- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
Тень над Ривет-Сити / Rivet City Nightmares Shadow over Rivet City
От TwilightKhan
Небольшой хоррор-экшн мод, навеянный произведением Г. Ф. Лавкрафта "Тень над Иннсмутом".
Вы только что сняли комнату в гостинице "Уизерли" в Ривет-Сити. Там вы обнаруживаете старую довоенную книгу Г. Ф. Лавкрафта.
В атмосфере скрипучих звуков старого авианосца, прочитанной тревожной истории об уродливых рыболюдях из подводного измерения и, возможно, после заплесневевших облученных пирогов из болотника, вы попадаете в тёмный, отчаянный кошмар, из которого не сможете вырваться, пока не пройдёте через безжалостные, неумолимые ужасы.
История вдохновлена "Тенью над Иннсмутом" Лавкрафта, а также Doom 3 BFG и Metro 2033.
+/- 3 часа безостановочного экшена (по словам автора)
Никаких диалогов или мирных решений - каждый персонаж хочет вас убить.
История подаётся через голосовые аудиозаписи в стиле Doom 3. (не переведены, тк титры автор не сделал)
Перемещайтесь по едва освещенным коридорам, где приходится экономить каждый стимулятор и пулю.
Экономьте боеприпасы, используя скрытность, или соберите достаточное количество деталей, чтобы создать новое оружие, например, железнодорожную винтовку или дротикомёт.
Столкнитесь с множеством классических врагов и жестоким кланом горожан-полукровок.
Исследуйте забытую, заброшенную часть Ривет-Сити, обыщите каждую комнату, найдите секретные ключи, которые приведут вас к шокирующему заговору.
Это всего лишь сон? Но, чтобы проснуться, вам придётся продержаться до самого конца.
Видеопрохождение
Сложность
Сложность сбалансирована (по мнению автора) для игрока приблизительно 10-го уровня. Выше - будет слишком легко, ниже - сложнее, чем запланировано.
Как начать
1) Отправляйтесь в Ривет-Сити
2) Снимите комнату в гостинице Уизерли.
3) Прочитайте книгу, лежащую на столе.
Известные баги
Телепортация срабатывает только один раз! Если вам потребуется переиграть с гостиницы Уизерли, выйдите из игры и загрузитесь снова.
Требования
Fallout 3
Operation: Anchorage
Установка
Разархивировать скачанный архив в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Спасибо The Tinman за мод и разрешение разместить его здесь.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
111 раз скачали
-
Титаны Пустоши / Wasteland Titans
От Rexschwert
Добавляет к западу от убежища 92 двух титанов, которые будут сражаться между собой. Они оба враждебны, а потому оставлять в живых одного из них не стоит.
Требования:
- Нет
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Bethesda и сообществу Nexus'a.
21 раз скачали
-
Modders Resources Уголь активированный
От t.vicson
ОПИСАНИЕ
Ресурс для модмейкеров. Материалы полностью готовы к вводу в игры (FO3, FNV).
Состав:
- 1 .nif модель (простой Box с коллизией);
- 2 вариации defuse-map "Активированный уголь" в формате .dds;- 1 normal-map в формате .dds;
- 1 .psd файл (не структурирован, но разобраться можно).
Распространение:
Можете свободно использовать материалы в своих работах, не забывая меня где-нибудь упомянуть.
9 раз скачали
- Modders Resources
- Models and Textures
- (и ещё 2 )
-
Улучшение звуковых эффектов стрельбы (Improved Sound FX)
От никита19845
Мод изменяет звук стрельбы стандартного оружия Fallout 3 включая DLC. По ссылке так же имеется вспомогательный файл, делающий звуки более тихими.
Требования: Fallout 3; DLC ( необязательно, т.к. мод не содержит плагинов ).
Установка: Распаковать архив в папку Data игры, при необходимости установить патч на тихий звук.
375 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Улучшенный костюм Механиста / Mechanist's Suit Upgraded
От Rexschwert
Людям свойственны слабости, но творения рук их сильны и чисты.
Мод делает костюм Механиста не таким и уж бесполезным. При нажатии клавиши "C" вы вызовете меню способностей костюма.
