Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. Classic Advanced Power Armor with Animated Backpack / Классическая продвинутая силовая броня с анимированным рюкзаком

      Classic Advanced Power Armor и анимированный к нему рюкзак в одном файле. Некоторый солдаты анклава появятся в ней с шансом в 50%, так же по одному экземпляру будут находится в Рэйвен-Рок и Водоочистители (не указанно, какой конкретно, или сам мемориал Джефферсона, то ли комната в 101-м).

      Благодарности:
      - Latexschlampe за мод и разрешение на его свободное распространение.
      - Omage за модель.
      - HAL9000 за текстуры, карту нормалей UV-карту.
      - AmaccurzerO за анимацию рюкзака брони.
      - Bethesda'e и коммьюнити nexus'а.
      - pixelhate за его полезные уроки по анимации.

      61 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    2. "В поисках "Небес" - Тайны прошлого" / A Quest for Heaven 1 - Secrets from the past

      Наверняка очень многим знакома эта прекрасная сага - жемчужина среди плагинов для Fallout 3. Первые две части ранних версий когда-то лежали на нашем сайте в переводе Кузьмича, но потом исчезли по определенным причинам. Поэтому я счел своим долгом переработать перевод и выложить сюда последнюю версию этого плагина. Вторую часть выложу немного позже, как закончу работу над ней.   В последнем, отчаянном усилии страна, в преддверии Страшного суда, пытается сохранить то, что может спасти общество и образ жизни. 
      Попробуйте раскрыть секрет проекта "Небеса" в одном из последних убежищ Пустоши. 
      Что это такое?.. И еще важнее... ГДЕ?
      Детали :
      Это первая часть значительно большей саги. "Тайны прошлого" - первая глава приключений.  Плагин рассказывает о первых часах и днях всемирной ядерной катастрофы. О людях, которые боролись за свою жизнь и жизнь других, порой жертвуя собой во имя спасения остальных. 
      Этот плагин полностью построен на голодисках и записях в терминалах, которые вам предстоит внимательно изучить, так как в них содержатся подсказки для прохождения. Если вы попадёте в тупик, то перечитайте записи и найдёте выход из любой ситуации. 
      Этот мод понравится любителям вдумчивого прохождения атмосферных квестов без маркеров, основываясь на логичесkих умозаключениях. 
      Любителям просто пострелять этот мод не рекомендуется к прохождению, хотя врагов в нём хватает. Плагин действительно сложен при прохождении, пробежать нахрапом его не получится. Для тех, кто не привык думать, есть полное прохождение на "You Tube". 
      Это довольно большой квест и рассчитан на прохождение в одиночку, так что оставьте ваших спутников в надежном месте и продолжайте... Необходимо наличие хотя бы уровня 15 у вашего ГГ, чтобы выжить... ВАЖНО: квест НЕ начнется до тех пор, пока игрок не выйдет на открытое пространство Столичной пустоши.   И еще, просьба не писать о несуществующих багах и т.д. - плагин прекрасно проходится от начала до конца, что подтверждено тысячами людей во всем мире.
       
      Требования:
      Fallout 3 v1.7 и выше 
      DLC: Broken Steel
        Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, а затем активировать файл AQFH.esp через Fomm или Fallout Launcher.   Благодарности: Firelady aka Dark Angel за прекрасный плагин; Кusmitch'у за перевод ранних версий. Eiries за отличные скриншоты.
       
      Original Mod's Page on Moddb
      Исходная русская версия для F3 на Modgames.net

       

      187 раз скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    3. Stormfront Studios Presents

      Старый инновационный мод, казалось бы пропавший из всемирной сети, найден, переведен.
       
      Несмотря на свою 'старость' данная модификация добавляет в игру возможности, являющиеся поистине инновационными и по сей день.
      Среди них:
      стрельба из лука, метательное оружие, абсолютно новые существа со своими моделями, скелетами, анимациями, арахниды, паразиты, фермионы, мембраны, рад-скаты, гули с оторванными конечностями, умеющие ползать без ног, многочисленные эффекты для оружия, сигнальные ракеты и т.д.
       
      *Автор даже приступил к созданию анимаций взаимодействия с мебелью для супермутантов, но так и не опубликовал работу, увы.
       
      Итак, разберем плагины в комплекте:
      *Авторских скриншотов не нашлось, поэтому к описаниям прикладываю видео, демонстирующие контент мода.
       
      SS Master File.esm - главный мастер, практически не затрагивающий мир игры, но служащий ресурсом для всех остальных плагинов. Совместимость - полная.
       
      SS Creature Compendium.esm - модуль новых существ, вносит в игру всё многообразие зверей от Saiden Storm, начиная с браминов-альбиносов и покалеченных гулей, до арахнидов и паразитов, знакомых по кое-каким фильмам Sci-Fi. Также имеются трофеи- предметы, собираемые с убитых существ. Существа расставлены по миру специальными спавнерами - снижение стабильности маловероятно. Конфликты - маловероятны.
       
