Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-morequests'.
Найдено: 168 результатов
-
не связано с проектом RA-Base - плохое отображение антирадиационной брони
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
От первого лица с одноручным оружием вылазит часть костюма на экран Антирадиационный костюм (00033078) Антирадиационный костюм, улучшенный (0003307a) Защитный костюм (000c09d4) *Обновлено* Добавляю Утепленный антирадиационный костюм (xx38d2e4) из RA-MoreQuests- 13 ответов
-
- ra-base
- защитный костюм
- (и ещё 3 )
-
после того как отдаешь Скитеру все детали для корвеги и ждешь несколько дней, он ТПшит на улицу, к машине, после разговора и прощания просто впирается в машину, попутно открывая все двери у нее. минут через 5-10 он таки проходит сквозь машину и просто встает у своих ворот. далее ничего не происходит, управлять в этот момент могу только камерой.
-
исправлено Сломанные терминалы-ловушки
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Игра прилично спамит ошибок в следующем скрипте - я так понимаю ванильный. Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F).- 5 ответов
-
- ra-aworldofpain
- alton
- (и ещё 7 )
-
"Убежище 961" - не отключается система безопасности
ve51 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При попытке отключения системы безопасности через терминал "Охранная система коллекторов", ID 193EE9A7: терминал пароль принимает, но сообщение "Выключение системы безопасности" остается неизменным и двери, которые он, по идее, должен разблокировать остаются закрытыми. P.S. На ютюбе есть видео Fallout 3 Mods: Vault 691 - Part 3, где эта же проблема, автор ролика использовал консоль для открытия двери. Может это и не баг, а мы с автором ролика - тупые? -
исправлено RA-Followers - дверь Магазина на кратере
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При выходе из Магазина на кратере камера опускается в пол. Старый баг. Похоже раньше я просто поленился про него написать. Проблема в оси X, вокруг которой крутится камера. Ей почему-то приписано значение 300+, а не 0. Фикс DoorFix.esp (Если что править надо RA-Followers - он изменяет ось X) Добавлю еще фикс для дверей из RA-Quests quests-doorfix.esp Еще фикс для двери из RA-Wasteland в Мегатонне WastelandDoorFix.esp Еще фикс для RA-MoreQuests и RA-Interiors и оригинала SFW MoreDoorFix.esp Видео проблемы Фиксы еще будут добавляться- 1 ответ
-
- 2
-
- ra-morequests
- ra-followers
- (и ещё 4 )
-
исправлено Не возможно закончить диалог
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
с Изидой. При взятии квеста VanessaBrotherhoodQuestB "КЛИМТ" [QUST:0C010962] остается только одна реплика "Покажи что есть на продажу", после выхода из меню торговли, она снова появляется и так до бесконечности. В принципе эта проблема есть и без квестов, если просто попросить ее показать товар, но в других по крайней мере можно было выйти из диалога, а тут-никак. Скриншоты диалога: -
исправлено Газовые гранаты нельзя подобрать
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
причем с коллизией у них все норм, можно перемещать, зажав нужную клавишу, а вот возможности взять нету.- 9 ответов
-
- ra-worlds
- ra-morequests
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-MoreQuests - Корвега - Вход в пещеру
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Непонятная текстура входа в пещеру. Или просто это разрешение крайне низкое. В общем, графика уровня картошки. id (xx000e6d) -
еще один, работающий через задницу квест. Пришел на базу БС, уговорил привратника пропустить меня поговорить с главным, но тот зараза в диалог не вступает, а у него ключ от базы подлодок, пришлось ключ скомсомолить. Далее починил подлодку. Нужно взять припасы для экспедиции, маркер указывает на писца, который лечит раннего рыцаря БС, писец тоже не разговаривает, самим рыцаря тоже не вылечить, нет такой опции. Пришлось и припасы тоже стянуть.
-
По окончанию квеста лаборатории богомол нет звуков на новом радио и следовательно нет 8 заданий аномальных зон, жаль очень достойного автора мод.
