Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-morequests'.
Найдено: 168 результатов
-
в котором нужно вызволить Амату с базы Анклава. В общем суть проблемы в следующем, после того как ГГ пытается перейти в следующий интерьер, взаимодействуя с дверью, появляется вот такое сообщение: и появляется оно даже если найти первую дозу противоядия. Пройти в следующий интерьер можно только через консоль, выделив дверь и введя activate. Данный баг у меня происходит регулярно. То есть уже не в первом и даже не во втором прохождении.
-
исправлено Квест "Нет места лучше для дома"
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
проблема старта. Если Сьюзи publish image встречает ГГ не в Мегатоне, то она не разговаривает, просто идет приближение камеры, а диалог не начинается. Данный баг уже встречал на предыдущей версии сборки. Тогда она ГГ встретила в здании Ген-Тек, в этот раз в Ривет-Сити. Проблему можно решить телепортацией ее в Мегатону. Prid XXad0fd9 moveto player. Потом поговорить с ней удается и квест стартует. -
Каждый раз приходя в церковь в Ривет-Сити наблюдаю свадьбу Диего и Анджелы.
-
Как оказалось аддон оказался очень таки хорошим и качественным, но парочка мелочей для шлифовки никогда не будут лишними. В аддоне есть большое количество статичных сумок без лута. Было бы неплохо заменить их на лутаемые, которые также имеются в аддоне. Вот к примеру два айди. Верхний статика, нижний лутаемый. Демонстрация: https://ibb.co/9Y09KPy
- 1 ответ
-
- domecity
- ra-moregear
- (и ещё 7 )
-
исправлено Квест доктора Леско после основного
ZabeiPit опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Помогите решить проблему с этим квестом, у меня в инвентаре куча яиц муравьев но это не те. Какие ему нужны? -
1) озвучка, мне больно https://youtu.be/73ZhajCuDgI https://youtu.be/SCLaJHFkA8I 2) стабильный краш игры на данном этапе
-
исправлено [RA-Wasteland] Раздражающие кусты
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
После обновления флоры от Vurt (ещё в октябре, если мне память не изменяет), по всей пустоши, чуть ли не на каждом квадратном метре можно найти вот такие кривые парящие кусты. Я не знаю, как поймать их ид (помоему ид травы вообще нельзя поймать), но данный вид флоры очень сильно бьёт по восприятию игры. Может быть есть у кого мысли, что это и как лечить? Скрины под катом- 27 ответов
-
- mothership crew
- falloutsfwtactics
- (и ещё 16 )
-
исправлено Дезинтегратор Пришельцев баг
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При использовании силового модуля не наносит урона, оружие стреляет, но из него ничего не вылетает, с энергоячейкой все норм. ID 05000842. Есть еще два дезинтегратора 0500a9aa и 0500a9ab с ними все норм, но и стреляют они только сил.модулями. Вот что-то не припомню, чтобы в оригинале Зеты их столько было. -
исправлено Потерялся солдат Анклава
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Совершенно без каких либо причин и предпосылок сразу возле Мегатонны заспавнился солдат Анклава. Понятия не имею каким образом и должно ли так быть, но сообщить должен. https://ibb.co/BfJVkBG- 5 ответов
-
- sfw-master
- ra-worlds
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Перк "Дикая, дикая пустошь" всё не лорное сюда
ХАНТЕР73 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Скидывайте сюда все, по вашему мнению, не лорные элементы сборки (квесты, предметы, персонажи). В дальнейшем они будут привязаны к перку, чтоб не смущать игроков. -
исправлено Сборник небольших багов
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1.Здание есть, а зайти в него невозможно, поскольку вход неактивен, просто декорация. Возможно ли такое что откроется в будущем во время прохождения квеста? Скрин ниже - синие здание. Модуль квестов. Айди находить только кусков самой текстуры насколько я понимаю. 2.Убрать бочку потому что создает баг с кактусом - возле магазина Чета в Гудспрингс. 3.Убрать пепельницу сверху контейнера - создает визуальный баг при анимации открытия. Возле магазина Чета в Гудспрингс. 4.Бутылка скорей всего Самогона которую нельзя взять - просто текстура без физики. - Справа от Салуна в Гудспрингс. Заменить бы реальным лутабельным предметом. 5.Персонаж Коннор без озвучки - местонахождение - Новак. Было бы неплохо прояснить ситуацию с ним.- 3 ответа
-
- ra-someguyseries
- ra-morequests
- (и ещё 6 )
-
