-
Публикаций
2 619 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
173
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Bulbyan
-
Уже исправлено. Опубликовано 16 августа
-
не ошибка Били Блю не вступает в диалог
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
в ходе которого он будет принимать помятые голодиски, найденные на трупах убитых бандитов. Он просто говорит общие фразы и все. -
Да, сперва завершил, потом сразу стопнул. Чтобы не висел. Все как мистер "Шершень" завещал. ) Да он. Насчет можно ил его завершить не знаю. У меня он заглючил после проверки одного из почтовых ящиков, там надо было доставить посылку в шахту Сильвер пик, а там армия кидал, замочил их, но этап не засчитался. Я тогда что-то был зол ) на обилие багов с сборке, не стал отписывать на треккер и убил квест консолью.
-
судя по количеству стадий, этот Блю привязан какому-то квесту, не "Круги нарезая случаем"? Он у меня в один момент заглючил и я его консолью завершал.
-
Теперь идет приближение как при начале диалога, но диалога все равно нет, ну и приближение сбрасывается. Так же он теперь общими фразами не сыплет.
-
Ти рюсский ? ) Тема называется "....не вступает в диалог", стало быть диалога с ним нет. А произносит он просто общие фразы королей, а в диалог собака такая никак.
-
Забор Пуэбло-Манифесто перекрывает пещеру Шарп
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Да, теперь отлично, телепортирует куда надо и видно дыру в тоннель. -
Забор Пуэбло-Манифесто перекрывает пещеру Шарп
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
войти в пещеру можно, но выглядит некрасиво: -
-
Забор Пуэбло-Манифесто перекрывает пещеру Шарп
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Теперь как в оригинале, хотя там тоже не очень, ну да и ладно. Только вот проблема застревания в заборе после телепорта не решена. -
-
Отвечал одному пользователю в лс, ну и решил сюда тоже закинуть, может кому и пригодится: Для настройки прицела нужен nifscope. Открываем модель в нем и запускаем игру. Для сворачивания игры и возможности в нее вернутся нужен NVSE plugin OneTweak. Для того, чтобы игра сразу увидела изменение в текущем сохранении оружие не должно быть в руках игрока. Берем его в руки, присаживаемся, чтобы руки ГГ не гуляли, переходим в режим от третьего лица, прицеливаемся и не отпуская ПКМ переходим в режим от первого , смотрим куда указывает центр перекрестия, если он не на кончике мушки оружия, идеальная настройка так сказать, то выбрасываем оружие на пол и переходим к модели в нифскопе, в нем находим # SightingNode, жмем на ней ПКМ и выбираем transform>edit, далее открывается окно, в нем в двигаем наше условное перекрестие на кончик мушки, то что мы увидели в игре, по осям X-вперед назад, полезно если игрок смотрит сквозь оружие при прицеливании, Y-вверх, вниз, Z-влево вправо, подвигали примерно, сохранили. Подбираем пушку и снова прицеливаемся, как в начале и смотрим, если не то, то снова выбрасываем на землю и повторяем процедуру, до тех пор пока результат нас не устроит. Однако этого не всегда достаточно для точного и красивого прицела, При попытке точной настройки мушка у оружия можете съехать в сторону и это будет выглядеть кринжово. Тогда настраиваем СайтНод пока мушка не примет более менее правильное положение, затем берем ту часть модели, где у нас мушка и поворачиваем ее относительно перекрестия, то есть вращаем на него. Это делается тоже через трансформ эдит, но в окнах rotation euler вращение, если надо приподнять опустить, то меняем значение в окошке R, если влево вправо то в P, окно Y нам тут без надобности. Как только прокрутишь как надо, можно сделать это и для других частей модели, если есть глушак или прочий дульник, то его скорее всего тоже надо покрутить, иначе будет смотреться перекошенным, ну и для прочих частей модели, которые будут также выглядеть косо в игре, нужна будет прокрутка. Если оружие с модами, проделываешь тоже самое с ними. Можно просто скопировать уже настроенный #SightingNode control+C в ненастроенную модель control+V, а старый сайтнод удалить control+delete. Ну и скопировать значение поворота из окон трансформ эдит, по тому же принципу. После прокрутки так же не помешает поправить место вылета снаряда ProjectileNode, тоже через трансформ эдит, но на этой ноде. ) Еще перед настройкой прицела нужно убедится, что у оружия не стоит флаг Do Not Use 1st Person animation, то есть не использовать прицельные анимации от первого лица. Выключить этот флаг можно в FNVedit.
-
Забор Пуэбло-Манифесто перекрывает пещеру Шарп
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Теперь после телепортирования к пещере ГГ застревает внутри забора, но и сам вход в пещеру какой-то заваленный. -
Это было "давно" и неправда. )))
-
"Аддон анимаций"-наведение порядка, пристрелка оружия
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не помню, может я косякнул? ) Оставь меши с глушителем, а дульник вырежи.- 81 ответ
-
- 1
-
- ra-animations
- чистый sfw
- (и ещё 22 )
-
исправлено Модификация "складная ложа" для RCW
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
превращает оружие в мыло. Все потому, что пушка и основные апгрейды получили новую "шкурку", а вышеуказанная нет. -
Пусть будет здесь. Вам пофиг, а мне не искать.
-
Багаюз не чит.)
-
"Аддон анимаций"-наведение порядка, пристрелка оружия
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Правки по Моргиру. Кандидаты на вылет отправлены Магнуму в лс.- 81 ответ
-
- 2
-
- ra-animations
- чистый sfw
- (и ещё 22 )
-
под столешницей одного из столов