Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент FNVFUN

  1. @Oleks_Adm можешь рассказать, что происходит с этой группой потом? Они уходят с концами? Или возвращаются на аванпост потом?
  2. Вопрос к был адресован Oleks_Adm) Смогу, создам тогда отдельную тему, т.к. там есть вопросы Что насчет подвала. Чтобы не было непоняток, этот подвал является местом отдыха (казармой) сугубо для солдат НКР?
  3. При взятии книги (в данном случае "Поваренная книга: Домашняя плитка" (xx027cfd), но походу актуально для всех книг) вылазит картинка пустой книги вместо того, чтобы книга просто подбиралась.
  4. Фикс: ColCoolRecepts.esp Изменения: id книг к удалению: id скриптов этих книг к удалению: Также нужно удалить реф и записку одной из книг о готовке чуда-мяса (т.к. в книге есть только один рецепт, и он, как и еда, уже есть в оригинале): 0C008EE7, 0C008EE2 Плагин с предметами к удалению, если нужно: ColCookbook.esp
  5. Стоит ли на них усилия тратить, если они и так максимально органично находятся на своих местах? У тебя снаружи Аванпоста тоже фпс проседает? Просто там я лично не вижу ни просадок, ни неестественных расположений npc (точнее, все в пределах нормы). Исключением, конечно, является банда Тернера, но у них там еще и брамин есть, так что еще один фактор, говорящий не в пользу того, что их надо переносить в подвал. А вот отдельную тему насчет отсутствия у них пакетов отдыха создать можно) Не помешало бы еще к кому-нибудь приглядеться во внешней ячейке, может есть лучшие варианты для переноса. Но сперва надо внутренние локации почистить, а внешние пока пообсуждать можем) Локация норм) Не селен в ГЕККе. Чтобы их перенести, нужно удалить старые референсы npc, а новые разместить в подвале?
  6. Да, вообще в Вестленде во всех объектах npc застревают - в том же Приме, например. Потому в идеале надо кучу навмешей переделывать, но я даже подобные баги не выкладываю, если это не так критично бросается в глаза
  7. Да это уже больше мои заскоки, как представлю, сколько скриптов обрабатывается в фоновом режиме, аж страшно становится Поэтому тяга к тому, чтобы подобные скрипты не увеличивались в количестве. Зачем? Он же говорит об атаках, когда взять квест по обороне Фикс для автора темы, так что @nichan прием)
  8. Дополнения к темам: 1) Насчет корвеги: фикс работает, но осталась одна переливающаяся текстура из-за того, что там два объекта наложены друг на друга: Решение удалить одну из деревяшек (xxb8f105 - MoreQuests) 2) Насчет хана-пушера. Так и знал, что далее на пути хана встанет боец НКР (xx068028) из RA-AWOP, который так же спровоцирует массовую драку и убийство хана. Решение: сделать бойца НКР неагрессивным 3) Конфликт RA-Factions с RA-Wasteland. Старатели из НКР и хан-пушер не могут пройти через забор (xxd39405):
  9. 1. Хоть это и имеет минимальное значение, но для оптимизации можно присабачить скрипт к сейфу шерифа. При его открытии, если квест еще не завершен и если ncSheriffQuest.playerDefending == 0, то квест завершается. 2. Добавить скрипт в диалог, где гг отказывается от заданий по обороне. Скрипт завершает квест при условии, если ГГ стал шерифом (активировал сейф - стадия 35 в квесте) и если квест еще не завершен. id диалога: [INFO:0C024B17] ('Дай знать, если передумаешь.' in GRUP Topic Children of ncSheriffDefNO "ncSheriffDefNO" [DIAL:0CADECC5] for ncSheriffQuest "СЛУЖИТЬ И ЗАЩИЩАТЬ" [QUST:0C01C1D4]) 3. Добавить условие в диалог, где гг хочет взять задание по обороне. Условие такое, как ты сказал во втором пункте: при завершенном квесте диалог не выскакивает. id диалога: [INFO:0C024B16] ('Отлично, буду иметь в виду.' in GRUP Topic Children of ncSheriffDefYES "Я хочу получать задания по обороне." [DIAL:0CADECC4] for ncSheriffQuest "СЛУЖИТЬ И ЗАЩИЩАТЬ" [QUST:0C01C1D4]) Других действий вроде не требуется
