Перейти к содержанию

Вопрос

Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь.

 

Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он!

FalloutNV.json

  • Нравится 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

81 ответ на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Правки по "Солнце Хаоса". Неполные, так сказать. Новая версия подкинула "говнеца". Я его мама е... ) С ним возиться.  

  • Ха-ха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Так остался только "Моргорин" ), но его до удаления хлама трогать не стоит, в противном случае вся работа будет бесполезной тратой времени. 

Ну и "Солнце Хаоса" на 90 процентов содержит контент для топки! 

И из Фолловерсов надо мод на руки роботов в качестве оружия вырезать. Шляпа несусветная. 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Bulbyan Вопрос не по теме возможно, но в рамках сферы анимаций и аддона.
В общем, припоминаю что там в аддона анимаций и MoreGear была явная перезапись kf файлов. Конкретно даже скажу, что вроде бы как архив с незапакованными ресурсами.
Так вот, исходя из этого решил уточнить.
1. Собственно у чего приоритет должен быть выше, что бы оно работало как задумано?
2. И собственно, а зачем эта перезапись, если как бы аддон это объязательнное требования к модулям, с недавних пор?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, Oleks_Adm сказал:

1. Собственно у чего приоритет должен быть выше, что бы оно работало как задумано?

Аддон лучше ставить поверх с заменой файлов.

3 часа назад, Oleks_Adm сказал:

2. И собственно, а зачем эта перезапись, если как бы аддон это объязательнное требования к модулям, с недавних пор?

это не ко мне вопрос, а к тому, кто добавлял анимки в моргир. )

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, Bulbyan сказал:

это не ко мне вопрос, а к тому, кто добавлял анимки в моргир. )

скорее всего шли в составе с каким-то модом. Надо убрать.

Получается, убрать всё пересекающееся с аддоном?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
26 минут назад, MagnuMspec сказал:

Получается, убрать всё пересекающееся с аддоном?

ну да. У меня скорее всего есть и то и то, в общем как закончу, скину итоговый набор анимаций. А то что добавляется отдельно модулями просто удалить. Хотя некоторые распакованные анимации юзаются в чистом SFW так, что хз как быть. 

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 30.09.2023 в 11:26, Bulbyan сказал:

ну да. У меня скорее всего есть и то и то, в общем как закончу, скину итоговый набор анимаций. А то что добавляется отдельно модулями просто удалить. Хотя некоторые распакованные анимации юзаются в чистом SFW так, что хз как быть. 

К слову, вот про данный фикс что думаешь? Имеет ли смысл в рамках сборки?
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/83245

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 минут назад, Oleks_Adm сказал:

К слову, вот про данный фикс что думаешь? Имеет ли смысл в рамках сборки?

Никакого смысла. На кастомных анимациях стволы итак нормально лежат в руках. Да и скриншоты у этого фикса гениальные. ) Показать изменение масштаба оружия, без самого оружия, на левой части скрина. )))

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Было бы не плохо тогда вшить этот фикс.

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63107

Сталкиваюсь с этой проблемой все время. Когда стреляю из Гатлинг-Лазера, убираю его, а звук остается. Приходится доставать и стрелять для прекращения звуков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
30 минут назад, Onotoluy сказал:

Было бы не плохо тогда вшить этот фикс.

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63107

Сталкиваюсь с этой проблемой все время. Когда стреляю из Гатлинг-Лазера, убираю его, а звук остается. Приходится доставать и стрелять для прекращения звуков.

Такое или подшивалось, или подшивалось и потом выпиливалось из-за твиков. Надо поискать на трекере тему по тегу чистый sfw.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Вот тема похожая, только тут рано, а в моем случае поздно. А точнее когда даже в руках нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
58 минут назад, Onotoluy сказал:

Вот тема похожая, только тут рано, а в моем случае поздно. А точнее когда даже в руках нет.

сделай лучше отдельную тему плиз по этому вопросу. Надо будет пошерстить нексус.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 03.10.2023 в 08:17, Юная Нимфетка сказал:

К слову, вот про данный фикс что думаешь? Имеет ли смысл в рамках сборки?

Там рядом с этим фиксом, у того же автора, интересный мод анимаций. Анимации открывания дверей, компьютеры, снятие шкур и тд. Посмотрел видео, не плохо сделано. На SWF интересно можно такое сделать или нет? Хотел у автора спросить, потом заметил флаг на его аватарке и передумал. Тёрки эти опять... А так можно было бы поставить такие анимации. Погружение и всё такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
16 минут назад, Сrott сказал:

Там рядом с этим фиксом, у того же автора, интересный мод анимаций. Анимации открывания дверей, компьютеры, снятие шкур и тд. Посмотрел видео, не плохо сделано. На SWF интересно можно такое сделать или нет? Хотел у автора спросить, потом заметил флаг на его аватарке и передумал. Тёрки эти опять... А так можно было бы поставить такие анимации. Погружение и всё такое.

1. Многие анимации в игре смотрятся достаточно глупо.
2. Анимации лутания не поддерживают ретекстуры и предмет во время подбирания будет без шкурки из ретекстура, а таких предметов с сборке куча.
3. Анимации свеживания поддерживаются только предметы с оригинальной игры. Тобиш в новых существ и новых предметов их не будет. 
4. Анимации квестовых предметов не будут покрывать всю сборку. Да даже банально с пупсами тройки работать будут, а с вегасовскими нет. С шарами также. И со всем другим...
5. На сборке воспроизведение анимации свеживания вызывает просадки кадров в 2 раза на множестве существ. Хз, с чем связанно.
В общем, оно на бумаге смотрится лучше, чем есть на самом деле. А со сборкой даже на бумаге только каляки маляки. Но не мне решать, мне все ровно, что там понадобавляют.

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...