Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'исправлено'.
Найдено: 2 185 результатов
-
исправлено RA-Adventures. Вылет без NVAC
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Более подробная информация в CrashLogger. См. Calltrace . 1CobbCrashLogger.log -
Раз уж есть тематический модуль и были разговоры, о том что есть варианты этого же оружия получше, то было бы неплохо или перенести в ModernGear или MoreGear, ну или убрать сам МСМ костыль, который это оружие включает. Собрал часть пушек, что обнаружил. Может быть это не все, но по крайней мере именно эти пушки походят на Modern, хотя качество неплохое конечно. 1.WMXWeap9mmMachinePistol "Автоматический пистолет 9-мм" [WEAP:xx01CF7D] 2.WMXWeapSteyrTMP "Тактический пистолет-пулемет" [WEAP:xx01CF7E] 3. Если не ошибаюсь, это может быть даже дубль с MoreGear. Могу проверить. Может качество получше) WMXWeapBullpupSniperRifle "Снайперская булл-пап винтовка" [WEAP:0E01CF81] 4.WMXWeap44MagnumPistol "Пистолет ""Магнум"" кал. 44" [WEAP:xx01CF80] 5.А это дубль ванили, еще и часть текстура мыльная какая-то. WMXWeapM1Garand "Самозарядная винтовка" [WEAP:xx00109D] 6. Тоже наверное из этого мода. Ужасная мыльная текстура и странное свечение колющей части.(Может быть я придираюсь). Но мыло ужасное. WMXDMWeapKnifeSpearHeated "Нож-копье (Сверхразогретый)" [WEAP:xx16B598]
-
исправлено Бронебойные патроны не пробивающие броню
Maryil опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Бронебойные патроны калибров: 12,7, 44 магнум и 45-70 - не могут пробивать броню из-за отсутствия у них эффекта на снижение ПУ: -
исправлено Точки случайных встреч / рандомные приключения
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Между ИК-НКР и Приммом есть овраг и радиоактивное болото, в котором находится маркер случайных встреч. В нём спавнятся персонажи, животные, мутанты и предметы ИЗ ТРОЙКИ... В Пустоши Мохаве! Например, там можно встретить мародёра с яогаем, который разбил робота анклава. Или гулей с рабами, дерущихся за холодильник с чистой водой. Плюс смотрится это всё очень тупо: В этом болоте 3 РАДА в Секунду - бешенный уровень радиации, и они там спокойно тусуются. Ещё конечно лучше удалить случайную встречу возле супермарта, потому-что персонажей там убивают рейдеры. Если попытаться удалить рейдеров, то важно знать: Их референсы записаны в скрипт супермарта, - когда возвращаются рейдеры, после того как игрок обчистил склад. Удалить рейдеров так просто возле супермарта нельзя - игра будет крашиться. А если их отключить, то они включатся скриптом. -
1. ZippoOVERHEAT "Зажигалка ""Zippo"", ""Перегрев""" [MISC:xx603B4E] - RA-Items. ZippoRust_Fire_Closed.nif 2. Ammo22LRHollowPoint "Патрон кал. 22LR, экспансивный" [AMMO:xx13E439] - RA-Base 22wmrammo.nif 3.ANIMxcoffeMaker "Кофе-машина" [ACTI:xxAC0EA6] - RA-Items AnimatedCoffeeMaker\AnimCoffeeMakerA.nif 4.Ammo22LR "Патрон кал. 22LR" [AMMO:0007EA27] - RA-Base 22lrxammo.nif 5.SShopSniperSuit "Снаряжение стрелка" [ARMO:xx084954] - MoreGear. SShop\armor\ghuille_suit\sniper_suit.nif Каждый из них вызывает неадекватное количество отрисовки и критическим образом влияет на производительность. По этому и многие локации где они есть убитые напрочь. Может быть сломанные конкретные параметры, но некоторые имеют недопустимый уровень детализации.
- 6 ответов
-
- 1
-
- ra-items
- ra-moregear
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Сто лет уже намереваюсь написать об этой гадости, но все время забываю. В общем и целом, Парадиз-Фоллз, глючный аквариум сжирает 10-15 кадров стабильно лично у меня. Очень существенная просадка. Невзирая на то, что и так локация очень перегруженная. Один аквариум роли не играет. Убрать бы его, и переключатель, который его включает/выключает. Судя по опыту, аквариумы это слабое место в моддинге. UPD: В желище Дукова нашел еще один маленький ультра перегруженный аквариум, который убивает производительность тоже не шибко хуже того что в Парадиз. Вот, он был возле этого катерка, сейчас не видно потому что удалил. И катерой и аквириум возле него надо убрать. UPD 2: Опять же в желище, но в спальне нашел еще один. Тоже ID предмета рядом с аквариумом.
