Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Пресс для крышек - переработка / Pressing Caps - Cap Press Rework

      Переработка пресса для бутылочных крышек в квесте "Прессинг".
       
      Описание
      В ванили вы подходите к бутылочному прессу и кликаете на него. Ни одного выбора за весь минутный квест.
      С этим модом у вас появляется 3 варианта действий при взаимодействии с прессом.
       
      Сломать пресс
      Просто сломайте старую, видавшую лучшие времена машину и тем самым выполните ваше задание.
       
      Разобрать пресс
      Потратьте время на разбор машины и получите из пресса всё, что возможно - 3 единицы металлолома и завершение вашего задания. (Требуется навык Ремонта 30)
       
      Запустить пресс
      Потратьте время и используйте 1 ед. металлолом, чтобы изготовить 50 крышек. После 3 таких операций машина окончательно сломается, тем самым завершив ваше задание. С каждой операцией вы будете получать немного негативной кармы за свой небольшой вклад в инфляцию. (Требуется навык Ремонта 30)
       
      Конфигурация
       
      Внимание
      Не рекомендуется ставить мод посреди вашего прохождения игры, так же как и не рекомендуется продолжать игру после его удаления.
      Мод должен быть совместим практически со всем, что не выполняет тот же функционал.
       
      Требования Fallout NV JIP LN NVSE Plugin New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)   Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.   Благодарности Legracer - за мод.

      51 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Legracer
    2. Спутники Кодсворт и Кюри - только Кодсворт(версия Vanilla)

      Да...описывать то особо нечего. Немного отредактированный esp файлик мода на Кодсворта и Кюри, отключающий спавн Кюри в игре, и оставляющий только Кодсворта. 

      Почему вырезал - Кюри экспериментальный робот, а Кодсворт - массовый, потому наличие такого же Кодсворта в Мохавчанске вполне себе имеет место быть.

      Требуется: 

      Установка - распаковать в папку с игрой(или модом, если МО2) с заменой

      3 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Ну Sheogorazzio, кто ещё то
    3. Компаньон Риддик / Riddick - A Fallout: New Vegas Companion Mod

      Этот мод переносит самого разыскиваемого человека во вселенной в Fallout: New Vegas... Ричарда Б. Риддика. Он полностью озвучен, доступен для найма, имеет свою предысторию, темы для разговоров и множество случайных комментариев при путешествии по Мохаве. Всего более 300 строк диалогов.
       
       
      Вписывается ли этот мод в лор?
      Это может вас удивить, но ответ - ДА. Вы знали, что Риддик был в Fallout: Tactics? Это правда...

      Tactics:
       
      Местонахождение:
      Отправляйтесь в Исправительное учреждение НКР, в кабинет Эдди, и найдите ключ, который отпирает подвал блока строгого режима. Затем выйдите наружу и поищите за правым углом главного здания ИУНКР дверь в подвал. Зайдите внутрь, осмотритесь (проверьте трупы), и вы найдете Риддика... или он найдет вас???
      Если вы отправите Риддика домой, он уйдет в Шахту Койот.
       
      Для читеров.
       
      Особое ОРУЖИЕ, БРОНЯ и ТАКТИКА:
      У Риддика есть три вида оружия: "скар-ган", его знаменитые улаки и костяной меч из фильма 2013 года. Если вы хотите, чтобы он использовал улаки, просто заберите костяной меч из его инвентаря.
      Риддик также носит отличный плащ. Вы можете забрать его, если хотите. Он взят из Red Faction: Armageddon, но очень похож на тот, что Риддик носил на Гелион Прайм до вторжения некромонгеров.

