Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. Плохой рекламы не существует / There's No Such Thing As Bad Publicity

      Новый, полностью озвученный побочный квест в мире округа Колумбия, в котором вам придётся раскрыть давно похороненную довоенную тайну. Обещание сокровищ погубило многих, и именно Одинокому Путнику предстоит раскрыть это дело.
       
      О моде
      Со времён Великой войны по Столичной пустоши ходили слухи о сокровищах, которые можно найти в здании Капитолия, а также рассказы о беглом сенаторе и его богатствах. Пробираясь через руины Молла, Одинокий Путник наткнётся на Чарли, одного из многих обречённых на смерть искателей сокровищ. Под его руководством Одинокий Путник начнёт путь, чтобы наконец раскрыть секреты сенатора Джонаса Дисори и того, что он оставил после себя в кровавой бойне незадолго до Судного дня 2077-го года...
      Это мой первый мод, так что если он вам понравится, пожалуйста, поддержите его и оставьте комментарий, чтобы я знал, какое впечатление он произвёл на вас. Он состоит из двух частей-квестов и по длительности примерно соответствует обычному побочному квесту Fallout. Он естественно вписывается в мир, будучи дружественным к лору. Мод полностью озвучен, содержит около 300 строк диалогов и включает в себя пять новых интерьеров. 
       
      Как начать
      В районе Молла найдите сидящего у здания Чарли (быстро переместившись к Музею истории, идите в сторону монумента Вашингтона, он будет справа), поговорите с ним и квест начнётся (см. видео ниже). 
       

      Требования
      Fallout 3
        Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Благодарность автору за мод и разрешение выложить его на нашем сайте.
       
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      164 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    2. "Естественный ландшафт" / Natural Landscapes (Washington Edition)

      Самый естественный и реалистичный набор ландшафтных текстур для Fallout 4 появился и в Fallout 3! "Естественный ландшафт" предлагает высококачественные реалистичные текстуры, которые подходят как для постядерной обстановки Fallout, так и для региона, в котором происходит игра.
       
      Мод стремится оставаться верным базовой игре, где это возможно, и расширять текстуры, в которых изначально не было много деталей. Например, потрескавшаяся грязь будет просто потрескавшейся грязью, однако что-то вроде размытого месива, которое было грязью, теперь превратилось в захламленную кучу грязи.
       
      Этот пак предлагается в 2 пресетах качества: Low и Standard. Эти пакеты 1k и 2k соответственно. Этот мод распространяется на всю базовую игру, Point Lookout и Operation Anchorage. Обратите внимание: на скриншотах видно несколько других модов, таких как Blackout ENB, Realistic Wasteland Lighting и Rustic Grass.

      Ваши визуальные эффекты с текстурами ландшафта будут различаться в основном в зависимости от освещения и ENB.
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Устанавливаем только один архив, из: Natural Landscapes (STANDARD) - оригинальный мод. Natural Landscapes (LOW) - Версия для слабых ПК.  
      Благодарности:
      Spiffyskytrooper - За замечательный мод.
      ArtStation: Steve Holt
      CC0 Textures
      Quixel Megascans
      Texture Haven
       
       

      111 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    3. Бункер "Покой" / Solace

      Solace (что переводится, как покой, утешение, успокоение) - это довольно большой дом для ГГ, находящийся на территории Молла, западнее Монумента Вашингтона. 
      Это действительно вызывающее какое-то спокойствие, красивое жилище. В нем представлено много новых моделей, в первую очередь предметов интерьера.
      Снаружи вход защищен турелью и управляемыми с помощью терминала стальными воротами.
       
      Особенности: - Большая двухуровневая гостиная.
      - Много новых моделей и текстур
      - Небольшой подвал с минибольничкой, лабораторией, и наковальней для ремонта снаряжения.
      - Анимированный аквариум.
      - Зона стендов, с витринами для оружия, стендом для пупсов, полками & 10 площадок для манекенов, которых можно разместить, используя мод от AndyW1384.
      - Ванная с душем, стиральной машиной, сушилкой и джакузи!
      - Хаммер и вертолет "Кобра" снаружи.
      - Гидропоника.
      - Очиститель воды.
      - Пинбол и скибол.
      - Столик для пинг-понга.
      - Площадка для барбекю.
      - Возможность закрыть/открыть стальные 'окна'.
      - Управляемые через терминал внешний ворота.
      - Небольшой сад снаружи
      - Арсенал с большим количеством контейнеров, постеры с включаемой подсветкой.
       