-
исправлено Не атакуют Китайские солдаты в DLC Anchorage
foxclore опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Столкнулся с проблемой в Анкоридже - китайские солдаты не атакуют ни меня, ни союзников. Они меня видят, но не реагируют абсолютно - не пытаются укрыться и т.д., а просто стоят или патрулируют в спокойном режиме с повернутой в мою сторону головой. Боеприпасы в инвентаре у них имеются. Союзник Бенджамен Монтгомери спокойно атакует китайцев, они не реагируют должным образом даже на него. Вне симулятора - всё отлично. Пытался переигрывать с бункера Изгоев, удалял и восстанавливал китайцев командой disable/enable через консоль, ничего не помогало. Порядок загрузки плагинов: FalloutNV.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm SFW-Master.esm RA-Base.esm RA-Wasteland.esm RA-PlayerHomes.esm RA-RedesignHD.esm RA-Followers.esm RA-Quests.esm RA-Interiors.esm FNVIcons.esm RA-Factions.esm RA-Perks.esm RA-SomeguySeries.esm RA-Races.esm RA-Worlds.esm RA-Adventures.esm RA-Radio.esm Ragdolls-SFW.esm DomeCity.esm RA-AQFH.esm 19176_CrowdedCities.esm Alton, IL.esm Animated Player Interactions.esm SCAV.esm Tammer's NIF-Bashed Armor Mega-Pack.esm Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Rebalance.esp Project Nevada - Equipment.esm Project Nevada - Cyberware.esp The Mod Configuration Menu.esp EVE FNV - ALL DLC.esp ArmedToTheTeethNV-Redux.esp B42Inertia.esp dD - Enhanced Blood Main NV.esp Diagonal movement.esp SFW-Interior Lighting Overhaul.esp midlifecrisis.esp SFW-BoSPatrols.esp SenterPats Weapon Pack.esp DarNifiedUINV.esp EVE - JIP Ash Piles - ALL DLC.esp FNV-PC idles.esp FO3 Aiming.esp hz_Empty Clicks.esp ImmersiveRecoil.esp PAVE_NV.esp PAVE_TTW.esp MarkB50K_WP&DM.esp NoBlurMenus2.esp NPC Use Aid.esp NV Laser Bolt FX - EVE All DLC.esp Power Armor Audio LITE.esp PowerArmorSize.esp Project Nevada - EVE All DLC.esp Project Reality Footsteps.esp RA-PlayerHomes Addon - MoreAnnexClutter.esp rockbiter_AnimationSounds.esp SFWSoundSwitch.esp Sit Anywhere.esp Vault101 overhaul.esp w44Satchels - Full.esp Animated Ingestibles.esp DNWeathers.esp -
Прошерстил состав, попробовал в игре. Решил сообщить. 1. Уже поднималась эта тема, но пусть теперь это будет официально. Для архива и истории так скажем. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74171 - устарел. Насколько я понимаю его функционал полностью заменяется одним из свежих твиков. А еще спамит в консоли с ошибками) Вроде бы вырезан он, но там заметна небольшая путаница между тим что заявлено как вырезано, и тех составом модуля. Желательно бы ссылку например на реальный мод поправить, который был вырезан. 2. NPCs Can Miss. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65817 Дочерта забагованный мод. Имеет ряд проблем, в частности ломает разброс ГГ. Автор без понятия как это исправлять и просто снес мод с Нексуса. Также сам шанс попадания в НПС крайне занижен и это порой доходит до абсурда, а также парочка людей говорили что он может еще и ломать шанс попадания в VATS. 3. XFO - 9a - Enemies - AI revamp.esp Крайне устарел и самое главное, моды которые редактируют AI ломают игру. Начиная от поломки конкретных сцен, например с Либерти Праймом, в Дед Мани, поломки других модов и тд, заканчивая ловлей вылетов. Если не ошибаюсь этот мод отрелизили, еще даже когда финальная версия вегаса не вышла) 4. XFO - 9db - Enemies - NPC Healing - med.esp Его собрат) Сделан относительно через костыли. Вызывает загаживание сохранок, вечно багуется анимация у NPC применения стимуляторов, работает криво, самих стимуляторов в NPC кот наплакал, может вызывать значительное падение производительности в бою) Как-то так)
-
-
исправлено RA-PlayerHomes - Президентский люкс
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Дыра в локации Ид ближайшего объекта (стульчика) xxac13ec -
исправлено Проблема с Богомол-Императив после квеста Тенпенни
surgeon1 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Доброго времени суток. Это снова я По проблеме. При прохождении встроенного в RA-MoreQuests мода "Богомол-Императив" отправляют на станцию Уорингтон в поисках какой-то пиктограммы. Если на тот момент тамошние обитатели тем или инным путем заселились в Тенпенни-Тауэр, то целевой гуль, скорее всего просто пропадает и квест становится непроходимым. Есть возможность пройти дальше или лучше тогда этот мод не проходить вообще? UPD: Оказалась эта пиктограмма не на станции и не у гуля... Получается, неточный перевод?.. -
1. Сломанная текстура - светиться ненормальным способом. aamzOvercoat "Шинель генерала Чейза" [ARMO:xx00AD9E] 2. Кепка летает возле головы. aaxCap "Модная кепка" [ARMO:xx6028E6]