-
исправлено проблемы в городе Примм
Dragon-Di опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
тут я обнаружил пару багов, застревании в текстурах и неправильное расположение лампы в доме отдыха https://ibb.co/pRLp830 https://ibb.co/4YDN61M https://ibb.co/FKVNNDK https://ibb.co/bvdpcGc https://ibb.co/0VbpxyQ https://ibb.co/6vBxnYH https://ibb.co/vh36Bnc https://ibb.co/SBbJMF4 https://ibb.co/P1hbxRJ https://ibb.co/4PDLFpx https://ibb.co/QKxqpJV https://ibb.co/Zd74YRB https://ibb.co/2Wy6SbG- 5 ответов
-
- ra-morequests
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Квест "Нет места лучше для дома"
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
проблема старта. Если Сьюзи publish image встречает ГГ не в Мегатоне, то она не разговаривает, просто идет приближение камеры, а диалог не начинается. Данный баг уже встречал на предыдущей версии сборки. Тогда она ГГ встретила в здании Ген-Тек, в этот раз в Ривет-Сити. Проблему можно решить телепортацией ее в Мегатону. Prid XXad0fd9 moveto player. Потом поговорить с ней удается и квест стартует. -
1) озвучка, мне больно https://youtu.be/73ZhajCuDgI https://youtu.be/SCLaJHFkA8I 2) стабильный краш игры на данном этапе
-
исправлено Квест доктора Леско после основного
ZabeiPit опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Помогите решить проблему с этим квестом, у меня в инвентаре куча яиц муравьев но это не те. Какие ему нужны? -
Как оказалось аддон оказался очень таки хорошим и качественным, но парочка мелочей для шлифовки никогда не будут лишними. В аддоне есть большое количество статичных сумок без лута. Было бы неплохо заменить их на лутаемые, которые также имеются в аддоне. Вот к примеру два айди. Верхний статика, нижний лутаемый. Демонстрация: https://ibb.co/9Y09KPy
- 1 ответ
-
- domecity
- ra-moregear
- (и ещё 7 )
-
исправлено Дезинтегратор Пришельцев баг
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При использовании силового модуля не наносит урона, оружие стреляет, но из него ничего не вылетает, с энергоячейкой все норм. ID 05000842. Есть еще два дезинтегратора 0500a9aa и 0500a9ab с ними все норм, но и стреляют они только сил.модулями. Вот что-то не припомню, чтобы в оригинале Зеты их столько было. -
исправлено Потерялся солдат Анклава
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Совершенно без каких либо причин и предпосылок сразу возле Мегатонны заспавнился солдат Анклава. Понятия не имею каким образом и должно ли так быть, но сообщить должен. https://ibb.co/BfJVkBG- 5 ответов
-
- sfw-master
- ra-worlds
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Сборник небольших багов
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1.Здание есть, а зайти в него невозможно, поскольку вход неактивен, просто декорация. Возможно ли такое что откроется в будущем во время прохождения квеста? Скрин ниже - синие здание. Модуль квестов. Айди находить только кусков самой текстуры насколько я понимаю. 2.Убрать бочку потому что создает баг с кактусом - возле магазина Чета в Гудспрингс. 3.Убрать пепельницу сверху контейнера - создает визуальный баг при анимации открытия. Возле магазина Чета в Гудспрингс. 4.Бутылка скорей всего Самогона которую нельзя взять - просто текстура без физики. - Справа от Салуна в Гудспрингс. Заменить бы реальным лутабельным предметом. 5.Персонаж Коннор без озвучки - местонахождение - Новак. Было бы неплохо прояснить ситуацию с ним.- 3 ответа
-
- ra-someguyseries
- ra-morequests
- (и ещё 6 )
-
исправлено [Модули RA] Перекомпиляция скриптов.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
С этой темы я начну рубрику баголовства [Под капотом] Итак, после нескольких дней подкапотного копания, пришёл к выводу, что основная причина серьёзной нестабильности новых модулей RA вызвана не скомпилированными скриптами в .esm-мастерах и проблемами в уровневых списках. В данной теме попробую изложить всю подробную информацию на этот счёт. Т.к. я более чем уверен, что последние модули были собраны с помощью древнего xEdit 3.0.31, который при больших объёмах данных ломает вообще ВСЁ, от уровневых листов, до айдишников и навмешей. Просьба к @MagnuMspec, перейти либо на стабильную xEdit 4.0.3h, либо на "ночную" 4.1.3h. Главные особенности свежих сборок по сравнению с древней 3.0.31, (которой к слову была выпущена в мае 2015 года), огромные изменения и исправления в работе с игровыми данными, новейшие функции по чистке и поиску ошибок, куча оптимизаций, исправлений с утечками памяти и многое другое. Давайте уже ставить SFW и RA на более современные рельсы, ибо мы топчемся по замкнутому кругу, исправляя одни ошибки и на программном уровне создавая другие. Возможные связанные темы: #3611, #3672, #3680. Начнём с того, что установлены абсолютно все модули RA (кроме BTR) и RA-аддоны. 