исправлено [Модули RA] Перекомпиляция скриптов.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
С этой темы я начну рубрику баголовства [Под капотом] Итак, после нескольких дней подкапотного копания, пришёл к выводу, что основная причина серьёзной нестабильности новых модулей RA вызвана не скомпилированными скриптами в .esm-мастерах и проблемами в уровневых списках. В данной теме попробую изложить всю подробную информацию на этот счёт. Т.к. я более чем уверен, что последние модули были собраны с помощью древнего xEdit 3.0.31, который при больших объёмах данных ломает вообще ВСЁ, от уровневых листов, до айдишников и навмешей. Просьба к @MagnuMspec, перейти либо на стабильную xEdit 4.0.3h, либо на "ночную" 4.1.3h. Главные особенности свежих сборок по сравнению с древней 3.0.31, (которой к слову была выпущена в мае 2015 года), огромные изменения и исправления в работе с игровыми данными, новейшие функции по чистке и поиску ошибок, куча оптимизаций, исправлений с утечками памяти и многое другое. Давайте уже ставить SFW и RA на более современные рельсы, ибо мы топчемся по замкнутому кругу, исправляя одни ошибки и на программном уровне создавая другие. Возможные связанные темы: #3611, #3672, #3680. Начнём с того, что установлены абсолютно все модули RA (кроме BTR) и RA-аддоны. 1. NVAC (nvac.log). Каждый вылет сопровождается с записью журнала типа: 26140035 _ LEVELED_ LIST_ERR 26140035 e 0047CF1E C0000005 FalloutNV.exe Данная ошибка означает, что игра ругается на рекурсивные уровневые списки. Данную ошибку генерирует модуль RA-MoreGear. Решение проблемы: в новой версии xEdit запускаем функцию поиска рекурсивных списков "check for recursive leveled lists". Далее стабильно получаю следующее сообщение. NVSE version: 6.24 JIP LN version: 56.34 Base address: 18240000 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0007691E). 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D6E0). 26140146 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D70B). 26140147 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (2203B7E8). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D017858). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D01486A). 26140149 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D00295B). 26140152 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0500DE11). 26140416 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1EDF3377). 26140419 ; script 'Expression Error: STACKUNDERFLOW' (1E0056E3). Expression Error: SYNTAX означает ошибку в скрипте, ссылку на неверные данные, либо на не скомпилированный скрипт, на который могут ссылаться другие скрипты. Expression Error: STACKUNDERFLOW - объект ссылается на плохой NIF или KF. Теперь по проблемным id. 00 - falloutnv.esm 0F - RA-Worlds 22 - RA-PlayerHomes 1D - RA-Followers 05 - Zeta.esm 1E - RA-Quests 2. NVSE_log (falloutnv_error.log). Здесь тоже в частности происходит очень много интересного, что не просто губит производительность всей сборки в целом, но и приводит к частым вылетам. По сути, мы имеем сообщение за каждый модуль и аддон, типа: MASTERFILE: Script 0019EEC8 in file 'Название_модуля.esm' has not been compiled. И кучу сообщений об ошибках после каждого модуля или аддона. В качестве примера выкладываю один falloutnv_error.log. Также некоторые игроки жаловались на нашем Discord-канале, что некоторые логи за 5-10 минут игры генерируют порядка 200 мб логов, после чего отправляют игру в нокаут. Стоит понимать, что генерация такого объёма ошибок в логах приводит к очень серьёзным просадкам FPS в игре и стабильности в целом, т.к. игра постоянно пытается сослаться к проблемному узлу. И таких обращений может быть сотни, а то и тысячи в секунду. Можно постоянно вешать обвесы на свой автомобиль, перешивать салон и прочее, но если посыпались двигатель, коробка, подвеска..... Ну вы поняли) Надо уже наконец-то что-то с этим делать.- 35 ответов
-
- 2
-
- ra-wasteland
- ra-quests
- (и ещё 8 )
-
После прохождения (не до конца) квеста devil wish из RA MoreQuests , перестали спавняться лоботомиты от перка "безумная наука" из RA MorePerks Я просто подхожу к трупу нажимаю "лоботомировать" и лоботомит не появляется а труп просто пропадает, может он спавниться в каком-то другом месте из-за того что при прохождении квеста что-то сломалось. Как чинить? Квест Devil Wish очень муторный, хоть и интересный, не хотелось бы откатывать его прохождение.