      Скрипт поднимает очки Риддика ему на лоб ночью или в помещениях, но днем на улице они будут закрывать его глаза. Обычно при смене очков некромонгеров происходит небольшая задержка, но так уж работает скрипт.
      Если у вас достаточно высокая репутация в НКР, Легионе или Братстве Стали, вы можете попросить Риддика одеться подобающим образом. Он наденет уникальную форму НКР, экипировку Легиона или силовую броню, созданную по мотивам брони некромонгеров Риддика из последней сцены "Хроник Риддика". Просто поговорите с ним о тактике, а затем - о его броне.
      Кроме того, Риддик поделится своим мнением об НКР или Легионе, если вы говорили с Труди об НКР или если вы говорили с Цезарем.
       
      Баги и конфликты:
      Должно быть практически без багов. На данный момент мне не известно ни об одном.
      Однако позвольте прояснить: Риддик не задумывался как играбельная раса. Была проделана огромная работа, чтобы сделать Риддика озвученным напарником. Если вы выберете его в качестве своей расы, то столкнетесь с проблемами с глазами и сменой брони. Это не баг и не то, что требует "исправления".
       
      Требования:
      Fallout NV
       
      Установка:
      Поместите содержимое архива этого мода в вашу папку data.
      Активируйте файл .esp в вашем менеджере загрузок.
      Так же по другим ссылка доступен фикс, для тех у кого возникают проблемы с Улаками(просто переместите в папку Data с заменой) и версия с пониженным качеством текстур, для более слабых ПК.
       
      Авторы:
       
      Благодарности:
      dragbody - за мод

      20 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        dragbody
    4. Fallout - The Frontier

      ВВЕДЕНИЕ
      В холодных, заснеженных улицах Портленда, штат Орегон, Изгнанники Новой Калифорнии и Легион Цезаря сражаются за господство над городом, богатым ресурсами и военной техникой, но что таится под заснеженными руинами...
      The Frontier — это модификация размером с полноценную игру для Fallout: New Vegas. Созданная страстной командой из десятков участников сообщества за семь лет, The Frontier является самой крупной модификацией, когда-либо выпущенной для Fallout: New Vegas, и стремится подарить уникальный опыт как давним фанатам серии, так и новичкам.
      Вас ждут новые игровые механики, такие как высококачественные управляемые транспортные средства, невероятные скрипты и визуальные эффекты, которые впечатлят даже самых старых поклонников серии. Всё это дополнено качественной озвучкой, десятками побочных квестов и сотнями ярких новых персонажей!
       
      КВЕСТЫ
      The Frontier предлагает 3 совершенно разных основных сюжетных линии, каждая из которых длится 15+ часов (при этом линия НКР самая длинная — 35+ часов).
      Квестовая линия Новой Калифорнийской Республики — это линейное, насыщенное действием приключение с внутриигровыми кат-сценами и скриптами высочайшего уровня. Северный Легион — диалог ориентированное приключение с более глубоким и расширенным взглядом на Легион. Стальные Крестоносцы — прекрасное сочетание двух предыдущих стилей: передовые скрипты + сложные, разветвлённые диалоги. Также присутствует огромное количество побочного контента: полноценные сайд-квесты, интересные персонажи и множество немаркированных заданий.
       
      ГЕЙМПЛЕЙ
      Пешком или за рулём — Frontier подойдёт всем. У нас есть революционная система вождения, полностью созданная без низкоуровневого вмешательства в код движка — это лучшие модовые машины из когда-либо сделанных для игр Fallout! Но не только у вас появились новые тачки: ваши враги тоже хорошо подготовлены. Вас ждёт огромное разнообразие новых транспортных средств и враждебных существ. Много новой брони и предметов защитят вас в бою, а времени на лутить и насладиться новыми шмотками будет предостаточно.
       
      ОРУЖИЕ
      Пушки, пушки, ПУШКИ! Любой любитель огнестрела будет в восторге: более 150 новых стволов с самыми современными визуальными эффектами и звуками. От баллистического оружия с сочными попаданиями и энергетического с эпичными критическими убийствами до мощного ближнего боя и огнемётов — пробивай, режь и сжигай врагов в Frontier как душе угодно!
       