1. NVAC (nvac.log). Каждый вылет сопровождается с записью журнала типа: 26140035 _ LEVELED_ LIST_ERR 26140035 e 0047CF1E C0000005 FalloutNV.exe Данная ошибка означает, что игра ругается на рекурсивные уровневые списки. Данную ошибку генерирует модуль RA-MoreGear. Решение проблемы: в новой версии xEdit запускаем функцию поиска рекурсивных списков "check for recursive leveled lists". Далее стабильно получаю следующее сообщение. NVSE version: 6.24 JIP LN version: 56.34 Base address: 18240000 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0007691E). 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D6E0). 26140146 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D70B). 26140147 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (2203B7E8). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D017858). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D01486A). 26140149 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D00295B). 26140152 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0500DE11). 26140416 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1EDF3377). 26140419 ; script 'Expression Error: STACKUNDERFLOW' (1E0056E3). Expression Error: SYNTAX означает ошибку в скрипте, ссылку на неверные данные, либо на не скомпилированный скрипт, на который могут ссылаться другие скрипты. Expression Error: STACKUNDERFLOW - объект ссылается на плохой NIF или KF. Теперь по проблемным id. 00 - falloutnv.esm 0F - RA-Worlds 22 - RA-PlayerHomes 1D - RA-Followers 05 - Zeta.esm 1E - RA-Quests 2. NVSE_log (falloutnv_error.log). Здесь тоже в частности происходит очень много интересного, что не просто губит производительность всей сборки в целом, но и приводит к частым вылетам. По сути, мы имеем сообщение за каждый модуль и аддон, типа: MASTERFILE: Script 0019EEC8 in file 'Название_модуля.esm' has not been compiled. И кучу сообщений об ошибках после каждого модуля или аддона. В качестве примера выкладываю один falloutnv_error.log. Также некоторые игроки жаловались на нашем Discord-канале, что некоторые логи за 5-10 минут игры генерируют порядка 200 мб логов, после чего отправляют игру в нокаут. Стоит понимать, что генерация такого объёма ошибок в логах приводит к очень серьёзным просадкам FPS в игре и стабильности в целом, т.к. игра постоянно пытается сослаться к проблемному узлу. И таких обращений может быть сотни, а то и тысячи в секунду. Можно постоянно вешать обвесы на свой автомобиль, перешивать салон и прочее, но если посыпались двигатель, коробка, подвеска..... Ну вы поняли) Надо уже наконец-то что-то с этим делать.- 35 ответов
-
- 2
-
- ra-wasteland
- ra-quests
- (и ещё 8 )
-
исправлено лаборатория Богомол оружие не заряжается
TheGreekTS опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В лаборатории Богомол ,когда входишь в учебный модуль не заряжается оружие,которое там находиться -
После прохождения (не до конца) квеста devil wish из RA MoreQuests , перестали спавняться лоботомиты от перка "безумная наука" из RA MorePerks Я просто подхожу к трупу нажимаю "лоботомировать" и лоботомит не появляется а труп просто пропадает, может он спавниться в каком-то другом месте из-за того что при прохождении квеста что-то сломалось. Как чинить? Квест Devil Wish очень муторный, хоть и интересный, не хотелось бы откатывать его прохождение.
-
Завис третий квест Пола Кармайна "Забытый отряд" на стадии "допросить пленника", по сюжету на последней черте здоровья пленник просит не убивать его и становится сговорчивым. У меня, продолжает нападать и после двух ударов "клеит ласты". В общем, квест завис.....
-
Столкнулся сегодня в процессе прохождения с квестом Ванессы. Дошёл до момента, когда нужно ей отдать гитару. Но в диалогах строки на счёт гитары даже и намёка нет. Хотя она у меня в рюкзаке лежит. П. С. пробовал брать в руки, всё равно нет диалога при общении...
-
исправлено RA-morequest красный крест на кпп
Ultrasergeant опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Красный крест на кпп нкр около нельсона -
исправлено Крайслус Корвега, выдача машины
DoCx007 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
RA-MoreQuests. Раздобыв все необходимые детали для машины, Скитер просит нас подождать некоторое время, пока приведёт машину в порядок. Квест обновляется, возвращаемся в автомастерскую, Скитер возится в машине и при этом науськивает, что за машиной следить надо. Затем переносимся на улицу, прощаемся с ним и под красивую музыку Скитер таранит своей тушей машину. Видимо, он должен вернуться к себе в автомастерскую, но тачка стоит горизонтально на его пути. Пробовал закончить квест и с напарниками, и без - безрезультатно https://ibb.co/pf2sm3P https://ibb.co/8m9wG81 https://ibb.co/NK00jFQ О той же проблеме писали в теме мода здесь на сайте, но видимо, баг этот так и не исправили P.S. И кстати, зайдя на территорию автомастерской через интерком, ворота за нами закрываются и никак не выйти, даже воспользовавшись специальным рубильником на стене Также без понятия, как вам подсказать стадию квеста, нашёл в инете только команду "showquesttargets", выдало следующее: Active quest: CorvegaQuest3 0 current targets