Способности:
- Активировать/деактивировать голограмму. Создается ваша точная копия, которая для своего существования поглощает ваши 4 ОД. Сама голограмма вооружена лазерным пистолетом и имеет бесконечное количество здоровья.
- Ударная волна. Активирует ударную волну, которая расходует 50 ОД и откидывает органические/синтетические формы жизни. Роботы же получают 300 единиц урона. Однако, стоит учесть, что ударная волна бьет и союзников.
Требования:
- DLC - Operation: Anchorage.
- FOSE.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Bethesda и сообществу Nexus'a.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
35 раз скачали
-
Улучшенный костюм НеМирмики / Antagonizer's Suit Upgraded
От Rexschwert
...Грогнаку никогда не сравниться со мной!..
При экипировании костюма НеМирмики позволяет вам увеличиваться или уменьшаться в размерах получая при этом бонусы. U - увеличение; I - уменьшение.
Требования:
- FOSE.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Bethesda и сообществу Nexus'a.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
31 раз скачали
-
Уодсворт по контролем / Wadsworth Under Control
От Rexschwert
Плагин позволяет приказать Уодсворту отправиться на специальный модуль (см. скриншот), что бы он не мешался под ногами (правда вскоре (через 24 часа) он вернется к своим привычным обязанностям). Чтобы уместить его в угол, пришлось его уменьшить, так что учтите этот момент.
Требования:
-
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Adzen'у за французскую локализацию.
- Bethesda за Fallout 3.
- Всем моддерам Fallout 3 за их труд и стремление сделать игру еще лучше.
- blackrat99 за мод.
34 раза скачали
-
Функционирующий микроскоп / Functional Microscopes
От Rexschwert
Мод дает возможность посмотреть на бактерии под микроскопом. Большинство, но не все микроскопы доступны.
Требования:
- DLC - The Pitt.
- DLC - Broken Steel.
- DLC - Operation: Anchorage.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Bethesda.
- Сообществу Nexus'a.
- Brokenjaws за ссылку на
с бактериями под микроскопом.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.48 раз скачали
-
Функционирующий монорельс БС / Functional BOS Monorail
От Rexschwert
Добавляет возможность альтернативного путешествия между Молл'ом и Анакостией, а так же из Пенсильвания-авеню и здания "Новости Галактики". Сам монорельс охраняется Братством Стали и потому проезд платный (50 крышек).
Требования:
-
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Bethesda.
- Сообществу Nexus'a.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
86 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Царапка - девочка-спутница / Scratch - A Ghoulish Companion (F3)
От Lovelit
Добавляет на Столичную пустошь новую спутницу главного героя - Царапку. У нее есть небольшой квест и своя история. Перевод на русский язык модификации от PlaylienZid.
(Арт от PlaylienZid!)
Встречайте Царапку! Она (немного) гуль, искательница приключений и интересных безделушек, которая может стать вашей спутницей на Столичной пустоши! Несмотря на то что она маленькая, ее чувство юмора, характер и личность невероятны. У нее есть уникальное холодное оружие и усиленный дротикомет. Она более чем способна пережить ужасы постапокалипсиса.
Царапка - полностью функциональная спутница со всеми необходимыми способностями. Небольшое задание с наградой в виде уникального оружия Царапки. Полностью новый интерьер рядом с фабрикой "Мама Дольче". Более 200 строк полностью озвученных диалогов. Эксклюзивно для русской версии модификации - Царапка будет обращаться к ГГ в зависимости от его/ее пола.
Система смены оружия и брони (4 варианта).
Видео для ознакомления с русской озвучкой:
Видео для ознакомления с английской озвучкой:
Вы можете встретить Царапку под мостом к северу от Супермарта.
Установите этот мод с помощью мод-менеджера.
Удалите с помощью мод менеджера, либо вручную.
FOSE DLC Broken Steel DLC Mothership Zeta DLC Operation: Anchorage DLC Point Lookout DLC The Pitt
Wastelander Backpacks (Рюкзак путника отлично выглядит на Царапке)
MG's Neat Clutter (чтобы вантузы выглядели круче)
Plunger Launcher (ну, да...)