-
"Убежище 961" - не отключается система безопасности
ve51 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При попытке отключения системы безопасности через терминал "Охранная система коллекторов", ID 193EE9A7: терминал пароль принимает, но сообщение "Выключение системы безопасности" остается неизменным и двери, которые он, по идее, должен разблокировать остаются закрытыми. P.S. На ютюбе есть видео Fallout 3 Mods: Vault 691 - Part 3, где эта же проблема, автор ролика использовал консоль для открытия двери. Может это и не баг, а мы с автором ролика - тупые? -
Столкнулся сегодня в процессе прохождения с квестом Ванессы. Дошёл до момента, когда нужно ей отдать гитару. Но в диалогах строки на счёт гитары даже и намёка нет. Хотя она у меня в рюкзаке лежит. П. С. пробовал брать в руки, всё равно нет диалога при общении...
-
исправлено RA-morequest красный крест на кпп
Ultrasergeant опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Красный крест на кпп нкр около нельсона -
По окончанию квеста лаборатории богомол нет звуков на новом радио и следовательно нет 8 заданий аномальных зон, жаль очень достойного автора мод.
-
исправлено Восклицательный знак (Sewer_312) RaMoreQuest
TranE9060 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Вместо двери убежища 312 ID xxC013E1 -
исправлено Проблема с одеждой из Rivetcityup
TranE9060 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Модуль RaMoreQuest ID предмета xxC02742 (Одежда кобры) -
Не правильное положение камеры при подплытии к Храму
TranE9060 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При перемещении в Храм из RaMoreQuest не правильное направление взгляда(встречается и на других локах но не так критично) -
исправлено RA-MoreQuests - Эффект Саммер - Разузнать о судьбе напарника
vinter опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Нашел Хантера, согласился разузнать про его напарника, прибежал по маркеру к железнодорожному туннелю, зайдя в него маркер опять указывает на столичную пустошь. В самом туннеле никого нет. Я что то пропустил? или надо в этом туннеле что то найти? -
Я пару раз до этого проходил "Желание дьявола" раньше и поэтому составил некоторое мнение о том как этот мод вроде бы должен выглядеть без багов хоть так вот что б пройти его без перезагрузок разных кусков при не срабатывании каких то скриптов ни разу не выходило.. Создал эту тему для того что б может коллективным усилием как то систематизировать и если возможно подправить что то "осязаемое" потому что понятное дело - не срабатывание каких то триггеров отлавливать намного сложнее увы.. Для начала поэтому один четкий баг - после победы над Дьяволом когда приходишь в чувство в капсуле на базе анклава после разговоров игра предлагает 2 раза "сопротивляться". Так вот при этом рядом проходят какие то взрывы и т.п. которые неизменно заканчиваются смертью гг прямо в капсуле если сложность стоит выше средней. - проверял несколько раз (имея при вын 10 достаточно много хп) и на нормале даже выбрался из капсулы очень изувеченный. Если это возможно то стоит как то убавить эти взрывные эффекты.. Из менее внятных багов - в отеле "Бавария" я не встретил ни одного пиромана или не помню точно уж как их зовут - мобов плюющих огненными шарами. То есть на весь отель из врагов - с десяток смертников с поясом шахидов в пентхаусе и там же тройку американских солдат в силовой броне. И в подвале пару-тройку призраков с кувалдой. Насколько я помню раньше врагов было намного больше. Ходил вроде четко по маркерам квестов а после прохождения не досчитался трех псионических навыков: ночного видения, защитного барьера и перегрузки. Ангел с мечом тоже не появилась. Но я в этот раз прошел уже как вышло а потом просто консолью добавил эти три пси-навыка. А вот зависаний на роликах воспоминаний как в прошлые прохождения не наблюдалось вовсе. Но прошлые разы я кажется отдельным модом ставил "Ж.Д" а сейчас чистым инсталятором SFW RA
-
не связано с проектом Приключение Данк
Ja'Dim опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Наблюдается странный эффект в одной из локаций мода, а именно пропадающие текстуры пещеры, возможно ещё чего-то но я их просто не вижу, чтобы нажать Изначально при загрузке локации текстуры есть, но пропадают они моментально Вот так там должно быть по задумке автора -
RA-MoreQuests Желание Дьявола у Грабителя новый повелитель
GadHack опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В Желании Дьявола уговорил Грабителя напасть на дьявола, после этого Грабитель приклеился ко мне, даже после завершения всего квеста телепортируется по всюду со мной, колесо спутника открывается, в разговоре ни каких реплик нет. -
исправлено лаборатория Богомол оружие не заряжается
TheGreekTS опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В лаборатории Богомол ,когда входишь в учебный модуль не заряжается оружие,которое там находиться