      Как попасть: Вход находится в Молле. Ключ в почтовом ящике.
       
      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      x BattleHeart x - за отличную модификацию.
      Smoky22 - за поддержку адаптации. Перевод и порт в SFW появился благодаря ему!
      k0s92 - за исходный перевод, от которого в итоге ничего не осталось.
       

      47 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. "Аннекс" / The Annex

      Аннекс, или "пристройка" - это небольшое жилище в Цитадели содержащее все основные функции дома для ГГ и не только. Функционал жилища вплетен в квесты игры и DLC. Имеется ряд функций, доступных только по мере прохождения сайдквестов.

      Также имеется возможность размещать коллекционные предметы из мода: "Исторические предметы и фигурки" / Historical Items and Action Figures.
       
      Присутствуют предметы, отсылающие нас к предыдущим частям, например можно собрать коллекцию "Кошачьей лапки" и разместить на полке.
       
      Особенности: - Лорное жилище в Цитадели, для персонажей, достигших определенного этапа основного сюжета
      - Новый спутник с предысторией, способностями, квестом и озвученными диалогами
      - Предметы из других частей серии Fallout
      - Новые продукты
      - Новые маркированные и немаркированные квесты
       
      Начало: В баре "У руля", что в Ривет-Сити, можно найти Чака Мортона, который расскажет вам о проходе в неисследованный район (туда можно попасть и без разговора, если знаете куда идти).
       
      Требования:
      Fallout3.esm
      Все DLC
      "Исторические предметы и фигурки" / Historical Items and Action Figures

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      crashWorship - за отличную модификацию.
      Mannequin Textures: AndyW1384
      Vintage Nuka-Cola Fridge: x BattleHeart x
      Cat's Paw Magazine Textures: CptJoker71
      Mutfriut Resource: d_ivanov

      22 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    5. "Исторические предметы и фигурки" / Historical Items and Action Figures

      Мод добавляет 29 новых коллекционных предметов, относящихся к реальной американской истории. Фигурки, плакаты, флаги, памятные вещи, уникальные бейсбольные биты и т.д.
       
      Примерные локации, где искать: - Дома на Минном поле.
      - Исторический музей
      - Арлингтонская библиотека
      - Завод Ядер-колы
      - Школа Спрингвейла
       
      Требования:
      Fallout3.esm

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      MajorKrupps - за отличную модификацию.
       
      Подробный список локаций (на англ.):
       

      54 раза скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Отправлено

    6. 3DNPC FO3: "Атомное радио" / 3DNPC FO3: Atomic Radio

      Небольшой мод из состава большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания.
       
      Новая радиостанция "Атомное радио". Предшественник одноименной радиостанции для Fallout 4.
       
      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.

      72 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    7. 3DNPC FO3: "Клара Белла" / 3DNPC FO3: The Clara Bella

      Очередной мод из состава большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания.
       
      В этом моде вам предстоит посетить 'Гостиницу' "Клара Белла" и решить одну деликатную проблему.
       
      Как начать: Ищите здание гостиницы на Пенсильвания-Авеню.
       
      Особенности: - 2000 строк диалогов.
      - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
      - Один немаркированный квест.
      ..
       
      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.

      109 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    8. 3DNPC FO3: "Космос" / 3DNPC FO3: Cosmoc

      Небольшой мод из состава большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания.
       
      В данном моде нам предстоит помочь известному персонажу в его нелегком космическом пути.
       
      Как начать: Сходите на заправку Рокбрейкера.
       
      Особенности: - 80 строк диалогов.
      - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
      - Один небольшой квест.
      ..
       
      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.

      90 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    9. Чёрная Меза в округе Колумбия / Black Mesa D.C.

      Как вы, возможно, знаете, исследовательский центр Чёрная Меза из первой игры Half-Life расположен в Нью-Мексико, а в игре Fallout 3 - в Вашингтоне, округ Колумбия. Если посмотреть на название модификации, то можно подумать, что этот проект - просто комбинация этих двух игр. И вы недалеки от истины...
       
      Хочу предупредить вас - это не ремейк Half-Life и никогда им не будет. Эта модификация - всего лишь выдумка, основанная на идее "что, если бы исследовательский центр Чёрная Меза был расположен в мире Fallout 3?" Другими словами, основная цель этой модификации - (пере)создать знакомые ощущения от геймплея оригинальной Half-Life. И, конечно, чтобы отдать дань уважения/напомнить об одной из лучших когда-либо созданных игр.
       
