Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'SFW-Master'.
Найдено: 160 результатов
-
Не скажу точно принадлежит ли этот баг SFW , SWF-RA или остался в наследство от "чистого" вегасовского дополнения DeadMoney.. Речь идет о метательных ножах-копьях NVDLC01WeapThrowingKnifeSpear (0600119E) которые находятся на трупах призраков в двух видах: (1000,100.00%) и (500,50.00%). Зачем вообще нужно поврежденное метательное оружие? кто его будет чинить? Но допустим.. ради разнообразия и реализма и т.п. Однако это приводит к неудобству - имея в инвентаре метательное оружие разной степени повреждения, в бою иногда после броска одного копья не экипируется следующее. Но дело даже не только в этом: поврежденные и не поврежденные ножи-копья в инвентаре иногда перекрывают друг друга т.е. одни из них перестают отображаться. А при перемещении в контейнеры / из контейнеров я даже 3 раза поймал зависание игры (впервые за это прохождение!) Может быть стоит просто полностью убрать из дроп-листа призраков поврежденные метательные ножи-копья доставляющие столько неудобств? А как по мне - лучше вообще убрать все поврежденное метательное оружие из игры..
-
Постарался вернуть фоновую музыку на локации и интерьеры Столичной Пустоши, где она отсутствовала. Были задеты следующие модули: Также в общей сумме было расставлено около 1900 аудио маркеров. →AudioGUpdate.zip←
- 9 ответов
-
- 3
-
- sfw-master
- ra-base
- (и ещё 12 )
-
Я так понимаю, это коллекционные гномы. Не исключаю, что это какой то прикол, чтобы при подключенном модуле что то работало, мне оно не интересно так что глубже не буду лезть. Хз, я не помню как точно работает подхват скриптом данных из квеста. Может быть оно работает, просто логгеру не нравится как именно. Перезаписывается в RA-interiors. Но опять таки мне не интересно лезть глубже, т.к. функционал квеста по сбору хлама меня не интересуетет. Лично я ошибок не нашел, но в лог оно почему то вышло. Странно, что вообще пытается сделать вызов когда я еще на столичке. Единственная потенциальная проблема - скрипт перезаписывается модулем Рас, расой андройдов. Единственная версия на данный момент - несовместимость VFSGloriaVanGraffScript [SCPT:0012424B] между RA-Quests и Races вызванная сомнительным функционалом расы андройдов, по подмене брони. Кстати это наводит на мысль, которая тянет на отдельную тему. Опять таки ошибок не вижу, но сама по себе странная вещь. Она добавляет две бесполезные штурмовые винтовки, по левел и форм листам. Но блин, ведь AZWeapAssaultRifle "Штурмовая винтовка" [WEAP:1638F272] - штурмовая винтовка из "катсцены-флешбека" в Желании дьявола, т.е. одноразовый предмет, которого нет больше нигде в мире. mxTenpennyWeapAssaultRifle "Штурмовая винтовка с инициалами МХ" [WEAP:16AD25C4] - тоже по сути квестовый предмет из Квеста Ассасин, этот автомат нас попросит принести солдатик. В свободном доступе как оружия его тоже нигде нет. Без понятия что это и где, Мир для недоделаных квестов, DCBloomingdaleWorld "Блумингдейл" . Скрипт активатор, активируя некое растение мы получаем три опции. Первая, уничтожить, вызывает: Во первых если уж что то дисейблить, то нужно еще и ставить MarkForDelete, чтобы предмет полностью убрать из игрового мира, а не просто спрятать от глаз игрока. Во вторых ZlobnyiPung - не является правильным референсом. Я так понимаю, надо вызывать [REFR:19106DCA] (places ImPungaFruitPlantBig01 "Растение" [ACTI:19106106] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0BAAB029] (in DCBloomingdaleWorld "Блумингдейл" [WRLD:0BAAB028]) at 0,-5) вернее прописать ему как реф этот самый ZlobnyiPung MeisonDoctorYes1Ref.Enable MeisonDoctorNoRef.Disable KellyDoctorYesRef.Enable KellyDoctorNoRef.Disable Опять таки, при переносе в мир для обрубков - потеряны вот эти референсы. Без понятия что это было, не хочется тратить время на этот хлам. Тоже нет нужных референсов. Во первых рефы. Во вторых - два лишних эндиф, по одному в каждом блоке.
- 1 ответ
-
- 1
-
- sfw-master
- ra-races
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сейчас вот сидел, удалял нафиг не нужные мне рецепты, чтобы не захламляли меню, и в глаз бросилось, что ломовые 44ки в сборке собираются натурально из фекалий и палок. В оригинале хоть порох был нужен, а в сборке - видимо святой дух ломовую пулю из гильзы выталкивает. Или консервные банки в порох перемалываем? Судя по тому, что их стало нужно больше.