      ОКРУЖЕНИЕ
      Снег, дождь, туман и дымка. Звучит холодно. Действие происходит в руинах Портленда, штат Орегон — город воссоздан с вниманием к реальным достопримечательностям и улицам. Под свежим слоем снега вы будете пробираться через разрушенные пригороды и центр города. Наши погодные эффекты — вершина того, на что способен Gamebryo этого поколения. На каждом шагу — новое, завораживающее зрелище! Одевайтесь потеплее.
       
        FAQ  
      Как начать
      Обычный старт: Достигните 11-го уровня и подождите. Через несколько часов к вам подойдёт вербовщик, автоматически запустит квест и отметит точку на карте (доступна для быстрого перемещения).
      Быстрый старт: Начните новую игру. Сразу после выхода из дома Митчелла появится подсказка, позволяющая мгновенно повысить уровень до 12, 16 или 20.
      Важно: Хотя отправиться в лагерь НКР можно на любом уровне, вербовщики появятся только с 11-го уровня, а рекомендуемый для прохождения — 20-й.
       
      Установка
      Скачайте основной архив «Master Build» с официальной страницы мода на Nexus Mods.
      Скачайте файлы русской локализации (переведенные .esm-файлы) с данной страницы.
      Установка основных файлов (выберите один способ):
      Рекомендуемый способ (через мод-менеджер): Установите архив Master Build как любой другой мод, используя FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
      Ручной способ: Распакуйте содержимое архива Master Build в папку Data вашей игры Fallout: New Vegas, подтвердите замену файлов.
      Установка перевода:
      При установке через мод менеджер — добавьте файлы локализации как отдельный мод и и сделайте его приоритет выше основного мода.
      Для ручной установки скопируйте переведенные .esm-файлы в папку Data, подтвердите замену.
      Подключите esm плагины через мод менеджер.
       
      Требования
      Fallout NV
      4 DLC
      4GB Patcher 
      xNVSE
      JOHNNY GUITAR [3.40+] 
      JIP LN NVSE [55.83+]
      UIO [2.09+] 
      NVTF(уже содержится в моде)
      FNV Mod Limit Fix (уже содержится в моде)
      MCM (не требуется, но рекомендуется)
       
      Примечания
      Это машинный перевод масштабного мода The Frontier, последней на данный момент версии 0.7, выполненный с помощью Gemini 3 Pro. Учитывайте это: в тексте могут встречаться ошибки, типичные для подобного рода русификаций.
      Возможные проблемы:
      Несоответствие названий, имен и местоимений.
      Ошибки в роде (мужской/женский) и склонениях.
      Неудачно построенные или дословно переведённые фразы.
      Оставшиеся фрагменты английского текста.
      Мод содержит свыше 60 тысяч строк, и физически отследить все неточности у меня просто нету возможности. Перевод был сделан спонтанно, на чистом энтузиазме. Я протестировал начальные локации - в целом качество достаточно неплохое. Однако если вы встретите ошибки, несоответствия или странные, криво построенные фразы, пожалуйста, присылайте их в комментарии или мне в личные сообщения. Желательно прикладывать скриншот или максимально точную цитату текста с контекстом. Я постараюсь вносить правки и обновлять файлы перевода.
       
      Так же я приложил дополнительные переведенные плагины:
      Slave Harbor Side quest
      Этот файл активирует огромный сайд-квест: Slave's Harbor. Побочный квест, в котором вам придётся найти способ выбраться из рабства.
      Активируйте его и отправляйтесь к восточному вокзалу, чтобы начать квест, встретив "торговца".
       
      Fallout The Frontier Unofficial Uncut Patch
      Патч, предназначенный для восстановления большей части (если не всего) удаленного контента из Fallout: The Frontier.
      ВНИМАНИЕ! Патч не обновлялся с 2022 года, в то время как последнее обновление самого Фронтира вышло в 2025 году. Хотя автор патча заявляет, что проблем быть не должно, его работоспособность с актуальной версией мода не гарантируется!
       