  10. Не сильно нанесет вреда, думаю. Забор тут чисто для декорации, типа защита от зверья
  11. Скажу, что модер большой "молодец", что запихнул два разных квеста в один) На самом деле это может быть подвидом квеста на лояльность, как и квест МОРЕ ВИСКИ. Вот одна из целей квеста: "Защищать Мегатонну от различных угроз и/или помогать жителям города, чтобы заручиться поддержкой своей кандидатуры в шерифы." Мои предложения: Решение первое: если ГГ отказывается от задания по обороне после того, как стал шерифом, то квест завершается. Либо, если он становится шерифом, а задание по обороне города не взято - тоже завершается. Если сделать завершение задания сразу после становления шерифом и при активном задании на оборону, то могут возникнуть конфликты (в теории) со скриптами, ответственными за эту оборону. Также стоит учитывать строчки диалога Дуга об обороне: нужно внести доп. условия. Решение второе: использовать команду SetQuestFlag в определенных условиях, но это команда на деле не работает... Может, есть что-то аналогичное ей
  12. Внимание! Править этот баг нужно только после вшития моего фикса, ну либо учитывая его изменения. 1nivDMWhistleEquip "< Свисток Псины >" [ARMO:0C003129] не имеет модели в мире и при его выкидывании он пропадает с концами. Как вариант, можно добавить ему модельку какого-нибудь чехла. Ну или оставить все как есть, а тему закрыть, т.к. свисток можно бесконечно выдавать через диалог с псиной, либо MCM-меню...
  13. В локации "Авто-Рай" куча косяков с текстурами. id некоторых объектов xx00983f, xx00983e, xx009812, xx00982b Видео: Не только в главном холле, но и в комнате с Стоктоном есть проблемы (id объекта xx009f3d)
  14. Да, на них и обнаружил этот момент)
  15. Да, кидается. Короче, чтобы трупы сбросились, надо каждый труп сперва выделить, а потом включить хавок. Сбрасывается только выделенный труп
  16. Двигаю труп с включенным флагом World - Run Havok Sim, но ничего не меняется. Он так же забагован
  17. В любую пустую коробку можно положить любой предмет, если это необходимо, и неважно, что на ней написано) Возьмем ситуацию: у продавца/гг нет именной (или безымянной) коробочки, поэтому он берет коробку из-под пищи/патронов и ложит туда свисток, чтобы тот не потерялся/не испачкался. Другая ситуация: продавец продает сенсорный модуль (или зажигалку), который при взятии превращается в свисток, а при выбрасывании обратно в сенсорный модуль, что невозможно в нашей реальности. По поводу безымянной коробки ничего не смог найти, разве что коллекцию Линкольна, которую ты скидывал. Размеры только немного смущают Пускай будет коллекция Линкольна - в любом случае баг с сенсорным модулем превратится в костыль с коробкой, что уже хорошо
  18. RA-Faction добавляет патруль разных npc, проходящий через Гудспрингс. Среди этих npc есть наркоторговец Великий хан (xx0248f3), но на него нападают местные жители Гудспрингса. Навряд ли так задумано, они не должны на него нападать. id одного из жителей Гудспрингса, участвующего в расправе 00104f0a
  19. Тогда это не имеет смысла. Любая маленькая коробочка (тут нашел скрины коробочек из-под патронов), либо искать замену свистку, либо уже оставить как есть сенсорный модуль, либо убирать вообще 3d-модель. Других вариантов не вижу. Оптимальным считаю добавлении коробочки и не вижу тут ничего противоречащего здравому смыслу)
  20. Что с инвалидацией, что без - эффект один и тот же. По последнему скрину вообще непонятно, он трансформер что ли... vGOMProstitute07M "Анубис" [NPC_:0010C703]
  21. Не совсем понял. Поменял ей расу на молодую афроамериканку, и вот что получилось: На самом деле внешность у этого npc случайно меняется, поэтому мне просто не повезло наткнуться на транса. Тем не менее остается баг, что старуха имеет молодой голос Фикс CivNipton.esp

×
×
  • Создать...