       
      SS Enhanced Combat Maneuvers.esp - модуль боевых маневров. Возможность наносить точечные летальные удары в спину, бить прикладом и корпусом пистолета в ближнем бою, с размаху бить по голове кувалдой и т.п. Конфликты - маловероятны.
       
       
      SS Weapons.esp - модуль оружия. Метательные ножи, копья, молотки, гаечные ключи, лук (два вида), стрелы (3 вида), сигнальные пистолеты, крио-оружие и различные бластеры. Конфликты - маловероятны.
      * следует учитывать, что мод был разработан еще до Нью-Вегаса, поэтому метательное оружие здесь работает иначе и в некотором роде даже лучше: можно переключаться между обычным и метательным прямо в бою, подбирать уже выборшенное оружие и т.д.
       
       
      SS Weapon Effects.esp - модуль эффектов для энергетического оружия. Добавляет эффекты выстрелов и критических смертей для стандартного энергооружия игры. Могут быть конфликты, в частности с EVE.
       
       
      Вы можете подключить, как некоторые, так и сразу все плагины, основываясь на своих предпочтениях.
      *Если нужны еще демонстрации, вот канал автора, с полным списком видеороликов.
       
      Установка:
      Это самораспаковыващийся архив, т.е. запустите скачанный файл и укажите путь к папке Data вашей игры.
      Затем просто подключите нужные плагины в лаунчере или FOMM.
       
      Благодарности:
      Saiden Storm - за шикарный и неповторимый мод, который я все-таки откопал на своем HDD.

      573 раза скачали

         (9 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

    4. "Практика рождает совершенство" / Practice Makes Perfect

      Вам не казалось странным, что стрельба по супермутантам помогает вам стать лучше в науке? Тогда данный мод - для вас.
       
      "Практика рождает совершенство" - это серия геймплейных изменений, включение и отключение которых доступны прямо во время игры, из специального меню.
       
      Особенности:
       

      "Практика рождает совершенство" - ядро мода, оно позволяет вашему герою повышать свои навыки по мере того, как он практикуется в них.- Гибкое меню опций позволяет тонко настроить значения для каждого навыка, и многое другое.
      - Варианты повышения уровня при наборе очков опыта или повышения навыков, или и того, и другого.
      - Вы также будете повышать свой уровень, но больше не сможете во время этого распределять очки навыков.
      - Всё остальное осталось нетронутым: способности, характеристики и т.д. Всё остается по-прежнему.
       
      Расширенные навыки
      Как говорит название, функция расширяет боевые навыки на под-классы, таким образом разделяя ваши умения обращаться с разными видами оружия в рамках одного навыка. (автоматическое и неавтоматическое стрелковое оружие, пистолеты, винтовки и дробовики, гранаты и мины, наличие оптического прицела, одноручное и двуручное холодное оружие, кулачный бой и разные кастеты, и т.д.)
       
      "Уровневые списки - Прочь!"
      Мне (Uoud) никогда не нравилось, что всё в игровом мире становится сильнее по мере роста уровня главного героя.
      Если вы согласны с этим - включите данную опцию. Она установит фэйковый статичный настраиваемый уровень для вашего персонажа, таким образом не дав игровому миру развиваться вместе с вами.
       
      Тренера пустошей
      Опция дает вам возможность получить платные уроки выживания от различных персонажей игрового мира. Тренируемый навык зависит от навыков этого персонажа, его фракции и т.д. А стоимость обучения динамическая, и определяется рядом настроек.
       
       
      Требования:
      Fallout 3
      FOSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подтвердить замену при необходимости.
      Подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Uoud - за замечательную модификацию и разрешение на свободное ее распространение.

      192 раза скачали

         (4 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

    5. Digital Nightmare - Music by NeptuneUK

      Описание:
      Данный мод заменяет игровую музыку на dark-horror-ambient и добавляет динамичную боевую музыку в стиле Industrial. Подлей новой атмосферы в тлеющие пустоши!
       
      Примеры:
      Пустоши
      Битва
       
      Требования:
      -Fallout 3
       
      Установка:
      Сделать backup папки "Music". Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, соглашаться на замену.
       
      Благодарности:
      -NeptuneUK за отличный мод и разрешение на его публикацию.
      -NeptuneUK на SoundCloud.

      81 раз скачали

         (2 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    6. "Эффект Саммер" / Effect Summer

      Нелинейный квест с несколькими концовками. Игроку дают необычное задание - найти пропавшую девушку. Но на самом деле все оказывается гораздо сложнее...
       

      Чтобы начать квест, придите в общину Кентербери и подождите немного.
       Роли озвучивали:
      Почтальон, охранник у дверей, работодатель - stalker992
      Саммер - Вигер Вероника
       
      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      stalker992 - за отличный мод и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте.
       