-
исправлено RA-Followers - Ванесса не стреляет из своего пистолета
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При взятии своего пистолета Ванесса отказывается стрелять VanessaPistol "10-мм пистолет Ванессы" [WEAP:0C397448] -
исправлено Светящиеся боеприпасы 40мм гранатомёта
Maryil опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Приветствую! Столкнулся со странной особенностью новых боеприпасов для 40 мм гранатомёта (пулевой, картечный, флешетта). При попадании ими в объект или NPC, место попадания начинает светиться. Видео: https://disk.yandex.ru/i/R77tX7WJ2X-u1w UPD. Точно такая же ситуация с аналогичными боеприпасами для 25 мм гранатомёта. -
Коллизия мешает пройти к ящику и двери в моде солнце хаоса https://ibb.co/BB2NnND https://ibb.co/0KbHkBJ
-
Недоступные двери дверь (26126а33 - Разрушенный офис) на локации "00csjtownpainstr03alley1 (26124e41)" недоступна для взаимодействия, как будто перед ней невидимая стена, если подойти ближе с tcl - то доступна. Зайти сюда важно - внутри квестовый ключ дверь (261c9ba4 - Эвакуационный проход) на локации "пустоши 1 0 (26164eec)" недоступна для взаимодействия дверь (262c795d - Фуд-корт) на локации "00csgeofront02cmarea03 (262c39d6)" пишет "недоступна", хотя должна писать нужен ключ, т.к. открывается с другой стороны переключателем, и если зайти с другой стороны открыв ее перекключателем, то всеравно недоступна из 00csgeofront02cmarea03 Одежда 261052a0, 260b2599, 26088aff, 2610b567 - маска, 2 шлема и очки - восклицательный знак на красном фоне если выкинуть из инвентаря 2611c9e2, 260c4079, 260a7048 - броня, не надевается на тело персонажа безумный макс Испытания на 3м этаже нерушимого города (локация 00csbtownunbreakable01d (26245cc4)) за каждой дверью комната, с переключателем, при нажатии на который запускаются волны врагов рывок рейнджера-гуля 2616f07e - есдинственное испытание без ошибок от начала и до конца рывок гуля 2616f082 - появляются но не атакуют рывок трога 2616f081 - скрипт победы срабатывает за каждого убитого трога рывок болотника 2616f080 - не запускается, болотники не появляются рывок субъекта ВРЭ 2616f07f - появляются но не атакуют
-
исправлено Рабы стоят возле бестолкового маяка
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
-
исправлено Бестолковый маяк пришельцев
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
что расположен в Мохаве работает только в одну сторону, телепортирует на капитанский мостик корабля пришельцев. А вот обратно в Мохаве уже не вернутся, телепорта туда нет. Ну и в чем смысл этой хрени? Вышел на Столичку, а винтокрыл в Мохаве и фиг туда вернешься. Только через консоль. -
-
правильно его обозвать ключ от клетки Мерва, ее он и открывает. А то ломай голову, что это за Кейдж такой?! Еще на двери клетки не написано, что она открывется ключом. Просто если нажать на действие без этого ключа в инвентаре, ничего не произойдет.
-
исправлено Муляжи штурмовой винтовки
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
в моде Храм. -
парочка таких из модуля "Квесты": Свое добро забрал.Цепочка квестов начинается после нажатия на ферокактус в отеле, что рядом с Маккараном, забыл как он дразнится. Эль-Рей кажется. Потом наступает всякая галюценогенная дичь, которой в принципе в модуле квестов, не место.
-
исправлено Ванесса не хочет ждать на месте
DoCx007 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ванесса (RA-MoreQuests) в отличие от других спутников при команде "жди здесь" не подчиняется. Пробовал через диалог и через колесо. -
исправлено SFW - Ученики не хотят сдавать КОЗУ
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Баг оригинала. Trust попросил посмотреть, в чем там дело. Когда нужно сдавать КОЗУ мистеру Бротчу, после Кристины Кендалл другие ученики багаются и не идут сдавать тест. Фикс правит это дело Также поправил перевод диалога Сьюзи Мак: она говорила про себя в муж. роде. Обновлено КОЗа.rar Фикс также правит диалоги Бротча и Фредди. Перенесено 4 диалога Бротча с IdleChatter в обычный topic, который активируется по скрипту. Неактивные диалоги (Ничего не случится, если их не вырезать, я их сделал неактивными при помощи условий. Файлы озвучки этих диалогов хранятся в Fallout - Voices.bsa): Файлы озвучки новых строчек можно закинуть в архив Fallout - MenuVoices.bsa, так как там лежит озвучка других строчек из того же топика, в который я засунул новые строчки. Скрипт (CG03Script [SCPT:0001CE2E]), который я правил, заменяется модулем RA-Perks, если что) Напишу код, который я вставил в этот скрипт -
Скрипт не может найти форму 3E800000 - скорее-всего в ГРА.есм что-то было привязанно к РА, а РА у меня нет, ваниль только.