      TFSSQ-EnablerPlusFixes
      Патч с фиксами для Unofficial Uncut Patch, в частности предотвращает вылет игры во время прохождения Slave's Harbor.
       
      Спасибо за понимание и всем приятного прохождения!

      1 129 раз скачали

         (0 отзывов)

      45 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Tgspy
        Devilswish182
        Jack Wong
        Macintroll
        Frontier team
    5. Милый дом / Sweet Home

      Этот мод отправит вас в путешествие, целью которого станет изучение и разрешение давней вражды между старым гулем и коварной личностью, годами сеявшей ужас и страх на Пустошах. Что вы решите? Кто выживет? Кому вы поверите? Погрузитесь в историю этих двух людей, узнайте их мотивы, выслушайте их оправдания и примите судьбоносное решение.
      Удастся ли сделать правильный выбор? Получится ли вообще выжить?
       
      Как начать?
      Квест можно начать, отправившись на запад от штаб-квартиры РЕПКОНН.
       
      Требования:
      Fallout NV
       
      Установка:
      Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
      Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере
      Для мода так же есть озвучка от EggTheKing
       
      Благодарности
      kazopert - за мод

      49 раз скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        kazopert
    6. Расширение "Мохаве Экспресс" / The Freepost Mojave Express Expansion

      Полная переработка системы почтовых ящиков “Мохаве Экспресс”. Заменяет ванильные ящики на расширяемую обновляемую универсальную систему хранения. При первом посещении каждого ящика Курьер отметит его особенности и окружающую обстановку, что поспособствует ещё большему погружению в жизнь Мохаве и вернёт к жизни забытый элемент геймплея.
       

       
      Присоединяйтесь к моему дискорд-каналу.
       
      Одна из самых позабытых возможностей при игре в Мохаве напрямую связана с предысторией нашего персонажа – он курьер. По всей Мохаве игрок обнаруживает почтовые ящики, которые позволяют ему или ей отправлять свои вещи в другие места. Несмотря на интересную концепцию, ванильная реализация этого получилась очень грубой и ситуативной. Простительно, если вы, как и я, никогда не использовали эту функцию или даже не знали о её существовании.
       
      Этот мод призван изменить вышеупомянутую систему и заменить её на нечто более интересное, полезное и интегрированное в окружающую пустошь Мохаве.
      1.       Система по умолчанию была заменена универсальной системой хранения, что означает, что вы можете получить доступ к своим вещам из любого почтового ящика "Мохаве Экспресс".
      2.       Первое посещение основного (ванильного) ящика дает Курьеру возможность задуматься о своём путешествии и окружающем мире, что заметно усиливает влияние мода на погружение в игру. Посещение всех ящиков знаменует окончание размышлений Курьера; после этого вы будете вознаграждены уникальным перком.
      3.       Кроме того, вам предстоит разблокировать все основные почтовые ящики, купив марки авторизации для них. Это придаст системе ощущение постепенности погружения.
      4.       Для ещё большего усиления новшества, по мере разблокирования основных ящиков "Мохаве Экспресс" будет расширяться и на пустоши появятся новые ящики, которые для Курьера станут бесплатными.
      5.       Теперь в Мохаве вам будут встречаться курьеры и брамины "Мохаве Экспресс".
      6.       Если семейство Нэшей погибнет или будет убито игроком, "Мохаве Экспресс” закроется. Однако, все пересылаемые предметы не пропадут, а появятся в Примме. Это добавит системе ощущение последствий.
      7.       Наконец, ящики имеют ограниченную ёмкость - её можно увеличить за дополнительную плату до максимального значения (600 фунтов).
       

       
      Одной из главных особенностей этого мода является тот факт, что по мере того, как игрок будет путешествовать и разблокирует ванильные почтовые ящики, присутствие "Мохаве Экспресс" на пустоши возрастёт. Новые ящики появятся после покупки 3-х марок и после приобретения 5-й, последней марки. На карте ниже указаны места, в которых произойдёт расширение системы доставки.
       