PlaylienZid - автор оригинальной модификации.
Lovelit - перевод на русский язык, английская озвучка Царапки.
Евгения Москаленко - русская озвучка Царапки.
Myceline - помощь с озвучкой и добавлением ее в игру.
kiwi82mx (Armour, body and other assets)
The CotW Team (Armour, body and other assets)
nivea (Armour assets)
thatguy10 (The light armour hoodie)
Bu11etUK (Helpful YouTube tutorials)
Seddon4494 (Even more helpful YouTube tutorials)
Bethesda (Made Fallout 3 I guess)
My bestie who shall remain anonymous (helped me test the mod!)
Ссылки
Царапка - девочка-спутница / Scratch - A Ghoulish Companion для FNV.
Discord сервер, посвященный Царапке, созданный Myceline, мной и JuicyNuggins.
186 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 226
Файлы28 285
Комментариев9 412
Отзывов -
Последние отзывы
На "троечку".
В принципе, перспективная задумка, не самая плохая реализация, однако минусы мода перевешивают его плюсы.
Атмосфера мода действительно поначалу пугающая, и даже в моменте появления безобидной неписи, уже успел перепугаться. Помещения очень тёмные, убежище всё из себя ржавое, в кровяке, всё создаёт гнетущую атмосферу. В напряжении некоторое время держит, однако стоит столкнуться с первыми врагами - испугаешься ещё раз, но потом как-то всё станет, в принципе, понятно, ружьё на изготове, следующий "чёрт из табакерки" появится после следующей записки.
СпойлерХотя вот момент, когда "Неизвестный" в момент подрыва лаборатории стремительно принялся убегать - это было даже забавно.
На атмосфере, в принципе, можно и закончить, ибо дальше минусы. Во-первых, сюжет. Номинально он есть, но он какой-то крайне простой, тупой, и в то же время рваный - по сути, убери из него каких-либо персонажей, и обяжи Курьера-Странника делать ровно всё то же по зову души - это даже было бы логичнее, чем те несчастных два незнакомца, которых нам представляют, чтобы уже за следующей дверью о них забыть.
И ладно бы, глупость сюжета можно было бы простить, если бы мод продолжал держать в напряжении следующее приключение ... но нет. Всё проходится за час, три несчастных уровня убежища - по сути, по-настоящему испугать нас и не успевают. Вот мы пришли, и вот - действие спустя - изо всех ног к выходу. Сюда же отметим напрочь отсутствующую логику в планировке Убежища - невесть откуда кусок ветки метро, вход-шестерёнка будто вообще внутрь скалы ведёт, одни локации - мёртвое убежище, другие - лощёные комнатушки, будто Убежище только сегодня сдали. И при этом пустые. Автор будто не запаривался над логикой как строить.
И самый главный бич мода - текстовая составляющая. Я не мог поверить, что мод так плохо переведен, но когда нашёл записку с благодарностью, и увидел такой тёплый привет из нулевых-начала десятых - сайтейм.ucoz.ru, у меня возникло небезосновательное ощущение, что мод разрабатывал школьник (и это не уничижительное слово и попытка оскорбить автора, просто констатация факта), оттого и текст напрочь поганый и без вычитки, и квестовое повествование примитвненькое. При этом, повторюсь, хоррор-атмосфера выдержана хорошо, а сам мод стабилен (хотя в одном месте и пришлось пнуть дверь консолью).
В общем и целом, сыграть в это можно, получить пять минут дешёвых эмоций. И забыть.
Спасибо за адаптацию!
Вселенная "Тигра" прекрасна, и было интересно увидеть её начало в лице этого мода, особенно, когда знаешь, что в конце не получишь не пистолетик, а доступ к целому заводу корпорации, пройдя при этом через множество связанных маленьких историй. Таких как эта.
Проходится за полтора часа, заставляет быть внимательным (но не ударяется в совсем уж пиксельхантинг), параллельно рассказывая историю, которая вроде бы и не влияет на основной сюжет, но является неотъемлемой частью этого мира. К прохождению настоятельно рекомендуется!Авторам перевода спасибо за проделанный труд!