-
Не используемые патроны в спавне и в продаже в мире
zas опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
У меня, не было установлено "RA-ModernGear" Но все ровно, в контейнерах и в продаже торговцев, появляются патроны от оружия из этого мода! А именно 5.45x39 / 5.7x28 / 7.62x25 "токарев" / 7.62x39 / 9x18 "макаров" / 9x39 (СП 5, СП6) Я так полагаю, что все эти патроны, должны были добавляться в уровневые списки, при подключении соответствующего "RA" модуля или мода! А так они выбиваются из мира, и не понятно, что с ними делать, разве что использовать в качестве валюты... -
дубль 4,6x30 патрон не имеет физ. объекта
zas опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
-
исправлено Пистолет "Дорогуша" - нет звука выстрела
SSadastic опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
https://prnt.sc/5N7bBiougRtS -
исправлено Нет звука стрельбы у пистолетов с глушителем
SSadastic опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
https://prnt.sc/7lNDP2_zqo6x Пистолет с глушителем - нету звука стрельбы "Роско" - нету звука стрельбы если надеть на него глушитель -
Я конечно понимаю, что эти постеры никто перед интеграцией в сборку не просматривал, не проверял, не изучал адекватность, соответствие логике игры и прочее. Но местами это совсем уж выход за рамки. Вот эти фотки с личного архива автора в рандомных местах лучше вообще вырезать из модуля. Один 2 раза встречается, а второй раз. Если замечали еще какие-то ненормальные постеры, думаю можете накидать в тему, что бы немного почистить модуль от них)
-
дубль Отсутствует текстура (007679C) ammo\46x30mag.nif
Reigher опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Обнаружил несколько красных восклицательных знаков в одном месте. Локация "База Национальной гвардии", подлокация "База - Учебный центр". Проблема с "Патрон 4,6х30 мм" (007679C) - RA-ModernGear.esm, ammo\46x30mag.nif Отключал объекты командой disable - красные знаки пропадали. -
исправлено Недоступные 4 особенности
burn5ight опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В начале игры, после разговора с Доком Митчеллом (New Vegas) или после сдачи козы (Fallout 3) невозможно выбрать следующие особенности: Гулификация Мертвый глаз ПО Андроида А.Р.Э.С. Разгон В требованиях к ним ничего не написано (исключение: Разгон, где требуется Андроид ARES) -
Маскировка под рейдера обнуляет репутацию
ytrav12 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При действующей маскировке по рейдера скрипт FiendOutfitWarningScript [SCPT:xxB0F0DBB (SFW)] обнуляет репу у ханов, легиона, нкр и подрывников. Если одежда рейдера снимается сортировщиками инвентаря, то она не восстанавливается -
С начала не знал как сделать, написать сюда или загрузить файл, но потом решил написать сюда. Для пробы. Описание: Этот мод заменяет статичные аппараты с микрофильмами на варианты с возможностью на использование. При использовании включается слайд-шоу. ВНИМАНИЕ! Мод заменяет лишь объекты из Поинт-Лукаут, Космического корабля Зета и Кузницы Механиста. Больше замен по модулям будет позже. Требования: Fallout SFW SFW-Master RA-Items САМ ФАЙЛ
-
та же проблема, что и с шарами DC. Если заберут, а потом вернут, то испытание продвигается.
-
исправлено Пистолет 44 кал. ( не путать с револьвером)
Fasterlend опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
У пистолета 44 кал. отсутствует звук выстрела -
Летающий комбез 87 убежища в одной из комнат. Положил его на пол, около стола с проектором. →KombezVault87Fix.esp← На счет этих комбезов и этого убежища, может распихать эти комбезы по шкафам и ящикам, а то уж больно нелепыми они мне кажутся на полу разбросанными.
- 1 ответ
-
- 1
-
- ra-followers
- ra-morequests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Гомстед, висит в воздухе.
- 2 ответа
-
- sfw-master
- ra-wasteland
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Гранатомет для модуля Moderngear, с кривой моделькой и без механического прицела. У него также нет требования к силе и навыку, да еще и иконка в пип-бое ужасная. Иконка боеприпаса для данного оружие не правильная.
-
исправлено Испытание не в том разделе
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
раздел "убийства", а должно быть в разделе "прочие испытания" -
К тому же стилистически не уверен подходит ли под этот модуль. Ну и Пип-бой ломает конечно же частично.
-
Нету модели и звука
-
исправлено Звуки 10 мм пистолета с глушителем
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
WPNPistol10mmSilencedFire3D [SOUN:000335A5] и WPNPistol10mmSilencedFire2D [SOUN:000335A4]-тишина. Адрес расположения звукового файла меняется в SFW Master. Думаю-это вшитый All sound weapon overhaul чудит. -
исправлено нет модели у патронов 4.6x30 мм
Oksyman опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Дробового времени суток. У патронов 4.6x30 мм нет игровой модели, вместо них восклицательные знаки. https://imgur.com/Vooll7H -
Данное "мясо Супермутанта" с неправильным восстановлением ОЗ. а именно +189(15с).
-
исправлено JSRS 2.0 на частичную замену AWSO.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не знаю, зачем был вшит этот старый мод (AWSO) на звуки. Он имеет множество проблем. Задержка звуков, проблемы с эхом, слишком громкие выстрелы, во время стрельбы звуки выстрелов могут пропасть и множество других проблем. Ко всему прочему, непонятно как грамотно адаптировать звуки под другие стволы. Да и сам автор неизвестно, выкатит ли новую версию когда-нибудь, или нет. Предлагаю AWSO заменить на новый JSRS 2.0. Плюсы: - 472 звука для 79 различных типов огнестрельного оружия с внутренними/внешними звуками стрельбы (по 6 звуков для каждого оружия, включая внутренние и внешние звуки, как для игрока, так и для NPC + плюс рассеивание звука на расстоянии) - Работает со всем ванильным оружием + оружием из трёшки. - Имеет патчи совместимости с другими оружейными модами (Another Millenia, AM Gun-addon, Tactapack, CFWR, AK&AR Heffy). Будут появляться новые патчи. - Работает через скриптраннер и автоматически подхватывает звуки из мода, что также позволяет с лёгкостью адаптировать нужные звуки выстрелов под любой оружейный мод. Отличная демонстрация: Минусы: Отсутствуют звуки для энергетического оружия. Автор вроде как не планирует их добавлять. Поэтому звуки для энергооружия можно пока оставить из AWSO.