot263.jpeg

А должно быть так

ScreenShot264.jpeg

распаковал из FalloutMeshes. bsa нужную

Grip2_AnimFix.7z

 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 17.11.2023 в 09:01, Bulbyan сказал:

распаковал из FalloutMeshes. bsa нужную

Grip2_AnimFix.7z

Спасибо за наводку! Нашел в Unpacked для моргира, снес.

 

В 14.11.2023 в 17:55, Bulbyan сказал:

Дамы и господа! ) Представляю вашему вниманию свою версию Аддона оружейных анимаций. Только анимации и джейсон файлы, поэтому установка поверх основной. 

Установка: 1) уберите папку meshes\AnimGroupOverride в отдельное место, дабы сохранить возможность вернуть все как-было ;

2) Перетащите папку meshes из архива в папку Data игры. 

Удаление: удалите папку AnimGroupOverride из папки meshes и верните свою, заранее перемещенную. 

Спасибо! Заюзал. Вижу много ненужных папок убралось. :)

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 10.10.2023 в 16:30, Bulbyan сказал:

Правки по Моргиру.

Кандидаты на вылет отправлены Магнуму в лс.

Тут, для информации, правки по моргиру давно вшиты. Кандидаты на вылет частично выпилены, частично сейчас заменяются Волынками.

 

Тему отмечу решенной, когда закончим с этим. :)

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...