      Я постарался расположить их в населённых и нейтральных поселениях и избегать территории Легиона. Первое расширение компании - это улучшение обслуживания центрального пояса и юга пустоши. Второе в основном направлено на объединение Вегаса в более целостную структуру.
       

       
       
      Цель этого мода – улучшить интеграцию компании "Мохаве Экспресс" и её почтовых ящиков в игровой мир и историю Курьера.
      Этот мод включает в себя следующие возможности и изменения:
       
      ·         Добавляет новую универсальную систему хранения в Мохаве!
      ·         Курьеры и брамины компании путешествуют по Мохаве, осуществляя доставку
      ·         Разблокируемые новые почтовые ящики
      ·         "Мохаве Экспресс" расширяется по мере приобретения доступа к ящикам
      ·         Уникальная награда за открытие всех почтовых ящиков "Мохаве Экспресс"
      ·         Раскрытие истории по мере посещения ящиков "Мохаве Экспресс"
      ·         Увеличение вместимости почтовых ящиков
      ·         Последствия гибели Нэшей (система доставки прекратит работу)
      ·         В случае закрытия компании ваши вещи можно будет забрать в Примме
      ·         Совместимость с другими модами
      ·         Очищено и отполировано в FnvEdit
       
      Требования
      Fallout NV
      xNVSE
      JIP LN
       
      Установка
      Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере. 
      При необходимости добавить в Data и активировать в мод-менеджере необходимые вам патчи.
       
      Благодарности
      Автору Lime - за мод.
       
      От автора
       
      Со мной можно связаться или следить за моим творчеством по следующим ссылкам - не стесняйтесь оставлять любые отзывы и следите за моими новыми модами и контентом:
       
      NexusMods
      Мой сервер Discord: https://discord.gg/7m7Hb3R38W
      @LimeAyy в Twitter и Instagram
       
      Если вы дочитали до этого места - благодарю! Я хотел бы воспользоваться этой возможностью, чтобы ещё раз попросить вас поддержать этот мод, если он вам понравился и оставить любой отзыв. Я очень горжусь своей работой, и любая возможность внести улучшения, основываясь на отзывах сообщества, очень важна для меня.
       
      Ваш Lime

       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      358 раз скачали

         (1 отзыв)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Lime
    7. Рейдеры панк-рокеры - Радиостанция и Бар / Punk Rockin Raiders - Radio Station and Outfits

      Рейдеры панк-рокеры - это мод, который добавляет в игру панк-радиостанцию. В нем представлены 40 песен таких групп, как The Vandals, Descendents, NOFX и других. Этот мод также добавляет новую экипировку и оружие, тематически связанные с жанром панк.
       
       
      Особенности:
      - Панк Радиостанция! Кто сказал, что устраивать разборки с легионом можно только под "Джонни Гитару"?
      - Новая экипировка! Футболка Bad Brains и камуфляжная куртка. 
      - Новое оружие! "Город могавков" - переработка "Панк-лома" от Yogensia и Jokerine
      - Новый бар! - "Дух 2277" - бар в стиле панк, который открылся в Северном Фрисайде.
      - Новые сорта пива! - Они немного повышают ваши характеристики.
      -"Разложение мозгов" - Диалоги, который заставит вас усомниться в реальности.
       
       
      Совместимость: Несовместим с любым модом, который редактирует то же здание в Северном Фрисайде.
       
      Также мод не совместим с ультимативными лороведами. Рейдеры, конечно, суть панки, но хронология развития мира Фоллаут попозла в сторону от реальной задолго до появления панков как движения. Ну да, оправдываю мод за неканоничность.
       
       
      Прим. переводчика: перевод был сделан с учетом 18+, нецензурная лексика и прочее в наличии.
       