      Так что, если вы тоже фанат Half-Life, думаю, вам понравится это небольшое приключение - я добавил в него как можно больше отсылок к Half-Life и других связанных с ней вещей. Если вы не фанат, но вам нравится исследовать новые места, вы можете получить удовольствие и от этой модификации. Наконец, если вы не играли в оригинальную игру, у вас есть шанс увидеть, как приблизительно выглядит Half-Life.
       
      Видеотрейлер
       
       
      Замечания
      - Модификация не дружит с лором - оставьте своих спутников дома.
      - Стартовая локация приключения находится к югу от  Данвич-Билдинг (если у вас возникнут проблемы с ее поиском, см. скриншоты в галерее).
      - Враги, встречающиеся здесь, могут быть довольно сложными, особенно для персонажей низкого уровня, поэтому не стоит отправляться туда, если вы только что покинули родное убежище.
      - Если вы знакомы с оригинальной игрой Half-Life, модификация должна быть для вас немного проще.
       
      FAQ
       
      Требования
      Fallout 3
      Broken Steel Mothership Zeta Operation: Anchorage Point Lookout The Pitt  
      Установка
      Скачать основной архив в корневую папку игры, активировать плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Благодарность автору Andyno - за мод.
      Благодарность nikolayy - за перевод мода.
       
      От автора
       
      Для получения более подробной информации посетите мой вебсайт www.blackmesadc.webz.cz

      204 раза скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    10. Разрушенный округ Колумбия / Collapsed DC

      Разрушенный округ Колумбия - среднего размера локация, расположенная на руинах Вашингтона, недалеко от Дюпон-сёркл. Там вы найдёте пять новых интерьеров, доступных для исследования, и несколько секретов.
       
      Создано SomeKindOfElephant
       
      Действие данного мода происходит на обломках старого мира, здесь вы найдёте пять интерьеров и мир средних размеров, в котором вам придётся карабкаться по обломкам, чтобы добраться до его самых отдалённых уголков. Обстановка в этом месте довольно заметно отличается от остальной игры - здесь господствует тотальное разрушение ландшафта.
      Окружение создано с целью создания ощущения полного уничтожения, данная местность напоминает каньон из обломков и мусора. Я тщательно соблюдал преемственность окружения, поскольку эта территория частично просматривается с Дюпон-сёркл. Я также создал собственную систему внутреннего освещения, использующую цикл дня и ночи, и считаю, что это первая система такого рода.
      Исследуя руины, вы узнаете о прототипе оружия, разработанного в старом мире и затем потерянного. Станете ли вы тем, кто отыщет его?
      Вход в "Разрушенный округ Колумбия" находится к северу от Дюпон-сёркл. Удачи тебе, странник.
       
      Требования
      Fallout 3
      Point Lookout
       
      Установка
      Скачать основной архив в корневую папку игры, активировать плагины в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Благодарность автору SomeKindOfElephant - за мод.
      Благодарность nikolayy - за перевод мода.
       