      Исходная версия для F3 на Modgames.net

       

      230 раз скачали

         (3 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    7. "Полковник Отем - компаньон" / Follower Autumn

      Вы не задумывались? куда девается полковник Отем, если убедить его сдаться на очистителе? 
      Нет, его не убивает Львиный Прайд. Благодаря этому моду вы сможете его снова встретить. Наш Полковник пошел в Ривет-сити и теперь спивается там. И чтобы не упускать крутого компаньона (а с этим модом он станет действительно крутым) наш ГГ возьмет его с собой.   Полковника можно найти, в Ривет-сити, бар "У Руля".   Да, и еще: Если у вас появилась мысль о мести, то можете не стараться. Отем-компаньон бессмертный. Если хотите пристрелить его, то вам на очиститель.   Если вы прошли основной квест Забери его! то я подготовил для вас текстовый документ.   Требования: Fallout 3 Broken Steel И пощадить Отема.   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Lawlder - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию своих работ.  

      520 раз скачали

         (4 отзыва)

      13 комментариев

      Обновлено

    8. Бронированный болотный народец / Armored Swamp Folks

      Заменяет обычные модели болотных жителей на более бронированные версии (см. скриншоты).
       
      Требования: - DLC - Point Lookout.   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      23 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    9. 3DNPC FO3: "Комната 404" / 3DNPC FO3: Room 404

      Данный мод - еще одна часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания.
       
      В моде нам предстоит заглянуть в ранее недоступное для посещения здание на окраине карты и познакомиться с некоторыми персонажами, ее населяющими. Вы станете свидетелем некоторых событий, и сможете различными путями повлиять на их исход. В одном из вариантов завершения в ваше распоряжение может попасть компаньон, комментирующий происходящие вокруг игрока события оригинального F3 не меньше, чем Одри. Поэтому рекомендую наведаться туда на раннем этапе игры.
       
      Как начать: Найдите заброшенное здание на восточном краю карты, недалеко от базы нац. гвардии (см. скриншот).
       
      Особенности: - 900 строк диалогов.
      - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
      - 3 квеста.
      - новый компаньон, с качественно проработанным характером, комментирующий множество происходящих вокруг игрока событий, включая стандартные квесты и посещения локаций.
      - новая локация.
      ..
       

      Требования:
      Fallout 3
      (опционально) Broken Steel DLC

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Если у вас есть Broken Steel DLC, вам понадобится патч, сделанный сразу для двух работ автора, забрать его вы можете здесь.

      Благодарности:
      kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.

      370 раз скачали

         (3 отзыва)

      9 комментариев

      Обновлено

    10. [F3] Forgotten Forpost

      ===========================================================
      Вам надоели огромные бункеры на 590 человек? Вам не нравятся оформления домов в "классическом" стиле? Вам нравится жить на Пустоши, используя старые коллекторы, сооружая для себя лачуги? Теперь появился мод, который добавляет Старый Форпост недалеко от развалин Фэйрфакса, в котором вы можете жить.
      ===========================================================

       
      Требования:
      DLC:Operation Anchorage, The Pitt, Point Lookout, Mothership Zeta, Broken Steel
      FOSE
      FOMM
      Последний патч 1.7
      ArchiveInvalidation!
      Специальные благодарности:
      djsave
      Macoron
       
      Примечание:
      Все текстуры рабочие, ибо проверено на 3-х компьютерах. ArchiveInvalidation! в помощь.
       
      Видео демонстрация элеватора:
       
       

      231 раз скачали

         (2 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 485
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2
  • Последние комментарии

    • Мод классный но есть ложка дёгтя в бочке с мёдом. Если забить на Гудспрингс в начале игры, а так я и сделал, то возникнет проблема с квестом Быстр, как вихрь. В Гелиосе и на полигоне нашёл ящики с улучшениями, а уже потом взял вертолётик в Гудспрингсе. Появился квест, маркеры указывают в том числе на эти два контейнера которые пустые и...и всё. Проблема решается через player.additem   (3B03C3FE и 3B03C3FF)     * первые два символа номер плагина если что, у каждого свои.
    • Здравствуйте, то ли мод багаутый, то ли модер со странным чувством юмора. Надо найти 37 книг. Взял этот мквест когда уже большую часть карты открыл. Маркеров на карте было меньше. В  итоге по маркерам нашёл 33 книги. Ещё одну нашел у своего персонажа в Вилле Ранчо в сундуке (ещё один мод) видимо где-то уже находил и положил. Остался один маркер указывающий на Озеро Мид, а точнее на подводную пещеру. Ну... в общей сложности час искал не нашёл. Уже tcl включал, думал в затекстурье провалилось. Есть видео на английском где парень выполняет этот квест, обе части посмотрел,  но он озеро Мид не показывает. Есть какое-нибудь видео или консольная команда, не хочу чтобы квест висел.
    • Недели две точно,я пока просто над патчем работаю. Спасибо за понимание 
    • Было бы здорово обновить мод - уже версия 3 актуальна
    • Спасибо что ответили, сколько по времени придётся ждать ?

×
×
  • Создать...