      Тот же автор, та же нарративная панк-составляющая, также мой перевод: мод "Бар"
       
      Установка: стандартная
      1) Качаете ориг. мода со страницы на Нексусе по ссылке.
      2) Качаете мой архив с .esp файлом, устанавливаете поверх оригинала ну и т.д. и т.п, не мне вас учить :*
       
       
      Все эндорсы автору мода MisterPerplex, здесь только перевод.
       
      All endorsements to the author of the mod - MisterPerplex, here is only a translation.

      13 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        MisterPerplex
    8. Бар / The Bar - Vendor Mod

      Бар - это мод, который добавляет в Норт Вегас бар в панковском стиле. Он отличается уникальными персонажами и нарядами. Пока вы пьете пиво, послушайте, как дама с ирокезом проповедует об антикапиталистической пропаганде. Озвучен полностью, AI.
       
       
       
      Прим. переводчика: перевод был сделан с учетом 18+, нецензурная лексика в наличии (ванилла-стайл "Пошел ты" или "Дерьмо!" не очень подходят не сильно лор-френдли левым панкам в Нью-Вегасе, что, полагаю, очевидно).
       
      Установка: стандартная
      1) Качаете ориг. мода со страницы на Нексусе по ссылке.
      2) Качаете мой архив с .esp файлом, устанавливаете поверх оригинала ну и т.д. и т.п, не мне вас учить :*
       
       
      Все эндорсы автору мода MisterPerplex, здесь только перевод.
       
      All endorsements to the author of the mod - MisterPerplex, here is only a translation.

      19 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        MisterPerplex
    9. Функциональный ядерный полигон - Квестовый мод / Functional Nuclear Test Site Quest Mod

      Всегда казалось, что было бы круто провести настоящее ядерное испытание на полигоне Мохаве.
      Вы можете провести ядерное испытание в ходе короткого квеста с несколькими новыми персонажами, уникальным оружием и сражением с врагом, созданным специально для этой локации.
      Все аккуратно интегрировано в базовую игру [я так думаю, лол].
       
      Требования:
      Fallout NV
      NVSE
      JIP LN NVSE Plugin (требуется для скриптов)
      Убедитесь, что он установлен и работает, прежде чем загружать мод.
       
      Установка:
      Скачайте оригинал с нексуса и переведенный esp отсюда.
      Установите с помощью вашего мод-менеджера (MO2, Vortex и т.д.) или закиньте файлы в папку Data вручную.
       
      Как начать:
      Отправляйтесь в Гудспрингс и поговорите с Сетом в салуне "Старатель".
      Он начнет квест "Золотая лихорадка".
       
       
      Авторы:
       
      Благодарности:
      ChadNobarkMods - за мод

      25 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        ChadNobarkMods
    10. Роза / Rosa

      Вышло обновление 2.0 - Роза теперь поддерживает все основные 4 дополнения.     
      Спутница-рейдер с полной озвучкой, которая покажет обществу средний палец. В игре множество диалогов, новые задания, специальные возможности и многое другое.
       
      "Мне больше нечего тебе сказать".
      "Как насчет "до свидания"?"
       
      Роза - бывший член рейдерской банды Чертей, психопатка на грани срыва, с тех пор как она переехала из Баха. Она испаноязычная, говорит в основном по-английски, но иногда проскакивают и фразы по-испански. Ко всеобщему удивлению, это в основном ругательства. Чтобы найти ее, отправляйтесь к высохшему озеру Айвенпа.
       