      От автора
       

      154 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

  • Последние комментарии

    • Возможно, не то выделили. Работает по крайней мере на версии 4.0.4, проверено.
    • Просто нужно было обновить версию титанов,теперь все как на скринах,я разобрался
    • Данной девайс на первый взгляд может показаться глупой игрушкой, однако у него есть одно неожиданно полезное применение. Если вы долго играете в игры на данном движке то наверняка сталкивались с известный багом с "загличившими" телами врагов (особенно "весело" становится когда тело начинает растягивать по всей локации). Данной гаджет поможет вам убрать такое тело превратив его в гораздо белее "безобидную" кучку пепла. п.с.: Для тех кто играет в сборку SFW-RA добавлю, что искать его нужно в приметном контейнере с символикой ВолтТек перед входом в убежище 101. Вшит же он в модуль RA-Items.
    • сразу скажу ,за перевод спасибо )) как это переводить и не офигеть ,я хз )) прошел. наверное на 100 % ,по крайне мере все 10 кукуруз съел. и сложилось странное мнение о моде. он безусловно не плохой ( вообще плохой мод как по мне это баги ,висы ,вылеты , фризы , глюки и т.д,чего в данном моде вообще не наблюдается ) ,но он очень нудный . через чур нудный. здесь уровень нудности просто бьет вершины . если по порядку - первая часть , так себе - пару тп , несколько записок , вообщем проходится на раз. история первой главы , отдает простой дешивизной ( спецом делаем рассказчика страдальцем и все . нет закрученности , интриги какой то ,хотя бы какой то легкой напряженности , что бы заинтересовать в стиле - а че там ,как это так ). прочитав терминал в доме ,моя реакция - мда,бывает ....все.там все за уши притянуто в этой истории. но как бэ то ни было , база для прохождения есть - это история какая никакая , отсутствие багов , ну и награда за первую часть. награда тоже так себе. кому то может и нужна,мне не нужна была. прочитав терминал в конце первой главы , двинул к терминалу начала второй главы. и вот вторая глава как по мне ,самое интересное скажем так  пятно в этой трилогии.)))тут не обошлось без некоторых нюансов , о которых скажу ниже. в целом суть та же, читаем все что читается , решаем ,смотрим , открываем и т.д....но вот награда за вторую главу....я с этой наградой забил на третью главу и носился с ней по мохаве часа 4. тем кто смотрел старенькое кино Маленький магазинчик ужасов ,поймет о чем речь. если вы были когда либо нянькой, то после этой награды поймете ,что вот оно настоящее нянчество. она же блин сожрала ракету и потом хреначила во все ,что шевелится этими ракетами и по фиг,что я находился в упор к цели этих ракет.я хз проходил урон по мне или нет,так как из за режима няньки - приманки , вечно был с огрызком хп своих. пришлось даже бронь анклава для более высокой защиты напялить.и пока награда за вторую главу убивает все,что убивается для собственного развития, курьер стоит в блоке и принимает удары этих жертв наградыда,награда должна сама убивать.для развития. убийства курьером для нее не прокатывают . вообщем награда за вторую главу ,меня очень удивила и обрадовала ))но рано или поздно надо было браться за 3 главу...и здесь ,после положительных эмоций от награды за вторую главу, идет резкий откат к первой главе. да-история есть , но ближе к концу ,я уже забыл вообще че делаю и зачем , тупо от записок к терминалу с мыслями по скорее эта нудятина уже кончится. и тут случилась она..Мариэла ...то есть когда уже морально не мог смотреть на записки, терминалы ...когда при виде очередного терминала, думаешь только бы не рабочий ,только бы не рабочий, тебе предлагают еще почитать не хилое количество ,по запоминать энное количество инфы , в добавок инфа расходящаяся с логикой. например : принц дает добро выйти в темный лес , но при подходе к вратам от темного леса. они закрыты. кому че там принц давал то ? или принц в том королевстве так...слово из 5 букв ?)) после Мариэлы мне было вообще параллельно на все происходящее в этом моде. дошел ,сдал ,сожрал ,открыл. и снес мод .  как по мне , здесь катастрофически не хватает экшона . просто пипец как не хватает. и вписать его сюда как лор к моду,вполне легко.да блин,даже пушки из мода ,они не плохие,но получаем их уже почти в конце 3 главы,ииии кого мне отстреливать ими ?я не говорю ,что много записок , я хочу сказать разбавить стрелялками  это, было бы не плохо  . для средних уровней неплохо взлом ящиков и терминалов можно качнуть ,мне же на 50 ни какого смысла в каче не было .)) вся эта куча вскрытий терминалов и ящиков довели ,что к концу уже тупо через unlock  ,где не нужен ключ был.что тоже не прибавляет плюсов к моду как по мне.жалкие крохи вражеских мобов в конце,которые даже не стреляют , явно не спасают ситуацию. спроси меня стоит ли качать мод, и я затруднюсь ответить. обычно говорю,что разок стоит пройти . здесь же наверное так скажу, если жесточайше чешется мозг что бы по решать,по читать ,во что по вникать - это да ,это вам. если искать простого разнообразия от пострелушек ,то надо быть готовым что буквы и цифры ,вот все что будет светить,до конца второй главы. потом будет награда за вторую главу,и эта награда заставила меня скакать через тп по всей пустоши Мохаве. причем не раз возвращаясь в ту точку,в которой был 5 минут назад. вот 4 из 5 . но только благодаря Одри)) вот блин, тоже  тонну букв написал, это явно влияние мода сказывается))  

×
×
  • Создать...