      О данном моде:
       
      1. Огромное количество диалогов - около 900 строк полностью озвученных диалогов высокого качества. Полный спектр реакций на ваши действия в путешествии и комментарии, которые охватывают все фракции, побочные задания, локации и многое другое.
      2. У Розы есть свои собственные перки, экипировка, оружие ближнего и дальнего боя, чтобы соответствовать своей репутации. При условии, что кто-нибудь выживет.
      3. Новые квесты. Знакомство и личный квест, который органично вписывается в остальную часть Нью-Вегаса и связи с фракциями, а также со всем миром в целом. Включает в себя разветвленный дизайн квестов, который органично учитывает выбор игрока.
      4. Комментарии и глумление (да-да) во взаимодействиях как с игроком, так и с КАЖДЫМ ванильным компаньоном. Всё это за счет конструктора из ванильных реплик, никакого AI не было задействовано. Ванильные компаньоны полноценно общаются и обтекают выслушивают уничижительные колкие комментарии Розы.
      5. Она не занимает слот компаньона (что очевидно из п.4).
      6. Теперь Роза появится во всех основные DLC. Предусмотрено множество (около 170) новых реплик в дополнении к основному моду.
      Устанавливать плагин RosaDLC.esp можно в любой момент, даже если вы уже прошли несколько дополнений без нее до установки.
      Роза должна быть нанята и следовать за вами, чтобы она появилась в дополнениях.
      (Автор утверждает, что вроде как файлы основного мода и DLC для Розы безопасно мерджить, дабы уменьшить список загрузки плагинов, но это уже на ваш страх и риск).
       
      Если хотите изменить внешность Розы - вам сюда, оцените старания и Abyssfer -а.
       
      Требования:
      Dead Money
      Honest Hearts
      JIP LN NVSE Plugin
       
      Прим. переводчика:
      Переводить этот мод оказалось очень интересно и в не меньшей степени трудно. Понял, что не дождусь перевода, поэтому решил перевести для себя. В отличии от этого переведенного мной компаньона - строк вдвое меньше, но времени потратил втрое больше из-за какого-то просто невероятного количества идиом, жаргона и, местами, почти непереводимых фраз. Даже название первого квеста в оригинале звучит как "А rose by any other name", что отсылает как и имени Розы, так и к ее личности, что не соответствует ее имени, так и к строке из Шекспира (загуглите эту фразу, автор ну ооочень заморочился над деталями, поймете, когда попутешествуете с Розой).
       
      И да, самое главное - строгий 18+ так как я, попросту, не мог переводить бесконечный поток ругани Розы в пастеризованном толерантном виде, куча нецензурной лексики в наличии, она ведь экс-Черт, как-никак, а не девочка из Калифорнии, которая ищет свои плюшевые игрушки.
       
      *Большая просьба - увидите косяки в переводе (несостыковки или логические прорехи) - пишите в комментарии, кидайте скрины. Все ее идл-реплики просто невозможно отследить не пройдя всю игру*
       
       
      Установка: 
      1. Качаем FOMOD со страницы оригинала на Нексусе.
      (Опционально) Ставим отдельный плагин на отдельный наряд Розы, который спавниться в сундуке в разбитой тачке в Айвенпа
      2. Устанавливаем мод, опционально устанавливаем DLC-интерграцию Розы, так же опционально устанавливаем патчи под FCO, CCC и FCR (по ссылке ниже будет .esp для FCO отдельно)
      3. Качаем с этого сайта архив с основным .esp, опционально DLC.esp и опционально архивы с нарядом Розы или патчем для FCO, если устанавливали их ранее.
      4. Разархивируем переведенные файлы в соответствующие папки с плагинами с заменой.
      5. Все, вы великолепны, muchachos!
       
      Ставьте эндорс моду и спасибо Craftian за отличный мод для FNV!
      ----------------------------------------------------------------------------
      Put an endors to mod and thank you Craftian for the great FNV mod!
      ----------------------------------------------------------------------------
      Only the translated .esp files are posted on this page, all assettes belong to the author of the mod.
       
      UPD: Так как мод более не доступен на Нексусе, качайте оригинал по ссылкам, которые любезно подсказал Магнум в комментариях ниже:
       
      https://craftian.itch.io/rosa
      ИЛИ
      https://sharemods.com/f7w43rrgf72a/Rosa.zip.html

      1 342 раза скачали

         (0 отзывов)

      40 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Craftian
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 913
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    8    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности